| KKND: クラッシュ、キル・アンド・デストロイ | |
|---|---|
| 開発者 | ビームソフトウェア |
| 出版社 | メルボルンハウス エレクトロニックアーツ |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース | 1997年3月5日[1] 1997年10月30日 (エクストリーム) [2] |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
KKnD、またはKrush、Kill 'n' Destroyは、 KKnDシリーズの 3 つのリアルタイム戦略ゲームの最初のもので、1997 年 3 月 5 日に米国とオーストラリアで、1997 年 3 月 21 日にヨーロッパでリリースされました。 [3]このゲームは、メルボルンを拠点とする開発者Beam Softwareによるオーストラリアのプロジェクトでした。
ゲームプレイ
KKnD は、残されたわずかな天然資源をめぐって 2 つの派閥が争う終末後の世界を舞台にしています。シングル プレイヤー キャンペーンでは、プレイヤーが選択した 2 つの派閥 (人間 (「生存者」) とミュータント (「進化者」)) のいずれかの視点から、2140 年の未来の戦争を描きます。各派閥には、それぞれ 15 のミッションからなる独自のキャンペーンがあります。KKnDには、 LAN またはモデム/シリアル接続を介して最大 6 人がプレイできるマルチプレイヤー モードもあります。
リリース
打ち上げ
ビームソフトウェアは、このゲームへの期待が高かったと報告した。1996年12月にリリースされたデモ版は、国際的なソフトウェアダウンロードチャートで3位にランクインした。[4] KKnDは、米国とオーストラリアでは3月5日に、ヨーロッパでは3月21日にリリースされた。
販売
ビームソフトウェアは、このゲームが1996年に20万本以上出荷され、予想をはるかに上回ったと報告した。[5] KKnDは国際市場でかなりの成功を収めた。このゲームはフランス語、ドイツ語、スペイン語、中国語圏の国々にローカライズされてリリースされ、エレクトロニックアーツを通じていくつかの国際的な出版社にライセンスされた。[6] ビームソフトウェアは、このゲームが1997年3月21日の週のメディアマルクトドイツ小売販売チャートでベストセラーになったと報告した。 [7]このゲームは、1997年7月に韓国で3番目に売れたコンピュータゲームだったと伝えられている。[8]
受付
現代のレビュー
発売時のゲームのレビューは概ね好意的だった。PC PowerPlayのデイビッド・キングは、このゲームの「多彩な戦略、熱狂的なアクション、美しいビジュアル、便利なAI」を高く評価した。[13] Edge Magazineは、このゲームは「微妙なユーモアのセンスと、見事に書かれたAIルーチンのおかげで、優れた1人用ゲームとして際立っている...」と述べ、ユニットは「このジャンルで最高のもののいくつか」であると述べた。[10] PC Zoneのアンディ・ミッチェルは、このゲームの「よく制作された」性質を称賛し、「よく設計された」レベルと「物事が起こるスピード」によるより挑戦的なゲームプレイを称賛した。[14]
一部のレビュアーはそれほど肯定的ではなく、多くは最近リリースされたコマンド&コンカーと比較した。コンピュータ&ビデオゲームマガジンのスティーブ・キーは、このゲームを「コマンド&コンカーの明らかな模倣」であり、同じゲームメカニクスの同一のバリエーションであると切り捨てた。[9]ゲームスポットのクレイグ・クジャワも、このゲームは競合ゲームと同じ「陳腐なストーリー」をたどっており、「もう少し磨きをかければ良くなる」だろうと指摘した。[11] PCゾーンのアンディ・ミッチェルは、レビューでは肯定的であったものの、 「基本的なゲーム構造はほぼ同じ」であるため、このゲームは「コマンド&コンカーとの比較が当然」であると述べた。[14]
回顧レセプション
このゲームに対する評価は様々である。The Creative Assemblyのティム・アンセルは、このゲームは「完全な駄作」であり、市場の他のゲームよりも売れているコマンド&コンカーの低品質なクローンの一例であると述べた。この傾向は、アンセルがリアルタイム戦略のジャンルに参入し、Shogun: Total Warを開発するきっかけとなった。[15]しかし、Kotaku Australiaのアレックス・ウォーカーは、このゲームを「オーストラリア発の最高の戦略ゲームの1つであり、おそらくコマンド&コンカー:レッドアラートよりも少し優れている」と賞賛し、そのユーモアのセンス、ユーザーインターフェイス、ミッションデザインを特に挙げた。[16]
レビュー
- バックスタブ#6 [17]
続編
KKnD: エクストリーム
KKnD: Xtreme はKKnDの改訂版で、1997 年 10 月 14 日にリリースされました。[18] Extremeには、20 の新しいミッションや、プレイヤーがカスタム マップでコンピューターと対戦できる「小競り合いモード」(「KAOS」) などの新しいコンテンツが含まれていました。また、ユーザー インターフェイスの改善、ネットワーク サポートの拡張、AI の調整など、技術的な改善も見られました。[12] GameSpotの Kraig Kujawa は、Extremeのレビューで、このゲームは「オリジナルの欠点のいくつかを修正しているが、残念ながら、その改善は急速に古くなったゲームの安っぽいフェイス リフトに過ぎないことが判明した」と主張しました。[12]
KKnD2: クロスファイア
続編のKKND2: Krossfireは1998年にリリースされました。[19]
オープンソースのリメイク
ファンプロジェクトは、OpenRAエンジンを使用して、オンライン機能、改造機能、より幅広い解像度とオペレーティングシステムのサポートを改善しながら、オリジナルを現代のシステムと互換性を持たせることを目指しています。 [20]ゲームはGitHubで公開開発されています。オリジナルのアセットが必要ですが、 GOGなどのオンラインストアで購入できます。[21]
参考文献
- ^ スタッフ (1997年3月5日). 「KKND Ships」. PC Gamer . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月5日閲覧。
- ^ スタッフ (1997年10月30日). 「Now Shipping」. PC Gamer . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月5日閲覧。
ただいま出荷中:「エレクトロニック アートの KKND Extreme」。 - ^ “Beam、KKnDのリリース日を発表”. beam.com.au . 1997年2月26日. 1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月16日閲覧。
- ^ 「Beam International Ltd - 1997年2月のニュース概要」Beam Software 1997年2月。1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月19日閲覧。
- ^ 「Beam Internationalが半期決算を発表」Beam Software 1997年3月11日。1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月19日閲覧。
- ^ 「BeamがKKnDのリリース日を発表」Beam Software 1997年2月26日。1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月19日閲覧。
- ^ 「KKnD が国際市場で早期の成功を示す」Beam Software 1997年3月26日。1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月19日閲覧。
- ^ ローレンス、マーク(1997年9月16日)。「韓国の扉を開く」シドニー・モーニング・ヘラルド。58ページ。 2022年3月16日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ ab Key, Steve (1997年4月). 「Krush, Kill 'N' Destroy」.コンピュータ&ビデオゲーム(185): 85.
- ^ ab "KKND".エッジマガジン(43): 52–53. 1996年3月。
- ^ ab Kujawa, Kraig (2000年5月1日). 「KKND Review」 . 2022年7月16日閲覧。
- ^ abc Kujawa, Kraig (2000年5月1日). 「KKND Xtreme Review」 . 2022年7月16日閲覧。
- ^ ab キング、デイビッド(1996年11月)。「KKND」。PC PowerPlay(7):52-53。
- ^ abc ミッチェル、アンディ(1997年3月)。「Krush、Kill 'N' Destroy」。PCゾーン(48):74-75。
- ^ PC Zone Staff (2004年5月7日). 「世界を変えたゲーム:Shogun: Total War」. PC Zone . 2007年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月11日閲覧。
- ^ Walker, Alex (2020年8月20日). “There's A New Trademark for Aussie RTS Classic Krush Kill 'n Destroy”. 2020年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月16日閲覧。
- ^ 「Backstab Magazine (フランス語) Issue 06」。
- ^ 「KKnD Extreme - 最新ニュース」。Beam International。1997年10月。 2022年7月21日閲覧。
- ^ “KKND 2: Krossfire - PC - IGN”. Pc.ign.com. 1998-10-31. 2002年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月6日閲覧。
- ^ アレックス・ウォーカー:オーストラリアの最も偉大なRTSの1つがファンによるリメイク版をリリース、Kotaku、2018年12月17日
- ^ OpenRAエンジンを使用したKKnDリメイクの最初のリリースがリリースされました
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの KKnD (ビデオゲーム) シリーズ
