『ビデオ・パワー』は、1990年から1992年にかけてシンジケーションで2つの異なる形式で放送されたアメリカのテレビシリーズです。 [ 1 ]どちらの形式もビデオゲームを中心に展開し、俳優のスティヴィ・パスコスキがビデオゲームマスターのジョニー・アーケード役で両シリーズを統括しました。 [ 2 ]
アレン・J・ボボット(ボボット・エンターテインメントのCEO兼創設者)は、サバン・エンターテインメントの創設者であり、同作のクリエイター兼エグゼクティブ・プロデューサーでもあるハイム・サバン、シュキ・レヴィ、ウィンストン・リチャードと共に、ビデオ・パワーの共同クリエイター兼共同エグゼクティブ・プロデューサーを務めた。このシリーズはニューヨーク市のカウフマン・アストリア・スタジオで撮影された。
ビデオパワーの最初のフォーマットは、アクレイムエンターテインメント制作のシリーズ「ザ・パワーチーム」の実写パートとアニメーションパートの両方で構成されていました。このアニメーションは、ジョニー・アーケードと、アクレイムが発売したさまざまなNESゲームやゲームボーイゲームのヒーローチームが登場する冒険物語です。ヒーローチームには、 NARCの警官マックス・フォース、ウィザーズ・アンド・ウォリアーズの騎士クロス、アーチライバルズのバスケットボール選手タイロン、同名のゲームのトマトであるクワーク、そして独自のビデオゲームを持つモンスタートラックのビッグフットなどが登場します。各エピソードの主な敵は、主にNARCのミスター・ビッグとその手下であるジョー・ロックヘッドとドクター・スパイク・ラッシュでした。犯罪要素以外では、ウィザーズ・アンド・ウォリアーズのマルキルが登場することがあり、彼ははるかに洗練された知的な悪役でした。あるエピソードでは、 NARCの悪役がパワーチームと戦っているところに、突然マルキルが現れて邪魔をするという展開がありました。ミスター・ビッグは魔法を理解できないが、パワーチームを排除するためにマルキルと同盟を結ぶことを選択する。
実写コーナーでは、スティヴィ・パスコスキがキャラクターになりきって、現在発売中または今後発売予定のゲーム機向けゲームのレビューやプレビューを行った。ゲーム内で特定のタスクを達成するのに苦労しているゲーマーにヒントやコツを伝える際には、「これがビデオパワーエッジだ!」というフレーズでコーナーを締めくくった。時には、展示会やコンベンションに出向き、今後発売予定のタイトルのブースを紹介することもあった。視聴者は番組に手紙を送ってヒントを受け取ることもできた。
1991年秋に始まった同番組の第2シーズンでは、Video Powerのプロデューサーは番組のフォーマットを完全に刷新し、ゲームショーに変えた。[ 3 ]パスコスキには、元任天堂アメリカの従業員で、任天堂ワールドチャンピオンシップを含む多くの任天堂イベントでMCを務めたテリー・リー・トロクが加わった。彼は番組の公式には共同司会者だったが、実際の司会業務の多くを彼自身が行った。また、以前MTVのゲームショーRemote Controlに出演していたキーボーディストのスティーブ・トレッカスが率いる専属バンドも加わった。
トロクは、ジョニー・アーケードを紹介した後、最初のコーナーで観客席に降りて、事前に選ばれた4人の子供を探し出し、ジョニーに質問をさせた(彼はこれを「ジョニーを窮地に追い込むことで、ジョニーにプレッシャーをかける」と呼んでいた)。質問はすべてゲームに関するもので、ジョニーはほぼ必ず正解した。もしジョニーが答えを知らなかった場合(そのような場合に備えて言い訳は常に用意されていた)、観客は「スタンプ、スタンプ、スタンプ」と叫び、子供は賞品を受け取った。選ばれた4人の観客がその日のプレイヤーを務めた。
4人のプレイヤーはまず予選ラウンドからスタートし、NESゲーム(まれに別のゲーム機)を2分2秒でプレイした(番組によっては制限時間が1分1秒や1分41秒だった)。プレイするゲームによって異なる「スコア」が最も高かった2人が次のラウンドに進出した。
上記の通り、得点は様々な方法で集計されました。例えば、『ベースズ・ローデッド3』では、制限時間内に最も多くの得点を挙げたプレイヤーが勝者となりました。得点がなかった場合は、ストライクではなくボールの判定数で勝者が決定されました。『リトル・ニモ:ザ・ドリームマスター』では、獲得した鍵の数で得点が決定され、同点の場合は、プレイヤーが到達したレベルの高さで勝者が決定されました。
ゲームのこの段階で残った2人のプレイヤーには、「パワーベスト」と「パワーヘルメット」(どちらもベルクロで完全に覆われている)が渡され、着用するように指示された。ジョニーは出場者たちにビデオゲームのトリビアクイズを出題した。各クイズは早押しクイズで、プレイヤーは早押しボタンを押して答える必要があった。正解するとポイントが加算され、ポイントはベルクロ付きの様々なアイテムで表された。早押しボタンを押して間違った答えを出した場合、もう一方のプレイヤーには正解の選択肢が3つ提示され、それを参考に答えることができた。制限時間内にどちらのプレイヤーも早押しボタンを押さなかった場合、ジョニーは選択肢を提示したが、正解できるチャンスは1回だけだった。
各ラウンドでは、ピザのスライスで表された10点満点の問題が3問出題され、そのうち1問はスタジオで演奏された楽曲に基づいてゲームを特定する音声問題だった。また、キノコで表された20点満点の問題も出題され、5問目(年内に追加された)に正解するとビデオゲームが賞品として贈られた。
クイズの後、2人のプレイヤーは1分1秒の最後のビデオゲームで対戦した。前回と同様、制限時間内に高得点を獲得することが目的だった。高得点を獲得したプレイヤーには50ポイントの星のアイコンが与えられ、最後のゲームラウンド終了時点でリードしていたプレイヤーが勝者となった。同点の場合は、最初のゲームラウンドで高得点を獲得したプレイヤーが勝者となる。
優勝者は「プライズラウンド」と呼ばれるボーナスゲームをプレイしました。プレイヤーは、様々なビデオゲームやその他のアイテムが面ファスナーで壁に貼り付けられた迷路を、41秒(当初は30秒)以内に走り抜けなければなりませんでした。プレイヤーは好きなものを何でも掴み、それをパワーヘルメットやパワーベストに貼り付け、巨大なチューブスライダーを通って迷路から脱出しました。時間制限内に迷路から脱出できなかった場合、厳密にはラウンドの勝者とはなりませんでしたが、このルールはしばしば無視され、プレイヤーは貼り付けたものを何でも持って脱出することが許されましたが、それ以上の賞品を掴むことはできませんでした。走り終えた時点でプレイヤーが貼り付けていたものはすべて、プレイヤーのものになりました。プライズラウンドの迷路には「秘密のゲーム」も隠されており、優勝者にはその場所が伝えられ、ゲームを見つけるとボーナス賞品(ネオジオなど)を獲得できました。また、迷路内には複数のゲームが入った袋がいくつか置かれており、プレイヤーは走りながらそれらを掴むことができました。
ボーナスとして往復旅行を獲得するだけでなく、各日の勝者は金曜日に再び参加し、その週の他の3人の勝者と対戦する権利を得ました。このエピソードで勝った人は、ゲーム機などのより高額な賞品を獲得しました。金曜日の勝者は、特別な週に開催される究極のトーナメントに参加し、金曜日の勝者とワイルドカードの勝者が対戦しました。この究極のトーナメントで優勝した人は、トロフィー、ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドへの旅行、そして1万ドルの奨学金を獲得しました。