
Crave Entertainment(別名Crave Games)は、1997年にNima Taghaviによって設立されたアメリカのビデオゲームパブリッシャーです。本社はカリフォルニア州ニューポートビーチにありました。2005年にHandleman Companyに最大9500万ドルの取引で買収されましたが、Handlemanの破産と清算手続きのため、2009年初頭にわずか810万ドルでFillpoint LLCに売却されました。存続期間中、Dreamcast、Wii、Nintendo DS、Game Boy Advance、Nintendo 64、GameCube、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Xbox、Xbox 360向けにゲームを発売しました。Craveは主に低価格タイトルと、 Tokyo Xtreme Racerシリーズなどの輸入ゲームに注力していました。
Crave Entertainmentは、1997年にNima Taghaviによって、販売代理店SVG Distributionsの子会社として設立されました。本社はロサンゼルスにあり、サンフランシスコ、東京、パリ、ハンブルクにオフィスがありました。[ 2 ] 1998年、同社はDeath TankとPowerSlaveの制作者であるLobotomy Softwareを買収しました。[ 3 ]同年、同社は元Squaresoftのベテランによって設立されたスタジオBig Rainも買収し、最初の社内スタジオであるCraveyard Studiosを設立しました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] 1999年、CraveはUltimate Fighting Championshipのビデオゲームの権利に関する5年間の独占ライセンス契約を締結しました。[ 7 ]
同社は2000年にスクウェア・ヨーロッパと短期間ヨーロッパでの販売契約を結んだ。 [ 8 ] 2000年11月、クレイブはユービーアイソフトとヨーロッパでの共同出版および販売契約を結ぶと発表した。[ 9 ]
2005年に同社とその親会社はHandlemanに買収され、Handlemanは後に2009年に出版社をFillpointに売却した。[ 10 ] [ 11 ] 2006年にはLiquid Gamesを通じてOxygen Interactiveと提携し、Liquid GamesはCrave Entertainmentのタイトルをヨーロッパ市場向けに販売した。[ 12 ]
フィルポイントが所有していた期間中、同社は家族向けのゲーム向けに独自のレーベルであるレッドワゴンゲームズを立ち上げた。[ 13 ]
2012年8月15日、Fillpoint LLCは連邦破産法第11章を申請し、Craveは事業を停止した。[ 14 ] 2023年、FillpointとThrowback Entertainmentによってウェブサイトが「近日公開」ページとともに復活した。[ 15 ]