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| 開発者 | ゲームフリーク |
| 出版社 | |
| 監督 | 増田順一 |
| プロデューサー |
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| デザイナー | 森本茂樹大森茂 |
| プログラマー | 渡辺哲也 |
| アーティスト | 杉森健 |
| 作家 |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | ポケモン |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ポケットモンスター ダイヤモンド』[ a ]と『ポケットモンスター パール』[ b ]は、ゲームフリークが開発し、株式会社ポケモンと任天堂が2006年にニンテンドーDS向けに発売したロールプレイングビデオゲームです。これらは、ポケモンビデオゲームシリーズの第4世代の最初の作品です。2006年9月28日に日本で最初に発売され、2007年に北米、オーストラリア、ヨーロッパで発売されました。第3バージョンである『ポケットモンスター プラチナ』は、各地域で2年後に発売されました。リメイク版である『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド』と『ポケットモンスターシャイニングパール』は、2021年11月19日にNintendo Switch向けに全世界で発売されました。前日譚である『ポケットモンスター レジェンド アルセウス』は、2022年1月28日にNintendo Switch向けに発売されました。
これまでのポケモンゲームと同様に、『ダイヤモンド・パール』では、若いポケモントレーナーがポケモンを訓練し、バトルを繰り広げながら、ギンガ団と呼ばれる犯罪組織の陰謀を阻止する冒険が描かれています。本作では、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるインターネットプレイ、バトルシステムの変更、ポケモンコンテストなど、多くの新機能が追加され、107匹の新しいポケモンも登場します。両ゲームは独立していますが、ストーリーはほぼ同じで、それぞれ単独でプレイできますが、ポケモン図鑑を完成させるには両ゲーム間でポケモンを交換する必要があります。
『ダイヤモンド・パール』の開発は、2004年第4四半期に開催された任天堂の記者会見で発表された。本作はニンテンドーDSの機能を念頭に置いて開発された。当初は2005年に日本で発売される予定だったが、最終的にはシリーズ10周年となる2006年に発売された。ゲームのプロモーションとして、任天堂は日本国内で限定版のニンテンドーDS Liteを販売し、北米での発売を記念した発売記念パーティーを開催した。
ゲームは概ね好評を博した。批評家の多くはWi-Fi機能とグラフィックの追加を称賛し、ゲームプレイは前作から大きなアップデートはなかったものの、依然として魅力的だと感じた。ゲームボーイアドバンス版よりも商業的に成功を収め、全世界で約1800万本を売り上げた『ダイヤモンド・パール』は、前作『ポケットモンスター ルビー・サファイア』より200万本以上、 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』より600万本近く多く売り上げ、後継作『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』よりも200万本以上多く売り上げた。これらのゲームは、史上最も成功したポケモンゲームの一つである。 [ 1 ]

『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』は、冒険要素のあるロールプレイングビデオゲームです。ゲームの基本的な仕組みは、前作とほぼ同じです。[ 2 ]携帯ゲーム機向けのすべてのポケモンゲームと同様に、ゲームプレイは三人称俯瞰視点で行われ、[ 3 ] 3つの基本的な画面で構成されています。プレイヤーが主人公を移動させるフィールドマップ、バトル画面、そしてプレイヤーがパーティ、アイテム、またはゲームプレイ設定を構成するメニューです。プレイヤーはポケモンもモンスターボールも持たずにゲームを開始しますが、ストーリーの一部として3匹のポケモンを選択できます。モンスターボールを入手すると、プレイヤーはより多くのポケモンを捕獲できます。プレイヤーはバトルで自分のポケモンを使用して他のポケモンにダメージを与えることができます。プレイヤーが野生のポケモンに遭遇したり、トレーナーからバトルを挑まれたりすると、画面はポケモンが戦うターン制バトル画面に切り替わります。 [ 3 ]バトル中、プレイヤーは技を使う、アイテムを使う、アクティブなポケモンを交代する、または逃げることができます。トレーナーとのバトル中は逃げることはできません。すべてのポケモンにはヒットポイント(HP)があります。ポケモンのHPがゼロになると、ポケモンセンターで復活させるかアイテムを使用しない限り、ポケモンは気絶してバトルできなくなります。[ 4 ]プレイヤーのポケモンが相手のポケモンを気絶させて倒すと、経験値を得ます。十分な経験値を蓄積するとレベルアップします。ほとんどのポケモンは、一定のレベルに達すると新しい種類のポケモンに進化します。ポケモンのステータスもレベルアップするたびに上昇し、一定のレベルで新しい技も覚えます。ポケモンが進化を阻止されると、新しい技をより早く覚えます。[ 5 ]
バトル以外にも、ポケモンの捕獲はポケモンのゲームプレイの重要な要素として復活しました。[ 3 ]他のトレーナーのポケモンは捕獲できませんが、プレイヤーはバトル中に野生のポケモンに様々な種類のモンスターボールを使用できます。捕獲に成功すると、そのポケモンはプレイヤーのアクティブなパーティに追加されるか、パーティに最大6匹のポケモンがいる場合は保管されます。捕獲の成功率には、対象のポケモンのHPと使用するモンスターボールの強さが影響します。対象のHPが低く、モンスターボールが強いほど、捕獲の成功率は高くなります。[ 6 ]また、睡眠や麻痺などの特定の状態異常を与えると、捕獲率に倍率がかかり、野生のポケモンを捕獲しやすくなります。各ポケモン種にも独自の捕獲率があります。[ 7 ]
他の世代のポケモンゲームと同様に、ダイヤモンドとパールは前作の基本的なゲームプレイを維持しつつ、新たな機能を追加しています。昼夜サイクルが復活し、ゴールドとシルバーでは1日の3つの時間帯だったものが、ダイヤモンドとパールでは朝、昼、午後、夕方、夜の5つの時間帯に増えました。 [ 8 ] [ fn1 ]ダイヤモンドとパールでは、バトルメカニクスにもいくつかの変更が加えられています。以前の世代では、ポケモンの技はタイプに基づいて「物理」または「特殊」に分類されていました。たとえば、すべての炎タイプの技は特殊で、すべての地面タイプの技は物理でした。しかし、ダイヤモンドとパールでは、技は3つのグループに分類されます。[ 9 ]相手に物理的に接触する攻撃は「物理」、物理的に接触しない攻撃は「特殊」、ダメージを与えない技は「状態異常」に分類されます。[ 10 ]
ゲームの新機能のいくつかは、ニンテンドーDSの機能を活用しています。ポケッチ[ c ]は、DSの下画面にあり、時計、電卓、地図、カウンター、お絵かきパッドなど、さまざまなアプリケーションをホストしています。[ 11 ] [ 12 ]これらのアプリケーションは、ゲーム全体を通して入手できます。[ 2 ]シンオウ地方の地表の下には、地下[ d ]と呼ばれる、ワイヤレスマルチプレイゲームに使用される広大なエリアがあります。[ 13 ] [ fn 2 ]地下では、プレイヤーはポケモン ルビー・サファイアで初めて登場した秘密基地を作成および装飾したり、ミニゲームに参加したりできます。地下で採掘したアイテムは、メインゲームのプレイヤーのバッグに転送できます。ダイヤモンド・パールでは、ニンテンドーWi-Fiコネクション(現在はサービス終了)にも対応しており、プレイヤーはボイスチャットでコミュニケーションをとったり、オンラインで交換や対戦をしたりできます。主な取引システムはグローバルトレードステーションで、世界中のプレイヤーと取引できます。プレイヤーはゲーム内で見たことのあるポケモンを検索し、自分のポケモンを提供できます。他のプレイヤーが要求されたポケモンを提供し、提供されたポケモンを探している場合、取引は即座に行われます。[ 14 ] [ 15 ]取引は必ずしも即座に行われる必要はありません。プレイヤーがオフラインのときでも、他のプレイヤーが閲覧して完了できるようにオファーを残すことができます。[ 16 ]国際的に取引された特定の種類のポケモンは、そのポケモンが生まれたゲームの言語でポケモン図鑑のエントリがあります。[ 17 ]ポケモンのアートディレクターである杉森建氏によると、グローバルトレードステーションは彼が最も満足している新機能でした。[ 18 ]
ポケモンコンテストは、プレイヤーのポケモンがショーで競い合い、リボンを獲得するイベントで、ダイヤモンド・パールでは、ゲームボーイアドバンス版のコンテストよりも2つ多い3つのステージで構成されています。[ 19 ]ビジュアルコンテストのステージでは、プレイヤーはニンテンドーDSのタッチスクリーンを使用して、ポケモンにアクセサリーを装着し、「クール」や「かわいい」などの特定の特性を高め、ポイントを獲得します。[ 20 ]ダンスコンテストのステージでは、プレイヤーは音楽のリズムに合わせてタッチスクリーンのボタンをタップする必要があります。最後のステージである演技コンテストは、ゲームボーイアドバンス版のポケモンコンテストに似ており、ポケモンは技を使って審査員や観客にアピールします。第3世代のゲームのポケブロックのように、ポフィンと呼ばれる焼き菓子を木の実から作ってポケモンに与えると、特定の特性が高まり、関連するコンテストでの成功の可能性が高まります。[ 21 ]
ダイヤモンドとパールは、互いに互換性があるだけでなく、第3世代のポケモンゲームであるポケモン ルビーとサファイア、エメラルド、ファイアレッドとリーフグリーンとも互換性があります。また、ポケモンレンジャーとポケモンバトルレボリューションとも互換性があります。ダイヤモンドとパールで全国図鑑を入手した後、プレイヤーは、ニンテンドーDSのゲームボーイアドバンスカートリッジスロットにダイヤモンドまたはパールが入っている状態でゲームボーイアドバンスカートリッジを挿入することにより、ゲームボーイアドバンスゲームからダイヤモンドとパールにポケモンを「移行」できます。カートリッジから6匹のポケモンがアップロードされると、転送されたポケモンを捕獲できるエリアであるパルパークに送られます。[ 22 ] [ fn3 ]ポケモンのアップロードは、ゲームボーイアドバンスカートリッジ1つにつき24時間ごとに6匹に制限されており、プレイヤーは、次の転送を行う前にアップロードされたポケモンを捕獲する必要があります。この方法でダイヤモンド・パールに転送されたポケモンは、ゲームボーイアドバンスのカートリッジに戻すことはできません。ポケモンレンジャーで特別なミッションを完了すると、プレイヤーはレンジャーからマナフィの卵またはリオルをダイヤモンドまたはパールに送ることができます。[ 23 ]最後に、プレイヤーはダイヤモンド・パールからWiiのゲーム「ポケモンバトルレボリューション」と「マイポケモン牧場」にポケモンをワイヤレスでアップロードできます。[ 24 ]

ダイヤモンドとパールは、日本の北海道をモデルにした架空の島、シンオウ地方を舞台としている。 [ 25 ]シンオウ地方は、他のポケモン地方とは直接つながっていない。[ 25 ]シンオウ地方は、雪に覆われた大きな山々が特徴で、山脈の一部であるテンガン山がシンオウ地方を二分している。[ 26 ]これまでの地方とは異なり、シンオウ地方は雪に覆われた道がある最初の地方であるため、「北国」のような雰囲気がある。[ 25 ]シンオウ地方は、三角形を形成する3つの主要な湖、ベリティ湖、アキュイティ湖、バロール湖などの水路も特徴である。しかし、ほとんどが水路であるホウエン地方とは異なり、シンオウ地方の地形のうち水路で構成されているのはわずか30パーセントである。 [ 25 ]シンオウ地方の地表の下には、洞窟やトンネルが迷路のように広がるシンオウ地下世界がある。[ 27 ]
このゲームは、ポケモンを集めて育成することでポケモンリーグチャンピオンを目指す、新米ポケモントレーナーの冒険を描いています。シリーズのほとんどのゲームと同様に、『ダイヤモンド・パール』には、特定のポケモンタイプに精通したプロのトレーナーであるジムリーダーが率いる8つのポケモンジムが登場します。ジムリーダーはボスとして機能し、熟練したトレーナーにジムバッジを与えます。ジムバッジはストーリーを進めるための鍵となります。また、すべてのコアゲームと同様に、主人公は犯罪組織(この場合はギンガ団)の陰謀を阻止しなければなりません。ギンガ団はポケモンを使って自分たちのためだけの新しい宇宙を創造し、現在の宇宙を破壊しようと企んでいます。
他のすべてのメインシリーズのポケモンゲームと同様に、ダイヤモンドとパールは主人公の故郷から始まります。遠く離れた湖で赤いギャラドスが目撃されたというメディアによる捜索に関するテレビ報道を見た後、 [ 28 ]主人公と親友のバリーは一緒に地元の湖に行って、同じようなポケモンを探しに行きます。彼らはポケモン進化研究者のナナカマド博士と、ゲームで選択されないプレイアブルキャラクターである助手、ルーカス(男の子)またはドーン(女の子)を見つけます。短い会話の後、博士と助手はブリーフケースを残して湖を去ります。それぞれ野生のムックルに襲われたとき、主人公とライバルはブリーフケースを調べることにします。そして、ブリーフケースの中に入っている3匹のポケモン、草タイプのナエトル、炎タイプのヒコザル、水タイプのポッチャマの中から1匹を選び、襲ってきたポケモンとバトルを始めます。ムックルを倒した後、ルーカスまたはドーンはブリーフケースを取り戻し、博士に返却します。若い主人公と彼らが選んだポケモンとの間に絆が生まれたことに気づいたローワンは、ブリーフケースを彼らに渡し、旅に出てポケモン図鑑を完成させるように頼みます。
主人公はゲーム序盤で敵対組織であるギンガ団と遭遇し、ギンガ団のチンピラからローワン博士を救わなければなりませんが、ギンガ団の動機は後になるまで不明です。プレイヤーはギンガ団が風力発電所を占拠し、エテルナシティに拠点を構えた際に再びギンガ団と遭遇し、最終的にはミラージュポケモンであるユクシー、アグノム、エムリットを捕獲するためにシンオウ地方の3つの湖を占拠します。プレイヤーが7つ目のジムバッジを獲得した直後、ギンガ団はミラージュポケモンを捕獲し、ギンガ団本部ビルの科学研究所に閉じ込めます。そこでギンガ団のメンバーはポケモンから結晶を抽出し、パールでは伝説のポケモンであるパルキア、ダイヤモンドではディアルガを操ることができる赤い鎖を作り出します。 3匹を解放した後、主人公はテンガン山の頂上にある古代遺跡、槍の柱にアクセスできるようになり、そこでギンガ団のリーダーがディアルガまたはパルキアを召喚します。伝説のポケモンの力がシンオウ地方を圧倒し始め、新たに解放されたユクシー、アグノム、エムリットがそれを阻止しようとします。プレイヤーはパルキアまたはディアルガと戦い、ポケモンを倒すか捕獲すると、シンオウ地方は元の状態に戻ります。その後、プレイヤーは旅を続け、最終的にシンオウリーグに到達します。四天王全員を倒した後、プレイヤーはシンオウリーグチャンピオンである金髪の女性、シロナと戦います。シロナは以前ゲームに登場していました。主人公がシロナを倒すと、主人公は新たなシンオウリーグチャンピオンとなり、メインストーリーは終了します。ゲームクリア後には、メインゲームには登場しないポケモンが生息する新しい島を探索でき、新しい店やトーナメントセンターがあります。主人公の旧友で、以前にも何度も戦いを挑んできた人物が、ここでも主人公を待ち構えており、もう一度戦いを挑んでくるだろう。
『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』はゲームフリークが開発し、増田順一がゲームディレクターを務めた。ゲームの音楽は佐藤ひとみと増田順一が作曲し、一ノ瀬剛が監修、その他いくつかのファンファーレは青木守和が作曲した。[ 29 ]株式会社ポケモンの石原恒和によると、このゲームはWi-Fi機能やゲームボーイアドバンスカートリッジ用のスロットなど、DSの独自の機能を念頭に置いて設計された。[ 30 ]バトル画面のコマンドボタンは大きく色分けされている。増田によると、この機能は文字が読めないプレイヤーのゲームプレイを容易にするためである。[ 31 ]また、タッチスクリーンインターフェースは、スタイラスではなく指を使って画面を操作するようにプレイヤーを促すように設計された。[ 32 ]『ダイヤモンド・パール』のグラフィックのほとんどは2Dだが、背景要素の一部は3Dである。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]ダイヤモンド・パールで2Dグラフィックを維持するという決定は批判を招いた。これに対し、石原恒和氏は「ポケモンは大きなマップでプレイするゲームであるという本来のコンセプトを維持したかった」と述べ、ゲーム自体は物理的には3Dだが「ゲーム本来の感覚を維持する」ように設計されていると説明した。ゲーム内でフレンドコードを使用することに対する批判に対し、石原氏は、 Wi-Fi接続を介して見知らぬ人とチャットできないようにするためのセキュリティ対策だと説明した。 [ 36 ]任天堂は、ダイヤモンド・パールの日本版で発見された不具合の詳細を記した声明を発表した。この不具合により、プレイヤーはゲーム内の壁に挟まったり、セーブデータが失われたりした。任天堂は、これらの不具合を修正するために、日本の一部の小売店にパッチをリリースした。[ 37 ] [ 38 ]
2020年半ば、データマイナーがダイヤモンド・パールのソースコードをリークし、未使用のスプライトや新しいポケモンの没になったデザインの数々が明らかになった。これらは最初にResetEraにリークされ、開発中のゲームの未完成ビルドに関する任天堂関連のリークの一連の一部だった。[ 39 ]
任天堂は2004年第4四半期に行われた記者会見で、ポケモン ダッシュの発表やニンテンドーDSの日本での発売の詳細とともに、ポケモン ダイヤモンド・パールの開発を発表した。 [ 40 ]増田氏は、本作は「多くの新しい遊び方を提供する新しいタイプのゲームになる」とし、「究極の[ポケモン]バージョン」を作る決意を表明した。[ 41 ] [ 42 ]ダイヤモンド・パールは2005年までに日本で発売されると予想されていたが、任天堂は開発者がまだゲームプレイの一部に取り組んでおり、発売は2006年になると明らかにした。[ 43 ]任天堂は、ダイヤモンド・パールはゲームボーイアドバンスのポケモンゲームと通信でき、プレイヤーは自分のポケモンを新しいゲームに転送できると述べた。また、任天堂は、ゲームがDSのWi-Fi機能を最大限に活用し、16人のプレイヤーが同時にワイヤレスで通信できると発表した。[ 44 ]ゲームに関するさらなる情報は、任天堂社長の岩田聡氏がポケモンバトルレボリューションとの連携もまだ開発中であると述べるまで、2006 年半ばまで公開されませんでした。 [ 45 ]ポケッチや時間制限などの新機能についても言及されました。[ 46 ] [ 47 ]

ゲームは2006年9月28日に日本で発売されました。発売を記念して、任天堂は日本のポケモンセンターの店舗とポケモンファンクラブを通じて郵送で限定版のDS Liteを販売しました。このコンソールは、メタリックブラック仕上げに、ゲームのマスコットであるディアルガとパルキアがそれぞれ銀色と金色で塗装されていました。 [ 48 ] 2枚組のサウンドトラック「ニンテンドーDSポケモン ダイヤモンド&パールスーパーミュージックコレクション」も2006年12月22日に日本で発売されました。日本のオリコンチャートで最高253位を記録し、1週間チャートインしました。[ 49 ] 2006年12月20日、任天堂アメリカは、北米でのゲームの発売が2007年4月22日に予定されていること、そしてゲームを予約注文した人には新しいポケモンがデザインされた特別なDSスタイラスが送られることを発表しました。 [ 50 ]ゲームの北米での発売直前、ポケモンカンパニーはゲーム開発者会議の任天堂ブースでゲームの限定デモを披露した。[ 51 ]ゲームの北米での発売を記念して、任天堂はニューヨーク市のロックフェラープラザにあるニンテンドーワールドストアで発売記念パーティーを開催した。 [ 52 ]任天堂ヨーロッパは、欧州連合での発売日を2007年7月27日と発表し、[ 53 ] 任天堂オーストラリアは6月21日と発表しました。 [ 54 ] ゲームのヨーロッパでの発売を記念して、ハムリーズのGAMEストアで発売イベントが開催されました。2007年7月26日に開催されたこのイベントでは、公式発売日の1日前にゲームを購入する機会が提供され、バンドのMcFlyが登場しました。[ 55 ] [ 56 ]ゲームのオーストラリアでの発売を記念して、任天堂は全国規模のニンテンドーDSコネクションツアー07を開始しました。ツアーの各立ち寄り先では、ポケモンカードゲームの大会やポケモンのトリビアゲームなどのイベントが開催された。[ 57 ]
ゲームの成功により、ポケモンブランドの人気が復活した。[ 58 ]当時任天堂アメリカのマーケティング担当副社長だったジョージ・ハリソンは、ゲームが「あらゆる年齢のプレイヤー」、つまり幼い子供から「大人の男性と女性」、そして「オリジナルのポケモンゲームをプレイした」年配のプレイヤーまでを惹きつけていると指摘した。[ 58 ]その結果、ポケモン USA はタイムズ スクエアのトイ ザ アスに、ジャックス パシフィックが作成したアクション フィギュア、ぬいぐるみ、バックパック、衣類など、ポケモンライセンス商品のみを販売する期間限定のブティックをオープンした。 [ 59 ]トイ ザ アスの社長であるロナルド ボワールは、同社が国内の 585 店舗すべてに期間限定のブティックをオープンする予定だと述べた。[ 60 ]その他のポケモン商品には、バトルドーム プレイセットやしゃべるポケモン図鑑などがあった。[ 61 ]さらに、ポケモンUSAは2008年にバーガーキングと提携し、バーガーキングがキッズミールに限定ポケモントレーディングカードとアクセサリーを同梱するプロモーションキャンペーンを開始しました。このプロモーションは米国では7月7日から8月3日まで実施され、国際的には秋まで続きました。[ 62 ]
『ポケットモンスター プラチナ』[ e ]は、 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』に続く3番目のバージョンで 、ゲームフリークが開発し、株式会社ポケモンと任天堂がニンテンドーDS携帯ゲーム機向けに発売した。日本では2008年9月13日、北米では2009年3月22日、 [ 63 ]オーストラリアでは2009年5月14日、 [ 64 ]ヨーロッパでは2009年5月22日に発売された。 [ 65 ]
『ポケットモンスター プラチナ』は概ね好評を博し、MetacriticとGameRankingsではそれぞれ84点[ 66 ]と83.14% [ 67 ]という総合スコアを獲得した。IGN 、Nintendo Power、 GameProなどのメディアからは、 『ダイヤモンド・パール』への追加要素や変更点が称賛されたが、それらの作品と似すぎているという批判もあった[ 68 ] [ 66 ] [ 69 ]。IGNは本作を歴代ニンテンドーDSゲームの中で9番目に優れた作品として挙げ、2009年の最高のDSロールプレイングゲームの1つにもノミネートした[ 70 ]。当時、日本で最も売れたゲームであり[ 71 ] 、累計760万本を売り上げた[ 72 ] 。
『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』は、 『ファイアレッド・リーフグリーン』や『ルビー・サファイア』よりもわずかに高い評価を得ました。最高点はイギリスのOfficial Nintendo Magazineによる92点、最低点はGame Revolutionによる67点でした。[ 81 ] Official Nintendo Magazineは後に、このゲームを任天堂の最高のゲームのリストで20位にランク付けしました。[ 82 ] GameSpotのRyan Davisは、このゲームに10点満点中8.5点を与え、「素晴らしい」と評し、「これまでのポケモンゲームの中で最もバランスの取れたゲーム」と呼びました。 [ 34 ] IGNとGameZoneもこのゲームに10点満点中8.5点を与えました。[ 35 ] [ 79 ]イギリスのOfficial Nintendo Magazineは、このゲームに92%を与え、GameSpyは5点満点中4.5点を与えました。[ 83 ]これらのゲームはComputerAndVideoGames.comからRuby and Sapphireよりやや低い評価を受けたが、 1UP.comからはRuby and Sapphireの「B−」から改善された「A−」の評価を得た。 [ 3 ] [ 75 ]
ほとんどのレビュアーは、ゲームプレイとストーリーラインは最初のゲームからあまり変わっていないものの、ダイヤモンドとパールは依然として魅力的だと感じた。GameSpotのライアン・デイビスは、「ダイヤモンドとパールでそのフォーミュラがこれほどよく通用するのは少し驚きで、これはシリーズの強力な基本要素と実行の質の高さの証である」と述べた。[ 34 ]ゲームのWi-Fi接続も概ね好評を得た。1UP.comは、ワイヤレス接続の追加をゲームの「最大の改善点」と呼んだ。[ 3 ] GameSpotとGameSpyはどちらも、オンラインプレイの追加をゲームの長所の1つとして挙げ、システムを「堅牢」で「おそらく最も重要な新機能」と呼んだ。[ 34 ] [ 78 ] ComputerAndVideoGames.com はグローバル トレード センターについて、「突然、ポケモンは90 年代後半に遊び場がモンスターで賑わっていた時以来初めて、本当に生き生きとしているように感じられます。DS の電源を入れて、あなたが切望していたレベル 100 のゴンベがカートリッジに入っているのを見つけたら、ゲーム フリークの技術的な頑固さをすぐに許すでしょう。」と述べています。 [ 75 ]
グラフィックは概ね好評だった。GameSpotは2Dと3Dグラフィックの融合を称賛し、GameZoneはグラフィックが「当初想像していたよりも優れている」とし、「携帯ゲーム機でこれほど見栄えの良いポケモンタイトルはこれまでになかった」と述べた。[ 34 ] [ 35 ] GameSpyは、グラフィックはシンプルだが、ゲームを「探索するのが楽しい」ものにしていると感じた。[ 84 ]しかし、 ComputerAndVideoGames.comは、「いわゆる『3D』は大したことない。単なる視点のシャッフルで、DSの力強いエンジンは、時折催眠的な風力発電所や霧の効果の間に、長い間眠っている」と述べた。[ 85 ]オーディオはあまり好評ではなかった。IGNは、ポケモンの鳴き声は「オリジナルのゲームボーイの風情でまだ金切り声を上げている」とし、音楽は「より高度」ではあるものの、「[ゲームボーイアドバンス]のクオリティをそれほど超えていない」と感じた。[ 86 ] GameZoneもサウンドが更新されていないと感じており、「この[オーディオ]は一歩も進歩していない唯一の分野だ。停滞したままで、GBAタイトルからの進歩が見られない」と述べている。[ 35 ] GameSpotは、ゲームの「使い回し」サウンドをマイナス点の1つとして挙げている。[ 34 ]
2006年に日本で初めて発売された『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』は、ポケモンシリーズの中で最も成功した発売週を記録し、日本国内だけでもニンテンドーDSゲームの中で最高の発売週となった。[ 87 ] 46日以内に300万本を売り上げ、DSゲームとしては最速の記録となった。年末までに、わずか3か月弱で500万本にまで増加し、『ダイヤモンド・パール』は日本で最も売れたポケモンゲームとなった。 [ 88 ] [ 89 ]アメリカでは、 『ダイヤモンド・パール』の予約注文数が53万3000本を超え、『ファイアレッド・リーフグリーン』の予約販売数のほぼ2倍となった。[ 90 ] [ 91 ]発売から5日以内に約100万本を売り上げ、 『ポケットモンスター プラチナ』が発売されるまで、ポケモンゲーム史上最速の売上を記録した。[ 92 ] [ 93 ]これらのゲームは、2007 年に米国で約 427 万本を売り上げ、7 番目に売れたビデオゲームでした。[ 94 ] 2009 年初頭には、販売数が 530 万本を超えました。[ 95 ] 2017 年 9 月 30 日現在、ポケモン ダイヤモンドとパールは全世界で合計 1767 万本を売り上げており、[ 96 ]ルビーとサファイアの販売数を約 100 万本上回り、ファイアレッドとリーフグリーンの販売数を約 600 万本上回っています。[ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]これらのゲームは米国でのハードウェア販売も促進し、47万1000台のDS本体の販売を促し、2007年4月のビデオゲーム販売は2006年4月比で20%増加した。[ 100 ]ヨーロッパでは、発売からわずか7週間で約160万本を売り上げ、スペイン、ドイツ、イギリスでチャートのトップに立った。[ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]さらに、Wi-Fi経由で1000万回以上のポケモン交換が行われた。[ 104]]
G4のG-phoria 2007では、このゲームは「ベスト携帯ゲーム」を受賞し、「ベストRPG」にもノミネートされました。[ 105 ] 2008年には、ポケモン ダイヤモンド・パールは、英国映画テレビ芸術アカデミーの子供向け投票賞にノミネートされました。 [ 106 ] IGNのBest of 2007 Awardsでは、ダイヤモンド・パールは、その年の最高のニンテンドーDSオンラインマルチプレイヤーゲームと最高のニンテンドーDS RPGゲームに選ばれました。[ 107 ] [ 108 ] 2006年のファミ通ゲームアワードでは、ダイヤモンド・パールはベストヒット賞を受賞し、ファイナルファンタジーXIIと並んでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。[ 109 ]
ポケモンの対戦はダイヤモンド・パールでさらに人気が高まりました。[ 110 ]物理と特殊の分割により、ゲンガーやギャラドスなどのポケモンはより高い攻撃力を使えるようになり、以前は物理/特殊のみのタイプに特殊/物理の技が追加されました。[ 9 ]また、オンラインプレイにより、ポケモンの対戦が世界中で可能になりました。[ 110 ]
『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・パール』は、ゲームの強化リメイク版で、 2021年11月19日にNintendo Switch向けに発売されました。 [ 111 ]『ポケモン レジェンズ アルセウス』は、『ダイヤモンド・パール』の前日譚となるアクションRPGで、ヒスイ地方として知られるシンオウ地方の古いバージョンを舞台としています。2022年1月28日にNintendo Switch向けに発売されました。[ 112 ]両ゲームは、2021年2月26日のポケモンプレゼンツで最初に発表されました。[ 113 ]
ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールはILCAによって制作され、後のタイトルで導入されたゲーム メカニクスを追加したダイヤモンドとパールの「忠実な」リメイクとして機能しました。 [ 113 ]ゲームは「賛否両論」または平均的なレビューでリリースされ、[ 114 ] [ 115 ]忠実な性質に対して肯定的な意見が寄せられ、[ 116 ]ポケモン プラチナの機能の欠如と、ゲームが新しい機能を古い機能とどのように組み合わせたかについて批判がありました。[ 117 ]さらに、オーバーワールドのキャラクターが「ちび」のように見えるグラフィック アート スタイルは、批評家から賛否両論の反応を受けました。[ 116 ] [ 118 ] 2022 年 5 月の時点で、ゲームは 1400 万本以上を売り上げました。[ 119 ]
『ポケモン レジェンズ アルセウス』は、コアとなるゲームプレイのメカニズムは維持しつつ、オーバーワールドの移動方法を変更し、プレイヤーはヒスイの5つの異なるエリア、つまり「バイオーム」を自由に探索できるようになった。[ 120 ]プレイヤーはオーバーワールドでポケモンと積極的に交流することができ、敵対的なポケモンはプレイヤーキャラクターを攻撃して傷つけることができる。プレイヤーはオーバーワールドからポケモンとバトルすることができる。[ 121 ]このゲームは批評家から「概ね好意的なレビュー」を受け、多くの人が新しいゲームプレイのスタイルと方向性を称賛したが、[ 122 ] [ 123 ] [ 124 ]批判はゲームのアートスタイルに向けられた。[ 123 ] [ 124 ]このゲームは、The Game AwardsでベストRPGにノミネートされた。[ 125 ] 2022年5月までに、このゲームは1200万本以上を売り上げた。[ 126 ]
ポケモンバトルレボリューション[ f ]は、ポケモンビデオゲームシリーズ初のWii版です。このゲームは、ニンテンドーDSとワイヤレス接続することで、プレイヤーがダイヤモンド・パール版のポケモンをゲームのさまざまなモードで使用できるようにします。[ 127 ]
マイポケモン牧場[ g ]は、アンブレラが開発し、 Wiiウェアダウンロードサービスを通じてリリースされたWiiゲームです。2008年3月25日に日本で最初にリリースされ、その後、2008年6月9日に北米で、2008年7月4日にヨーロッパで発売されました[ 128 ]。価格は1,000 Wiiポイントで、 10.00米ドルに相当します[ 129 ]。ゲームキューブのポケモンボックス ルビー・サファイアと同様に、ポケモン牧場では、プレイヤーはダイヤモンド・パールからポケモンを保管して配置することができます。これらのゲームからマイポケモン牧場に転送されたポケモンは3Dでレンダリングされ、プレイヤーのMiiとインタラクトすることができます[ 130 ]。
(クロガネの NPC)
前方には、すべてを見下ろす巨大な山があります。それはシンオウ地方を 2 つの明確な半分に分けています。
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