| さび | |
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| 開発者 | |
| 出版社 | フェイスパンチスタジオ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | 生存 |
| モード | マルチプレイヤー |
Rust は、 Facepunch Studiosが開発したマルチプレイヤー サバイバルビデオ ゲームです年 12 月に早期アクセス版が初めてリリースされ、2018 年 2 月に正式リリースされました。RustはWindowsとmacOSで利用できます。Double Elevenと共同で開発されたPlayStation 4およびXbox Oneのコンソール バージョンは、2021 年 5 月にリリースされました。Rustは当初、 Minecraftに似たクラフト要素を備えた、 ARMA 2の人気MODであるDayZのクローンとして作成されました。
Rustの目的は、集めたり盗んだりした材料を使って荒野で生き残ることです。プレイヤーは飢え、渇き、健康をうまく管理しなければ、死ぬ危険があります。クマやオオカミなどの敵対的な動物が存在するにもかかわらず、ゲームは完全にマルチプレイヤーであるため、プレイヤーにとっての主な脅威は他のプレイヤーです。戦闘は銃器や弓などのさまざまな武器を使用して行われます。さらに、ノンプレイヤーキャラクターが操作する乗り物が時々歩き回り、武装したプレイヤーを攻撃します。Rustにはクラフト機能がありますが、最初はゲームのオープンワールドで特定のアイテムを発見するまで制限されています。保護された状態を保つには、プレイヤーは基地を建設するか、クランに参加して生存の可能性を高める必要があります。襲撃はRustの主要な側面です。Rustは追加コンテンツを追加できる改造サーバー をサポートしています。
Rust は、2013 年 12 月にSteam 早期アクセスプログラムに初めてリリースされました。この開発期間中に、ゲームプレイは大幅に変更されました。危険な野生動物が主な環境の脅威としてゾンビに取って代わり、クラフト システムに対するいくつかの基本的な改訂がリリースされ、一般的な改善と機能の追加も行われました。早期アクセス中に、Rust はUnity 5 ゲーム エンジンに移植され、大幅なグラフィックの変更が行われました。このゲームでは、プレイヤーのSteamアカウントの詳細に結び付けられた、変更不可能な事前に決定された肌の色と生物学的性別も導入されました。完全にリリースされたにもかかわらず、ゲームは引き続き更新されています。
Rustのアルファリリース中、批評家のレビューは賛否両論で、他のサバイバルゲームとの比較が多くなされました。Rustは、DayZとMinecraftを混ぜたようなゲームだとよく説明されていました。この期間中、レビュアーはゲームの未完成さを頻繁に指摘していました。発売前の段階では、批評家はそのコンセプトとゲームプレイを賞賛し、2017年3月までにRustは500万本以上を売り上げました。早期アクセスを終えた後は、批評家からさまざまなレビューを受けました。プレイヤー対プレイヤーの戦闘とサバイバルの側面は、ゲームを楽しんだ人々から高く評価されましたが、レビュアーは、初心者の厳しい体験と、素材のために絶えず努力する必要があることに批判的でした。このゲームは発売後も成功を収めており、最高のサバイバルゲームの1つに挙げられています。
ゲームプレイ

マルチプレイヤー専用のビデオゲームである[1] Rustでは、プレイヤーは過酷なオープンワールド環境で、生き残ることだけを目的に互いに戦います。オオカミやクマなどの動物は迫り来る脅威として機能しますが、主な危険は他のプレイヤーから来ます。 [1]ほとんどのマップはプロシージャル生成されますが、[2]一部の構築済みマップは例外です。[3]開始時、プレイヤーは岩と松明しか持っていません。岩は木を切り倒し、石を砕き、武器として使用できます。動物を殺すことで布と食料を集めることができます。採鉱では石、金属鉱石、硫黄鉱石が得られ、木を切り倒すと木材が得られます。[4]プレイヤーは世界で生き残るために、リソースを集め、それを使用してツール、武器、その他のギアを作成する必要があります。[5] [6]アイテムを作成するには、プレイヤーは必要なすべての材料を十分な量持っている必要があり、[7]高度なアイテムにはマップのあちこちに散らばっているよりわかりにくいコンポーネントが必要です。[8]作成可能なアイテムの数には制限があり、設計図を使用することでより高度なアイテムの作成が可能になります。[7]
プレイヤーは食べ続けなければ飢えで死んでしまう。溺死、低体温症、野生動物(主にクマやオオカミ)の襲撃など、ゲームプレイ中にプレイヤーが克服しなければならない課題は他にもある。[9]マップ上の特定の場所は放射能に汚染されており、放射能レベルは軽度、低、中、高の4段階に分かれている。これらのエリアに入るには適切な防具や衣服を着用する必要があり、そうしないと死亡する可能性がある。[10]死亡すると、ランダムな場所、または死亡前に配置した寝袋やベッドでリスポーンするオプションのある画面が表示される。リスポーンすると、プレイヤーのインベントリは基本的な岩とたいまつにリセットされる。Rustは「クラン」でプレイされることもある。クランは通常、メンバーのために家を作り、お互いにアイテムや物資を与え合い、組織的な襲撃や略奪に参加する。[11] [12] [13] プレイヤー対プレイヤー(PvP)の戦闘は、弓、近接武器、作成可能な銃で行われる。 [14]弾丸やその他の発射物はヒットスキャンではなく弾道軌道を描いて飛行します。[3] [15]各銃には高速弾や爆発弾などさまざまな種類の弾丸があり、 [16]より多様な戦略が可能になります。[17]ヒットトラッキングはダメージを計算します。[3]頭部への射撃は体の他の部分への射撃よりもダメージが大きくなります。[18] [19]ホログラフィックサイトなどの武器アタッチメントを使用すると、敵に対して優位に立つことができます。[20]
Rustにはプレイヤーが操作できる乗り物がある。ボートは水上を長距離移動し、貴重な戦利品を手に入れるのに使われる。[21]熱気球などの空中乗り物も、マップを素早く探索するのに使える。ランダムに出現し、燃料を補給すれば使えるようになる。これらのプレイヤーが操作する乗り物は、攻撃的なAIエンティティとは異なり、プレイヤーが基地の外に配置できる地対空ミサイルで破壊できる。[22] [23]同様に、プレイヤーは探索中に見つかるモジュール式の乗り物を使って自分自身や他の人を輸送することができる。乗り物のシャーシは道端に設置されており、使用する前に十分に修理してエンジンを取り付ける必要がある。[24]
空中投下はRustの重要な要素です。[13]空中投下はプロペラ機によって運ばれるパラシュート付きの物資パレットです。非常に遠くからでも見えるため、プレイヤーが空中投下に向かって走ることもあります。[19]高度な戦利品を落とすエンティティは他にもあり、攻撃ヘリコプター[17]やCH-47 チヌークなどがあります。これらは両方ともマップ上をランダムに移動し、プレイヤーを殺そうとします。チヌークはさらに、ゲーム世界にあるランダムに選ばれたモニュメント(暴力的なNPC [25]によって守られた自動生成構造物)に移動し、一定時間後に開くロックされた物資箱を落とし、PvP のやり取りを促します。[26]コンパウンドは、プレイヤーにリソースを取引する場所を提供するセーフゾーンで、武器を抜いた者には誰でも発砲する自動高ダメージの自動タレットによって見下ろされており、裏切りを思いとどまらせます。さらに、これらの不誠実なプレイヤーは、一定時間NPCに対して敵対的であるとマークされます。[27]
発達

Rustの開発は、Minecraftから派生した要素を取り入れたARMA 2の人気サバイバルMODであるDayZ [28]のクローンとして始まった。[29] Facepunch StudiosのCEOであるGarry Newmanは、「RustはDayZのクローンとして始まりました。しかし、ゾンビとの戦いに飽き飽きし、ランドマークや町の点でArmaアイランドに太刀打ちできないと判断しました。」と述べている。 [28]その結果、NewmanはこのゲームをSTALKERシリーズのラインに沿ったものと説明した。[28] Facepunchは2013年12月11日にSteamの早期アクセスプログラムでゲームをリリースした。 [30]アルファ版のリリース後、Facepunchは動物、狩猟、鎧、武器などのメカニクスを追加するRustのアップデートを積極的にリリースした。 2014年2月、開発者は一時的な敵であったゾンビをRustから削除し、代わりに赤いミュータントクマとオオカミを導入した。[31]開発者たちは早い段階で、探索できる興味深い場所を世界に増やそうとするのではなく、むしろそれらを作成する能力を提供するという選択をしました。ニューマンはそれを「私たちが彼らに道具を与え、彼らが世界を作る」と表現しました。[32]開発者の目的の1つは、プレイヤーに特定の行動を奨励しない世界を作ることでした。彼らは、他のプレイヤーを殺した人が「盗賊」として識別されるユニークな衣装を手に入れるDayZのようなシステムを実装すること、または評価や色分けされたシステムを実装することを検討しました。しかし、開発者は最終的にこれらのアイデアを却下しました。プレイヤーの自由を損なうと考えたからです。[28]代わりに、彼らは驚いたことに、ボイスチャットの実装がプレイヤーの行動に顕著な効果をもたらすことを発見しました。コミュニケーション能力により、多くのプレイヤーは恐怖からお互いを見ただけで殺し合うことはなくなりました。[32]
2014年後半、開発者はRustの実験的モードをリリースし、当時未リリースのゲームエンジンであるUnity 5に移植してグラフィックスを強化し、シェーダーの仕組みとテクスチャのリアリズムを改善し、[33]より大規模な手続き型生成ワールドも可能にした。[2]実験的モードでは、CheatPunchと呼ばれる新しいアンチチートシステムが導入され、数日のうちに数千人のプレイヤーが禁止された。[34] 2014年10月、実験的モードがデフォルトの起動オプションになった。[35]その後まもなく、12月にサードパーティのアンチチートシステムであるEasyAntiCheatがCheatPunchに取って代わった。 [36] 2015年初頭、Rustは各プレイヤーのSteam IDに基づいて肌の色を決定する機能を追加した。[37]
オリジナルのゲームでは、ヘッドアップディスプレイには体力、空腹度、放射線レベルなどの統計情報が表示されていました。 [9]これらは後に修正され、低体温症などの非表示の統計情報が追加されました。 モニュメントは、煩わしさから開発者が放射線の危険性を削除する段階を経ました。[38] [39]その後すぐにゲームに追加された女性モデルは、当初はサーバー管理者のテスト専用でした。 [40]ロールアウト時に、肌の色と同様に、プレイヤーにはSteamアカウントに恒久的にリンクされた生物学的性別が自動的に割り当てられました。 [41] 2015年後半には、銃、衣類、その他のオブジェクトを販売する仮想グッズストアがゲームに追加されました。Valveがアイテムストアを導入したとき、RustはSteamでその機能を使用した最初のゲームでした。[42] Steamコミュニティマーケットでも同様のアイテムを販売できるようになりました。[43] [44]
開発者は2016年7月にRustのコアゲームプレイコンセプトの1つである設計図を削除し、木材の収集などのタスクを完了した後にプレイヤーがレベルアップできる経験値システムに置き換えました。 [45] [46] 9月、リード開発者のMaurino BerryはRedditの投稿で、経験値システムは永続的なものではないと述べ、リリース前にはXPシステムが賞賛されたものの、その後多くの批判を受けたと説明しました。[47] 2016年11月初旬、経験値システムはコンポーネントに置き換えられました。[8]当初、プレイヤーには作成できるアイテムの初期リストがありました。これは、最初から必要なコンポーネントを含む完全なリストを持つように変更されました。[8]最終的に、設計図が再導入されました。[48] 2015年に削除された放射線は、「根本から再プログラム」された後、2016年11月に再導入されました。[10]各場所の放射線レベルが同じになる代わりに、開発者は低、中、高のさまざまなレベルを追加しました。[10]
2017年初頭、ギャリー・ニューマンは、Steam早期アクセスがなければ、Rustはその時までにゲームとして完全にリリースされていただろうと述べた。開発チームはアップデートをリリースし続けていただろう。[49] 2017年6月、開発者はゲームの銃の仕組みを「伝統的な一人称シューティングゲーム」に似たものに変更した。[49]これは、反動、材料費の削減、全体的な精度の向上によって達成された。[3]このアップデートでは、ゲームで唯一の非プロシージャル生成マップであるハピス島のオーバーホールも始まった。 [3]ゲームは早期アクセスを終了し、2018年2月8日に正式にリリースされた。[50]このアップデートには、グラフィックのアップデートと銃の修正が含まれていた。[51]ニューマンは、正式リリースにもかかわらず、定期的なアップデートは継続されると述べた。彼は、アップデートサイクルが毎週から毎月に変更され、「他のものを壊してしまうような機能や修正を急いで行わない」ようにすると述べた。[50]
リリース後
2018年にRustが正式リリースされて以来、Facepunchは新しい武器、 [52]乗り物、NPCがいる場所、[53]探索可能なエリア、[54]グラフィックのオーバーホールの導入を含むアップデートでゲームをサポートし続けています。 [51]オプションの有料ダウンロードコンテンツもリリースされています。最初の「楽器パック」は2019年12月にリリースされ、新しい楽器が追加されました。[55] 2番目の「サンバーンパック」は2020年7月にリリースされ、プールの設備が追加されました。[56] 2021年2月、Rustは「ソフトコア」モードを導入しました。[57]このモードは、さまざまな人気ビデオゲームライブストリーマーがゲームを大勢の視聴者に放送した結果、ゲームの人気が急上昇した後に導入されました。ソフトコアモードでは、クランのサイズを制限するなど、プレイヤーの損失や不利を制限するさまざまな機能を追加することで、ゲームの難易度を下げました。[57] 3つ目のDLC「Voice Props Pack」は2021年7月にリリースされ、ラジカセやカセットレコーダーなどのオーディオ関連デバイスが含まれていました。[58]
Rustのコンソール版は、2019年にFacepunchとDouble Elevenによって、MicrosoftのXbox発表イベントであるX019で初めて発表されました。 [59]このゲームは2020年にリリースされる予定でしたが、2020年12月にDouble ElevenがCOVID-19パンデミックにより開発が妨げられているとしてリリース日を2021年に延期しました。 [60] 2021年3月初旬、Rustのコンソール版は、プレイヤーが参加できるクローズドベータに入りました。[61]ただし、3月下旬にPlayStation 4とXbox One向けに2021年5月21日にリリースされることが発表されるまで、具体的なリリース日は発表されませんでした。 [62]開発者は、コンソール版のリリースがPCのアップデートに影響を与えず、新しいバージョンは「独自のロードマップとコミュニティを持つ別の体験」になると指摘しました。[62]
受付
早期アクセス中
Rustはアルファ版のリリース後に賛否両論のレビューを受け、未完成で洗練されていないと指摘する声が多かった。[63] [64] PC GamerのAndy Chalkは、Rustは早期アクセスの有効活用であり、「完成には程遠い」ものの、プレイする準備はできていると述べた。[65] GameSpotのShaun McInnisは、2014年初頭のバージョンは「荒削りでバグだらけ」だが、面白く、可能性を秘めていると述べた。[64] Rock, Paper, ShotgunのMatthew Coxは、ゲームの不安定さから、開発者が2014年後半にUnityエンジンに切り替えたのは賢明だったと述べた。Coxのレビューでは、2014年後半のバージョンには、動物が反応しない、フレームレートの問題、サーバーが不安定など、多くの不具合があったと指摘した。[2] IGNのMitch Dyerは戦闘を楽しめず、Rustを「半分壊れた」ゲームと呼び、推奨できないと感じた。[66]しかし、彼はこの体験を「完全に忘れられない」ものであり、しばしば予測不可能なものであったと称賛した。[66]
Just SurviveやArk: Survival Evolvedなどの他のゲームは、オープンワールドのサバイバルの側面と、同様のクラフトメカニクスを備えていることから、Rustと比較されました。DayZもRustのゲームプレイに影響を与えたため、類似点が指摘されました。[67] [68]注目すべきことに、KotakuのLuke Plunkettは類似点について考察し、誰かがDayzとMinecraftを同時にプレイできるゲームを作ろうとしたように感じたと述べています。[69]
プレイヤーのキャラクターを選んだりデザインしたりできないことは、賞賛と批判の両方を受けた。YouTubeチャンネルExtra Creditsは、プレイヤーのゲーム内人種をランダムに選択することで多様性を促進したとしてRustを賞賛した。人種をSteam IDに結び付けると、プレイヤーは通常とは異なる方法でゲームを体験することを余儀なくされ、おそらく異なる民族の誰かへの共感が促進されるだろう。[ 70 ] ShacknewsのDavid Craddockは、女性モデルを追加したときにFacepunchとコミュニティの間のコミュニケーション不足を批判した。[71]この批判に応えて、Garry Newmanは、人種機能の追加に少し不安を感じたとコメントし、元のキャラクターモデルが「黒く塗りつぶされた」と見なされるのではないかと恐れた。彼は、選択した民族は永続的であり、「現実の生活と同じように、あなたはあなたである」と強調した。[72] Newmanは、 The Guardianの記事で、キャラクターの性別と人種を選択するオプションを提供しない理由について議論し、Rustは生存に関するものであり、性格付けやアイデンティティに関するものではないと述べた。 「選手たちの外見が時間の経過とともに一貫していることを望んでいました。彼らは一貫して長期的に認識できるものでなければなりません。」[73]女性モデルを追加した直後に売上が74%増加したと報告されています。[74] [75]
完全リリース
完全にリリースされた後、Rustはレビュー集約サイトMetacriticで「賛否両論」のレビューを獲得しました。[76]批評家はPvP戦闘、難易度、サバイバルの側面を賞賛しましたが、グラインドと新規プレイヤーの経験については批判もありました。[82] [83] [11]
多くの批評家は、最初からやり直すのはフラストレーションがたまるが、戦闘はやりがいがあるという意見を持っていた。例えば、PC Gamerのルーク・ウィンキーはゲームを「裸で目覚め、命がけで逃げ、お互いにひどいことをする。これ以上の壮大な物語や神話、勝利条件はない」と総括した。 [11]彼は初心者の体験を「かなりとげとげしい」と表現したが、戦闘を称賛し続け、「斧を馬鹿の頭に突き刺すのは最高だ」と冗談を言った。ドイツの雑誌GameStarのライター、グロリア・マンダーフェルドもこれらの意見に同調し、PvP以外にエンドゲームはほとんどないと付け加えた。しかし、彼女はPvP自体は効果的だと意見を述べた。[82]デストラクトイドのレイ・ポレカは戦闘をゲームの「肉」と表現した。しかし、彼は戦闘への欲求によって体験は変わるだろうと書いた。 「有害な傾向のあるコミュニティを無視できるなら、Rustの広大な平原と倒れたランドマークは、プレイヤー主導のストーリーテリングと緊張感のあるドラマチックな瞬間に最適な背景です。」[79]否定的なレビューで、GameSpotのAlessandro Barbosaは、全体的な体験が満足のいくものではないと述べました。彼は、基地を簡単に再設計する機能など、特定のクリエイティブな機能がゲームに欠けていると述べました。[81]
新規プレイヤーとしての経験に対する軽蔑は、グラインドの必要性とそれがいかに反復的になったかと関連して指摘された。IGNのレビューでは、このゲームはプレイヤーがゲーム時間のすべてをそれに費やすことを期待しており、そうしないと襲撃されて最初からやり直さなければならないと恐れていると説明されている。[7] Game InformerのJavy Gwaltneyもこれを繰り返し、より経験豊富な人と接触したという理由だけで死ぬとやる気がなくなると説明した。[80] Manderfeldの説明に同意して、[82] Coxは更新されたレビューで、しばらくすると忍耐力が尽きたと述べた。彼は、ヘルスバーを維持することはかつては楽しかったかもしれないが、2018年にはその見通しに躊躇したと述べた。 [83]
それでも、一部の批評家はゲームの難しさを賞賛し、生き延びることができた後の満足感について言及した。ポレッカは、このゲームは「ソーシャルサンドボックスと奥深く機能的なクラフトシステム」を提供していると述べ、時間を費やす用意のある人にこのゲームを勧めた。[79]ウィンキーは、より多くのことを学び、より良いアイテムを見つけながら、飢え、渇き、健康を管理する必要性に興味を示した。彼はまた、大規模な複数氏族の襲撃のYouTubeビデオに言及し、ゲームに献身している人々への感謝の気持ちを表した。彼はレビューを締めくくり、他のゲームとは異なるRustを誰もが試してみるべきだと述べた。 [11]コックスも、ゲームの残酷さは、最終的に成功したときにプレイヤーが感じる満足感を高めるだけだと指摘して同意した。[83]
グラフィックに対する評価はまちまちだった。批評家たちは環境を賞賛したが、アニメーションとキャラクターモデルを非難した。[80]バルボサはアニメーションを「硬直していて不自然」、モデルを「醜くてつまらない」と評した。[81]さらに、ラストのサウンドの使い方はグウォルトニーに賞賛され、プレイヤーが生き残るために周囲の音に耳を傾ける必要があるため、説得力があると考えた。[80]
Rustは発売以来、ビデオゲームジャーナリストによる「ベストサバイバルゲーム」のリストに数多く掲載されている。[84] [85] [86]
売上とプレイヤー数
Rustのアルファリリースから最初の2週間で、 15万本以上を売り上げた[87]のに対し、 Garry's Modは最初の週に34,000本を売り上げた。[88] Rustの売り上げは、早期アクセスタイトルになってからわずか2か月で100万本に達し、[30] 2014年2月には売上高でGarry's Modを追い抜き、 3,000万ドルを超えた。[89] 2015年末までに、300万本が売れた。[90] 2017年3月までに、このゲームは520万本以上を売り上げ、120万以上のゲーム内スキンが販売された。[91] 2019年12月、Facepunchは、Rustが900万本を売り上げ、1億4,200万ドルを稼ぎ、Garry's Modを総売上高で追い抜いたが、総売上高ではまだ及ばなかったと発表した。[92]
2021年1月、RustはTwitch.tvでライブストリーマーが大勢の視聴者に向けてゲームをプレイしたことにより人気が急上昇した。ゲームはTwitchのチャートのトップに上り、1月3日には同時ライブ視聴者数が100万人を超えた。視聴者数の増加に主に寄与したのはOfflineTVだった。[93]このゲームへの関心の再燃により、Rustは同時プレイヤー数の最高記録を2倍以上上回ることができた。さらに、ニューマンは、この期間中にゲームが2日間で100万ドルの売上を上げたと報告した。[94] 2021年末、Facepunchはゲームの売上が1,250万本近くに達したと発表した。同社はまた、当時リリースされた3つのDLCの中で、Voice Props Packが最も成功したと指摘した。[95]
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外部リンク
- 公式サイト
