DayZは、 Bohemia Interactiveが開発・販売するマルチプレイヤーオンラインサバイバルビデオゲームです。 [ 4 ]これは、 Arma 2の同名のMODをベースにしたスタンドアロンゲームです。 [ 5 ] Windows版は5年間の早期アクセス期間を経て、2018年12月に正式リリースされ、 2019年にはXbox OneとPlayStation 4向けにもリリースされました。
このゲームでは、プレイヤーは複数の架空の国を舞台に、謎の疫病によって人口のほとんどが凶暴な「感染者」と化した世界を体験します。生き残ったプレイヤーは、感染者を殺したり避けたりしながら、食料、水、武器、医薬品を求めて世界を探索し、他のプレイヤーを殺したり協力したりしながら、感染拡大を生き延びなければなりません。
DayZ の開発は 2012 年に始まり、mod の制作者であるDean Hallが Bohemia Interactive に入社し、ゲームのスタンドアロン版の開発に着手しました。開発は、ゲームのニーズに合わせてエンジンを変更し、動作するクライアント/サーバー アーキテクチャを開発し、病気やより優れたインベントリ システムなどの新機能を導入することに重点を置いてきました。このゲームは、早期アクセス期間中に 400 万本以上を売り上げました。[ 6 ]
DayZの目標は、ゲーム内の世界で発生したゾンビの発生状況下で生き延び、健康を維持することです。プレイヤーは選択したマップのランダムなエリアに、簡単な服、グロースティック、包帯、果物1つだけを持ってスポーンし、家、納屋、アパートなどの場所を探索して物資を調達する必要があります。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]これらの物資には、プレイヤーの寿命を延ばすために不可欠な食料と水が含まれます。[ 10 ] [ 11 ]
生存の基本を超えて、プレイヤーはカスタマイズ、物資の追加収納スペース、保護、暖かさを可能にするさまざまな形の衣服を見つけることができます。[ 12 ]また、マップのあちこちにさまざまな武器が散らばっており、プレイヤーはゾンビや他のプレイヤーから身を守ることができます。これらは主にさまざまな近接武器に焦点を当てていますが、消音器や望遠照準器などのアタッチメントとともに、多数の銃器も存在します。
このゲームでは、ランダムに発生する列車の事故、警察の事件、軍の輸送隊、ヘリコプターの墜落など、世界中の他の場所では見つけることができない珍しい装備や銃器を含む動的なイベントが特徴となっています。さらに、ランダムな間隔でチェルナルスとリヴォニアの地域にランダムなガス攻撃が発生する可能性があります。[ 13 ]影響を受けたゾーンにとどまると、吐血と喀血を引き起こす病気にかかり、ゾーンを離れて適切な医療処置を受けない限り、出血により意識を失い、死に至ります。[ 14 ] [ 15 ]ランダム攻撃によるガスは、完全に消散するまで20~40分間持続します。プレイヤーは、完全なNBCスーツとガスマスクを使用してダメージを防ぐことができます。チェルナルスとリヴォニアには2つの恒久的な汚染ゾーンがあり、それぞれに恒久的なガスゾーン専用の珍しい装備と銃器が含まれています。
プレイヤー間の交流はDayZのゲームプレイの重要な要素です。このゲームでは、近距離ボイスチャットとテキストチャットが提供されています。また、手を振ったり、指さしたり、降伏を示すために両手を上げたりするなど、ゲーム内でのジェスチャーも提供されています。[ 16 ]
マップを移動している間、プレイヤーはさまざまな医療用品を見つけることもできます。環境はプレイヤーのキャラクターにさまざまな脅威をもたらします。現在ゲーム内に存在する病気には、風邪、コレラ、クールー、サルモネラ症などがあります。[ 17 ]クールーを除いて、これらの病気はすべて治療可能です。プレイヤーが撃たれたり負傷したりすると、所持品が損傷する可能性があります。出血している場合は、出血を最小限に抑えるためにプレイヤーをすぐに包帯する必要があります。過度の損傷や出血は、視力の深刻な低下を引き起こし、意識を失う可能性があります。[ 18 ]
プレイヤーはゲーム内でニワトリ、ブタ、ウシ、シカなどさまざまな動物を狩ることができます。[ 19 ]出現可能なゾーンにいる場合、プレイヤーはオオカミの群れや単独のヒグマに襲われる可能性があります。ニワトリを除くすべての動物は、皮、皮、骨、内臓を剥ぐことができます。ニワトリからは皮と内臓の代わりに羽毛が得られます。料理はゲームのコアメカニズムであり、プレイヤーは肉を調理して保存期間を長くし、安全に食べ、栄養価を高めることができます。[ 20 ]プレイヤーは動物の皮をなめして革に変え、クラフトすることもできます。
このゲームには、野生の植物を収穫したり作物を栽培したりできる機能的な園芸システムが含まれています。 [ 21 ]また、このゲームにはクラフトというメカニズムも搭載されています。独立した構造物と、ゲームマップ上に存在する既存の構造物を再利用できる機能的な基地建設システムがあります。移動に必要な時間を短縮するために乗り物も利用できますが、プレイヤーが乗り物を見つけて修理し、ガソリンタンクとラジエーターを満タンにしておく必要があります。[ 22 ]
このゲームでは、Bohemia Interactive自身ではなく、コミュニティのメンバーによって運営されているさまざまなサーバーが提供されています。これらのサーバーは、ほとんど変更のない公式のBohemiaサーバーとほぼ同じものから、異なるサーバールールやMODを導入することで大きく異なるものまであります。MODは、アイテム、乗り物、衣服の追加、またはデスマッチなどのまったく異なるゲームプレイなどを追加できます。[ 23 ]
DayZ modの大成功を受けて、ディーン・ホールは2012 年 8 月の開発ブログで、DayZ がBohemia Interactive と共同で、プロジェクト リーダーとしてスタンドアロン ゲームとして開発されることを発表しました。[ 24 ]彼は、「やらなければならないことを達成するため」には年末までにゲームをリリースする必要があると述べ、[ 25 ] 2012 年 11 月頃に最初のリリースを希望していました。[ 26 ]リリース当初、ゲームはTake On Helicoptersエンジン ( Real Virtuality エンジンの一部) のブランチで動作し、開発の主な焦点は、バグ修正、ハッキング、セキュリティなどの「重要な問題」でした。[ 27 ]
たくさんの悪いアイデアを実装できたらいいなと思っています。そうすれば、それらが悪いアイデアだと分かります。そして、それらを削除して先に進むことができます。安全なアイデアに固執していたら、このゲームは今後数ヶ月で素晴らしいゲームにはならず、ただのクールなアイデアで終わってしまい、私は今後10年間、コンベンションを巡ってその素晴らしさを語り続けることになるでしょう。私はむしろ、行き止まりまで辿っていき、何がうまくいき、何がうまくいかないのかを知りたいのです。
開発の焦点の一つは、入れる建物の数を増やすことで世界をよりリアルに感じさせることでした。[ 28 ] [ 29 ]ホール氏は、全くリスクを取らないのではなく、プレイヤーが何を楽しむかを見つけるために、悪いアイデアをゲームに実装したいと述べています。[ 30 ]このゲームはクライアント・サーバーアーキテクチャに基づいており、アイテムやNPCのスポーンなどの機能はプレイヤーのマシンではなくサーバーで決定されます。これは、これらのタスクの大部分がクライアントで実行されていたArma 2のDayZ modとは対照的です。この変更により、利用可能なハックやエクスプロイトの数を減らすことを目的としています。新しいエンジンでは、AIの側面攻撃など、Arma 2から不要な機能を削除することもできます。[ 31 ] 11月に、このゲームはデジタル配信ソフトウェアSteam経由でリリースされ、Steamサーバーブラウザとパッチ機能の使用が可能になると発表されました。[ 32 ] [ 33 ]
類似のゲーム「The War Z」のリリースが難航したことを受け、Hall氏はRedditへの投稿で、「開発の『騒動』全体を通して、自分がこの業界に関わりたいのかどうか真剣に疑問に思った」と述べ、DayZスタンドアロンプロジェクトから離れることも検討したと語った。[ 34 ]このゲームは当初予定されていた2012年のリリース日を逃し、2013年1月の開発アップデートでは、開発者が「少し改良しただけのMODを作ることから、実際にエンジンを再開発し、皆が夢見ていたようなゲームを作る機会を得た」ため、まだリリースされていないと述べられた。[ 35 ]リリース日は再スケジュールされ、ゲームの内部クローズドテストが開始され、サーバーアーキテクチャが確定するまで公開テストは行われないことが発表された。[ 36 ] [ 37 ]

2013 年 6 月、ホール氏は、ゲームのアルファ版リリースは「非常に基本的な」アルファ版であり、開発チームは比較的少数のプレイヤーからバグ報告やフィードバックを得たいと考えていると述べた。[ 38 ]アルファ版リリースの二次的な目的は、正式リリースまでプロジェクトの資金を確保し、さらなる開発を進めることである。[ 39 ]ホール氏は、ベータ版リリースはアルファ版リリースから少なくとも 1 年後になると予想していると述べている。[ 40 ]アルファ版リリース前の最後のタスクは、ネットワーク最適化であり、「ネットワーク バブル」と呼ばれ、プレイヤーの周囲で発生するイベントのみを読み込むことで、プレイヤーのネットワーク負荷を軽減するものである。[ 41 ] [ 42 ] 10 月、ホール氏は、開発チームは開発の最終段階に入っており、チームは「アルファ版をリリースすることに 100% 集中している」と述べた。[ 43 ]リリース後、開発者はサーバーのパフォーマンスと安定性、動物や乗り物などの追加機能の追加、コントロールとアニメーションの改善などに注力している。[ 44 ]
ゲームの開発中、ホールは開発ブログを投稿したり、ビデオゲームのコンベンションに参加したり、ゲームプレイ動画をアップロードしたりして、コミュニティに開発の進捗状況を常に知らせていた。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] 2番目の開発動画では、アニメーションチームがモーションキャプチャセッションで新しいアニメーションを録画している様子や、開発チームへのインタビューがいくつか収録されており、3番目の動画には大量のゲーム内映像が含まれており、新しい服のアイテムやマップの新しいエリアが紹介されていた。[ 48 ] [ 49 ]
2014 年 3 月、ディーン ホールは、Bohemia Interactive が新しい開発チームであるCauldron Studios を買収し、その 25 人の開発者がDayZ の開発チームに加わることを明らかにしました。 [ 50 ] Gamescom 2014 では、DayZ がPS4 コンソール向けに発売されることが確認され、発売日は未定とされました。[ 51 ] E3 2015では、Xbox One版が発表されました。[ 52 ]プレイヤーがホスト サーバーにアクセスできるSteam Workshop のサポートと、ゲームのシングル プレイヤー モードも発表され、今後ゲームに追加される予定です。[ 53 ]
ゲームが早期アクセスから正式リリースされたとき、Bohemia InteractiveはゲームエンジンをReal Virtualityから自社開発のEnfusionエンジンとEnforceスクリプトに徐々に置き換え始めた。ゲームはハイブリッドエンジンのままで、Enfusionを完全に使用する前に、特定の機能を徐々に置き換えたり追加したりした。[ 54 ]
2019年、Bohemia Interactiveは1.06アップデートをリリースしました。このアップデートでは、クマ、4つの新しい銃器、釣りメカニズム、そして2番目の公式マップであるリヴォニアが導入されました。[ 55 ] [ 56 ]リヴォニアは、地形や気候を含め、チェコ共和国をモデルにした架空の内陸のポーランド語圏の国です。[ 57 ]このマップは当初30ドルのDLCとしてリリースされましたが、後にベースゲームを所有するすべてのプレイヤーに無料で提供され、DayZ全体の価格は40ドルから49.99ドルに値上がりしました。[ 58 ] [ 59 ]
2024年、Bohemia InteractiveはDayZ Frostlineアップデートと、ゲームの3番目の公式マップであるSakhalをリリースしました。Frostlineアップデート自体には、すべてのマップでプレイヤーに対する世界の気温の影響をより重視することが含まれており、熱快適システムの再設計や、冷凍食品を解凍するか、食べる前に冷ます必要があることなどが含まれています。[ 60 ]特定の衣類アイテムには、断熱性とスタイルの異なるバリエーションが与えられ、Sakhalでは、特定の衣類の断熱性が高く、雪向けの迷彩パターンが出現します。Livoniaの戦利品経済は、夏服と断熱性の低いものが含まれるように変更され、Chernarusは、断熱性の高い衣類と低い衣類の両方が混在する状態のままでした。[ 61 ]風邪が再設計され、病気が肺炎に進行し、無視すると致命的になる可能性があるようになりました。また、Sakhalの地面にあるろ過されていない雪を食べると、重金属中毒になる危険性も追加されました。 [ 60 ]ウサギ、キツネ、トナカイの 3 種類の新しい動物が追加されました。[ 60 ]新しいマップ「サハル」は火山性の極地群島に設定されており、気候は凍りつき、ほとんどの地域は木々が生い茂っています。島の周囲の海の大部分は氷床に囲まれています。マップの村では井戸が湧き水に置き換えられ、温泉もあちこちに点在しています。[ 61 ]
2025年6月、Bohemia Interactiveは、4番目の公式マップであるNasdara Provinceを導入するBadlandsアップデートのリリース予定を発表しました。この地域は、Bohemia InteractiveがArmAシリーズ用に作成した架空の国Takistanの西部に位置しています。[ 62 ]新しいマップは、サイズでChernarusを上回り、[注1 ] 267 km 2 で最大のDayZ公式マップになります。マップの価格は25ドル未満で、2026年にリリースされる予定です。[ 63 ]
最初の一般公開された開発ビルドは、アルファ開発段階の2013年12月16日にSteamの早期アクセスプログラムを通じて、正式リリース時よりも安い価格でリリースされました。[ 64 ]価格はアップデート1.27のリリースで上昇しました。[ 65 ]アルファ版は、多くの機能がまだ開発中の早期アクセスビルドであり、開発チームは、ホールが「将来の開発のためのプラットフォームとなる、非常に基本的な体験」と呼ぶものに関わりたいユーザー層をターゲットにリリースしました。[ 66 ] Gamescom 2018で、このゲームが2018 年 8 月 29 日にXbox One のXbox Game Previewでリリースされることが明らかになった。 [ 67 ] DayZ は、2018 年 12 月 13 日に Windows 向けに、2019 年初頭にPlayStation 4とXbox One向けに、早期アクセスを終了して正式にリリースされた。 [ 68 ] 2026 年 6 月 9 日、Nintendo DirectでNintendo Switch 2への移植が発表され、同年後半にリリースされる予定である。[ 69 ]
アルファ版は最初の24時間で172,500本以上を売り上げ、売上総額は500万米ドルを超えました。 [ 74 ] [ 75 ]ピーク時には1分間に200本以上が購入され、1週間後には40万本以上が売れました。[ 76 ] [ 77 ]このゲームは、 Steamの売上チャートで2週連続トップを維持しながら、合計100万本以上の売り上げを達成しました。 [ 78 ] [ 79 ] DayZのアルファ版レビューで、Eurogamerのリック・レーンは新しい追加要素を肯定的に評価しましたが、より多くの機能が追加されるまでは、このゲームは現在の価格に見合う価値がないかもしれないと述べました。[ 80 ]一方、PC Gamerのクレイグ・ピアソンは、 DayZで良い経験をしており、すでに価格に見合う価値があると述べました。[ 81 ]
2014年5月までに、このゲームは200万本以上を売り上げた。[ 82 ] 2018年11月までに400万本以上に増加した。[ 83 ] 2024年9月、DayZはSteamで同時接続プレイヤー数が78,739人に達し、ピークを迎えた。[ 84 ]
DayZは、 PAX East 2013でMMORPG.comアワードの最優秀ハイブリッドMMO賞を受賞し[ 85 ] 、 Gamescom 2013のIGNピープルズチョイスアワードで他の49のゲームを抑えて15%の得票率で受賞したことが発表されました[ 86 ] 。 2014年のゴールデンジョイスティックアワードでは、 DayZは最優秀インディーゲーム賞と最優秀オリジナルゲーム賞を受賞しました[ 87 ]。DayZは、2019 SteamアワードのBetter With Friends部門で受賞しました[ 88 ]。
2022年、2つのイギリスの制作会社がDayZの映画化権を購入し、長編映画化を制作した。[ 89 ]
2019年8月、このゲームは、ゲーム内の体力回復オプションの1つが大麻ジョイントであることから、「インセンティブまたは報酬に関連した違法または禁止薬物の使用」を理由に、オーストラリアで一時的に禁止された。このオプションは公式にはゲーム内に実装されておらず、コミュニティが作成したMODでのみ利用可能だった。[ 90 ]ボヘミア・インタラクティブがオーストラリア分類委員会に完全に準拠するようにゲームを編集した後、最終的に禁止は解除された。[ 91 ]
Steamでデータを持っている800万人のユーザーが、#DayZで平均188時間プレイし、平均30米ドルを支払ったことをご存知ですか?つまり、10年以上もオンラインインフラをホストし、更新し続けているにもかかわらず、ライブオンラインゲーム1時間あたり10セントにも満たない収益しか得ていないということです。
しかし、DayZ Frostlineは現在、同じプラットフォーム上で「マップだけなのに26.99ドル」という価格が高すぎるとしてレビュー爆撃を受けており、一部のユーザーは「もっと安く、もっと多くのものをくれ」と要求している。
うーん。お願い、私を喜ばせて。
2024年10月にDayZ Frostlineアップデートがリリースされた際、 Sakhalマップの価格が26.99ドル[ 92 ]と高すぎるとプレイヤーが考えたため、 DayZのSteamページはレビュー爆撃キャンペーンの標的となった。これに対し、Bohemia InteractiveのCEOであるMarek Spanel氏はXで、800万人のユーザーが行ったオンラインプレイ1時間あたり平均10セント未満しかスタジオが受け取っておらず、平均プレイ時間は約188時間、各ユーザーが30ドルを支払ったと仮定した場合であることを明らかにした。Spanel氏はまた、「誰もDayZ Frostlineの購入を強制しているわけではない。基本ゲームはすべてのユーザーが引き続きプレイできる」と述べた[ 93 ] 。
{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)このアイデアは、現在ARMAでは、周囲で起こるすべてのアップデートを受け取るということです...これは大きな問題です...このネットワークバブルでリリースしたいのですが、これが残された最後のタスクです。