| 以前は | メビウス・エンターテインメント・リミテッド(1997年~2004年) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997年12月、パドジー、スタンニングリー |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 イングランド |
主要人物 | アラステア・デュークス(スタジオディレクター) |
従業員数 | ≈70 (2007) |
| 親 | ロックスターゲームズ (2004年~現在) |
Rockstar Leeds Limited(旧称Möbius Entertainment Limited)は、イギリスのビデオゲーム開発会社であり、リーズを拠点とするRockstar Gamesのスタジオです。Ian J. Bowden、Dave Box、Gordon Hall、Jason McGannの4人は、Hookstoneスタジオで一緒に働いた後、1997年12月にMöbius Entertainmentとして会社を設立しました。MöbiusはSCiと2つのゲームを共同で開発しました。Alfred 's Adventure(Alfred Chickenのリメイク)と、キャンセルされたTitanium Angelsです。2001年以降、スタジオはいくつかの出版社向けにGame Boy Advanceのゲームを制作しており、これにはThe 3DO Company向けの複数のゲームやRockstar Games向けのMax Payneが含まれます。
PlayStation Portableが発表された頃には、Möbiusは同様の技術仕様をターゲットにしたゲームエンジンを開発していた。これがRockstar Gamesを含むスタジオ買収に興味を持つ複数の企業の注目を集めた。パブリッシャーの親会社であるTake -Two Interactiveは2004年3月にMöbiusを買収し、Rockstar LeedsとしてRockstar Gamesに統合した。その後、スタジオはオリジナルのGrand Theft Auto: Liberty City Stories、Grand Theft Auto: Vice City Stories、Grand Theft Auto: Chinatown Wars、およびBeateratorや、 Midnight Club 3: Dub Edition、The Warriors、およびManhunt 2の移植版など、いくつかのPlayStation Portableゲームを制作した。
歴史
背景と初期(1990~2003年)


ロックスター リーズは、イアン・J・ボウデン、デイブ・ボックス、ゴードン・ホール、ジェイソン・マッギャンによってメビウス・エンターテインメントとして設立された。[1] [2]マッギャンは、1989年にプログラマーのマーク・メイソンが解雇されたとき、ハロゲートを拠点とするスタジオのエニグマ・バリエーションズで働いていた。このため、マッギャンとピーター・タタソールを含む4人の従業員が1990年初頭に会社を去った。 [3] [4]メイソンとともに、彼らはハロゲートを拠点とするトワイライトを設立した。ボックスは、会社が拡大を始めたときに雇われた人の一人だった。[ 5]トワイライトの下で、マッギャンは、もともとレインボーアイランドに基づいていて、後にスーパーマリオワールドの影響を受けていたアルフレッドチキンというゲームを考案した。トワイライトの以前のゲームのいくつかをリリースしていたオーシャンソフトウェアにデモ版が提示され、開発チームの支援を受けたマクガーンは、自分が作ったキャラクターを保持したいと考え、この申し出を断った。代わりにスタジオはエージェントのジョン・クックと協力し、出版社のマインドスケープと契約を結び、トワイライトがゲームの知的財産を保持できるようにした。このゲームは1993年にゲームボーイ向けにリリースされた。[3]
マッギャンとアルフレッド・チキンのアーティストであるタタソールは、 1994年にスーパーファミコン用ゲームを完成させた直後にトワイライトを離れ、フックストーンを設立した。 [3] [5]トワイライトの残党は、ゲームの権利を新会社に移管することに同意した。[3]フックストーンは早い段階で、ホール(マッギャンとは1990年からの知り合い)をプログラマーとして、ボウデンをジュニアアーティストとして雇った。[6] [7]ホールは自分自身を「ビジネス面に目を向けたプログラマー」と表現し、すぐに会社が「長くは続かない」ことに気づいた。[8]ボウデン、ボックス、ホール、マッギャンは、その結果として1997年12月にメビウスを設立した。[2]同社は、リーズに近い町パドシーのスタンニングリー地区にある、元セントポール教区教会(1853年建設)を改装した建物に移転した。[9] [10]メビウスは最初の出版契約を結ぶまで約16か月間無給だった。この間、創設者たちは少人数のチームで作業するのが一番うまくいくことに気づき、携帯型ゲームがそのチーム規模に最も適していると考えた。[8]最初のプロジェクトはゲームボーイカラー用のアルフレッドチキンのリメイクで、タイトルはアルフレッドの冒険だった。[3]このゲームは2000年6月にヨーロッパでSCiから発売された。 [11]発売後、メビウスはエージェントをクックからエマ・キリリアに変更し、彼女はアルフレッドチキンをソニーに売り込んだ。当時、ソニーはライフサイクルの終わりに近づいていたプレイステーションコンソール用の家族向けのゲームを探しており、そのプラットフォーム向けのアルフレッドチキンのリメイクを承認した。そのゲームは2002年に発売された。[3]
SCi向けに、メビウスはTitanium Angelsも開発した。[12]同スタジオは数年にわたりゲームエンジンRevelation に取り組んでおり、1999年にパブリッシャーがプロジェクトに契約した際にゲームの制作を開始した。[13] SCiは2000年1月にTitanium Angels を発表し、同年9月にはPlayStation 2向けに2001年後半にリリースする予定だった。[12] [14] 2003年10月にメビウスがこのゲームの状況について質問されたとき、同社はゲームは「しばらく前に」キャンセルされたと述べた。[15]パブリッシャーの3DO Companyとともに、メビウスはゲームボーイアドバンス版のHigh Heat Major League Baseball 2002とHigh Heat Major League Baseball 2003、[16] [17]およびゲームArmy Men: Turf Warsを開発した。[18]メビウスによる他の初期のゲームボーイアドバンスプロジェクトには、バイオニクル、[19] ドロームレーサーズ、[20]および同名の映画とのタイアップであるサウンドオブサンダーがある。後者は2002年のE3で発表され、映画に先立ってその年の後半にリリースされる予定だった。[21]ゲームは2002年に完成したが、パブリッシャーのBAM!エンターテインメントがゲームのコンソールバージョンの完成を待っていたため、しばらくリリースされなかった。 [22]最後に、メビウスはロックスターゲームズのためにマックスペインのゲームボーイアドバンス版を開発した。[23]
買収とプレイステーション・ポータブルプロジェクト(2002年~2009年)
2002年頃、メビウスは、将来的に高性能な携帯型ゲーム機、任天堂の「手の中のゲームキューブ」となるようなゲームエンジンを開発するための社内チームを結成した。スタジオの年間売上高は2003年までに100万ポンドに達した。 [8]同年、ゲームリパブリック・スタジオ・ネットワークに加わり、12月にはヨークシャーを拠点とする携帯型ゲーム開発会社スペルバウンドを買収・吸収し、従業員数を30名にまで増やした。[24] [25]ソニーがプレイステーション・ポータブルを発表したとき、その技術仕様はメビウスがゲームエンジン用に想定していたものと似ていた。スタジオはすぐにそのデバイス用の技術を準備することができ、スタジオ買収を希望するパブリッシャー3社と、メビウスが独立を維持できるパートナーシップを提案するパブリッシャー2社を引き付けた。パブリッシャーの1社は、スタジオに年間8本のプレイステーション・ポータブル用ゲームを制作するよう求め、ホールはそれが「パブリッシャーからの愛情が減り、それらのゲームを完成させるために血みどろの苦労を強いられる」ことを意味すると考えていた。メビウスがロックスター・ゲームズに加わることを選んだのは、37人のスタジオを急速に拡大するつもりがなかった唯一の会社だったからだ。[8]ロックスター・ゲームズの親会社であるテイクツー・インタラクティブは、 2004年3月にメビウスを454万9000ドルの現金で買収した。 [26]この取引は2004年4月8日に発表され、スタジオはロックスター・リーズとしてロックスター・ゲームズに統合された。テイクツーは、スタジオにプレイステーション・ポータブルのゲームとゲームボーイアドバンスのタイトルを開発させるつもりだった。[27] [28]ブライアン・ラムリーの同名ホラー小説シリーズに基づいたプレイステーション2とXboxのゲーム、ネクロスコープは、その過程でキャンセルされた。[29]
新しいオーナーシップの下、Rockstar LeedsはGrand Theft Autoシリーズのゲーム開発のオファーを受けたが、これまでのゲームはすべてRockstar Northが手がけていたため、これはスタジオにとって驚きであった。[8]スタジオはこれを受諾し、2005年1月に2つのPlayStation Portableゲームに取り組んでいることが発表された。1つはMidnight Club 3: Dub Editionの移植版、もう1つは2001年のGrand Theft Auto IIIの舞台であるリバティーシティを舞台にしたオリジナルのGrand Theft Autoタイトルであった。[30]前者はオリジナルゲームの開発元であるRockstar San Diegoの監督下で開発され、2005年6月にリリースされた。[31]スタジオは後者に関してRockstar Northと協力し、 2005年5月にGrand Theft Auto: Liberty City Storiesとして発表された。同年10月にリリースされ、好評を博した。[32]後継作の『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』は2006年10月に発売された。 [33] 2005年11月までに、ロックスター・リーズはプッジーからリーズのシティ・ウェスト・ビジネスパークに移転した。[34]
同年、ゲームボーイアドバンス版の『ウォリアーズ』は完成していたにもかかわらずキャンセルされた。ある元従業員によると、任天堂は成人向けゲームに慎重だったため、チームは代わりにプレイステーション・ポータブルにゲームを持ち込むことを選択した。[35]その移植版は2007年にリリースされた。[36]同年、スタジオはプレイステーション・ポータブルに『マンハント2』を、 Wiiに『ロックスター・ゲームス・プレゼンツ・テーブルテニス』を持ち込んだ。[37] [38]ニンテンドーDS向けの最初のグランド・セフト・オートゲームである『グランド・セフト・オート:チャイナタウンウォーズ』は、2009年3月にリリースされ、批評家から絶賛された。[39] [40]これはMetacriticで最高評価のニンテンドーDSゲームである。[41]ロックスター・リーズは2009年Develop Industry Excellence Awardsで「最優秀ハンドヘルドゲームスタジオ」を受賞し、「最優秀社内チーム」のファイナリストとなった。[42] [43]しかし、このゲームは最初の月に予想された20万本のうち88,000本しか売れなかった。[44]チャイナタウンウォーズに続いて、ロックスターリーズはニンテンドーDS用のBullyの適応に短期間取り組んだが、すぐにキャンセルされた。 [35]同スタジオのBeateratorは、 2005年の同名のウェブゲームをティンバランドをテーマにリメイクしたもので、2009年9月にリリースされた。[45] [46]
開発協力と離脱(2007年~現在)
マッギャンは2007年にロックスター・リーズを去り、ビデオゲーム業界で19年間働いた後、休職した。[3]その年の8月までに、同社は70人にまで成長した。[8]このとき、ホールはスタジオが次世代プラットフォーム向けの独自の知的財産を作成し、携帯型ゲーム機の開発から手を引く意向を表明した。[47]ロックスター・リーズはその後、ロックスター・サンディエゴの『レッド・デッド・リデンプション』の開発を支援した。ホールとロックスター・リーズのスタッフ数名は、米国で1年間過ごし、現地でゲームに取り組んだ。[6] 2011年11月、スタジオは『LAノワール』をWindowsに移植した。[48]
リー・ハッチンソンとマット・シェプカーは2010年2月にロックスター・リーズを離れ、ダブルイレブンを設立すると発表した。 [ 49] [50]シニアデザイナーのサイモン・イワニザックはロックスター・リーズを辞職し、ダブルイレブンに短期間参加した後、2012年初頭にレッドカイトゲームズを設立した。[51]ホールは2011年に「プレイヤー心理とマイクロトランザクション戦略」を研究するために休職し、 2012年8月にアクティビジョンのモバイルに特化したザ・ブラスト・ファーネススタジオの最高クリエイティブ責任者に就任した。[6] [52] 2015年にビデオゲーム業界を去った後、彼は2021年3月に51歳で亡くなるまで様々な趣味を追求した。[6] [53]ボウデンは2014年8月にロックスター・リーズを離れ、ドイツのソーシャルネットワークゲーム開発会社ゲームデュエルのアートディレクターに就任した。[54] [55]
2014年7月、ロックスター・ゲームズは不動産コンサルタント会社WSBと契約し、リーズに15,000平方フィート(1,400平方メートル)のオフィススペースを探した。 [56] 2016年11月までに、ロックスター・リーズは市内ホルベック地区のビクトリア・プレイス1番地に移転した。[1] [57]このスタジオは2013年のグランド・セフト・オートVを共同開発し、 2018年10月にリリースされたレッド・デッド・リデンプション2では他のすべてのロックスター・ゲームズスタジオと協力した。 [58] [59]
開発されたゲーム
メビウス・エンターテインメント
ロックスター・リーズ
キャンセル
- チタンエンジェル
- ネクロスコープ
参考文献
- ^ ab Wilson, Charlie (2021年6月20日). 「Rockstar Leedsが小さな会社からGrand Theft Autoを創り出すまで」Leeds Live . 2021年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月13日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig (2004年4月8日). 「Mobius Goes Rockstar」. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ abcdefg Gipp, Stuart (2020年12月29日). 「The Making of: Alfred Chicken」. Retro Gamer . No. 215. Future Publishing . pp. 70–73.
- ^ リチャード・ヒューイソン(2023年2月16日)。「スタジオプロフィール:エニグマ・ヴァリエーションズ」。レトロゲーマー。第243号。フューチャー・パブリッシング。pp.44–49。
- ^ ab リチャード・ヒューイソン (2023年3月16日). 「スタジオプロフィール: トワイライト」.レトロゲーマー. 第244号.フューチャー・パブリッシング. pp. 46–51.
- ^ abcd Sefton, Jamie (2021年3月12日). 「私たちの友人でありヨークシャーのゲーム界の伝説であるゴードン・ホールへのトリビュート」. Game Republic . 2021年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月13日閲覧。
- ^ Bowden, Ian J. (2015年3月). 「コアからカジュアルへ: 難しい教訓をカジュアルに適用」(PDF) . Making Games . pp. 50–53. 2022年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2022年8月13日閲覧。
- ^ abcdef French, Michael (2007年8月13日). 「Rockstar Leads」. Develop . 2007年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「About Us」. Möbius Entertainment. 2001年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スティーブンソン、マーク(2018年12月8日)。「マークの歴史:スタンニングリー教会、ロックスター、グランド・セフト・オート・サンアンドレアス」ウェストリーズ・ディスパッチ。2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月26日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2000年5月22日). 「Alfred's Adventure」. IGN . 2017年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ ab Perry, Douglass C. (2000年1月28日). “Thunderbirds,Titanium Angels: Go!” IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Beast (2000年7月26日). 「Chit-Chat :)」. Titanium Technology . 2000年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Zdyrko, Dave (2000年9月11日). 「Titanium Angels」. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Heaslip, Stephen (2003年10月3日). 「Titanium Angels Won't Fly」. Blue's News . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2001年9月27日). 「High Heat Baseball 2002」. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2002年3月21日). “High Heat Baseball 2003”. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2002年5月6日). 「Army Men: Turf War」. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2003年6月26日). 「Lego Bionicle」. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2003年7月30日). 「Drome Racers」. IGN . 2017年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Nix, Marc (2002年5月22日). 「E3 2002: A Sound of Thunder」. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2003年3月25日). 「25 GBA Games to Watch」. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2003年11月7日). 「マックス・ペイン」. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2003年12月5日). 「Mobius EntertainmentがSpellboundを買収」Gamasutra . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2003年12月5日). 「Mobius is Spellbound by new acquire」. GamesIndustry.biz . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ 「Take-Two Interactive Software, Inc. – Form 10-K」。Take -Two Interactive 2004年12月22日。p. 18。2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月26日閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2004年4月8日). 「MobiusがRockstar Leedsに改名」GameSpot . 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2004年4月15日). 「Take Two adds Mobius to the Rockstar family」. GamesIndustry.biz . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Sillifant, Ross (2016). 「Dan Hunter interview」. Atari Compendium . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2005年1月10日). 「GTAとMidnight Club 3のPSP版が確定」Eurogamer . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Torres, Ricardo (2005年5月27日). 「Midnight Club 3: DUB Edition Hands-On」. GameSpot . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ Hong, Quang (2005年11月2日). 「批評家の評価: Rockstar Gamesの『Grand Theft Auto: Liberty City Stories』」Gamasutra . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Loughrey, Paul (2006年7月25日). 「Rockstarが最新のGTA作品を発表」. GamesIndustry.biz . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ “287 (ef) – 登録事務所の状況または住所の変更 – Rockstar Leeds Limited”. Companies House . 2005年11月11日. 2022年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月13日閲覧。
- ^ ab Yarwood, Jack (2024年7月19日). 「RockstarはGBAで『The Warriors』をリリースするのに非常に近かった」. Time Extension . 2024年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月19日閲覧。
- ^ Seff, Micah (2007年2月15日). 「The Warriors Rumbles With Retailers」. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ IGN PlayStation Team (2007年9月21日). 「2007年秋のPSPゲーム」. IGN . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ 「Rockstar Games、Wii™用Table Tennisを北米小売店で発売」(プレスリリース)。Rockstar Games。2007年10月16日。2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧– GamesIndustry.biz経由。
- ^ “Grand Theft Auto Chinatown Wars Q&A”. GameSpot . 2009年3月5日. 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Cowan, Danny (2009年3月18日). 「批評家の評価: RockstarのGrand Theft Auto: Chinatown Wars」. Gamasutra . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Serrels, Mark (2013年9月11日). 「We Forgot One Of The Greatest Grand Theft Autos Ever Made」Kotaku . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ 「Develop Industry Excellence Awards 2009」GamesIndustry.biz 2009年6月5日。2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ “Develop Winners 2009”. GamesIndustry.biz . 2009年7月15日. 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2009年4月17日). 「Retail Success Eludes GTA: Chinatown Wars」. Nintendo Life . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ Yoon, Andrew (2009年8月13日). 「Beaterator は実際に発売される - しかももうすぐ」. Engadget . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2009年8月13日). 「Rockstar's Beaterator Release Date, Trailer in the Building」. Shacknews . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Grant, Christopher (2007年8月12日). 「Rockstar Leedsは移植に飽き、新しいIPに取り組んでいる」Engadget。2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2011年10月19日). 「LAノワールのPC版が遅れている理由」. Eurogamer . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ Gibson, Ellie (2010年2月16日). 「元Rockstarの開発者が新スタジオを設立」. Eurogamer . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2010年2月16日). 「Rockstar iPhone開発者が新しいデジタルスタジオを開設」GamesIndustry.biz . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2012年6月1日). 「元GTA、レッド・デッド、LAノワールのデザイナーがインディーズ開発会社Red Kite Gamesを設立」. Eurogamer . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2012年8月9日). 「ActivisionのモバイルスタジオがThe Blast Furnaceに改名、元Rockstar Leeds社長が就任」Polygon . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2021年3月11日). “Rockstar Leedsの創設者Gordon Hallが死去”。GamesIndustry.biz 。 2021年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月12日閲覧。
- ^ Rose, Mike (2014年8月19日). 「Rockstarのアートディレクター、Ian J. Bowdenがモバイルゲームに進出」Gamasutra . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月13日閲覧。
- ^ Brightman, James (2014年8月19日). 「Rockstar Leedsの共同設立者がGameDuellに参加」GamesIndustry.biz . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ “Rockstar instructs agent on Leeds hunt”. Insider Media . 2014年7月9日. 2022年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月9日閲覧。
- ^ キルガノン、ローレンス(2016年11月23日)。「MPSが1ビクトリアプレイスで拡大」。インサイダーメディア。2022年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月9日閲覧。
- ^ Clayton, Natalie (2018年6月22日). 「LinkedInのリークが『レッド・デッド・リデンプション2』のPC版を示唆」PC Games Insider . 2022年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月14日閲覧。
- ^ クレセンテ、ブライアン(2018年10月24日)。「『レッド・デッド・リデンプション2』の裏話」バラエティ。2022年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月13日閲覧。
