| バイオニクル | |
|---|---|
| 開発者 | |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、Mac OS X、プレイステーション2、Xbox、Windows |
| リリース | ゲームボーイアドバンスゲームキューブ、プレイステーション2、XboxウィンドウズマックOSX
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
バイオニクル(別名バイオニクル: ザ・ゲーム)は、2003年にアルゴノートゲームズが開発し、エレクトロニック・アーツとレゴ・インタラクティブがゲームキューブ、プレイステーション2、 Xbox、 Microsoft Windows向けに発売したプラットフォームビデオゲームです。移植版はMac OS Xにリリースされ、ゲームボーイアドバンス用のバージョンも開発されました。家庭用ゲーム機版では、プレイヤーはレベルを進む際に元素の力を持つ戦士トーアを操作します。一部のレベルは3Dプラットフォームで、他のレベルはスノーボードや溶岩サーフィンなどのメカニクスを活用しています。ゲームのストーリーは、バイオニクルの公式ストーリーに独創的な自由を取り入れており、トーアが邪悪なマクタとその手下たちの復活からマタ・ヌイ島を守る物語です。
バイオニクルは、その短い長さとカメラアングルを嫌う批評家から、賛否両論の評価を受けた。元素吸収メカニクスのようないくつかのゲームプレイ要素は、より好意的に見られていた。バイオニクルは発売当初は売れ行きが悪く、アルゴノート社はライセンス料を一切受け取れず、同社は2006年8月に解散した。続編の技術デモ(仮題:バイオニクル: シティ・オブ・レジェンド)は、2012年にオンラインで流出した。
ゲームプレイとストーリー

バイオニクルは3D プラットフォームゲームです。[1]ゲームのレベルは、通常のプラットフォームレベルと、スノーボードや溶岩サーフィンなどのメカニクスを使用するレベルの間で異なります。[2]ライトストーンは各レベルに散らばっており、それらを集めるとボーナスコンテンツがアンロックされます。[3]一部のレベルには捕らわれたマトランのキャラクターがおり、パズルを解くにはそれらを見つける必要があります。[4]各トーアキャラクターは、元素エネルギーを使用して攻撃できます。攻撃は自動的に敵をターゲットにします。攻撃のタイミングを正しくすることで、プレイヤーはマルチボルト攻撃を開始できます。[5]元素エネルギーは、使用するたびに枯渇します。補充するために、プレイヤーは敵からの攻撃をシールドして吸収するか、環境から直接エネルギーを引き出すことができます。環境から引き出す場合、プレイヤーは攻撃に対して無防備になります。[6]元素エネルギーは、元素エネルギーのマスク(カノヒと呼ばれる)を見つけることによっても補充できます。[5]
バイオニクルは架空の島マタ・ヌイを舞台としており、島は6つの元素をテーマにした地域(ワヒ)に分かれている。水生地域のガ・ワヒ、ジャングル地域のレ・ワヒ、氷と山岳地帯のコ・ワヒ、地下地域のオヌ・ワヒ、砂漠地域のポ・ワヒ、火山地域のタ・ワヒである。各地域にはコロと呼ばれる村があり、各コロは村の長老であるトゥラガによって率いられている。島の中心近くにはキニ・ヌイという大きな寺院がある。[7]各村は元素の力を持つ戦士であるトーアによって守られている。バイオニクルのストーリーチームのメンバーであるグレッグ・ファーシュティによると、ゲームは公式のバイオニクルのストーリーに創造的な自由を加えたが、[8]元素エネルギーのカノヒなどいくつかの側面は後に公式の伝承に採用された。[9]ゲームでは6人のトーア全員がプレイ可能で、一部は通常のトーアとして、その他はアップグレードされたトーア・ヌーバとして、さらに新しい7人目のトーアである光のトーア、タカヌーバとしてプレイできます。[5]物語はトーアたちが闇の精霊マクタとその手下たちの復活からマタ・ヌイを守る物語で、[10]タカヌーバとマクタの戦いで最高潮に達します。
ゲームボーイアドバンス版バイオニクルはアイソメトリックプラットフォームゲームで、[11]異なるゲームプレイ構造を採用しています。バイオニクルのファンサイトBZPowerのインタビューで、ゲーム開発者は、同じストーリーを語り、プレイ可能なキャラクターの多様性は向上しているが、他のバージョンほど多様性に欠けていると指摘しました。[12] 6つの地域すべてがゲームに登場し、6人のトーア全員がプレイ可能なキャラクターです。 [13]タカヌーバもそうです。[14]
開発とリリース
バイオニクルのファンサイトBZPowerのインタビューで、ゲームのプロデューサーは、バイオニクルの家庭用ゲーム機版の開発は2001年10月に始まったと語った。Argonaut GamesとElectronic Artsは、それぞれ2001年後半と2002年初頭に加わった。[12]ゲームボーイアドバンス版は、別のチームであるMöbius Entertainmentによって開発され、THQによって発売された。開発は2003年に始まり、[12]最初のスクリーンショットはその年の6月に公開された。[15]
ゲームのコンソール版とコンピュータ版では、開発者はバイオニクル:マスク・オブ・ライトの声優にアクセスできなかったため、代わりにゲームのカットシーンに「似た声」の俳優を選んだ。[12]バイオニクルのマーケティングマネージャーであるサラ・マーシャルは、バイオニクルは「それよりも少し賢い」ものであるため、ゲームに「ハックアンドスラッシュ」戦闘を取り入れたくなかったため、代わりに完全に元素力戦闘に頼る決定が下されたと述べた。[16]
このゲームは2003年3月に公式発表された。合計13体のプレイ可能なトーア(6体すべてのトーアとトーア・ヌーバ、そしてタカヌーバ)が利用可能と言われていた。[17] [18] GameSpotのブラッド・シューメーカーによると、プレイヤーはトーアがトーア・ヌーバに「進化」するのを手伝い、「7体目で最後のトーア」を発見する。[19]このゲームはE3 2003でプレビューされた。[20] E3のトレーラーを含む初期のトレーラーでは、トーアの1体であるレワが登場するレベルが紹介されたが、これは最終的にゲームには登場しなかった。[21] バイオニクルは同年7月にEAの「Camp EA」イベントで紹介された。[22] IGNはこのバージョンのゲームプレイを「高速かつ激烈」と称賛し、「バイオニクルに込められた細部へのこだわりと配慮のレベルは本当に驚くべきもので、レゴ・インタラクティブが質の高い子供向けのタイトルを提供することに注力しているという印象を与える」と述べた。また、各レベルを完了するには一定数のライトストーンを集める必要があり、ゲームは「8〜10時間の冒険」であるとも述べた。[23]
ゲームボーイアドバンス版のバイオニクルは2003年9月9日に発売された。[24]家庭用ゲーム機版のバイオニクルは翌月の10月20日に発売された。[25] [26] PC版は10月28日に発売され、ゲーム機版にはなかった追加の照明効果を特徴としていた。[25] [27]ヨーロッパでは、PlayStation 2版、Xbox版、ゲームキューブ版、PC版がそれぞれ10月10日、10月17日、10月31日に発売された。[28] [29] [30] Zonicによって移植されFeral Interactiveによって公開されたMac OS X版は、[31] [32] [33] [34] [35] 2005年1月22日にFeral Interactiveのオンラインストアで発売された。[36] 2009年、FeralはFamily Fun Pack 3コレクションにバイオニクルのOS X版を含めた。[37]
受付
致命的
レビューアグリゲーターのMetacriticによると、PC版とPS2版のバイオニクルは批評家から「賛否両論」の評価を受けたが[42] [44]、GameCube版とXbox版は「概して否定的な評価」を受けた。[42] [45]ゲームの極端に短い長さは厳しく批判され、[3] [4] [6] [48]カメラコントロールも同様であった。[4] [6] [48 ]元素吸収メカニクスは好意的に受け止められたが[6] [4] [48] [2] 、最終的には十分に活用されていないと感じる者もいた。[6] [4]批評家は、このゲームはバイオニクルファン[3] [1] [4]や若いゲーマーに適しているのではないかと感じた。[4] [3]
IGN のレビュアー Mary Jane Irwin は、バイオニクルは「ゲームと呼べるほどのものではない」と述べた。彼女は「ひどい」カメラシステム、「ごちゃ混ぜ」のゲームプレイスタイル、「薄っぺらい」ストーリー、短い長さを厳しく批判した。[49] GameSpotの Brett Todd は「バイオニクルの世界の素晴らしさは、つまらないデザインとひどいカメラシステムによってすべて台無しになっている」と述べ、短いゲーム時間の間、子供でさえ夢中になれるのか疑問視した。彼は、このゲームはバイオニクル: マスク・オブ・ライトを見るよりも短い時間で完了できると指摘した。[4] PC Gamer も同様に「都合の悪いときに切り替わる」カメラアングルとゲームの操作を批判し、「ひどくイライラする体験」と呼んだ。[50] Nintendo Power は、ゲームボーイアドバンス版のプレイ可能なキャラクターの多様性を「このジャンルへの歓迎すべき追加」と称賛したが、このゲームを推奨できる「他にはほとんど」ないと述べた。[51]
Cubeのバイロン・ウィルキンソンは、読者はバイオニクルをプレイするよりも「レゴを買ってトイレを作るほうが楽しい」と主張し、これをビデオゲーム業界のライセンス資産の扱いに対する「悲しい」告発と呼んだ。[46] Official Xbox Magazineのフランク・オコナーは、バイオニクルをプレイステーションのタイトルと比較し、「ブロック状のテクスチャ」、「原始的なカメラアングル」、「派手な色彩」を理由に否定した。彼はまた、オートターゲット機能を批判し、このゲームは「奇妙にメロドラマ的なプロットを忠実に追っている」ため、「熱心なバイオニクルファン」にのみ適していると感じた。[48] Macworldは、経験豊富なプレーヤーにとっての挑戦の少なさ、短い長さ、「まったくひどい」カメラコントロール、コンソールバージョンよりも高い価格を指摘し、OS Xバージョンが「コンソールでまだプレイしていないバイオニクルファン」を除いて「避けるべきもの」である理由として、代わりにレイマン3を推奨した。[52]
批評家の中にはバイオニクルを好意的に評価する者もいた。Game Informerのアダム・ビーセナーは「かなりしっかりしたゲーム」と呼び、「目立った問題」はないと述べた。しかし、彼は「競争的なゲーム」にするにはあまりにも一般的であり、「レゴに執着するほどの愛情を持つ子供」以外なら飛ばしても問題ないだろうと感じた。[1] Xbox Nationのレビュアーであるポール・セオバルドは、このゲームに「多くの可能性」があると感じ、ゲームのエネルギー吸収メカニクスを「複雑さの歓迎すべき要素」として賞賛したが、「極端に短いゲーム時間」と一般的なレベルデザインを批判した。[2] GameZoneのレビュアーであるザ・ウィズは、ゲーム時間が短いこととカメラに批判的だったが、バイオニクルのミッションの多様性、ボス戦、環境、難易度を賞賛し、「プラットフォームゲームの初心者とベテランの両方」にアピールするだろうと感じた。[3]ニンテンドーパワーはゲームキューブ版をレビューし、初心者には難易度が高すぎるとしたが、「チャレンジを楽しむ」経験豊富なプラットフォームファンにはゲームを推奨した。[53] MacAddictはOS X版を「印象的」で「最初から最後まで夢中になれるほどではないにしても楽しめる」と評し、ゲームのグラフィック、サウンド、マップデザイン、ゲームモードを賞賛した一方、ストーリーラインは「楽しい」が決まりきったものであり、カメラは「適切だが直感的ではない」、デフォルトのコントロール設定は「扱いにくい」と批判した。[54]
コマーシャル
バイオニクル(およびアルゴノートの他のクリスマスタイトルであるSWAT: Global Strike TeamとI-Ninja)は、伝えられるところによると売れ行きが悪く、スタジオにライセンス使用料を生むことができなかった。[55]同社は2004年10月に管理下に置かれ、1か月後に従業員全員が解雇された。[56]アルゴノートゲームズは2006年8月12日に正式に解散した。 [57]バイオニクルの続編として計画されていたバイオニクル: シティ・オブ・レジェンドの技術デモの映像が後にオンラインで流出し[58]、2003年12月から2004年1月までのものとされるデモのビルドが後にバイオニクル関連のコンテンツを保存するファンウェブサイトであるBioMediaProjectに流出した。[59]
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外部リンク
- BIONICLESector01 Wikiページ
