| レインボーアイランド: バブルボブル2の物語 | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | タイトー ロムスター(北米) |
| デザイナー | 三辻富貴雄 |
| 作曲家 | 小倉久義 |
| シリーズ | バブルボブル |
| プラットフォーム | アーケード、コモドール 64、ZX スペクトラム、アムストラッド CPC、アタリ ST、アミガ、任天堂エンターテイメント システム、マスター システム、PC エンジン CD、FM タウンズ、ワンダースワン、ゲームボーイ カラー、サターン、プレイステーション、メガドライブ、モバイル |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互にターンを交代する |
『レインボーアイランド』は、 1987年にタイトーが開発・発売したアーケード用ビデオゲームで、 [ 1 ]アーケード版は北米での製造・販売をロムスターにライセンス供与した。このゲームは前年の『バブルボブル』の続編であり、シリーズの4つのアーケードゲームのうちの2番目である(『バブルシンフォニー』と『バブルメモリーズ』が続くが、それ自体には2つの直接の続編である『パラソルスターズ』と『バブルボブルパート2』がある)。このゲームは家庭用コンピュータと家庭用ビデオゲーム機に移植された。
最初のゲームの「バブル ドラゴン」であるバブランとボブブラン (欧米版では「バブとボブ」として知られています) は、レインボー アイランドでは人間の姿である「バビー」と「ボビー」として登場します。また、最初のゲームとは異なり、プレーヤーは「交代」(つまり、交代でプレイする) する必要があり、プレーヤー 1 はバビー (緑のシャツ)、プレーヤー 2 はボビー (青いシャツ) になります。
ゲームプレイ

バブルボブルの出来事の後、バビーとボビーは「ダークシャドウ」を倒してレインボーアイランドを救出するために出発します。ダークシャドウはバブルボブルの出来事の原因となった存在です。[2]ゲームは10の島々の連鎖を舞台としており、それぞれが異なるテーマを持っています。各島では4ラウンドのゲームプレイが提供され、これが完了するとプレイヤーは連鎖内の次の島に移動します。各ラウンドで、プレイヤーは海面が上昇して死ぬ前に頂上に到達する必要があります。島は次第に難しくなり、後の島では敵の動きがはるかに速くなります。これらは各島の開始前にマップ画面に表示されます。
プレイヤーは武器、間に合わせのプラットフォーム、アイテム収集器として機能する虹を放つことができる。虹を投げると敵にダメージを与え、虹が接触したアイテムを獲得する。虹に飛び乗ると虹は落下し、その下にいる敵を倒し、その上にダメージフィールドを放出する。[2]パワーアップを集めると、プレイヤーの速度、虹の速度、出現する虹の数が増える。プレイヤーがレベルで時間がかかりすぎると、ステージの下部から水が上昇し始め、それがプレイヤーの頭より上に上昇するとプレイヤーキャラクターを殺してしまう。[2]
以前のバブルボブルと同様に、このゲームには複数のエンディングがあります。「True and Happy」エンディングを得るには、プレイヤーは3つの秘密の島を見つけてクリアする必要があります(ただし、ほとんどのコンシューマー版のゲームでは、予算の制約により秘密の島はまったくありません[3])。これらの島は、7つの大きなダイヤモンドをすべて集めるまで見えません。大きなダイヤモンドを手に入れるには、プレイヤーは島にある7つの異なる色の小さなダイヤモンドを集めてラウンドをクリアする必要があります。小さなダイヤモンドは、上から虹を落とすか、さまざまな特別なアイテムで敵を破壊することで見つかります。小さなダイヤモンドを集めると、「NICE」という文字が表示されます。小さなダイヤモンドを正しい順序で集めると、プレイヤーは各島の終わりにある秘密の部屋にたどり着きます。この部屋には永久的なパワーアップがあります。小さなダイヤモンドの色は、倒れた敵がどこに着地するかによって決まるため、プレイヤーはどの色のダイヤモンドが落ちるかをある程度予測できます。
スコアシステムには秘密もあり、通常よりもはるかに高いスコアを達成することができます。[4]
ポート
ヨーロッパ版マスターシステム版には、レベル7の後にゲームがクラッシュし、プレイヤーがタイトル画面に戻されるバグがある。レベル選択コードを使用してレベル8にアクセスすると、そのレベルの最後に同じ不具合が発生し、プレイヤーはエンディングを見ることが完全にできなくなる。ブラジル版ではこの不具合は修正されている。[5]
オーシャン社が開発したNES移植版のヨーロッパ版はアーケード版に忠実であるが、日本版と北米版にはオリジナルのレベルデザインとストーリーのインターミッションがある。[要出典]
レインボーアイランドエクストラバージョンはレインボーアイランドの修正版である。島のレイアウトはまったく同じであるが、ステージの敵とボスの出現順序が異なる(バブルボブルのスーパーモードによく似ている)。 [6]さらに、ボスの行動に多様性を持たせることで、ボスの難易度を高めた。レインボーアイランドエクストラはアーケードで数量限定でリリースされた。このゲームは、メガドライブバージョンのにもモードとして収録されていた。このゲームは、 PlayStation 2用の日本のコンピレーションであるタイトーメモリーズII 情景と、 PlayStation Portableコレクションであるタイトーメモリーズポケットにも収録されていた。
受付
日本では、Game Machine誌の1987年12月1日号で、Rainbow Island: The Story of Bubble Bobble 2がその月の2番目に売れたアーケードゲームとして紹介されました。[27]その後、このゲームは1988年に日本で売り上げトップ10のアーケードゲームとなりました。 [28]このゲームのSpectrumバージョンは、発売当時、 1990年5月[29]から6月[30]までイギリスの売上チャートで1位でした。これは低価格で再リリースされ、1992年10月[31]から1993年3月まで再び1位でした。 [32]また、1992年3月にはAmigaの低価格タイトルで最も売れました。[33]
イギリスの雑誌C&VGはST版に93%のスコアを付け、グラフィックスを賞賛し、このゲームを中毒性があり「非常に楽しい」と評した。[14] 1990年4月号のYour Sinclair [18]では94%の評価を受け、「Your Sinclair公式トップ100」では8位にランクされた。[34]同誌93号では、読者投票で史上2番目に優れたゲームに選ばれた。また、Crashでも94%の評価を受けた。 [16] Crashの読者は1991年12月にRainbow Islandsを史上最高のゲームに選んだ。 [ 35 ] MegaTech誌は「 事実上アーケード版に匹敵するが、ちらつくスプライトだけが残念」と述べた。[23]
エッジは1994年に「タイトーのレインボーアイランドには、インセンティブ、豊富な報酬とボーナス、そして賢いボスなど、素晴らしいビデオゲームに必要な要素がすべて揃っている」と書いている。 [36]
これらの成果にもかかわらず、バブルボブル レインボーアイランドパックのレビューで、セガサターンマガジンのリッチ・リードベターはレインボーアイランドは「非常に過小評価され、見過ごされている」と述べた。彼は、何年も経ったにもかかわらず、ゲームプレイは今でも新鮮でユニークであり、それ自体がコレクションとして必携になるほど優れていると付け加えた。[2]
賞賛
Amiga 版のRainbow Islands は、 1991 年にAmiga Powerの年間All Time Top 100リストで 1 位を獲得した最初のゲームであり、 [37] 1992 年にも再獲得した。 [38]その後何年もその座を維持したが、Sensible Soccerに敗れ、Sensible Soccer が同誌の残りの発行期間中タイトルを保持した。Mega Drive 版は、 1992 年のMega誌の「Mega Top 100 Carts」によると、史上最高のゲームで 9 位だった。1993 年、Commodore Force は、 Commodore 64 のトップ 100 ゲームのリストでこのゲームを 5 位にランク付けした。[39] 1996 年、GamesMaster は「史上最高のゲーム 100」でこのゲームを 79 位にランク付けした。[40]
参考文献
- ^ 「レインボーアイランド バブルボブル2のストーリー」 国際アーケード博物館2014年6月24日閲覧。
- ^ abcde リチャード・リードベター(1996年10月)。「虹で世界全体を彩ろう!」セガサターンマガジン。第12号。Emap International Limited。pp.48~51。
- ^ 「レインボー諸島」.
- ^ 「The Ultimate Guide to... #01 Rainbow Islands」、Retro Gamer (79)、Imagine Publishing : 24–29、2010年7月
- ^ 「What's Up With Rainbow Islands?」 smspower.org . 2016年7月2日閲覧。
- ^ 「レインボーアイランド エクストラバージョン」 国際アーケード博物館. 2014年6月24日閲覧。
- ^ 「レインボーアイランド 進行中」ザ・ワン(6):14-16。1989年3月。
- ^ 「レインボーアイランド - バブルボブル2 PAL Aのストーリー - Nintendo NES Wiki」。Nes-wiki.org。2013年8月6日。 2013年9月29日閲覧。
- ^ 「Rainbow Islands」。GameFAQs 。 2017年8月20日閲覧。
- ^ abc 「決定版バブルボブル」、レトロゲーマー(28)、イマジン・パブリッシング:61、2006年8月
- ^ 「Rainbow Islands: Bubble Bobble 2」。GameFAQs 。 2017年8月20日閲覧。
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- ^ 「アーケードアーカイブス レインボーアイランド」.
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- ^ 「トップ・トン!」コモドール・フォース1993年秋 33ページ2017年9月3日閲覧。
- ^ 「歴代トップ100ゲーム」(PDF) GamesMaster ( 44): 75. 1996年7月。
外部リンク
- キラーリストのビデオゲームにおけるレインボーアイランド: バブルボブル2の物語
- MobyGamesの Rainbow Islands: バブルボブル 2 のストーリー
