| ロックスター・ゲームスが卓球をプレゼント | |
|---|---|
| 開発者 | ロックスターサンディエゴ[a] |
| 出版社 | ロックスターゲームス |
| ディレクター | ダレン・ベイダー |
| プロデューサー | ダリオン・ローウェンシュタイン |
| デザイナー | ベンジャミン・ジョンソン |
| プログラマー | ウィル・パレデス |
| アーティスト |
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| エンジン | 怒り |
| プラットフォーム | |
| リリース | マイクロソフトウィ |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Rockstar Games Presents Table Tennisは、 Rockstar San Diegoが開発し、 Rockstar Gamesが公開した 2006 年の卓球 シミュレーションビデオ ゲームです。このゲームは、卓球というスポーツをリアルにシミュレーションしたもので、主な目的は、相手がボールを打てないようにすることです。
このゲームには、プレーヤーが相手に勝つために設計された、さまざまなサーブとボールの返球方法があります。プレーヤーはゲームの人工知能と競争することができ、ゲームのマルチプレーヤーモードでは、ローカルマルチプレーヤーまたはオンラインで2人のプレーヤーが試合で競争することができます。当初はXbox 360コンソール専用に開発されましたが、開発チームはハードウェアのグラフィックパワーを活用し、以前のハードウェアよりも速いペースでゲームをプレイできるようにしました。このゲームは、ロックスター独自のロックスターアドバンスドゲームエンジンを使用して開発された最初のゲームです。このゲームは、2006年5月にXbox 360用にリリースされ、 2007年10月にWii用にリリースされました。
2006 年 3 月に発表されたこのゲームは、Rockstar のこれまでのプロジェクトとはスタイルが大きく異なるため、混乱と驚きを招きました。リリース時には概ね好評を博し、特にそのシンプルさ、繰り返しプレイできること、詳細なビジュアルが称賛されました。
ゲームプレイ
Rockstar Games Presents Table Tennis は、卓球のスポーツをリアルにシミュレーションしたゲームです。このゲームでは、2 人のプレイヤーが互いにボールを打ち合います。ゲームの目的は、相手がボールを返せないようにすることです。[2]プレイヤーは、オフラインまたはオンラインでマルチプレイヤーパートナーに挑戦したり、ゲームの人工知能に挑戦したりすることができます。[3]プレイヤーは、ゲームを進めるにつれてロックが解除される 11 人のキャラクターから選択できます。各キャラクターは、さまざまな分野で特定のスキルを持っています。[4]

このゲームには2つのモードがあります。トーナメントでは、プレイヤーはさまざまなサーキットでさまざまなプレイヤーと対戦します。エキシビションでは、プレイヤーはランク付けされていない試合で個々の対戦相手に挑戦します。[5] [6]ボールをサーブする準備をするとき、プレイヤーはスタンスに入ります。このスタンス中に、プレイヤーはボールを狙い、スピンメーターが示すように、ボールにかけるスピン量とパワーを選択します。[7]
プレイヤーはボールにスピンをかけ、別の方向に曲げることもできる。相手がボールを返した後、プレイヤーはショットを「チャージ」できる。ショットがチャージされると、フォーカスメーターが増加し、メーターがいっぱいになると、プレイヤーはフルフォーカス状態になり、ショットがより速く、より正確になる。[8]プレイヤーはソフトショットとスマッシュ(それぞれボールの速度を低下または増加)やフォーカスショット(難しいショットに対抗するのに役立つ強力なリターン)も実行できる。[10]
このゲームのWii版では、Wiiリモコンを使用する「スタンダード」、Wiiリモコンの代わりにヌンチャクのアナログスティックをフリックしてボールを狙って打つ「シャープシューター」、ヌンチャクのアナログスティックを使ってプレイヤーの位置を制御する「コントロールフリーク」の3種類の操作方法が用意されている。[11]
発達

Rockstar Games Presents Table Tennisの準備作業は、ゲームが開発されたXbox 360の発表前の 2005 年に開始されました。 [12] このゲームのコアチームであるRockstar San Diego は、ハードウェアによって以前のハードウェアよりも速いペースでゲームを開発できることに気付きました。Rockstar の社長Sam Houser は、Rockstar San Diego が高度なエンジンの開発スキルを実証していたため、特にコンソール世代の初期に、PlayStation 2 のローンチゲームであるMidnight Club: Street RacingとSmuggler's Run (どちらも 2000 年) を引き合いに出し、このゲームの開発に適任だと感じました。Houser はまた、ゲームの物理は古いハードウェアでも実現可能だったが、Xbox 360 では「異なるレベルの制作と技術」が可能になるため、開発チームは Xbox 360 向けの開発の可能性を待っていたと述べました。[12]ゲームのコンセプトを開発するにあたり、チームは特定のハードウェアの全パワーを1つのアクティビティに集中させることに魅了されました。[12]このゲームは独自のRockstar Advanced Game Engine (RAGE)で実行され、それを採用した最初のゲームです。[13]
ネットワークプログラマーのジョン・ギラックは、開発チームが作り出そうとしたリアリズムのレベルのため、オンラインマルチプレイヤーモードの開発は困難であると感じた。さらに、試合のペースが速いため、ゲームに求められるスピードと正確さもチームにとって課題だった。[14]ゲームをWiiに移植する可能性について話し合ったとき、チームはほぼ即座に同意した。彼らは、このゲーム機が「ゲームにぴったり」だと感じたからだ。[15] Wii版の開発中、チームは特に、あらゆるタイプのプレイヤーに対応する方法を考慮し、さまざまなコントロールスキームを可能にした。[15]
このゲームは、ロックスターゲームズによって2006年3月3日に初めて発表された。ジャーナリストたちは、この発表がゲーム業界内で驚きの反応を引き起こしたと指摘した。これは、成熟したタイトルを開発するというロックスターの評判と比較して、このゲームが大きな違いを生んだためである。[12]このゲームは、2006年5月23日に北米で、2006年5月26日にPAL地域でXbox 360向けにリリースされた。[16] 2007年7月18日、ロックスターは、モーションセンサー Wiiリモコンを活用して、このゲームをWiiに移植すると発表した。Wiiバージョンは、2007年10月16日に北米で、2007年10月19日にPAL地域でリリースされた。[17]このゲームのモーションキャプチャーを行ったアメリカの卓球選手ウォーリー・グリーンは、2006年のリリースの宣伝に協力した。 [18]ロックスターは後に、グリーンのプロツアーのスポンサーとなった。[19]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Rockstar Games Presents Table TennisのXbox 360版は「概ね好評」の評価を受け、Wii版は「平均的」な評価を受けた。[33]レビュアーはゲームプレイ、[30] [34] [35]詳細なビジュアル、[30] [26] [34]オンラインマルチプレイヤーを賞賛した。[34] [22] [35]
グラフィックスやアニメーションなど、ゲームの技術的側面は称賛された。IGNのダグラス・C・ペリーは、グラフィックスとモーションキャプチャーは「並外れている」と感じ、アニメーションは「美しい」と述べ、安定したフレームレートを称賛した。[30] GameSpotのライアン・デイビスは、キャラクターは「驚異的なディテール」でデザインされているが、「他に見るものはあまりない」と感じていると書いた。[26] GamesRadar+のダン・アムリッチは、ゲームのプレイヤーモデルと照明効果を称賛し、「ハードウェアを印象的かつ遊び心のある方法で使用している」と述べた。[34] VideoGamer.comのトム・オーリーは、ビジュアルがゲームプレイを向上させていると感じ、特にプレイヤーモデルやボールの物理特性などの細かい部分を称賛した。[35]
多くのレビュアーは、ゲームプレイがシンプルでありながら効果的であると評価した。IGNのペリーは、ゲームプレイが「奥深くて中毒性がある」と述べ、コントロールは直感的であると評価した。 [30] GamesRadar+のアムリッチも同様の意見を述べ、コントロールは「『真剣な』スポーツゲーマーを遠ざけることなく、簡単に操作できる」と書いた。 [34] VideoGamer.comのオーリーは、コントロールを「巧妙」と呼んだ。[35] Eurogamerのトム・ブラムウェルもゲームのシンプルさを称賛した。[22] ニューヨークタイムズのチャールズ・ヘロルドは、シンプルなコントロールスキームを楽しんだが、本物の卓球をプレイしたいと書いた。[36]
ゲームのマルチプレイヤーモードは多くのレビュアーから賞賛された。GamesRadar +のAmrichは、マルチプレイヤーモードによってゲームの再プレイ性が向上し、プレイヤーがプレイ可能なキャラクターの「弱点を知った後もずっと」ゲームに戻ってくる理由が与えられたと感じた。[34] VideoGamer.comのOrryとEurogamerのBramwellは、どちらもオンラインマルチプレイヤーを「素晴らしい」と評価した。[22]前者はわずかなラグを指摘したが、「パフォーマンスは全体的に非常に良かった」と書いた。[35]
ゲームがWiiに移植されたとき、追加されたWiiリモコンは好意的な反応を得た。IGNのマーク・ボゾンは、オリジナルのリモコンよりも改良されていると感じ、「ロックスターのデザインの大きな証」と呼んだ。[29] Eurogamerのエリー・ギブソンは、変更されたリモコンが「完璧に」機能し、直感的で「簡単に理解できる」と感じた。[11] GameSpotのデイビスは、リモコンは「かなりうまく機能する」と書いたが、ゲームプレイを補完していないと感じた。[25]逆に、VideoGamer.comのオーリーは、オリジナルのリモコンはWiiのものよりも「奥深さがある」と感じた。[37]
エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポでのプレビューに続いて、このゲームはGameSpotからベストスポーツゲーム賞を受賞し、[38] IGNからノミネートされました。[39]
注記
- ^ ロックスター・リーズが開発したWii移植版[1]
参考文献
- ^ 「Rockstar Table Tennis for Wii」. Eurogamer . Gamer Network . 2007年7月18日. 2022年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月1日閲覧。
- ^ ロックスターサンディエゴ 2006、6ページ
- ^ ロックスターサンディエゴ 2006、19ページ
- ^ ロックスターサンディエゴ 2006、12~17ページ
- ^ ロックスターサンディエゴ 2006、18ページ
- ^ Gerstmann, Jeff ; Kasavin, Greg (2006年5月10日). 「E3 06: Table Tennis Hands-On」. GameSpot . CBS Interactive . 2017年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月23日閲覧。
- ^ ロックスターサンディエゴ 2006、7ページ
- ^ ロックスターサンディエゴ 2006、8ページ
- ^ ロックスターサンディエゴ 2006、9ページ
- ^ ロックスターサンディエゴ 2006、10ページ
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- ^ Orry, Tom (2007年10月28日). 「Rockstar GamesがWii用Table Tennis Reviewを発表」. VideoGamer.com . Resero Network . 2020年1月26日閲覧。
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- ^ 「IGNのE3 2006アワード総合ベスト」IGN . Ziff Davis . 2006年5月19日. 2020年1月26日閲覧。
文献
- Rockstar San Diego編 (2006)、「Rockstar Games Presents Table Tennis Game Manual」(PDF)、Rockstar Games 、 2016 年 3 月 3 日のオリジナルからアーカイブ(PDF)
外部リンク
- 公式サイト
- Rockstar Games がMobyGamesで卓球を発表
