| 雷の音 | |
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| 開発者 | メビウス・エンターテインメント |
| 出版社 | BAM! エンターテインメント |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | EU: 2004年2月28日 NA: 2005年2月1日 |
| モード | シングルプレイヤー |
『サウンド・オブ・サンダー』は、2004 年にゲームボーイアドバンス向けに発売されたビデオゲームです。このゲームは、 Möbius Entertainmentによって開発され、 BAM! Entertainmentによって発売されました。2004 年 2 月 28 日にヨーロッパで発売され、2005 年 2 月 1 日に北米で発売されました。ストーリーは、レイ・ブラッドベリの同名の短編小説を大まかにベースにしていますが、 2005 年の映画の筋書きに忠実に従っています。
Microsoft Xbox、GameCube、PlayStation 2のバージョンは、2006 年 12 月をもってキャンセルされました。コンソール ゲームのゲームプレイは、テレビ番組CSIシーズン 3、エピソード 13 で公開されました。
プロット
ゲームは映画のストーリーをほぼ踏襲し、一部のキャラクターはそのまま残しています。トラビス・ライアーは、タイムトラベル狩猟サファリを富裕層に提供する会社、タイムサファリ社 (TSI) のガイド兼生物学者です。タイムツーリストが白亜紀後期の出来事の流れを変えた後、蝶が歴史の流れから消えたことで「タイムウェーブ」がさらなる影響をもたらし、未来が変化し始めます。恐竜のような生き物がすぐに暴れ回り、世界は次第に熱帯植物で覆われていきます。
トラヴィスは、タイムマシンの発明者であるソニア・ランド博士から、前回のサファリで蝶が過去から持ち帰られたことを聞く。彼はタイムラインをリセットするために過去に戻ろうとするが、TSI の「クリーンアップ クルー」に追い返される。しかし、歴史の変化により、クルーは姿を消す。ライアーは観光客の 1 人、テッド・エクルズ (映画ではエケルズと表記) と連絡を取り、犯人は友人のクリスチャン・ミドルトンだと知らされる。ミドルトンの家に向かう途中、タイム ウェーブが到来し、エクルズは死亡する。ミドルトンは死体で発見されるが、ライアーはなんとか蝶を取り戻し、TSI に戻ってタイムマシンに入る。その直後、タイム ウェーブが到来し、植物や動物が消滅し、タイムラインが修正されたことが示唆される。
ゲームプレイ
このゲームは、等角投影の視点でプレイするオーバーヘッド シューティング ゲームです。目的は、ミュータントを殺し、箱を押すパズルを解き、時々発生する運転ステージをクリアして、レベルの最後まで到達することで、各ミッションを完了することです。途中で、アイテムの収集、敵の殺害、一定時間内のレベルのクリア、すべての部屋の探索によって、プレイヤーはポイントを獲得できます。プレイヤーは、6 文字のパスワード ベースのセーブによって進行を再開できますが、プレイヤーのスコアは保持されません。
ゲームには、敵に自動的にロックオンする収集可能な武器が多数用意されています。そのうちの 1 つであるタイム フリーズ ディスラプターは、プレイヤーの周囲をスローダウンさせながら、プレイヤーが通常の速度で移動できるようにします (バレット タイムに似ています)。ほとんどの武器は収集可能な弾薬に依存していますが、電気プロッドは使用前に発射ボタンを押し続けることで充電するだけで済みます。ゲームは、1 人でプレイすることも、リンク ケーブルを介して協力プレイすることもできます。リンク ケーブルを使用すると、特別なアリーナで最大 4 人のプレイヤーとシングル カートリッジ デスマッチを行うこともできます。
受付
このゲームは、批評的にも商業的にも失敗した原作の映画よりも好評だった。このゲームはパスワードベースのセーブシステムに対して批判を受け、シングルカートのマルチプレイヤーモードに対しては賞賛を受けた。[1] [2]
参考文献
- ^ Andrew. 「Sound of Thunder (Game Boy Advance) のレビュー」. Nintendo-x2.com . 2017年8月13日閲覧。
- ^ ハリス、クレイグ(2005年3月2日)。「A Sound of Thunder - IGN」IGN 。 2021年1月10日閲覧。
外部リンク
- 「雷鳴の音」。AllGame。2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。

