Rockstar Games, Inc. は、ニューヨーク市に拠点を置くアメリカのビデオゲームパブリッシャーです。同社は、Take-Two Interactiveの子会社として 1998 年 12 月に設立され、Take-Two が以前BMG Interactiveから取得した資産を使用しています。同社の創設メンバーは、当時 Take-Two に勤務していた Terry Donovan、Gary Foreman、DanとSam Houser、Jamie King で、Houser 兄弟は以前 BMG Interactive の幹部でした。Sam Houser が社長としてスタジオを率いています。[ 2 ]
1999年以降、Take-Twoに買収された、またはTake-Two傘下で設立されたいくつかの会社がRockstar Gamesの一部となっており、 1999年に最初の会社となったRockstar Canada(後にRockstar Torontoに改名)や、2025年に設立された最新の会社であるRockstar Australiaなどがある。Rockstar Games傘下のすべての会社は「Rockstar」の名称とロゴを使用している。この文脈では、Rockstar GamesはRockstar New York、Rockstar NY、またはRockstar NYCと呼ばれることもある。Rockstar Gamesはニューヨーク州ベスページにモーションキャプチャースタジオも所有している。[ 2 ]
Rockstar Gamesは主にアクションアドベンチャーゲームをパブリッシングしていますが、レースゲームも同社にとって成功を収めています。アクションアドベンチャーゲームのフランチャイズの1つがグランド・セフト・オートで、Rockstar Gamesは1997年にシリーズ最初の作品をパブリッシングしたBMG Interactiveからこのフランチャイズを引き継ぎました。シリーズ最新作であるグランド・セフト・オートV は、 2013年9月の発売以来2億2000万本以上を売り上げ、史上2番目に売れたビデオゲームとなっています。Rockstar Gamesがパブリッシングしているその他の人気フランチャイズには、レッド・デッド、ミッドナイト・クラブ、マックス・ペイン、マンハントなどがあります。

1998年3月12日、テイクツー・インタラクティブは、休眠状態にあった英国のビデオゲームパブリッシャー、BMGインタラクティブの資産をBMGエンターテインメント(ベルテルスマン傘下)から買収すると発表した。その見返りとして、テイクツーは 自社の普通株185万株(約16%)をBMGエンターテインメントに発行することになっていた。[ 3 ] [ 4 ]この買収により、テイクツーはDMAデザインのグランド・セフト・オートやスペース・ステーション・シリコンバレーなど、 BMGインタラクティブの旧知的財産権のいくつかを獲得した。[ 5 ] [ 6 ]この取引は3月25日に完了したと発表された。[ 7 ] BMGインタラクティブの幹部3名(ダン・ハウザー、サム・ハウザー、ジェイミー・キング)と、BMGインタラクティブのゲイリー・フォーマン、BMGエンターテインメントのアリスタ・レコードのテリー・ドノバンは、その後テイクツー・インタラクティブで働くためにニューヨーク市に移った。[ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] 4月に発表された組織再編で、サム・ハウザーはテイクツーの「世界製品開発担当副社長」に任命された。[ 10 ] 1998年12月、ハウザー兄弟、ドノバン、キングは、テイクツーの「ハイエンド」パブリッシングレーベルとしてロックスター・ゲームスを設立した。[ 5 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]正式には1999年1月22日に設立が発表された。[ 14 ]
2007年1月、テイクツーは、それまでロックスター・ゲームスのマネージングディレクターを務めていたドノバンが4ヶ月の休職を経て退社したことを発表した。[ 15 ]後任にはゲイリー・デールが就任し、最高執行責任者となった。[ 16 ]デールは以前、ハウザー兄弟とキングと共にBMGインタラクティブで働いていたが、テイクツー・インタラクティブによる買収に伴い退社し、 2003年にカプコンのヨーロッパ事業のマネージングディレクターに就任した。 [ 17 ] [ 18 ]
2014年2月現在、Rockstar Gamesのタイトルは2億5000万本以上出荷されており[ 19 ]、最大のフランチャイズはグランド・セフト・オートシリーズで、2016年11月現在、それだけで少なくとも2億5000万本出荷されている[ 20 ]。グランド・セフト・オートVは、シリーズおよび会社の歴史上最も出荷された本数で、2億2000万本以上を売り上げ[ 21 ] 、史上2番目に売れたビデオゲームとなっている[ 22 ]。
2014 年 3 月に開催された第 10 回英国アカデミーゲーム賞で、ロックスター ゲームズは「10 年以上にわたり、批評的にも商業的にもゲーム業界の最前線に立ち続けてきた、複雑に重層化されたインタラクティブな世界を創造した」功績により、BAFTA アカデミー フェローシップ賞を受賞しました。 [ 23 ] [ 24 ]テイクツーの受付からキャリアをスタートさせたジェニファー コルベは、ロックスター ゲームズの出版部門の責任者として、すべての開発スタジオを統括しています。[ 2 ] [ 25 ]サイモン ラムジーは、同社の広報およびコミュニケーション部門の責任者です。[ 25 ]
2019年5月、ロックスター・ゲームスは、スターブリーズ・スタジオからドゥルヴァ・インタラクティブを790万ドルで買収すると発表し、その月の後半に売却が完了し、ドゥルヴァのチームはロックスター・インディアに統合された。[ 26 ] [ 27 ]
2019年9月、Rockstar Gamesは独自のゲームランチャー、デジタル配信、デジタル著作権管理、マルチプレイヤー、およびコミュニケーションサービスをリリースしたと発表した。[ 28 ] 2019年初頭にRed Dead Redemption 2をリリースした後、長期休暇を取っていたダン・ハウザーは、2020年3月11日にRockstar Gamesを退社した。[ 29 ]
同社は2020年10月にスコットランドのスタジオRuffian Gamesを買収し、スタジオ名をRockstar Dundeeに変更した。[ 30 ]
2022年9月、ロックスターはデータ侵害の標的となり、グランド・セフト・オートVIの開発中の90本の動画が流出した。[ 31 ] [ 32 ]ロックスターはこの流出を「ネットワーク侵入」と表現し、ゲームが最初に公開された方法には「非常に失望した」と述べたが、開発に長期的な影響が出るとは予想していなかった。[ 33 ]
2023年8月、Rockstarは、それぞれGrand Theft Auto VとRed Dead Redemption 2のモッディングプラットフォームFiveMとRedMの開発元であるCfx.re(CitizenFX)を買収した。 [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]執筆担当副社長のマイケル・アンスワースは、16年間勤めた後、2023年に退社した。[ 37 ] 2025年3月、Rockstarは、元LA Noire開発者で構成されるシドニー拠点のスタジオVideo Games Deluxeを買収し、Rockstar Australiaに改名すると発表した。[ 38 ]
2026年4月、ロックスターはShinyHuntersハッキンググループの標的となり、4月14日に情報漏洩の脅迫を受けた。ロックスターはKotakuへの声明で侵害を認め、「この事件は我々の組織やプレイヤーに影響を与えない」と述べた。[ 39 ]
2011年10月、ダン・ハウザーはファミ通に対し、ロックスター・ゲームスは意図的にファーストパーソン・シューティングゲームの開発を避けていると語った。その理由は、「他社がやっていることを避けるのが我々のDNAであり、ロックスターの目標は、プレイヤーに我々がやろうとしていることを本当に感じてもらうことだ」からだという。[ 40 ] [ 41 ]ハウザーはさらに、「これまでの我々のゲームは、当時存在していたどのジャンルとも異なっていた。GTAシリーズのようなゲームで、我々は自分たちで新しいジャンルを作り出した。我々は、ビジネスの教科書に書かれている証言に頼って、これまでやってきたことをやってきたわけではない。…我々がプレイしたいゲームを作れば、人々はそれを買ってくれると信じている」と語った。[ 42 ]
同社は、Movemberの支援や抽選の賞品としてゲームへの出演を提供する、チャリティーライブストリームを行うなど、さまざまな慈善活動に関わってきた。[ 43 ] [ 44 ]
2018年10月、ジェイソン・シュライアーはロックスター・ゲームズの過酷な労働文化についての記事を発表した。シュライアーによると、「ロックスターの現従業員と元従業員のほとんどが、夜間や週末の労働を求められたり、強いられたりしたと述べている」とのこと。多くの人が週平均55~60時間働いていると報告している。ロックスターは一部の従業員が夜間や週末に働いていたことを認めたものの、平均労働時間については「極端な端の人に限った、自己選択的な個々の逸話」であるとして異議を唱えた。[ 25 ]
2025年10月、ロックスターはカナダとイギリスで30人から40人の従業員を解雇したが、その理由は機密情報の公開討論と配布であった。テイクツー・インタラクティブは、解雇は「重大な不正行為のためであり、それ以外の理由はない」と主張した。[ 45 ] [ 46 ]英国独立労働者組合(IWGB)はこれを否定し、従業員がDiscordで労働組合組織者と組合を結成しようとしていたとして、同社を組合つぶしだと非難した。[ 45 ] [ 46 ] IWGBの会長であるアレックス・マーシャルは、この解雇を「ゲーム業界の歴史上最も露骨で冷酷な組合つぶし行為」と呼んだ。[ 47 ] IWGBは11月6日、ロックスター・ノースとテイクツーのエジンバラとロンドンのオフィス前でそれぞれ抗議活動を組織し、スコットランド緑の党の共同党首ロス・グリアが参加し、支持した。[ 48 ]
2025 年 12 月、労働党のクリス・マレー議員は、影響を受けた労働者と面会した後、首相質疑でこの問題を取り上げた。 [ 49 ]これに対し、キア・スターマー首相は、解雇は「非常に憂慮すべき」ことであり、政府が調査すると述べた。[ 50 ] 2026 年 1 月、グラスゴー雇用裁判所による暫定救済措置(つまり、ロックスターは本格的な審理まで従業員への給与支払いを継続すべきである)の提供を評価する予備審理は、本格的な審理で労働組合への加入が解雇の主な理由であると判断される可能性は低いとして、これを却下した。[ 51 ] 5 月には、ロックスターのダンディー、リーズ、リンカーン、ロンドン、ノースの各スタジオの従業員で構成されるロックスター・ゲームズ労働組合が結成された。[ 52 ]
ロックスター・ゲームスは、ニューヨーク市の本社以外にも、世界中に複数の子会社スタジオを運営している。[ 53 ] [ 54 ]すべてのスタジオは、それぞれ独自の色でロックスター・ゲームスのロゴを使用している。[ 55 ] 2018年現在、同社はすべてのオフィスで2,000人以上の従業員を抱えている。[ 56 ]スタジオは頻繁に協力しており、『マックス・ペイン3』ではロックスター・スタジオとして、また『レッド・デッド・リデンプション2』では単にロックスター・ゲームスとしてクレジットされている。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) は、Rockstar San Diego の社内RAGE Technology Groupによって開発されたゲームエンジンで、2006 年以来、あらゆるプラットフォームでのゲーム開発を容易にするために作成されました。[ 63 ] RAGE は、 Red Dead Redemption、Grand Theft Auto IV、Max Payne 3、Grand Theft Auto V、Red Dead Redemption 2など、Rockstar Games のパーソナルコンピュータおよびコンソール向けタイトルのほとんどで使用されています。[ 64 ] [ 65 ]
Rockstar Games Social Clubは、Rockstar Gamesが自社ゲーム内での認証およびマルチプレイヤーアプリケーションのために作成したオンラインゲームサービスです。 [ 66 ] Social Clubに関連するほとんどのブランドは、2023年11月までにRockstarのWebサイトから削除されました。[ 67 ]
Rockstar Gamesは2019年9月17日にWindows向け独自のゲームランチャーをリリースした。このランチャーはユーザーのSocial Clubアカウントと統合されており、Rockstarのストアで以前に購入したゲームをダウンロードして購入できるほか、Steamなどの他のサービスで入手可能なRockstarゲームをランチャーから起動することもできる。[ 68 ]
1999年、ドノバンとサム・ハウザーはジョン・デイビスと協力してロックスター・ロフト・クラブナイトを設立した。デイビスはトライベッカのクラブ・ヴァイナルで毎週開催されていた「ゲストリストなし、ベルベットロープなしのパーティー」であるボディ&ソウルの共同創設者でありプロモーターだった。ロックスター・ゲームズの創設者がニューヨーク市に初めて来たとき、元DJのドノバンはボディ&ソウルに特に感銘を受け、デイビスやもう一人の創設者であるDJフランソワ・Kを含むクラブナイトのチームと親しくなった。デイビスはこのようなイベントをさらに設立しようとし、ドノバンとハウザーは若いロックスター・ゲームズの宣伝をしたいと考え、ロックスター・ロフトを設立した。ドノバンによると、このイベントは、費用が高すぎたり、参加者が「警備員に押しつぶされる」ようなイベントの代替となることを目的としていた。彼は音楽に焦点を当て、アーティストを際立たせるために、会場でのビデオゲームの設置を禁止した。[ 69 ]
ロックスター・ゲームズは、頻繁にテレビ広告を出す余裕がなかったため、ゲリラマーケティングチームを使ってポスターやステッカーを配布した。ロックスター・ロフトのチケットは当初、前売り販売されていなかった。代わりに、参加希望者は電話番号に電話をかけ、性格に関する7つの質問に答えることになっていた。オペレーターの好みに合う回答をすれば、入場チケットが郵送で届くことになっていた。[ 69 ]最初のロックスター・ロフトは、1999年10月30日にマンハッタンのチェルシー西部で開催され、アンディ・ハンリー(ボディ&ソウルの常連)、ボブ・シンクラー、パリ出身のディミトリがヘッドライナーDJを務めた。[ 69 ] [ 70 ]その後、「数ヶ月ごと」に開催され、2000年2月19日にも開催された。[ 69 ] [ 71 ]その年の後半に、ロックスター・ロフトは終了した。[ 69 ]
ロックスター・ゲームスと『 State of Emergency』で一緒に仕事をしたハウザー兄弟の友人、カーク・ユーイングは、 2001年の『Grand Theft Auto III』の発売の頃、ロックスター・ゲームスが『 Grand Theft Auto』シリーズを原作とした映画に500万ドル のオファーを受けていたと述べている。ロサンゼルスのプロデューサーから電話があり、『トップガン』のトニー・スコット監督、ラッパーのエミネム主演の映画の権利を求められたという。この提案をサム・ハウザーに伝えたところ、ハウザーは興味がないと答えた。[ 72 ] 2004年、ロックスター・ゲームスはスポーツドラマ映画『The Football Factory』を製作した。ジョン・キングの同名の書籍を原作としたこの映画は、イギリスの組織的なサッカーフーリガニズムを題材としている。[ 73 ]同社はまた、カリフォルニア州コンプトンにあるマジェスティックス・ローライダー・クラブについてのドキュメンタリー『サンデー・ドライバー』と、『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』に至るまでの出来事を詳細に描いたアニメーション映画『イントロダクション』も制作した。どちらも2005年に発売されたゲームの特別版に同梱されていた。[ 74 ]
2021 年 5 月、Rockstar Games は、イビサ島を拠点とするダンス パーティーCircolocoと提携してレコード レーベルCircoLoco Records を立ち上げた。この提携は、サム・ハウザーと Circoloco のプロモーターであるアントニオ・カルボナロの友情から生まれた。パーティーのマネージャーであるニック・ベネデッティによると、Rockstar Games と Circoloco は、COVID-19 パンデミックによるロックダウンで困難に直面していたダンス ミュージックシーンに「何か新しくて意味のあるもの」を提供することを意図していた。[ 75 ] CircoLoco Records の最初のリリースであるMonday Dreamin'は、 2021 年 6 月より一連の EPとしてリリースされた。 [ 69 ] [ 75 ]