| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | BMGインタラクティブ |
| 設立 | 1998年12月 |
| 創設者 | |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 |
|
| 製品 | |
従業員数 | >2,000(2018年) |
| 親 | テイクツー・インタラクティブ |
| 子会社 | § スタジオを参照 |
| Webサイト | ロックスターゲームズ |
ロックスター・ゲームズ社は、ニューヨーク市に拠点を置くアメリカのビデオゲーム出版社である。同社は1998年12月にテイクツー・インタラクティブの子会社として設立され、テイクツーが以前にBMGインタラクティブから買収した資産を活用した。同社の創設メンバーは、当時テイクツーに勤務していたテリー・ドノヴァン、ゲイリー・フォアマン、ダン・ハウザーとサム・ハウザー、そしてジェイミー・キングで、ハウザー兄弟は以前BMGインタラクティブの幹部だった。サム・ハウザーが社長としてスタジオを率いている。[2]
1999年以降、テイクツーによって買収された、またはテイクツーの傘下で設立されたいくつかの企業がロックスター・ゲームズの一部となった。例えば、ロックスター・カナダ(後にロックスター・トロントに改名)は1999年に最初の企業となり、ロックスター・ダンディーは2020年に最新の企業となった。ロックスター・ゲームズの傘下のすべての企業は「ロックスター」の名前とロゴを掲げている。この文脈では、ロックスター・ゲームズはロックスター・ニューヨーク、ロックスターNY、ロックスターNYCと呼ばれることもある。ロックスター・ゲームズはニューヨーク州ベスページにモーションキャプチャースタジオも構えている。[2]
ロックスター・ゲームズは主にアクションアドベンチャーのジャンルのゲームを発売しているが、レーシングゲームも同社にとって成功を収めている。そのようなアクションアドベンチャーゲームのフランチャイズの1つがグランド・セフト・オートで、ロックスター・ゲームズは1997年のシリーズオリジナル作品を発売したBMGインタラクティブからこのフランチャイズを引き継いだ。シリーズの最新作であるグランド・セフト・オートV は、2013年9月の発売以来2億本以上を売り上げ、史上2番目に売れたビデオゲームとなっている。[3 ]ロックスター・ゲームズが発売した他の人気フランチャイズには、レッド・デッド、ミッドナイト・クラブ、マックス・ペイン、マンハントなどがある。[4]
歴史
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1998年3月12日、テイクツー・インタラクティブは、休眠中のイギリスのビデオゲーム出版社BMGインタラクティブの資産をBMGエンターテインメント(ベルテルスマン傘下企業)から買収すると発表した。それと引き換えに、テイクツーは普通株185万株(約16%)をBMGエンターテインメントに発行することになっていた。[5] [6]この買収により、テイクツーはDMAデザインのグランド・セフト・オートやスペースステーション・シリコンバレーなど、 BMGインタラクティブの以前の知的財産のいくつかを獲得した。[7] [8]この取引は3月25日に完了したことが発表された。[9]その後、 BMGインタラクティブの幹部3人(ダン・ハウザー、サム・ハウザー、ジェイミー・キング)と、BMGインタラクティブのゲイリー・フォアマン、BMGエンターテインメントのアリスタ・レコード・レーベルのテリー・ドノヴァンは、テイクツー・インタラクティブで働くためにニューヨーク市に移転した。[7] [10] [11] 4月に発表された組織再編で、サム・ハウザーがテイクツーの「ワールドワイド製品開発担当副社長」に任命された。[12] 1998年12月、ハウザー兄弟、ドノヴァン、キングはテイクツーの「ハイエンド」出版レーベルとしてロックスターゲームズを設立した。[7] [13] [14] [15]この設立は1999年1月22日に正式に発表された。[16]
2007年1月、テイクツーは、それまでロックスターゲームズのマネージングディレクターを務めていたドノヴァンが4ヶ月間の休職を経て退社したことを発表した。[17]彼の後任にはゲイリー・デイルが就任し、最高執行責任者となった。 [18]デイルは以前、ハウザー兄弟やキングとともにBMGインタラクティブで働いていたが、テイクツー・インタラクティブに買収された際に同社を去り、 2003年にカプコンのヨーロッパ事業のマネージングディレクターに就任した。 [19] [20]
2014年2月時点で、ロックスター・ゲームスのタイトルは2億5000万本以上を出荷しており、[21]最大のフランチャイズはグランド・セフト・オートシリーズで、2016年11月時点で少なくとも2億5000万本を出荷しています。 [22] グランド・セフト・オートVはシリーズ史上、そして同社史上最多の1億7000万本以上を出荷し、[23]史上2番目に売れたビデオゲームとなりました。[24]
2014年3月に開催された第10回英国アカデミー賞で、ロックスター・ゲームズは「複雑に階層化されたインタラクティブな世界を作り出し、批評的にも商業的にも10年以上ゲーム業界の最前線に同社を留めてきた」としてBAFTAアカデミーフェローシップ賞を受賞した。 [25] [26]テイクツーのフロントデスクでキャリアをスタートしたジェニファー・コルベは、ロックスター・ゲームズの出版部門の責任者を務め、すべての開発スタジオを監督している。[2] [27]サイモン・ラムゼイは同社の広報・コミュニケーション部門の責任者である。[27]
2019年5月、ロックスター・ゲームズはスターブリーズ・スタジオから790万ドルでDhruva Interactiveを買収すると発表し、同月中に売却が完了し、Dhruvaチームはロックスター・インディアに統合された。[28] [29]
2019年9月、ロックスター・ゲームズは、独自のゲームランチャー、デジタル配信、デジタル著作権管理、マルチプレイヤー、通信サービスをリリースしたと発表した。[30] 2019年初頭の『レッド・デッド・リデンプション2』のリリース後、長い休暇を取った後、ダン・ハウザーは2020年3月11日にロックスター・ゲームズを退社した。[31]
同社は2020年10月にスコットランドのスタジオRuffian Gamesを買収し、同スタジオをRockstar Dundeeに改名した。[32]
2022年9月、ロックスターはデータ侵害の標的となり、 『グランド・セフト・オートVI』の開発中のビデオ90本が流出した。[33] [34]ロックスターはこの流出を「ネットワーク侵入」と表現し、ゲームが最初にデモされた方法に「非常に失望した」と述べたが、開発への長期的な影響は予想していなかった。[35]
2023年8月、ロックスターはグランド・セフト・オートVとレッド・デッド・リデンプション2の改造プラットフォームFiveMとRedMを開発したチームであるCfx.re(CitizenFX)を買収した。[36] [37] [38]執筆担当副社長のマイケル・アンズワースは16年間の勤務を経て2023年に同社を退社した。[39]
企業理念
2011年10月、ダン・ハウザーはファミ通に対し、ロックスター・ゲームズは意図的にファーストパーソン・シューティングのジャンルのゲーム開発を避けていると語った。その理由は「他社がやっていることを避けるのは我々のDNAだ…ロックスターの目標は、我々がやろうとしていることをプレイヤーに本当に感じてもらうことだ」からだ。[40] [41]ハウザーはさらに「これまでの我々のゲームは当時存在していたどのジャンルとも違っていた。GTAシリーズのようなゲームで、我々は自分たちで新しいジャンルを作った。我々はビジネスの教科書に載っているような体験談に頼ってやってきたわけではない…自分たちがプレイしたいようなゲームを作れば、人々はそれを買ってくれると信じている」と語った。[42]
同社は、モーベンバーの支援や抽選賞品としてのゲーム出演の提供、チャリティーライブストリームなど、さまざまな慈善活動に携わってきた。[43] [44]
ゲーム
その他のプロジェクト
ロックスターロフト
1999年、ドノヴァンとサム・ハウザーはジョン・デイビスと協力し、ロックスター・ロフト・クラブナイトを創設した。デイビスは、トライベッカのクラブ・ビニールで毎週開催されている「ゲストリストなし、ベルベットロープなしのパーティー」であるボディ&ソウルの共同創設者でありプロモーターでもあった。ロックスター・ゲームズの創設者がニューヨークに着任した当初、元DJのドノヴァンはボディ&ソウルに特に感銘を受け、デイビスやもう一人の創設者であるDJフランソワ・Kを含むクラブナイトのチームと親しくなった。デイビスは同様のイベントをさらに開催したいと考えていたが、ドノヴァンとハウザーは設立間もないロックスター・ゲームズの宣伝をしたいと考え、ロックスター・ロフトを設立した。ドノヴァンによると、このイベントは、費用が高すぎたり、参加者が「警備員に押しつぶされた」りするイベントの代わりとなることを目指していた。彼は会場にビデオゲームの設置をせず、音楽に集中し、アーティストを際立たせた。[45]
頻繁にテレビ広告を出す余裕がなかったため、ロックスター・ゲームズはフライヤーのポスターやステッカーを配布するゲリラマーケティングチームに頼った。ロックスター・ロフトのチケットは当初は前売りされていなかった。その代わりに、潜在的なゲストは電話番号に電話をかけ、自分の性格に関する7つの質問に答える。オペレーターの好みの答えが返ってきたら、電話をかけた人は郵送で入場券を受け取る。[45]最初のロックスター・ロフトは1999年10月30日にマンハッタンの西チェルシーで開催され、アンディ・ハンリー(ボディ&ソウルの常連)、ボブ・サンクラー、パリのディミトリがヘッドライナーを務めた。[45] [46]その後、数か月ごとに開催されるようになり、2000年2月19日に1回開催された。[45] [47]その年の後半、ロックスター・ロフトは終了した。[45]
映画
ハウザー兄弟の友人で、ロックスター・ゲームズとは『ステート・オブ・エマージェンシー』で仕事をしたこともあるカーク・ユーイングによると、2001年のグランド・セフト・オートIIIの発売の頃、ロックスター・ゲームズはグランド・セフト・オート・フランチャイズに基づいた映画に500万ドルのオファーを受けたという。彼はロサンゼルスのプロデューサーから電話を受け、『トップガン』のトニー・スコットが監督し、ラッパーのエミネムが主演する映画の権利を求められた。彼がこの提案をサム・ハウザーに伝えると、ハウザーは興味がないと言った。[48] 2004年、ロックスター・ゲームズはスポーツドラマ映画『フットボールファクトリー』を制作した。ジョン・キングの同名書籍に基づいたこの映画は、イギリスにおける組織的なフットボールフーリガン行為を中心に展開する。[49]同社はまた、カリフォルニア州コンプトンのマジェスティックス・ローライダー・クラブに関するドキュメンタリー『サンデー・ドライバー』や、 『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』に至るまでの出来事を詳述するアニメ映画『ザ・イントロダクション』も制作した。どちらも2005年に発売されたゲームの特別版にバンドルされていました。[50]
サーコロコレコード
2021年5月、ロックスター・ゲームスはイビサ島を拠点とするダンスパーティーCircolocoと共同でレコードレーベルCircoLoco Recordsを立ち上げた。このコラボレーションは、サム・ハウザーとCircolocoのプロモーターであるアントニオ・カルボナロの友情から生まれた。パーティーのマネージャーであるニック・ベネデッティによると、ロックスター・ゲームスとCircolocoは、COVID-19パンデミックによるロックダウンで苦境に立たされていたダンスミュージックシーンに「何か新しくて意味のあるものを貢献する」ことを目指していたという。[51] CircoLoco Recordsの最初のリリースであるMonday Dreamin'は、 2021年6月から一連の拡張プレイとしてリリースされた。 [45] [51]
スタジオ
ロックスター・ゲームズはニューヨーク本社のほかに9つの子会社スタジオを運営している。[52] [53]すべてのスタジオは個別の色でロックスター・ゲームズのロゴを使用している。[54] 2018年現在、同社は全オフィスで2,000人以上の従業員を雇用している。[55]これらのスタジオは頻繁にコラボレーションしており、 『マックス・ペイン3』では総称してロックスター・スタジオとしてクレジットされている。 [56] 『レッド・デッド・リデンプション2』では単にロックスター・ゲームズとしてクレジットされている。[57] [58]
前者
ソフトウェア
怒り
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) は、Rockstar San Diego社内のRAGE Technology Groupによって開発されたゲームエンジンであり、2006 年以降、あらゆるプラットフォームでのゲーム開発を容易にするために作成されました。[60] RAGE は、 Red Dead Redemption、Grand Theft Auto IV、Max Payne 3、Grand Theft Auto V、Red Dead Redemption 2など、Rockstar Games のパソコンおよびコンソール向けのほとんどのタイトルで使用されています。[61] [62]
ロックスターゲームスソーシャルクラブ
Rockstar Games Social Clubは、Rockstar Gamesがゲーム内での認証とマルチプレイヤーアプリケーションのために作成したオンラインゲームサービスです。 [63] Social Clubに関連するほとんどのブランドは、2023年11月までにRockstarのウェブサイトから削除されました。[64]
ロックスターゲームランチャー
ロックスター・ゲームズは2019年9月17日にWindows用の独自のゲームランチャーをリリースした。このランチャーはユーザーのSocial Clubアカウントと統合されており、ロックスターのストアで以前に購入したゲームをダウンロードして購入できるほか、Steamなどの他のサービスから入手できるロックスターのゲームをランチャーから起動することもできる。[65]
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外部リンク
- 公式サイト
