| 非常事態 | |
|---|---|
| 開発者 | VISエンターテインメント |
| 出版社 | Rockstar Games (PlayStation 2、Xbox) Global Star Software (Windows) |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Xbox、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | プレイステーション2 Xbox マイクロソフトウィンドウズ |
| ジャンル | 殴って、撃って |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
State of Emergencyは、VIS Entertainmentが開発し、 Rockstar GamesがPlayStation 2とXbox向けに、 Global Star SoftwareがMicrosoft Windows向けに発売した、格闘ゲーム/シューティング ゲームです。
プロット
大企業が徐々に国政を掌握し、選挙を停止するようになったディストピアのアメリカを舞台にしています。ほどなくして、アメリカ貿易機構、通称「コーポレーション」がクーデターを起こし、2023年に権力を握り、全体主義的な企業体制を確立しました。数年後の2035年、「フリーダム」と呼ばれる地下運動が全国的な暴動を引き起こし、コーポレーションはそれに応じて非常事態を宣言します。ゲームはキャピタルシティで行われ、プレイヤーはフリーダムに加わってコーポレーションを倒します。プレイヤーは、それぞれ独自の背景を持つ5人のキャラクターの中から1人を選んでプレイする必要があります。
キャラクター
プレイヤーはプレイするキャラクターを選択できますが、選択できるのは 2 つだけであり、他のキャラクターはロックを解除する必要があります。
ロイ・マクニール (別名「マック」) - マクニールは、コーポレーションの食料品店を略奪する暴徒集団に発砲するのを拒否したために警察から解雇されるまで、15年間警官として働いていました。非常に尊敬され、地位の高い警官であったマクニールの解雇は、同僚警官による街中での抗議ストライキを引き起こしました。コーポレーションは、警官全員を自社の警備会社に置き換えることで報復しました。マクニールと同僚警官は抗議を続け、最終的にコーポレーションがコーポレーション以外の企業に嫌がらせをするために組織犯罪組織に資金提供していた証拠を発見しました。元警官が調査結果を公表しようとしたとき、主要メンバーが暗殺され、マクニールは身を潜めました。それ以来、彼は地下革命グループ「フリーダム」の組織化に尽力してきました。
アンナ・プライス (別名「リブラ」) - アンナは、かつてはコーポレーション モデルによるアメリカ再建を信じていた、将来有望な刑事弁護士だったが、政治犯に対する証拠を偽造するよう治安部隊に脅迫された。アンナは、依頼人を不当に扱うことを拒否し、コーポレーションを暴露すると脅したため、恐ろしい代償を払うこととなった。コーポレーションの悪党が仕掛けた自動車爆弾で夫と娘が死亡したが、アンナは爆発を生き延びた。公式には死亡したと思われていたアンナは、現在、ファシスト国家への復讐を求めてフリーダムと手を組んでいる。
ヘクター・ソルダード (別名「スパンキー」) - スパンキーは、自分の近所がかつてどんな様子だったか覚えています。そこは、常に住みやすい場所だったわけではありませんが、今ではまさに戦場と化したその場所に比べれば、楽園のように思えます。国家が支援する暗殺部隊やギャングに支配されたコーポレーションは、スパンキーの近所の忘れられた人々に対して消耗戦を開始しました。かつては強硬なギャングのメンバーだったこのカリスマ的な人物は、今ではコミュニティを組織化する努力を、コーポレーションに対する武装抵抗へと変えています。
リッキー・タン (別名「フリーク」または「フリーク」) - リッキーは、両親が反体制派として逮捕され、高校時代に孤児となり、その後姿を現さなかった。リッキーは、フリーダムのエージェントに採用される前に、他の家出人とともに身を潜めていた。リッキーの父親は PC 修理店を経営していたため、子供の頃から PC を使っており、多作なハッカーおよびフリークとなった。彼は、コーポレーションのインフラストラクチャに対する複数の攻撃に個人的に関与しており、これがフリーダム運動にハッカーを有効活用するきっかけとなった。
エドワード レイモンド (別名「ブル」) - ブルはメサ高校を卒業し、企業による買収前に軍隊に入隊しました。彼は軍のフットボール チームでプレイしているときにスポーツ エージェントに見出され、プロとして採用されました。ブルは、企業がプロ フットボール リーグを買収するまで伝説的なキャリアを楽しみました。彼が企業主催の八百長に参加することを拒否したとき、彼は違法薬物使用の罪で告発され、5 年間刑務所に服役しました。将来が暗く評判が台無しになったブルは、できる限り多くの犯人を始末しようと準備しました。ブルは現在、その経験を生かして新人を自由に訓練し、企業に対する組織的な攻撃を指揮しています。
受付
2006年7月までに、PlayStation 2版のState of Emergencyは米国で70万本を売り上げ、2,800万ドルの収益を上げました。Next Generationは、2000年1月から2006年7月の間に米国でPlayStation 2、Xbox、GameCube向けに発売されたゲームの中で90番目に売れたゲームとしてこのゲームをランク付けしました。State of Emergencyシリーズの合計販売数は、2006年7月までに米国で90万本に達しました。[31]
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、State of Emergencyはすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[28] [29] [30]このゲームの長所は、低予算タイトルとしてのコストパフォーマンス、提供されるシンプルな楽しさ、控えめなシステムで何百人ものプレイヤーが走り回るという技術的な成果、そして風刺的なユーモアのセンスであると考えられていた。挙げられた短所には、単純すぎると思われるゲームプレイと、PCでのマルチプレイヤーモードの貧弱さが挙げられる。
FHM はPS2 版に 5 つ星のうち 4 つ星を付け、「最高に興奮できる、熱狂的で暴力的なゲーム」と評した。 [32] シンシナティ エンクワイアラーも同版に 5 つ星のうち 4 つ星を付け、「このビデオ ゲーム業界の新しい『悪ガキ』は、これを購入できる年齢と成熟度の高い人なら、嫌な一日の終わりにキャンプ風のストレス解消としてプレイするのが非常に楽しい」と述べた。 [26]しかし、マキシムは同じ版に 10 つ星のうち 6 つ星を付け、「このような仮想破壊はかつては無害に思えたかもしれないが、今日では全体的に少し身近に感じられる」と述べた。 [33] エンターテインメント ウィークリーは同版に C 評価を付け、「4 つのレベルは、175 以上のミッションすべてで面白さを維持するには少なすぎるし、あまりにも血みどろの繰り返しが多い」と述べた。 [27] ヴィレッジ・ヴォイス誌はXbox版に10点満点中5点という同様の評価を与え、「『革命』モード(ほぼ同じでイライラするミニミッションの連続)では、今度はピストルで武装したブーツを履いた凶悪犯が生活をはるかに困難にする。(深刻な欠陥のあるカメラビューは役に立たない。)家族からおむつを盗めないのなら、何の意味があるだろうか?」と述べた。 [34]
発売前、このゲームはワシントン州の政治家から、1999年にシアトルで実際に起きた世界貿易機関の暴動と抗議活動(300万ドルの損害をもたらした)に似ているとして非難された。このゲームでは、架空の「アメリカ貿易機関」が敵対的な体制として登場する。[35]
このゲームはGameSpotの年間「PlayStation 2のベストグラフィック(テクニカル)」賞の次点となり、この賞はラチェット&クランクが受賞した。[36]
続編
続編の『State of Emergency 2』は2006年にリリースされました。このゲームは再びVIS Entertainmentによって開発されましたが、制作中に同社は倒産し、ゲームはDC Studiosによって完成され、その後SouthPeak Gamesによってリリースされました。
参考文献
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外部リンク
- Rockstar Gamesがホストする「State of Emergency」公式サイト
- MobyGamesの緊急事態
