ビジョンビルの本社 | |
| 以前は | ラフィアン ゲームズ リミテッド(2008–2020) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2008年4月 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 スコットランド |
主要人物 |
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| 製品 | クラックダウン2 (2010) |
従業員数 | ≈40 (2020) |
| 親 | ロックスターゲームス (2020年現在) |
Rockstar Dundee Limited (旧Ruffian Games Limited ) はイギリスのビデオゲーム開発会社であり、ダンディーに拠点を置くRockstar Gamesのスタジオです。このスタジオはCrackdown 2の開発で最もよく知られています。
ゲイリー・リドン、ビリー・トムソン、ガレス・ノイスの3人は、2008年4月にRuffian Gamesとして会社を設立した。彼らは以前、Realtime Worlds在籍中に、トンプソンが主任デザイナーを務め、Crackdownに携わっていた。Ruffian Gamesは、Realtime Worldsではなく、すぐにMicrosoftと提携してCrackdown 2をリリースした。2010年にリリースされたこのゲームは、3作目のCrackdownゲームを制作できるほど売れなかったため、Ruffian GamesはいくつかのKinectゲームを含む共同開発プロジェクトに参加し、存続を図った。Game of GlensとHollowpointはキャンセルされ、Streets of Rageのリメイクは失敗に終わった。FragmentalとRADtvを独立してリリースした後、スタジオは2019年10月までにRockstar Gamesと協力していた。パブリッシャーの親会社であるTake-Two Interactiveは、2020年10月にRuffian Gamesを買収し、Rockstar DundeeとしてRockstar Gamesに統合した。
歴史
幼少期とクラックダウン2(2008–2013)

ゲイリー・リドン、ビリー・トムソン、ギャレス・ノイスは、2008年4月にRockstar DundeeをRuffian Gamesとして設立した。[1]トムソンはRealtime WorldsでCrackdownのデザインを主導し、リドンとノイスはゲームの技術プロバイダーであるXen Groupで働いていた。[2] [3]トムソンは、2007年のCrackdownのリリース後にXen Groupと提携した。 [4] Ruffian Gamesの名前は、トムソンの子供時代の出来事に由来しており、学校の同級生の父親はトムソンが息子に悪い影響を与えていると信じ、彼を「悪党」と呼んだ。トムソンはその話をリドンに伝え、リドンは彼らのベンチャーに「Ruffian Games」という名前を使用することを提案した。[5]リドン、トムソン、ノイスはそれぞれスタジオヘッド、クリエイティブディレクター、開発ディレクターの役割を引き受けた。[2] [6]同社は2008年10月にダンディーに拠点を置くオフィスに移転し、2009年1月に設立が発表された。[2] [4]この時までに、15人のチームはCrackdown、Fable II、MotoGP、Grand Theft Autoシリーズの元開発者で構成されており、その中にはRealtime Worldsから参加した「5、6人」が含まれていた。[2] [3] [7] 2月に、同社はCrackdownのデザイナーであるスティーブ・イアネッタとエド・キャンベルをそれぞれリードデザイナーとシニアデザイナーとして採用した。[8] [9] 5月にはさらに15人を採用した。[10]従業員数は2009年11月までに49人に増加したが、これはミッドウェイ・スタジオ・ニューキャッスルなど他の地元スタジオに影響を与えた閉鎖やレイオフによるところが大きい。[3] [11]
設立発表の時点で、Ruffian Gamesは「大手パブリッシャー」と契約を結んでいた。[2] マイクロソフトは、APB: All Points Bulletinに気を取られていたため、Realtime Worlds を放棄し、Crackdown 2でこのスタジオと提携した。[12]この契約が噂されたとき、Realtime Worlds のスタジオ責任者であるコリン・マクドナルドは、スタジオが別のCrackdownゲームを開発するためにマイクロソフトとまだ交渉中であると述べた。彼は、パブリッシャーがダンディーに拠点を置く別の開発者と提携することで「実りある既存の開発関係を損なう」のではないかと疑っていた。[2] 2009年6月にRuffian Games がCrackdown 2 を開発していると発表された後、Realtime Worlds の最高経営責任者であるデビッド・ジョーンズは、スタジオが Realtime Worlds に近いことを脅威と考え、マイクロソフトが Ruffian Games にゲームの開発を委託したことに「少し腹を立てている」と述べた。[13]これに対してトムソンは、ラフフィアン・ゲームズはオリジナルゲームに携わったすべての部門から才能ある人材を採用したため、クラックダウンの適切な続編を作成する能力があると述べた。 [12]
Crackdown 2の開発は迅速だったが困難を極めた。スタジオは管理不可能とみなした期限と、オリジナルのCrackdownのファンの期待に悩まされた。制作は1年余り続き、「緊張感があり、疲れる」と評された。2010年半ばにリリースされた結果のゲームは賛否両論の評価を受け、スタジオがすぐにCrackdownの3作目のゲームに取り掛かるほど売れなかった。[14] Ruffian Gamesは事業継続のため、Microsoftと協力してKinect Star WarsやNike+ Kinect Trainingなど、Kinect周辺機器向けのゲームをいくつか開発した。[14] 2012年頃、スタジオはCrytekのRyse: Son of Rome用に実験的なマルチプレイヤーモードを作成したが、この作品は最終的なゲームと一緒にリリースされなかった。[15] [16]キャンセルされたいくつかのプロジェクトのうち、Streets of Rageは1991年の同名ゲームのリメイクとしてセガに提案されたものである。プロトタイプは6〜8週間以内に小さなチームによって作成されましたが、プロジェクトは契約されませんでした。[14] [17] 2013年時点では、3番目のCrackdownゲームは実現不可能なままでした。 [18]
独立および中止されたプロジェクト(2013~2019年)
2013年2月、Ruffian GamesはTribal Towersを発表した。[18]このゲームは「風変わりな、横向きの、リアルタイムの飛び道具戦闘ゲーム」として構想されたが、アルファテスト段階でゲームとその操作が複雑すぎることが判明した。一時的にゲームを保留した後、スタジオはそれをGame of Glensとして作り直した。これは、 Angry Birds、Minecraft、World of Gooの要素を組み合わせた、競争的なハイランドゲームに触発されたゲームである。[14]スクウェア・エニックスが2014年1月にクラウドファンディングイニシアチブであるSquare Enix Collectiveのパイロットフェーズを開始したとき、 Game of Glensは資金を募集している3つのゲームの1つであった。[19] 3つのプロジェクトに対して実施されたユーザー投票では、Game of Glensに資金を提供する準備ができている回答者はわずか39%であったのに対し、 World War Machineでは90% 、Moon Huntersでは83%であった。反発の多くは、ユーザーがラフフィアン・ゲームズからカジュアルゲームではなく、別のクラックダウンゲームを期待していたことに起因しています。[14]その結果、ゲーム・オブ・グレンの開発は2014年4月に中止されました。[20]
ノイスは2013年後半にラフィアン・ゲームズを去り、ガールフレンドとともにフィンランドに移住し、インディーゲーム開発者になった。彼はフィンランドでの投資機会を活用するために会社のためにフィンランドにサテライトスタジオを作ろうとしたが、「おそらく移住するには時期が悪かったし、うまくいかなかった」。[21] [22] 2014年8月、ラフィアン・ゲームズはパラドックス・インタラクティブをパブリッシャーとする協力型アクションゲーム『 Hollowpoint』を発表した。[23]パラドックス・インタラクティブはソニーと契約を結び、このゲームを一時的にPlayStation 4専用機にする予定だった。しかし、2015年半ばに2つ目の予告編を公開した直後、ラフィアン・ゲームズとパラドックス・インタラクティブは創造性の相違によりパートナーシップを解消した。ゲームの開発は保留となり、パブリッシャーはゲームのクリエイティブな方向性を再評価するつもりだった。[24]その後、スタジオはHotline Miamiに触発されたローカルマルチプレイヤーを備えたツインスティックシューティングゲームFragmentalに取り組み、 2016年2月にSteam早期アクセスで自主出版しました。[24] [25]スタジオのRADtvは、ホットシートマルチプレイヤーを含む仮想現実ゲームで、2019年8月にリリースされました。[26] [27]
Rockstar Gamesによる買収(2019年~現在)
2019年10月、Ruffian GamesはRockstar Gamesと協力してゲームを開発していると発表されましたが、そのゲームの詳細は明らかにされていませんでした。[28] Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two Interactiveは、2020年10月にRuffian Gamesを買収し、Rockstar DundeeとしてRockstar Gamesに統合しました。 [29] [30] [31]当時、スタジオには約40人の従業員がいました。[32] LiddonとThomsonは共同スタジオディレクターとしてRockstar Dundeeに残りました。[33]
開発されたゲーム
追加作業
キャンセル
- ストリート・オブ・レイジ[17]
- トライバルタワーズ/ゲーム・オブ・グレン[20]
- ホローポイント[24]
参考文献
- ^ “About”. Ruffian Games. 2019年. 2020年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月12日閲覧。
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