1993年から使用されているロゴ | |
本社東京都武蔵野市 | |
ネイティブ名 | 株式会社プロダクション・アイジー |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社株式会社プロダクション・アイ・ジー |
| 以前は | IG タツノコ(1987–1993) |
| 会社種別 | 株式会社 |
| 業界 | |
| 設立 | 1987年12月15日(スタジオ)2007年11月1日(会社) |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 日本 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | |
| 製品 | |
従業員数 | 219(2022) |
| 親 | |
| 部門 |
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| 子会社 |
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| Webサイト | 株式会社プロダクションアイジー |
| 脚注・参考文献 [Web 1] | |
Production IG, Inc. (日本語:株式会社プロダクション・アイジー、ヘプバーン:株式会社プロダクション・アイジー)は、日本のアニメーションスタジオです。
東京都武蔵野市に本社を置くプロダクションIGは、1987年12月15日にプロデューサーの石川光久とキャラクターデザイナーの後藤隆之によってアニメ界大手タツノコプロの子会社としてIGタツノコとして設立され、1993年9月に現在のプロダクションIGに社名を変更しました。 [Web 2] IとGの文字は、会社の創設者の名前に由来しています。[1] 2007年以来、プロダクションIGはIGポート持株会社 の子会社であり、スタジオの再編により2番目の生まれ変わりが形成されました。石川はスタジオの代表取締役社長を務めていましたが、2022年8月にその地位を和田丈嗣に譲り、石川は会社の会長に留まりました。
プロダクションIGは数々の構造改革を経て、アニメ制作の下請けから元請け、そして資金提供者へとステップアップしただけでなく、日本のアニメビジネスの仕組みそのものを変えた。[2] [3] 同スタジオは、アニメスタジオとしては前例のない作品への投資、版権ビジネスへの参入、ファイナンス会社の設立、海外子会社の設立、ハリウッドの大手映画スタジオとの直接交渉など、業界の常識を打ち破る施策を次々と実行してきた。[2] [3] 同スタジオは、プロダクションIG本体のほか、アニメスタジオのウィットスタジオやシグナル・エムディーを所有する持株会社IGポートを設立。そして、出版社のマッグガーデンとの合併、電子コンテンツ配信会社リンガ・フランカの設立、Netflixとの包括的業務提携など、業態の変化と拡大を続けてきた。 [4] [5] 他の大手スタジオが次々と大企業に買収され傘下に入る中、同スタジオは独立を保っている(2024年現在)。[6]
プロダクションIGは設立以来、押井守や神山健治など日本を代表するクリエイターを多数輩出してきました。[7] また、数々の高く評価されている長編映画、テレビシリーズ、OVA(オリジナルビデオアニメーション)、ONA(オリジナルネットアニメーション)、ビデオゲームを制作してきました。[4] [8] 代表作には、攻殻機動隊シリーズ、PSYCHO-PASSシリーズ、BLOOD: THE LAST VAMPIREとその派生作品であるBlood+ 、キル・ビル Vol. 1のアニメーションシーケンス、東のエデン、ギルティクラウン、黒子のバスケ、ハイキュー!!などがあります。 [4] [7]また、ビデオゲーム業界では、バンダイナムコのテイルズシリーズ などのゲームのイントロ、カットシーン、アートワークを開発していることでも知られています。さらに、ウィットスタジオやシグナルMDといった有力なアニメスタジオも輩出しており、日本のアニメ業界に与えた影響は計り知れない。[7]
プロダクションIGの作品は海外でも高い評価を受けており、押井守監督の『ゴースト・イン・ザ・シェル』 [a]は1996年に全米ビルボードトップビデオセールスチャートで1位を獲得し、『イノセンス』は日本のアニメーション映画として初めてカンヌ国際映画祭のコンペティション部門にノミネートされた。[2] [8] 沖浦啓之監督の『人狼 JIN-ROH』や北久保弘之監督の『 BLOOD: THE LAST VAMPIRE』も高く評価されている。[8] これらの作品は有名なハリウッドのクリエイターにも影響を与えており、その結果、ラナとリリー・ウォシャウスキー監督の『マトリックス』の制作が決定し、プロダクションIGはクエンティン・タランティーノ監督の『キル・ビル Vol.1』のアニメーションシーケンスを制作した。[8] [9]マトリックス のアイデアをプロデューサーのジョエル・シルバーに売り込んだ際、ウォシャウスキー姉妹は彼にゴースト・イン・ザ・シェルのアニメ映画を見せ、自分たちも同じような映画を作りたいと伝えた。[9] クエンティン・タランティーノはブラッド:ザ・ラスト・ヴァンパイアを大変気に入り、自らスタジオを訪れプロダクションIGに映画の制作に参加するよう依頼した。[b] [10] [11] しかし、プロダクションIGは当時非常に忙しく、依頼を受けられる状態ではなかったため、石川は当初依頼を断った。その後、タランティーノは断りもなく次々と脚本の草稿をスタジオに送り始めた。それを読んだ石川は徐々に映画に興味を持ち、最終的に依頼を引き受けた。[11]
歴史
1987年12月15日、タツノコプロのプロデューサーであった石川光久は、スタジオチャイムを組織した後藤隆之とともに、プロダクションIGの前身となる有限会社IGタツノコを設立した。[4]タツノコプロ制作のテレビシリーズ『ジリオン』 [1] に参加していたスタッフが中心となって、タツノコプロから独立した形態であった。 当時の日本はバブル景気で好景気に沸いていたが、アニメ業界にとっては新作アニメを作るのが難しい時期だった。特に成功するかどうか分からないオリジナルアニメの企画はなかなか通らず、若い才能が実力を発揮する機会も少なかった。そこで石川は彼らに活躍の場を提供するためにジリオンを企画した。 [1] 既にフリーランスであった石川は、会社から独立したタツノコプロから支店として仕事を任されることとなった。[1] [7] [12] 当時大阪のアニメRとアニメミューにいた中村孝志、真下耕一、後藤隆之(後にプロダクションIG取締役)、沖浦啓之、黄瀬和親(後にプロダクションIG取締役)に加え、西久保瑞穂、押井守も制作に協力した。京都アニメーションも制作に参加した。[7] [12] 『ジリオン』 後、チームを解散させることもできたが、みんながこのグループで引き続き一緒に仕事をしたいと望んでいることを感じ、IGタツノコを設立した。[1] [3] 同社は、ジリオンの制作チームと、キャラクターデザインを務めた後藤隆之が経営するスタジオチャイムが京都アニメーションの協力を得て合併して設立された。[3] アニメーターの黄瀬和親もスタジオに早くから参加している。[Web 3] 石川に社長就任を勧めた京都アニメーションの八田英明代表取締役社長は、会社設立を支援し、出資も行った。[7] 社名の「IG」は、制作班長の石川の「I」とアニメスタジオ長の後藤の「G」の頭文字をとって後藤隆之が名付けた。社名に「タツノコ」を入れたのは、仕事が取りやすくなると考えた石川のアイデアと、自分を育ててくれたタツノコへの配慮からだった。[3] [12] 1993年に社名をプロダクションIGに変更した。[4] [Web 4]
独立後、しばらくはIGの仕事は他スタジオへの下請けが中心だった。[5]独立後すぐにスタジオディーンから押井守監督の『機動警察パトレイバー』OVAと劇場版の下請け制作の オファーを受け、ヒット作を連発して業界における地位を確固たるものにした。[3] しかし、下請けである自社が実際に制作しているにもかかわらず、エンドロールでは元請けの名前ばかりが前面に出てしまい制作協力者としてしかクレジットされないことに石川は不満を感じるようになり、また今後は低予算の下請けだけではやっていけないと考えるようになった。[5] そこで石川は1990年に版権ビジネスを手掛ける企画制作会社、イング株式会社を設立した。[1] アニメ業界では、下請け制作だけでは利益が出ない。そこで石川は、アニメ制作だけでなく版権でも収益を上げようという思いでイングを設立し、作品に出資した。[1] [5] タツノコプロ時代に同社が原作の版権を運用して収益を上げているのを見て、石川もそれに倣うことにした。[1] ただし、すでに版権ビジネスを展開している大手企業に警戒心を抱かせないよう、できるだけIGを連想させない地味な名前を選んだ。[1] 『機動警察パトレイバー』 では、1989年の1作目ではプロダクションIGは下請けだったが、1993年の2作目では主力会社に昇格し、作品に出資もしている。[5] その後も石川は契約や資金に関する事項を所管する会社としてイングを使い続け、イング名義でIG作品に出資を行った。 『新世紀エヴァンゲリオン』はイングが出資した唯一のIGスタジオ以外の作品であり、この大ヒット作品への投資はスタジオにとって非常に良い結果となったと石川氏は語った。[1]
プロダクションIGは、1995年に日本で公開された映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を制作した。同ビデオが米国で公開されると、1996年に米ビルボード誌のセルビデオ部門で1位を獲得し、同スタジオは名実ともに世界有数のアニメスタジオとして知られるようになった。[3]同作品はその後、続編やリブート作品、テレビシリーズ、オリジナルビデオアニメ、オリジナルネットアニメなど、攻殻機動隊フランチャイズ を生み出すことになる。石川は、この作品がスタジオにとって最大の転機だったと語る。[1]日本のアニメ制作では、ビデオソフト の製造・販売・配給に携わるメーカー、テレビ局、出版社、広告代理店などが製作委員会を構成し、アニメスタジオは委員会が結成された後に加わるのが一般的である。これではスタジオの利益が上がらないため、石川は、作品の制作許諾を受ける側から、許諾を与える側にスタジオが移行する必要があると判断した。彼は『攻殻機動隊』の原作者である講談社にアプローチし、テレビアニメシリーズ、映画、ビデオゲームの3つの形式の制作許可を獲得しました。プロダクションIGは、原作漫画のアニメ化権について講談社と直接契約しているため、参加する各社に使用許諾を発行する権限を含む製作委員会の結成において主導権を握ることができます。[1] [5]これにより、プロダクションIGは、テレビアニメシリーズ、ゲーム、映画など、 幅広い攻殻機動隊アニメフランチャイズを展開することができます。 [5] 石川の決断は成功し、プロダクションIGにかなりの金額をもたらし、スタジオはその後活動を拡大しました。[5] その後、プロダクションIGは版権ビジネスにも関与するようになり、制作会社だけでなく投資家でもある会社に成長しました。[3] 2004年の映画『イノセンス』では、石川は日本のアニメビジネスの仕組みを変えるという大きなリスクを負いました。[3] 彼は、元請けとなり多少の投資はできるものの、まだ単なるアニメ制作会社であったプロダクションIGを、テレビ局、出版社、広告代理店が独占していたクライアントの地位に割り込ませようと計画した。[13] 従来、アニメスタジオは作品を制作・納品し、代金を受け取った時点で作品との関係は終了し、それ以上の利益は作品に出資し著作権を持つ出版社やテレビ局、広告代理店が独占するのが常識だった。[13] アニメスタジオが良質な作品を作り続け、アニメーターや監督などのスタッフに適切な報酬を支払うためには多額の資金が必要だが、これでは不可能だった。そこで石川は投資家になることを決意した。[5] [13]石川は、出版社や国内の他の企業に頼るのではなく、スタジオ自前で『イノセンス』 を制作することを決意。ハリウッドの大手映画会社から製作資金を得るため、押井監督とともに脚本を持って渡米し、日本の大手広告代理店を介さずに直接交渉した。[13]石川は交渉相手をドリームワークス、ワーナー・ブラザース、20世紀フォックス に絞り込み、最終的にスティーヴン・スピルバーグが設立したドリームワークスと契約を結び、巨額の資金集めと全世界配給の約束を取り付けることに成功した。[13] 一方、日本での宣伝・広報はスタジオジブリのプロデューサーである鈴木敏夫に任せた。[14] 鈴木の力によりIGだけでは到底実行できない大規模な宣伝キャンペーンが可能になったが、困難も生じた。[14] 石川の戦略は、まず世界的大手配給会社と組んで、第1作目の攻殻機動隊のビデオが売れた米国で攻殻機動隊2をヒットさせ、その後日本に逆輸入することだったが、鈴木はこれを拒否した。[14] 彼は、この映画が世界に先駆けて日本でヒットすること、そしてスタジオが前作の成功を忘れて続編ではなく完全に新しい映画として作ることを提案した。その結果、日本語のタイトルは『攻殻機動隊2』から『イノセンス』に変更された。[14] さらに、投資家のほとんどが当初の顔ぶれから変更された。[14] これは考えられない状況であり、プロジェクトは廃案になる可能性もあったが、石川は並外れた交渉力で契約を再交渉することができた。[14]
1995年5月、プロダクションIGは子会社スタジオのジーベックを設立した。[Web 4] 1997年、プロダクションIGは真下耕一が設立したスタジオであるビー・トレインに投資し、ロサンゼルスに拠点を置く海外子会社であるプロダクションIG,LLCも設立した。[Web 4] [15]同社は2005年にカートゥーンネットワークと共同で、本郷みつる 監督のテレビシリーズIGPXを共同開発・共同制作した。これはアメリカのケーブルネットワークと日本のアニメスタジオとの初のコラボレーションであった。[16]
プロダクションIGは1998年4月に資本再編により有限会社から株式会社となり、2000年9月にイングと合併した。[1] [Web 4]
2000年、プロダクションIGは日本初のフルデジタルアニメーション『 BLOOD: The Last Vampire』を制作した。 [10] プロダクションIGが作品の原作権を取得したのもこれが初めてであった。[Web 4]
2000年代に入ると、プロダクションIGは少年ジャンプなどの雑誌に掲載されている人気漫画を原作としたテレビシリーズの制作を増やしていった。[5] これは、石川がビジネスの仕組み作りに注力し、アニメ制作の現場を若手スタッフやプロデューサーに任せ、彼らの希望を優先した結果であった。[5]
2004年、ビー・トレインはプロダクション・アイ・ジーの保有する株式を取得し、プロダクション・アイ・ジーの持分法適用関連会社ではなくなった。石川光久氏もビー・トレインの取締役を辞任した。[17]
2005年、株式会社プロダクションIGはジャスダック証券取引所に上場した。[1] [4]プロダクションIGは上場 により調達した資金を元に、当時最先端の3DCGアニメーションを制作できる新スタジオを設立し、フジテレビと共同でデジタル編集が可能なスタジオFILM LIPを設立した。[14]
2007年、株式会社プロダクションIGは商号を株式会社アイ・ジー・ポートに変更し、同時に株式会社プロダクションIGという名称の新子会社を設立した。[1] [Web 4] 社名とアニメスタジオとしての機能は子会社に引き継がれ、上場はアイ・ジー・ポートの名称で維持された。[1] 石川光久はプロダクションIGとアイ・ジー・ポートの代表取締役を兼務していた。[1] 同年、アイ・ジー・ポートは月刊コミックブレイドを発行する漫画専門出版社マッグガーデンを子会社化した。[1] [18]アニメ業界では、人気漫画のアニメ化にあたっては、アニメスタジオが集英社、講談社、小学館、角川など の大手出版社から許諾を得た上で、原作漫画をもとにアニメ化作品を制作するのが一般的である。[1] このため、どのアニメスタジオも出版部門を持つことを望んでいませんでしたが、マッグガーデンは大手出版社に警戒心や敵意を抱かせるほどの規模ではなかったため、プロダクションIGがグループに加えるには最適な出版社でした。
2010年9月、プロダクションIGは本社を東京都武蔵野市に移転した。[Web 4]
2010年にIGポートはタツノコプロの株式11.2%を取得し、石川光久が同社の社外取締役に就任した。[19]
2012年6月1日、 IGの子会社アニメスタジオであるウィットスタジオが設立され、スタジオの最初のプロジェクトはIGが制作に協力した『進撃の巨人』でした。 [20] [21] IGポートが66.6%を出資し、プロダクションIGの企画部門にいた和田譲治と中竹哲也がそれぞれ21.6%と10.0%を出資しました。[22]
IGポートは2017年に電子配信サービス会社「リングア・フランカ」を完全子会社化し、新福享平氏を社長に迎えた。
2017年6月5日、プロダクションI.Gは、スマートフォンでの視聴に最適化されたアニメ配信アプリ「たてアニメ」の提供を開始した。[23] 2018年に全面リニューアルし、新アプリ「アニメビーンズ」に生まれ変わり、横アニメの配信が可能になるなど機能が拡充され、視聴可能なコンテンツも増加した。[23] [24] [25] 12月18日に中国 を除く全世界でサービスが開始された。[23] [26] 同アプリは2023年3月31日でサービスを終了した。[27]
2018年、プロダクションIGとウィットスタジオはNetflixとアニメ制作に関する包括的業務提携を締結した。[28]
2018年11月20日、IGポートはジーベックをサンライズに売却した。これに先立ち、ジーベックの子会社であるジーベックツヴァイは2018年1月12日にプロダクションIGに移管され、子会社となり、それに伴い社名もIGツヴァイに変更された。[29]
2022年8月30日、ウィットスタジオの創設者である和田譲治がプロダクションIGの取締役副社長から代表取締役社長に昇格し、石川は代表取締役社長を退任して会長に就任した。[4] [30] 和田は引き続きウィットスタジオの代表取締役社長も務めた。[4] [Web 5]
作品
テレビシリーズ
OVA
ONA
映画
実写シリーズ
- 特捜7 (2008年 - 2009年) [213]
- お楽しみに! (2019) [214]
- ドラゴンズ・オブ・ワンダーハッチ(2023年、アニメーションシーン) [215]
ミュージックビデオ
- m-flo : Quantum Leap (2000) [Web 23]
- リンダ:チェーン&リング(2003)[Web 24]
- ミレーヌ・ファーマー: Peut-être toi (2006) [216]
- 坂本真綾:Universe (2007) [Web 25]
- ノー・ダウト( 2017) [Web 26]
- Valorant :消防 REFLECTIONS (2023) [Web 27]
ビデオゲーム
- パワープロ(1994)
- テイルズシリーズ(1995年~2009年)
- グランディア(1997年、CG対応)
- 攻殻機動隊(1997年、アニメ) [Web 28]
- グランストリームサーガ(1997年、アニメ) [Web 29]
- やるドラシリーズ第1弾 ダブルキャスト(1998年、アニメカットシーン)[217]
- やるドラシリーズVol. 2: 季節を抱きしめて(1998、アニメーションカットシーン) [217]
- やるドラシリーズ第3弾 サンパギータ(1998年、アニメカットシーン)[217]
- やるドラシリーズ第4弾 雪割の花(1998年、アニメカットシーン)[217]
- 鉄拳3 (1998年、プリレンダリングされたCGIカットシーンとアニメーションカットシーン) [Web 30]
- ゼノギアス(1998年、従来のアニメーションカットシーンとプリレンダリングされたCGIカットシーン) [218]
- サクラ大戦2 汝は死なず(1998) [Web 31]
- エースコンバット3 エレクトロスフィア(1999) [Web 32]
- ラブ&デストロイ(1999) [Web 33]
- サイコメトラーEIJI(1999) [Web 34]
- ヴァルキリープロファイル(1999年、キャラクターデザイン) [Web 35]
- ワイルドアームズ2 (1999) [Web 36]
- サモンナイト(2000)
- サクラ大戦3 巴里は燃えているか(2001) [Web 37]
- サクラ大戦4 恋せよ乙女たち(2002) [Web 38]
- シルクとコットン(2002年、キャラクターデザイン)[219]
- 監視監察社(2002) [220]
- サクラ大戦V エピソード0(2004) [221]
- リーサル・エンフォーサーズ3 (2004)
- ポポロクロイス物語II(2000年、オープニングとアニメーションカットシーン) [Web 39]
- ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(2005年、CGアニメーションカットシーン)
- ナムコ×カプコン(2005) [222]
- ソニックライダーズ(2006年、オープニングアニメーション) [223]
- マナの子供たち(2006年、アニメーションカットシーン) [224]
- ヴァルキリープロファイル2 シルメリア(2006)
- ファイアーエムブレム 暁の女神(2007年、CGアニメーションカットシーン)
- スターオーシャン:FirstDeparture (2007)
- スターオーシャン セカンドエボリューション(2008)
- ワリオランド シェイク!(2008年、カットシーンとキャラクターアニメーション) [225]
- 破壊の砂(2008)
- スカイ・クロラ イノセント・エース(2008、CG アニメーション カットシーン)
- 無限の空間(2009年、スタジオゴンゾと共同制作した短編プロモーション映画) [226]
- 戦場のヴァルキュリアIII(2011年、オープニングアニメーション) [227]
- 神々の鏡(2012年、タナトス・ライジング短編) [228]
- ブレイブルー セントラルフィクション(2016年、オープニングアニメ) [229]
- ペルソナ5(2016年、アニメカットシーン、 [230]ドメリカと共演)
- ペルソナ5 ザ・ロイヤル(2019年、アニメカットシーン、ドメリカ出演)
- アナザーエデン(2020年、オープニングアニメ) [231]
注記
- ^ メディアフランチャイズが生まれることになるだろう。
- ^ セーラー服を着て日本刀を構える夕張五郷は、映画の主人公サヤにインスピレーションを得たものである。
- ^ 彼はマッグガーデンで『魔法使いの嫁』や『異世界の少女シウル、ラン』などのヒット漫画を担当した編集者でした。
- ^ チーフディレクター
- ^ オリジナルビデオアニメーション(OVA)『バーニングナイト』は1988年にリリースされた。[31]
- ^ 3つのエピソードはDVDで独占リリースされた。[34]
- ^ オリジナルビデオアニメーションが2本リリースされた。攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 笑い男は2005年9月23日にリリースされた。[35]攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 個体イレブンは2006年1月27日にリリースされた。[Web 7]
- ^ オリジナルビデオアニメーション3作品がDVDで発売された。xxxHolic :瞬むきは2009年2月18日に発売された。[43] xxxHolic:路とxxxHolic:路あだゆめは2009年に発売された。 [44]
- ^ エピソードPROJECT_MERMAID
- ^ エピソードワンダバ・キス
- ^ オリジナルビデオアニメーション(OVA)が2010年12月22日にBlu-rayで発売された。[Web 8]
- ^ 世界破壊とも呼ばれる。
- ^ シーズン1
- ^ シーズン2
- ^ シーズン1~2
- ^ シーズン3
- ^ 英語版『カリグラファー』[58]
- ^ オリジナルビデオアニメーション(OVA) 4作品がDVDで発売された。2010年2月23日、[63] 2010年9月22日、[64] 2012年5月23日[65] 2014年6月23日[66]
- ^ オリジナルビデオアニメーション(OVA) 3作品が特典としてBlu-rayとDVDで発売された。2013年2月22日に第22.5話、[69] 2014年6月20日に第41.5話[70] 2015年12月24日に第75.5話[71]が発売された。 2016年にはコンピレーション映画3作品が発売された。[72]
- ^ 総監督
- ^ ディレクター
- ^ オリジナルビデオアニメーション(OVA) 4作品がBlu-rayで発売された。2013年8月と10月に2作品。[78] 2014年11月と2015年5月に2作品。[79]
- ^ ブルーレイの特典としてオリジナルビデオアニメーション(OVA) 5本がリリースされた。2018年3月に2話[82]、2018年6月に3話[83]がリリースされた。
- ^ シーズン1~3
- ^ シーズン4
- ^ オリジナルビデオアニメーション(OVA) 4作品がBlu-rayとDVDで発売された。1作品は2015年3月4日[85]、 1作品は2017年8月4日[86]、2作品は2020年1月22日[87]に発売された。コンピレーション映画4作品が発売された。2作品は2015年7月3日と9月18日に[88]、2作品は2017年9月15日と9月29日に発売された。[89]
- ^ 総監督
- ^ チーフディレクター
- ^ 2020年8月26日に全6話構成のオリジナルビデオアニメ(OVA)が発売された。[103]
- ^ チーフディレクター
- ^ 2022年4月27日に全2話構成のオリジナルビデオアニメ(OVA)がBlu-rayとDVDで発売された。 [108]
- ^ ファンタジアとも呼ばれる。[120]
- ^ エピソード2
- ^ エピソード3
- ^ 2009年には追加コンテンツを加えた映画版が劇場で上映された。[139]
- ^ シーズン 1 では監督、シーズン 2 ではチーフディレクターとしてクレジットされています。
- ^ シーズン1の監督としてクレジットされています。
- ^ シーズン2の監督としてクレジットされています。
- ^ 第1シーズンの総集編映画が2021年11月に公開された。[150]
- ^ チーフディレクター
- ^ 『 新世紀エヴァンゲリオン劇場版』および『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』の監督としてクレジットされている。
- ^ プロダクションIGはトランス・アーツと共同で、2005年に公開された『テニスの王子様 跡部からの贈り物』という映画でもプロデューサーを務めた。[167]
- ^ 2014年に放映された映画に追加されたコンテンツを含む12話のシリーズ。[175]
- ^ チーフディレクター
- ^ ディレクター
- ^ 映画の公開に合わせて、オリジナルビデオアニメーション(OVA) 3作品がDVDで発売された。 [176]
- ^ 総監督
- ^ チーフディレクター
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外部リンク
- 公式サイト
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- Anime News Networkの百科事典における Production IG
