| パワープロ | |
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| ジャンル | スポーツ(特に野球) |
| 開発者 |
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| 出版社 | |
| 作成者 |
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| アーティスト | 藤岡健二 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | 実況パワフルプロ野球'94 1994年3月11日 |
| 最新リリース | パワフルプロ野球2024 - 2025 2024年7月18日 |
| スピンオフ |
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パワフルプロ野球は、 [a]以前は実況パワフルプロ野球、 [b]やeBASEBALLパワフルプロ野球[c]として知られ、国際的にはPower Prosとして販売されている、コナミが作成した日本の野球ビデオゲームシリーズです。スーパーデフォルメされたキャラクターと、テンポの速い、しかし奥深いゲームプレイで知られています。 [2]シリーズのほとんどのゲームは、日本野球機構 (NPB) と日本プロ野球選手会 (JPBPA) からのライセンスに基づいて開発されており、チーム名、スタジアム、カラー、および選手の名前と肖像の使用が許可されています。シリーズの6つのゲームは、メジャーリーグベースボール(MLB) とメジャーリーグベースボール選手会(MLBPA) から、2つは韓国野球委員会(KBO) と韓国プロ野球選手会 (KPBPA) から、1つはワールドベースボールクラシックからライセンスを受けています。
このシリーズは1994年にスーパーファミコンで始まり、それ以来、セガサターン(1995〜1997年)、プレイステーション(1994〜2003年)、ニンテンドー64(1997〜2001年)、プレイステーション2(2000〜2009年)、ドリームキャスト(2000年)、ゲームキューブ(2002〜2006年)、Wii(2007〜2009年)、プレイステーション3(2010〜2016年)、プレイステーション4(2016年以降)、プレイステーション・ポータブル(2007〜2013年)、Vita(2012〜2018年)など、多くのプラットフォームに登場してきました。
このゲームには2つのスピンオフシリーズがあります。よりリアルなグラフィックと物理特性を備えたプロ野球スピリッツと、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなどの携帯型ゲーム機で1999年から2011年までリリースされたパワプロクンポケットです。もともとメインシリーズの一部でしたが、コナミは遡及的にパワプロクンポケットを別のシリーズであると宣言しました。
メジャーリーグの選手をフィーチャーしたパワプロのバージョンは、2006年5月に実況パワフルメジャーリーグというタイトルでリリースされました。パワプロシリーズは、PlayStation 2での第10作目とPlayStation Portableでの最初の携帯型バージョンからオンラインプレイが含まれています。PlayStation 3のバージョンは2005年の東京ゲームショウで公開されましたが、PS3でゲームをリリースするまでに5年かかりました。その間、プロ野球スピリッツシリーズがそのギャップを埋めました。別のタイトルであるMLBパワプロは、2007年10月にPlayStation 2とWii向けに2Kによって公開され、メジャーリーグベースボールを舞台にしたサクセスモードを特徴としていました。[3]
パワプロシリーズの最大の特徴は、キャラクターの描写です。パワプロの野球選手は背が低く、ガシャポンカプセルのような大きな頭をしており、口、鼻、耳がありません。表情は主に眉毛で表されます。レイマンと同様に、足はなく、足は体とつながっていません。手は球形で指がありません。
日本では、このシリーズは批評家から高く評価され、商業的にも成功しているが、北米では賛否両論の評価を受けたものの[4] [5]、売れ行きは振るわなかった。[6] 2023年3月時点で、このシリーズの販売本数は2,470万本を超え、 2022年10月時点でモバイルゲームのダウンロード数は4,800万回に達している。 [7]
シリーズのゲーム
メインシリーズにおける主要なシステム開発(シーズンシリーズ、MLB Power Pros シリーズの情報も含む)です。選手能力などの一部のマイナー開発は含まれていません。
パワプロ'94
1994年2月24日にスーパーファミコン向けに発売されたこのゲームは、日本野球機構と日本プロ野球選手会のライセンスを受けていますが、明治神宮球場と阪神甲子園球場は架空の名前で記載されています。サクセスモードは最初の2作には含まれていません。解説は朝日放送のラジオ解説者、阿部記之が担当しています。
パワプロ2
1995年2月24日にスーパーファミコン向けに発売されたこのゲームは、シリーズで初めてペナントモードとセーブゲーム機能を搭載したゲームである。[8]阪神甲子園球場は完全にライセンスされているが、明治神宮球場は架空の名前のままである。解説は朝日放送のラジオ解説者、太田元治が担当している。
パワプロ3
1996年2月29日にスーパーファミコン向けに発売された。後にパワプロシリーズの中核となるサクセスモードがこのゲームで導入された。[9]解説は再び阿部記之が担当し、彼はパワプロ8までこの役割を続けた。
パワプロ4
1997 年 3 月 14 日にNintendo 64向けにリリースされました。ハードウェアのアップグレードにより、ゲームのグラフィック (ポリゴンベースのスタジアム) とコントロールが大幅に改善されました。サクセス モードではオリジナルのキャラクターが登場し、その一部は後のシリーズにも引き続き登場します。
パワプロ5
1998年3月26日にニンテンドー64向けに発売され、その月日本国内でニンテンドー64向けベストセラーゲームとなった。[10]
パワプロ6
『実況パワフルプロ野球6』としても知られ、1999年3月25日にNintendo64向けに発売されました。
パワプロ7
PlayStation 2で発売されたシリーズ初のゲームであり、完全にポリゴンベースのグラフィックを採用した初のゲームである。IGNはゲームを面白いと評価したが、その「ひどい」グラフィックと新しいコンソールでのパワー不足を批判した。[11]当初は2000年3月4日に発売予定だったが、[12]後に7月6日に延期された。
パワプロ8
本作ではシリーズ初の音声付きオープニングとなる、米倉千尋による「リトルソルジャー」が収録されている。オープニングアニメーションは、当時主にアニメのポストプロダクションを担当していた京都アニメーションが制作した。京都アニメーションはパワプロ11までオープニングアニメーションの制作を続け、その後はビジュアルアーツ/KeyによるAIRのアニメ化などのプロジェクトに重点を移した。パワプロ12以降はゲームオープニングの制作はプロダクションIGに引き継がれた。
パワプロ9
PlayStation 2とGameCubeの両方でリリースされ、シリーズで初めて複数のプラットフォームで利用できるゲームでした。[13] [14]このタイトルではセルシェーディンググラフィックも導入され、視覚的に大きな変化がありました。[15]
パワプロ10
本作は、サクセス モードで個々の選手だけでなく、チーム全体を作成できる初めての作品です。オンライン マルチプレイヤーはメイン シリーズで初めて導入され、クロスプラットフォーム プレイを可能にした唯一のタイトルでもあります。さらに、マイライフ モードが初めて導入され、プレイヤーはオリジナル キャラクターではなく実際の日本リーグの選手を操作できるようになりましたが、サクセス モードで作成した選手も引き続きプレイ可能です。
パワプロ11
パワプロシリーズ10周年を記念して制作されたこのゲームでは、京都アニメーションが制作したサクセスモードにオーディオエンディングが導入されました。その他の新機能には、バットを折る機能やセーフティバントを実行する機能が含まれていました。[16]
パワプロ12
本作では、プレイヤーパスワードシステムが変更され、パスワードが以前の任天堂ベースのゲームと互換性がなくなったが、パワプロ12から14のパスワードは、ソニープラットフォームのポータブル1およびポータブル2バージョンで引き続き使用できた。また、このゲームでは応援歌エディタも導入され、プレイヤーはパスワードを使用して応援歌を作成し、ソニープラットフォームのゲーム間で転送できるようになった。
実況パワフルメジャーリーグ
このゲームは、シリーズがNPBではなくMLBを特集した初めてのゲームであり、2009年のワールドベースボールクラシックのライセンスも含まれていました。
パワプロ13
この時点で任天堂のゲームキューブの生産が中止されていたため、この作品はプレイステーション 2のみで発売された。本作では、オンライン モードなど、システム面での大きな変更が導入され、プレイヤーはチーム全体ではなく、チーム内の 1 人のプレイヤーのみを操作できるようになった。シリーズの長年の特徴であったシナリオ モードは削除された。
パワプロ14/Wii
本作では、GameCube に代わって Wii プラットフォームが採用されました。Wii 版ではモーション コントロールがサポートされ、オンライン マルチプレイヤーでは 3 人のプレイヤーを同時に操作できます。サクセス モードでは、プレイヤーは高校チームを率いて夏の甲子園大会に出場できます。このモードでは、現役の日本プロ野球選手が代表チームのメンバーとして登場します。
実況パワフルメジャーリーグ2(MLBパワプロ)
このタイトルは、メジャーリーグに移籍した数人の日本人選手をフィーチャーしたシリーズの北米での公式デビュー作でした。
パワプロ2009/NEXT
シリーズ15周年を記念して発売された『パワプロ2009/NEXT』では、 『パワプロ'94』以来初めてナンバリングバージョンが再導入されました。ゲームのバージョンごとに、特定のコンソールとコントロール機能に基づいた独自のコンテンツが用意されていました。
パワープロ2010
2010年7月15日にPlayStation 3とPlayStation Portable向けに発売されたこのゲームは、 1080p解像度の高精細ビデオと真の5.1サラウンドサウンド(LPCM)をサポートしたシリーズ初のゲームでした。MyLifeモードはPlayStation 3バージョンでは省略されました。
パワープロ2011
2011年7月14日にPlayStation 3とPlayStation Portable向けに発売された。前作とは異なり、両プラットフォームの内容は同じであった。
パワープロ2012
2012年7月19日にPlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita向けにリリースされたこの作品では、PlayStation 3とVita版でのみ利用可能なパワスタモードを含む重要なゲームプレイメカニクスが導入されました。
パワープロ2013
2013年10月24日にPlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita向けに発売された。Power Pros 2012とは異なり、このゲームはPlayStation TVマイクロコンソールとも互換性があった。
パワープロ2014
2014年10月23日、シリーズ20周年を記念してPlayStation 3とPlayStation Vita向けに発売された本作は、本編シリーズ初となる現役日本人MLB選手を「OB選手」(引退選手)として起用した作品である。
パワープロ2016
2016年4月28日、サクセスモード20周年を記念してPlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita向けに発売されたこのゲームは、プロ野球スピリッツシリーズの多くのゲームプレイ要素を導入した。このゲームは後に2017年シーズンのロースターで更新され、プレイヤーは2016年と2017年のロースターを選択できるようになりました。「パワフェス」と「チャレンジ」という2つの新しいモードも導入されました。
パワープロ2018
2018年4月28日にPlayStation 4とPlayStation Vita向けに発売された『パワプロ2018』は、シリーズで初めてPlayStation VRとPlayStation 4 Pro 、ハイダイナミックレンジビデオ(HDR)と2160pの解像度に対応したゲームだった。このゲームには、プロ野球スピリッツ2015から採用された新しいモード「ライブシナリオ」が含まれていた。2019年シーズンパックは、後にアップデートで追加された。
パワープロ (Nintendo Switch)
2019年6月27日にNintendo Switch向けに発売されたこのシリーズの第2弾には、パワプロ9のシナリオをリメイクしたサクセスモードが搭載されています。
eBaseball パワフルプロ野球2020
2020年7月9日にPlayStation 4とNintendo Switch向けに発売されたこのゲームは、コナミのeBASEBALLブランドを公式タイトルに取り入れたシリーズ初の作品となった。 [17]
eBaseball パワフルプロ野球2022
2022年4月21日にPlayStation 4とNintendo Switch向けに発売された本作のサクセスモード(「ライバルズ」と呼ばれる)では、パワプロ9、パワプロ13、パワプロ2011から厳選されたイベントが収録された。[18]
WBSC eBaseball: パワープロ
2023年2月8日にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売されたこのゲームは、コナミと世界野球ソフトボール連盟(WBSC)とのコラボレーション作品である。MLB Power Pros以来、シリーズ初の英語テキストを採用したゲームであり、英語版には日本語のナレーションも含まれていた。[19] [20] [21] [22]
パワフルプロ野球2024 - 2025
『パワフルプロ野球2024-2025』は、コナミとパワプロプロダクションが開発し、2024年7月18日に発売されたパワプロシリーズの野球シミュレーションゲーム。Nintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売。 [23]シリーズ30周年とプロ野球スピリッツシリーズ20周年を記念して発売された本作では、大谷翔平がアンバサダーとして起用されている。本作では初めて、ゲームタイトルが2年刻みで表記され、「eBASEBALL」というブランド名は削除されたが、全体的なブランドアイデンティティの一部として残っている。
成功モード
サクセスモードは、ロールプレイングゲームと人生シミュレーションゲームの要素を野球に融合させた、このゲームの最も注目すべき機能です。主な目的は、一般的なパワプロクンをプロ野球選手に育てることです。パワプロクンは低いステータスから始まりますが、ゲームに含まれる実際のプロ選手を上回ることがよくあります。通常、パワプロクンはアマチュア(高校、大学、または企業の選手)として始まり、設定された期間(通常3年)内にプロになる必要があります。サクセスモードを完了するには約2時間かかりますが、優れた選手を作成するにはかなりのスキルと運が必要であり、ゲームにほぼ無限の再プレイ価値があります。さまざまなランダムイベントがプレーヤーの成長に影響します。たとえば、ガールフレンドを作ると、プレーヤーは簡単にモチベーションを取り戻し、誕生日にギフト(プレーヤーのステータスを大幅にブーストする)を受け取ることができます。サクセスモードでは、ストレスのレベルとパワプロクンの損失数はかなりのものがあります。プレイヤーが何時間もかけてパワプロクンをトレーニングしたにもかかわらず、交通事故で重傷を負ってしまい、トッププレイヤーになるチャンスを失ってしまうこともあるからです。「オールA」のパワプロクン(最大のステータスを持つもの)は非常に人気があり、プレイヤーはパスワードを使用してメモリカード間でパワプロクンを転送できますが、パスワードはソニーと任天堂で異なるため、PS2/PSPとGC/Wii/NDS/GBAなどのプラットフォーム間での転送はできません。サクセスモードはパワプロシリーズで最も人気のあるモードであるため、他のスポーツゲームで一般的な能力編集モードはありません(アメリカ版のMLB Power Prosを除く)。サクセスモードのプロットとストーリーラインはゲームの人気度に大きく影響します。多くのプレイヤーは、データとゲームプレイが更新されているがサクセスモードが弱い新しいバージョンを購入するよりも、サクセスモードが強力な古いパワプロゲームを再度プレイすることを好むからです。
パワプロ14では、プレイヤーはパワプロくんではなくコーチになって、高校チームを甲子園優勝に導くことができます。これは、同時に多くのパワプロくんを作成する別の方法を提供します。このモードでは、ピッチング、キャッチング、バッティングのスキルは必要ありませんが、他のスポーツマネジメントゲームと同様に、計画と戦術が重視されます。パワプロ14決定版は、現在のNPBプレーヤーを強化し、オリジナルプレーヤーとして配置することを可能にした最初のゲームでした。
パワプロクンの様々なシリーズの主な背景は以下の通りです。
- 3: 控え選手(NPBチーム)
- 4: 控え選手(NPBチーム)
- 5: 高校生
- 6: 大学選手
- 7: 控え選手(NPBチーム)
- 8: ファンタジーストーリー(高校・大学・企業選手選択可能)
- 9: 高校生
- 10: NPBの架空チームリザーブ
- 11: 大学チーム/日本代表チーム(アマチュア選手として)
- 12: 野球アカデミー在学中/社会人選手/野球アカデミー中退
- メジャーリーグ: 独立リーグの選手
- 13: 高校生(決定版に世界高校選手権が追加)
- 14: NPB 架空のリーグチーム、リザーブ・オブ・バルカンズ。
- MLBPP: 大学生
- 15: 会社アマチュア選手
- MLBPP08: AA/AAA プレーヤー
管理者向け:
- 10: プロサクセスオールスターズのプレイングオーナー(決定版のみ)
- 14: 高校チーム、日本代表チーム(決定版のみ)
- 15: 高校チーム
シリーズのストーリーラインとイベントは、必ずしも時系列順ではないものの、続編と前編の両方に関連していることがよくあります。たとえば、7 は9のイベントの続編であり、10は13の続編ですが、11と12 は13から分岐した並行ストーリーであり、 10とは関連がありません。唯一の不変のキャラクターは、 4以来すべてのメインシリーズの記事に登場し、常にパワプロくんの最初のパートナーとして機能するオリジナルの外野手である矢部明雄です。彼は、日本ハムファイターズ(現在の北海道日本ハムファイターズ)のユニフォーム を着て、7、8、9のオープニングに登場します。
10より前の初期の作品では、主要キャラクターは実際のNPBの異なるチームに配置されていました。10以降、パシフィックリーグとセントラルリーグに4つのオリジナルチーム(パワフルズ、キーザーズ、キャットハンズ、ヤンキース)が作成され、オリジナルキャラクターを収容し、マイナーキャラクターは対戦相手として実際のチームに残りました。 14では、バルカンズとバスターズの2つの追加チームが追加され、以前の4チームとともに架空の「レボリューションリーグ」が結成されました。 14のストーリーラインによると、リーグは4年目に日本シリーズに出場しました。架空のチームであるにもかかわらず、2007年に導入されたプレーオフシステムなど、主要なNPBの規則に従っています。9、10、99'、11、13、および14の特定のモードを除き、ペナントの期間はゲームプレイを3時間以内に抑えるために短くなっています。プレイヤーは、サクセスモードの最終段階でキャプテンになるなど、重要な瞬間に関与しない限り、通常、すべてのイニングをプレイする必要はありません。
MLBとの著作権上の衝突の可能性があったため(特にパワプロ12以降のMLBシリーズ発売前)、NPBシリーズのアメリカンリーグシステムはUBL(おそらく「USA Baseball League」)と呼ばれている。シングルスター、ダブルスター、最上位のレギュラーリーグの3つのレベルで構成され、AA、AAA、MLBシステムに似ている。この命名は、一部の選手がUBLに設定されているため、NPBのストーリーラインとの連続性を保つために、MLBシリーズ発売後の第13作と第14作でも使用されていた。現在、MLBシリーズのサクセスモードではMLB選手がプレイアブルキャラクターとして登場しないが、MLBパワプロ2008にはAAA選手が登場する。
注目すべきは、シリーズに数人の女性選手が登場し、少なくとも 4 人が甲子園に進出してプロになったことです (ただし、1 人はリリース後には登場していません)。第 7 作以降、オープニング シーケンスはサクセス モードのストーリーラインへのヒントを提供することが多く、特に第 9 作と第 10 作では、プロの選手が短いカメオ出演し、サクセス モードのキャラクターが中心になります。
サブシリーズでは、独立したシナリオが用意されていたり、サクセスモードが省略されていることが多い。最も有名なのは、'99 の「メッコウトウ」モードが導入された作品だ。このモードでは、過去のサクセスモード (メインシリーズ、パワプロクンポケットシリーズ、さらには将来の作品) のオリジナルチーム全員と連続して戦うことができ、後のシリーズでは復活していない伝説のモードとなっている。
パワプロクンポケットシリーズは、メインシリーズとは対照的に、多くのファンタジー要素を取り入れています。2作目以降、各ゲームに2つのサクセスモードが搭載されています。標準モードでは、高校やプロ野球(ファンタジー要素が混ざっています)が関係することが多く、2番目の「インナーサクセス」モードでは、中世、古代、未来など、さまざまな世界にパワプロクンが配置されます。ファンタジー要素はメインシリーズではまれですが、コナミは8でそれらを導入しました。8では、(オプションの)最終決戦が伝説の選手のデータを注入されたアンドロイド選手との戦いです。
マイライフモード
サクセスモードの成功を受けて、コナミはパワプロ10でマイライフと呼ばれる新しいゲームモードを導入しました。このモードでは、プレイヤーは作成したキャラクター、NPBプレーヤーを使用したり、その場でプレーヤーを作成してNPBで競争したりできます。このモードではイベントのセットが異なり、サクセスモードのキャラクターは登場しません。難易度はプレイヤーのパフォーマンスに基づいて調整されます。
MyLife モードで既知のモードは次のとおりです。
- ローン選手: 他のチームからのローン選手としてプレーする場合、最長プレー時間は 1 年です。
- プレイングマネージャー: プレイングマネージャーとしてプレイし、最大プレイ時間は 1 年です。このモードは、チームがリーグ チャンピオンのタイトル (またはパシフィック リーグのプレーオフ) を獲得する機会を失ったときに利用できます。 13で利用できます。
- プロ選手:現在のNPB選手1名を選択した場合、最長プレイ時間は20年です。
- 引退選手: 選手の引退年にプレーし、14で利用できます。
- オリジナル プレイヤー: サクセス モードで作成されたプレイヤーを使用して MyLife でプレイします。
MLB バージョンには2008 年のバージョンまで Mylife モードが搭載されておらず、このバージョンでは MLB Life モードとして知られています。
ジャイロボールの内部パワープロ
パワプロシリーズは、日本の投手である松坂大輔がボストン・レッドソックスに入団した際に広めた「ジャイロボール」という用語の使用により、日本で論争を巻き起こした。ゲームでは、ジャイロボールは使用可能な球種としてではなく、特定の投手に割り当てられた特別な能力として描かれている。パワプロでは、ジャイロボール能力を持つ投手は速球の速度が上がるが、これはジャイロボール(スライダーのように回転する球種)の実際の定義とは大きく異なる。パワプロやその他の野球漫画は、ジャイロボールが三振を奪う万能の球種であるという誤解を助長してきたが、それは事実ではない。クラシックプレーヤーを含む数人のプロ投手がゲーム内でこの能力を持っているが、松坂大輔はどの作品でもジャイロボール能力を持っていない。
大輔はポスティングシステムによりボストン・レッドソックスに移籍したため、パワプロ14には登場しない。今作では彼の投球スタイルに近いツーシームボールが追加されている。大輔が西武OBとしていつか戻ってくると予想されていたが(大輔の公式パスワードはMLBパワプロ2で公開されている)、現時点では能力の変更は不明である。
シリーズのゲーム
以下は、パワプロシリーズ内のゲームの大まかなリストです。次のように分類できます。
メインシリーズ: このシリーズは数字の接尾辞で識別されます (最初の '94 を除く)。サクセス モードを含むほとんどの重要なシステム アップデートはメイン シリーズに組み込まれています。15 以降は数字の指定は使用されません 。
シーズンシリーズ: PlayStation専用のシリーズで、年号の末尾に数字が付く。メインシリーズの代わりとなる作品で、スーパーファミコンとPlayStation 2で発売されている。PlayStationの生産終了に伴い、このシリーズはメインシリーズに統合された。1998年以降、シーズン開始時の通常版と決定版(ポストシーズン版)の2つのシリーズが毎年発売されている。後者には、シーズン中のパフォーマンスを反映する統計情報や、時には選手の移籍などが含まれる。この慣行は、合併後もコナミの伝統となっており、より頻繁にアップデートされるウイニングイレブンシリーズに似ている。決定版は15年にキャンセルされたが、プロ野球スピリッツで継続され、その後年シリーズが復活した。
MLB Power Pro シリーズ: これはアメリカで公式にリリースされた唯一のシリーズで、従来の日本のNPBチームではなく MLB チームを特集していますが、日本語版も利用可能です。
パスワードは、異なるメーカーのコンソール間では使用できません (Sony と Nintendo はそれぞれ独自のパスワード形式を持っています)。また、日本版のPower Prosのパスワードは、アメリカ版では使用できません。
メインシリーズ
消費者シリーズ
- 実況パワフルプロ野球'95(PS) – 1994年12月22日
- 実況パワフルプロ野球'95版オープニング(PS、SS) - 1995年7月14日(PS)、1995年7月28日(SS)
- 実況パワフルプロ野球'96版オープニング(SFC) – 1996年7月19日
- 実況パワフルプロ野球'97版オープニング(PS) – 1997年8月28日
- 実況パワフルプロ野球S (SS) – 1997年12月4日
- BASIC パワフルプロ野球実況 '98 (SFC) – 1998 年 3 月 19 日
- パワプロ GB (GB) – 1998 年 3 月 26 日
- 実況パワフルプロ野球'98版オープニング(PS) – 1998年7月23日
- 実況パワフルプロ野球'98 決定版(PS) – 1998年12月23日
- 実況パワフルプロ野球'99版オープニング(PS) – 1999年7月22日
- 実況パワフル'99 決定版ベースボール(PS) – 1999年12月25日
- 実況パワフルプロ野球 ドリームキャスト版(DC) – 2000 年 3 月 30 日
- 実況パワフルプロ野球2000(N64) – 2000年4月29日
- 実況パワフルプロ野球2000版オープニング(PS) – 2000年7月19日
- 決定版パワフル2000実況プロ野球(PS) – 2000年12月21日
- ベーシック実況パワフルプロ野球2001(N64) – 2001年3月29日
- 実況パワフルプロ野球2001(PS) – 2001年6月7日
- 決定版パワフル2001実況プロ野球(PS) – 2001年12月20日
- 実況パワフルプロ野球2002春(PS) – 2002年3月14日
- 実況パワフルプロ野球 プレミアムエディション(PS) – 2003年1月23日
- 実況パワフルプロ野球ポータブル(PSP) – 2006年4月1日
- 実況パワフルプロメジャーリーグ(PS2、GC) – 2006 年 5 月 11 日
- 実況パワフルプロ野球ポータブル2 (PSP) – 2007年4月5日
- 実況パワフルプロ野球 Wii (Wii) – 2007 年 7 月 19 日
- 決定版 実況パワフルプロ野球 Wii (Wii) – 2007 年 12 月 20 日
- 実況パワフルプロ メジャーリーグ2(別名MLBパワプロ)(PS2、Wii) – 2007年10月4日(海外版:2007年10月3日)
- 実況パワフルプロ野球ポータブル3 (PSP) – 2008年5月29日
- 実況パワフルプロメジャーリーグ3 (別名MLB パワプロ 2008 ) (PS2、Wii、DS) – 2008年10月3日 (海外版: 2008年7月29日)
- 実況パワフルプロ野球NEXT(Wii) – 2009年3月19日
- 実況パワフルプロ野球2009 (PS2、Wii) – 2009年4月29日
- 実況パワフルプロ野球ポータブル4 (PSP) – 2009年9月17日
- パワプロ サクセスレジェンド(PSP) – 2010 年 2 月 25 日
- 実況パワフルプロ野球2010(PS3、PSP) – 2010年7月15日
アーケードシリーズ
- 実況パワフルプロ野球'96(アーケード) – 1996
- 実況パワフルプロ野球EX - 1997年:パワプロアーケード版の映画。コンシューマ版のレースモードが追加されている。
- 実況パワフルプロ野球'98 EX – 1998
- 実況パワフルプロ野球ボールスパーク(アーケード) – 2015
PCシリーズ
- 実況パワフルプロ野球'96(Windows版)(Win) – 1997年2月21日
- 実況パワフルプロ野球(Windows 第 2 版) (Win) – 1998
- パワフルプロ野球実況オンライン版(Win) – 2001
オンラインシリーズをプレイ
- パワフルプロ野球オンライン– 2004年4月30日
携帯電話
- パワフルモバイルプロ野球公式ライセンス版(NTTドコモ、au by KDDI、ソフトバンク) – 2007年
- パワフルモバイルプロ野球公式ライセンス版(NTTドコモ、au by KDDI、ソフトバンク) – 2008年
- パワープロワールド大学野球サクセスボリューム– 2009
- パワプロワールド高校野球サクセス ボリューム– 2009
- パワプロワールド 社会人野球サクセスの巻– 2009
- パワプロワールドモバイル – パワフルプロ野球 MEGA-X – 2009
- パワプロワールドモバイル パワフルプロ野球6 – 2009
- パワプロワールド激闘高校野球サクセス編– 2010
- モバイルパワフルプロ野球3D – 2010
- GREE 向けソーシャルアプリ パワプロ ホームランコンテスト– 2011
- パワプロ サクサクセス(パワプロ サクサクセス) – 2013
- 実況パワフルプロ野球(iOS/Android) – 2014年
- パワプロパズル– 2021
- パワフルプロ野球栄冠ナイン クロスロード– 2023
カードゲーム
- パワフルプロ野球カードゲーム– 2006
- パワフル メジャー リーグ カード ゲーム– 2006
その他の出演
- コナミ クレイジーレーサーズ(GBA、2001) – パワプロクンがレーサーとして登場します。
- DreamMix TV ワールドファイターズ(GC、2003) - パワプロくんがプレイ可能なキャラクターとして登場し、パワプロスタジアムのステージも登場します。
- 新国際陸上競技(DS、2008年) - パワプロクンがプレイ可能なキャラクターとして登場します。
- Krazy Kart Racing (iOS、2009) – パワプロクンがレーサーとして登場します。
関連作品
- 少年サンデー×少年マガジン 熱闘!ドリームナイン(DS、2009年) - パワプロプロダクションが開発した野球ゲーム。週刊少年サンデーと週刊少年マガジンの漫画(メジャー、ダイヤのA、タッチ、巨人の星、フェアリーテイル、結界師、サムライディーパーキョウ、プロジェクトARMSなど)のキャラクターが登場します。
受付
批評家の反応
このシリーズは日本のビデオゲーム雑誌から概ね好評を得ている。ファミ通では12作品が「シルバー賞」(30~31/40)を受賞し、27作品が「ゴールド賞」(32~34/40)を受賞、20作品が「プラチナ賞」を受賞している。シリーズの中で30/40未満のスコアを獲得したのは7作品のみである。
商業受付
2023年3月時点で、このシリーズは2470万本以上を売り上げており、2022年10月時点で4800万回のモバイルゲームダウンロードを記録しています。[ 7] パワプロは、1997年以来、日本で最も売れている野球ビデオゲームフランチャイズです。[ 81] '97改幕版、'98改幕版、'99改幕版、 10、12、2013、2016、2018は、アジアでダウンロードを含む50万台以上を出荷したことで、PlayStation Awardsで金賞を受賞しました。[ 82] [83] [84] [85] [86] [ 87] [88] [89]
モバイルゲーム 『実況パワフルプロ野球』は4300万ダウンロードを記録した。[90]
適応
クローバーワークスにより、携帯電話版ゲームをベースにした4部構成のウェブシリーズが制作された。[91] [92] [93]
注記
- ^日本では パワフルプロ野球としても知られている。
- ^ 日本語では実況パワフルプロ野球としても知られ、 「実況パワフルプロ野球」と訳され[1] 、一般にパワプロ(パワプロ)と略される。
- ^日本では eBASEBALL パワプロ野球( eBASEBALL パワフルプロ野球)としても知られています。
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- ^ スマートフォンゲーム『実況パワフルプロ野球』がウェブアニメ化
- ^ パワプロ WEBアニメ
- ^ 「パワプロ」シリーズ初のWEBアニメ化!!
外部リンク
- 公式サイト
