| 監視員 | |
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日本で発売された「監視捜査官」の公式ボックスアート。ゲームのアジア版には、成人向けコンテンツに関する赤い三角形の警告ロゴは印刷されていません。 | |
| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース |
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| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『監視者』 [b]は、2002年にソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに開発・発売したアドベンチャー ビデオゲームである。アニメーションカットシーンはプロダクションIGが担当した。 [2]日本国外では発売されなかった。
舞台は2050年代。国連が創設した特殊部隊「シャドウソード」が、宇宙計画に対する国連の支配を排除しようとテロ攻撃を仕掛ける反国連テロリスト「ネオ・クライト」から地球と火星を結ぶ航路を守るために派遣される。「プロジェクト・サーベイランス」と呼ばれる特別な公安監視ネットワークが初めて公開され、シャドウソードの工作員がテロリストを逮捕し追い詰めるのを 支援するために使われる。
日本の批評家たちは、ゲームのアニメーションと、物語を伝えるゲームプレイの仕組みの使用を賞賛したが、プレイヤー自身の関与がほとんどまたは全くないことについては批判されている。
ゲームプレイ

プレイヤーは、 Shadow Swordチームリーダーの佐々木悠介の役割を演じてゲームをプレイします。プレイヤーは、ゲームの 6 つの章でShadow Sword監視トラックでProject Surveillanceのカメラを監視するために使用します。メイン画面の上にある 6 つのサブモニター画面があり、プレイヤーはメイン画面を使用してレベルを進めるための情報を取得するために観察と分析を行います。[4]特に Shadow Sword オペレーターは、ターゲットカーソルを使用してメイン画面をマークし、監視が調べ、画面の右側の地図で興味のある対象とProject Surveillanceに接続されたカメラの場所を特定することで、移動して目的を達成します。[4]カメラを適切に使用し、手がかりやアイテムを見つける際に正しい判断を下すことが、Surveillance の進行に関してShadow Sword戦術チームの運命を決定します。 [5]章の開始時に、1 つまたは 2 つのサブモニターが機能し、プレイヤーが使用できます。しかし、章が進むにつれて、サブモニターの一部は機能しなくなります(例えば、テロリストがカメラを発見して破壊したため)。一方、サブモニターが機能していることをプレイヤーに通知した後、他のサブモニターはオンラインになります。[3]
銀座で開催されたプロダクションIG15周年記念ワールドツアーでの『Surveillance』発表セッションで、プロダクションIGのコメンテーターは、シナリオを達成するためにプレイヤーがメインモニターと他の6つのサブモニターを使用するというゲームプレイに挑戦することを指摘した。[6]
各章の終わりには、プレイヤーが特定のシナリオでどれだけうまくやれたか、あるいはうまくやれなかったかを示す章レポートが提示される。[4] Surveillanceの制作に関わったプロダクションIGのスタッフへのインタビューによると、章レポートはプレイヤーに進捗状況を確認し、今後何をすべきか、あるいは避けるべきかを確認する機会を与えると述べていた。[7]
プロット
このゲームの舞台は、国連の宇宙旅行の目標により地球と火星間の宇宙旅行が可能になった2053年です。 [8]しかし、国連の宇宙旅行拡大の試みに対抗する準備をしているネオ・クライトと呼ばれる謎のテロリスト集団の存在により、国連が設立した対テロ部隊シャドウ・ソードが国際宇宙安全保障システム(I-COSS)によって召集され、この集団を排除し、プロジェクト・サーベイランスと呼ばれるハイテク・コンピュータ監視システムの助けを借りて宇宙開発プログラムと民間人を保護します。 [ 1] [8] [9]
シャドウソードが宇宙旅行中の民間人を守り、ネオ・クライトのテロリストを追跡し続ける中、部隊は遺伝子強化生物に関わる秘密作戦に巻き込まれ、その作戦の存在の責任者を突き止めようとする中で、シャドウソードの工作員数名が殺害される。
キャラクター
すべてのキャラクターはプロダクションIGによって作成され、アニメーション化されました。[10]
- 榊悠輔(鈴木健一)は、日本のシャドウソードオペレーターであり、チームの指揮官です。彼は中佐であり、第1空挺旅団の第4空挺歩兵大隊に所属していた元陸上自衛隊将校です。彼は、プロジェクト監視システムを使用して現場で仲間を指揮する役割を担っています。
- エドワード・バンフィールド(長島雄一)は、友人からエドと呼ばれ、少佐の階級を持つイギリスのシャドウソードオペレーターです。彼はシャドウソードの唯一の電子戦士官であり、自分の職務に関連するシステムに時間を費やしたため、監視の使用についてかなり知識があります。

- モーリス・ビラル(飛田展男)は、少佐の階級を持つイギリスのシャドウソードオペレーターです。イギリス特殊部隊で爆発物処理の訓練を受けており、チームの爆破専門家として働いています。
- アマンダ・グレイス(野田順子)は、唯一の女性シャドウソードオペレーターであり、爆発物処理の経験も豊富です。
- ニコラス・ガンプ(永澄貴史)は、友人からニックと呼ばれている、中佐の階級を持つアメリカ人のシャドウソードオペレーターです。彼はチームの兵站を担当しています。
- スティーブ・ハモンド(松本保典)は、アメリカのシャドウソードオペレーターで、階級はキャプテン。彼はチームの訓練を受けたスナイパーであり、かつてオリンピックに出場したことがあり、自信に満ちている。
- ネッド・ハーディ(梁田清之) は、中佐の階級を持つアメリカ人のシャドウソードオペレーターです。彼は以前、アメリカ陸軍宇宙航空戦略司令部教育センター(米国陸軍航空宇宙戦略司令部教育センター、北陸軍航空宇宙潜略調査研究教育センター)に所属していた。
- チャーリー・ヒックス(小西克幸)は、アメリカのシャドウソード使いで、階級は少佐。シャドウソード使いの中で最も小柄な体格で、問題なく懸垂下降を行うことができる。
- ジム・パーキンス(吉野裕行) は、元アメリカ空軍の宇宙 飛行士訓練生で、シャドウソードに採用された。
- ミリアナ・イサコビッチ(川崎恵理子)は、中佐の階級を持つロシアのシャドウソード科学者です。彼女は、国際宇宙安全保障システムからシャドウソードに仕えるよう依頼される前は、ロシア陸軍の遺伝子研究アカデミーで主任科学者および学者として勤務していました。
- ティム・ロウパー(雪野五月) はアメリカ人のシャドウソードオペレーターで、キャプテンの階級でチーム全体の顧問および通信スペシャリストとして非戦闘的な役割を割り当てられています。彼女は、グループに参加する前は、米国空軍高等航空戦術教育局(米国空軍高度航空戦術教育局、北極空軍高等航空戦術教育局)に所属していました。
生産
発達

ゲームのデザインは、石垣純也と竹内篤、渡部高志、小原康嗣の両氏によって制作された。[11]西村博之がゲームのメインディレクターを務め、寺川英和がゲームデザインを担当し、ゲームのディレクターの一人でもあった。[10]
寺川英和(ゲームデザイナー/ディレクター)、前島篤紀(ゲームディレクター)、山本哲治(SCEエグゼクティブプロデューサー)、藤作淳一(インタビュー当時、プロダクションIGのセクションG - ソフトウェア開発セクションのチーフディレクター)へのインタビューでは、彼らは、このゲームはプロダクションIGのさまざまなスタッフだけで作られており、企画を含め、ソニー・コンピュータエンタテインメントはほとんど関与していないと語っていた。[12]前島は、ゲーム開発中に、このゲームをブレードランナーの映画と比較していたと述べている。[12]
山本氏によると、ゲームのカットシーンはMPEG-2形式だったが、カットシーンの長さが少なくとも5時間30分と長く、前者の読み込み能力の問題から、チームはプラットフォームをPlayStationからPlayStation 2に移行することを決定した。 [12]さらに、彼らはカットシーンの一部として火星とフォボスの実際の写真を使用していた。[7]
ニュース
IGNは、やるドラシリーズをベースにしたゲームの可能性について最初にニュースを報じた。[13] 2001年8月31日、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、プロダクションIGがゲームのアニメーションを手掛け、プレイステーション2向けに監視捜査官が制作されることを公式に発表した。 [8] [14]
2002年4月20日と21日に銀座で開催されたプロダクションIG15周年記念ワールドツアー2002では、 [15]プロダクションIGにより押井守を含むゲストを迎えて『Surveillance』が2002年の発売が発表された。[16]
プロモーション

2002年4月25日から5月14日まで、現在ソニー・ミュージック・オンライン・ジャパンの一部となっているモーリッチクラブのウェブサイトから、このゲームを一般に宣伝するためのムービークリップがインターネット上で無料で公開された。[17] [18]監視のCMは、 2002年4月29日にスカパー!で、2002年8月29日にテレビ東京で放映された。 [19] [20]
メディア
2002年5月10日には角川書店から『監視ガイドブック』が発売され、定価1,575円であった。[21]この本には、ゲームのストーリーから制作過程に至るまでの情報が掲載されており、プロダクションIGが使用したCGグラフィックの写真も掲載されている。
受付
電撃オンラインでのゲームレビューでは、プロダクションI.Gが手がけたストーリーとカットシーンが称賛されているが、ゲームをプレイする際にプレイヤーの関与がほとんどまたは全くないと批判されている。[22]また、ゲームのストーリーに使用されているシナリオがプレイヤーがストーリーを理解できないほど十分すぎることを除けば、特にカメラとアニメーションの使用は優れていると指摘したレビューもある。[23]
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが発表した記事では、もしこのゲームがアニメ化されていたらDVDは購入されていただろうとコメントしている。 [24]さらに、このゲームはプレイステーション2のグラフィックスの能力を披露するために作られたともコメントしている。[24]
発売当時、ファミ通誌は40点満点中32点を付けた。[25]現在、このゲームはPS2GameDounanoで72%のスコアを獲得しており[26]、PlayStation Mk2では70%のスコアを獲得している。[27]
注記
- ^ 追加作画・アニメーションはProduction I.Gが担当。
- ^ 日本語:サーヴィランス監視者、ヘボン:監視監視社、点灯。 「監視ガーディアン」
参考文献
- ^ ab Production IG . 「公式Production IG監視ページ」. Production IG . 2008年8月30日閲覧。
- ^ “電撃PSとも連動!PS2『サーヴィランス監視者』店頭キャンペーン実施中”.電撃オンライン。 2002 年 3 月 14 日。2010 年1 月 21 日に取得。
- ^ abプレイヤーは、第 1 章「2053: Shadow Sword」で Project Surveillance公安監視ネットワークの使用方法を学習します。
- ^ abc SCE . 「監視官ゲームプレイ公式ページ」(日本語). SCE . 2009年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月30日閲覧。
- ^ ソフトバンク戦(2002年4月25日)。 「3回のプレイは必須!?「サーヴィランス監視者」」。ソフトバンクゲームズ。2008 年8 月 30 日に取得。
- ^ ストレイドッグス ファンサイト。 「制作15周年記念 IG WORLD TOUR 2002 押井守の世界」。ストレイドッグスのファンサイト。2008 年8 月 30 日に取得。
- ^ ab 電撃オンライン。 『サーヴィランス監視者』 開発者ロングインタビュー(2)。電撃オンライン。2010 年1 月 21 日に取得。
- ^ abc IGN スタッフ (2001 年 8 月 31 日)。「SCE が監視を発表」。IGN。2008年8 月 30 日閲覧。
- ^ “【PS2】監視する者、される者……『SURVEILLANCE(サーヴィランス) 監視者』”.ファミ通。2012 年3 月 13 日に取得。
- ^ ab Production IG . 「公式Production IG 監視官 スタッフ&キャストページ」 . 2008年9月2日閲覧。
- ^ Production IG . 「ダブルインタビュー:竹内篤志&石垣純也」Production IG . 2008年8月30日閲覧。
- ^ abc 電撃オンライン. 『サーヴィランス監視者』 開発者ロングインタビュー(1)電撃オンライン。2010 年1 月 21 日に取得。
- ^ IGN スタッフ (2001 年 8 月 29 日)。「SCE は監視に備えるか?」IGN。2008年8 月 30 日閲覧。
- ^ Gamespot スタッフ (2001 年 8 月 31 日)。「First Look: Surveillance」。Gamespot。2008年8 月 30 日閲覧。
- ^ ファミ通(2002年4月4日)。 「プロダクションIGがゲームとアニメのスペシャルイベントを開催」。ファミ通。2008 年8 月 30 日に取得。
- ^ SCE . 「15周年記念プロダクションIGワールドツアー2002」(日本語). SCE . 2008年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月30日閲覧。
- ^ インプレス株式会社 (2002年4月25日)。 ソニー・ミュージック、「サーヴィランス監視者」スペシャルムービー。ブロードバンドウォッチ。 2002 年 10 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年8 月 30 日に取得。
- ^ ファミ通(2002年4月25日)。 『サーヴィランス監視者』のスペシャルムービーが配信されるぞ。ファミ通。2008 年8 月 30 日に取得。
- ^ ゲームウォッチ (2002年4月11日)。 「SCEI、PS2「サーヴィランス監視者現場をテレビで公開」ゲームウォッチ。 2005 年 12 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年8 月 30 日に取得。
- ^ “【ニュース】SCEの『サーヴィランス監視者』がテレビで紹介!”ファミ通。2012 年4 月 11 日に取得。
- ^ プロダクションIG . ビジュアル攻略ガイド「サーヴィランス監視者」。プロダクションIG。 2011 年 7 月 17 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年8 月 30 日に取得。
- ^ “『サーヴィランス監視者』 電撃オンラインレビュー”.電撃オンライン。2008 年8 月 29 日に取得。
- ^ “サーヴィランス監視員データ”. 2002 年 6 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年1 月 21 日に取得。
- ^ ab SCE . 「監視監督者記事」(日本語). SCE . 2009年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月30日閲覧。
- ^ 討論2 - サーヴィランス監視者。週刊ファミ通。 No.915 その2。 76ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ “【 PS2 】サーヴィランス監視者レビュー(評価)”. PS2ゲームドウナノ。2012 年4 月 11 日に取得。
- ^ “PS2MK2のサーヴィランス監視者”.プレイステーションMK2 。2012 年4 月 11 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
