コモンズベースのピアプロダクション(CBPP )は、ハーバード大学ロースクールのヨチャイ・ベンクラー教授が作った造語です。[1]これは、通常はインターネットを介して、多数の人々が協力して働く社会経済的生産モデルを表しています。コモンズベースのプロジェクトは、一般的に、より伝統的なビジネスモデルのプロジェクトよりも 階層構造が緩やかです。
コモンズベースのピアプロダクションの大きな特徴の1つは、非営利の範囲である。[2] : 43 多くの場合、コモンズベースのプロジェクトは、貢献者に金銭的な報酬を必要とせずに設計されますが、常にそうとは限りません。たとえば、オブジェクトのSTL(ファイル形式)設計ファイルをインターネット上で自由に共有すると、 3Dプリンターを持っている人なら誰でもオブジェクトをデジタルで複製できるため、プロシューマーは多額の費用を節約できます。[3]
このプロセスの同義語には、消費者共同制作や共同メディア制作などがある。[2] : 63
概要
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ヨチャイ・ベンクラーは、 2001年にこの用語をすでに使用していた。ベンクラーは、2002年にエール・ロー・ジャーナル( 2001年にプレプリントとして出版)に掲載された論文「コーズのペンギン、あるいはLinuxと企業の性質」で初めてこの用語を導入した。この論文のタイトルは、Linuxのマスコットと、論文のピア・プロダクション分析の方法論的テンプレートを提供する企業の取引費用理論の創始者であるロナルド・コーズにちなんでいる。この論文では、この概念を「分散型情報収集および交換」と定義し、名前を挙げずに最初にこの概念を特定した学者としてエベン・モグレンを称えている。[4] [5] [6]
ヨチャイ・ベンクラーは、コモンズベースのピア生産と、中央の意思決定プロセスに基づいてタスクが委任される企業生産、および異なるタスクに異なる価格を割り当てることでタスクの実行に関心のあるすべての人へのインセンティブとして機能する 市場ベースの生産を対比しています。
ヨチャイ・ベンクラーは、著書『ネットワークの富』(2006 年)で、コモンズベースのピア プロダクションの定義を大幅に拡張しています。ベンクラーによると、コモンズベースのプロダクションの特徴は、独自の知識に依存せず、それを広めないことです。「プロセスの入力と出力は、自由に、または条件付きで、すべての人が個人の裁量で選択した方法で平等に利用できる制度的な形式で共有されます。」生成された知識が無料で利用できるようにするために、コモンズベースのプロジェクトは、多くの場合、オープン ライセンスの下で共有されます。
コモンズベースの生産のすべてが必ずしもコモンズベースのピアプロダクションとして適格であるとは限りません。ベンクラーによれば、ピアプロダクションは、その成果物の公開性だけでなく、分散化された参加者主導の作業方法によっても定義されます。[7]
ピア プロダクション企業には、従来の階層型生産アプローチに比べて、主に次の 2 つの利点があります。
- 情報獲得: ピア プロダクションにより、個人は自分のスキル、専門知識、興味に合ったタスクを自分で割り当てることができます。貢献者は、個人のスキルと「人間の創造性の多様性」を反映した動的なコンテンツを生成できます。
- 人的資源と情報資源の大きな変動性は、契約やプロジェクトのための資源の適切な使用を許可する他の要因を必要とせずに達成できる人、資源、プロジェクトの数に対する規模の経済性の大幅な増加につながります。[8]
Wikinomicsで、ドン・タプスコットとアンソニー・D・ウィリアムズは、共通基盤のピアプロダクションの背後にあるインセンティブメカニズムを提案しています。「ピアプロダクションコミュニティに参加する人々は、さまざまな内発的および利己的な理由から参加します。基本的に、ピアプロダクションコミュニティに参加する人々は、そのコミュニティが大好きです。彼らは自分の専門分野に情熱を感じ、何か新しいものやより良いものを作ることに喜びを感じます。」[9]
アーロン・クラウンは別の定義を提示しています。
コモンズベースのピアプロダクションとは、ボランティアがプロジェクトの構成要素を提供し、それらを組み合わせて統一された知的作品を生み出す何らかのプロセスが存在する、主にインターネットベースの協調的な取り組みを指します。CBPPは、ソフトウェアから定量的データのライブラリ、人間が読める文書(マニュアル、書籍、百科事典、レビュー、ブログ、定期刊行物など)まで、さまざまな種類の知的成果物をカバーしています。[10]
原則
まず、ピアプロダクションの潜在的な目標はモジュール化されている必要があります。[11]言い換えれば、目標はコンポーネントまたはモジュールに分割可能で、それぞれが独立して作成できる必要があります。[11]これにより、参加者はお互いの貢献を待ったり、直接調整したりすることなく、非同期で作業できるようになります。[8]
第二に、モジュールの粒度が重要です。粒度とは、オブジェクトがどの程度小さな部分に分割されるか(モジュールサイズ)を指します。 [8]粒度レベルが異なると、プロジェクトへの関心度やモチベーションに応じて、小さな粒度のモジュールや大きな粒度のモジュールを提供することで、さまざまなレベルのモチベーションを持つ人々が協力して作業できるようになります。[8]
第三に、ピアプロダクション企業が成功するには、低コストの統合、つまりモジュールを最終製品全体に統合するメカニズムが必要です。したがって、統合には、モジュールの品質管理と、比較的低コストで貢献を完成品に統合するメカニズムの両方を含める必要があります。[8]
参加
コモンズベースのピアプロダクションへの参加は、多くの場合自発的であり、必ずしもそこから利益を得ることには結びついていません。したがって、この現象の背後にある動機は、個人を利己的で合理的な主体として描く従来の資本主義理論をはるかに超えており、このような描写はホモ・エコノミクスとも呼ばれています。
しかし、これは行動経済学などの代替理論で説明できる。有名な心理学者ダン・アリエリーは著書『予想通りに非合理的』で、社会規範が市場規範と同じくらい人々の意思決定を形作ると説明している。したがって、個人は社会的構成のため、対価を得られないことを承知の上で価値を創造する傾向がある。彼は感謝祭のディナーを例に挙げている。ディナーを準備した家族は家族をもてなす喜びに動機づけられていたため、支払いを申し出ることはおそらく彼らを怒らせるだろう。[12]
同様に、ヨハイ・ベンクラーが主張するように、コモンズベースのプロジェクトは、個人が「何か面白いことをしたいという社会的、心理的な動機から」行動した結果である。[13]彼は、喜び、社会的、心理的にやりがいのある経験、金銭的報酬の可能性の経済的計算(必ずしもプロジェクト自体からではない)など、幅広い理由を説明している。[14]
一方、コラボレーションと交流の必要性は人間の本質の核心にあり、生存に不可欠な要素であることが判明しています。デジタル技術の強化により、以前は目立たなかったコラボレーションがより簡単かつ迅速になり、コラボレーション社会と呼ばれる新しい社会的、文化的、経済的トレンドが生まれました。この理論は、見知らぬ人とのコラボレーション、コミュニティの構築または統合、一般的な利益への貢献など、個人がピアプロダクションに参加するさらなる理由を概説しています。[2]
例
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コモンズベースのピアプロダクションを使用したプロジェクトの例は次のとおりです。
- Linux、コンピュータのオペレーティングシステムカーネル
- GNU は、一般的にカーネル Linux と組み合わせて使用されるコンピュータ オペレーティング システムです。
- SHARE (コンピューティング)、現在も存続している初期のメインフレームコード共有グループ
- LibreOffice は、コンピュータのデスクトップ、モバイル、クラウドコラボレーション用のオフィススイートです。
- ニュースとお知らせのウェブサイト、Slashdot
- Wikipedia、オープンコラボレーション オンライン百科事典
- 生物多様性市民科学プラットフォーム「iNaturalist」
- 分散校正者。プロジェクト・グーテンベルクで公開するパブリックドメインの電子テキストを校正する。
- SETI@home は地球外生命体を探索するボランティア計算プロジェクトです。
- テクノロジーと文化に関するディスカッションサイト、Kuro5hin
- クリックワーカーズ、市民科学プログラム
- ソフトウェア開発組織であるSourceForge
- RepRap プロジェクト、オープンソースの自己複製 3D プリンターを作成するプロジェクト。
- Pirate Bay、BitTorrent の共有インデックス (2009 年 2 月現在、スウェーデンで法的調査中)
- OpenStreetMap は、共同で作成できる無料の世界地図です。
- Wikiprogress は、社会の進歩を測定する情報を収集するための以前のプロジェクトです。
- Ushahidi、活動家マッピング。
- Open Source Ecology は、 eXtreme Manufacturingが製造したオープンソースの産業機械の設計と構築のためのプロジェクトです。
- GROWL は、オープンな教材とカリキュラムを作成する脱成長教育ネットワークです。
- コミュニティガーデニングとは、人々が協力して植物を育て、その成果を共有することです。
- Firefox は、無料のオープンソースWeb ブラウザです。
成長
いくつかの派生としては次のようなものがあります:
- カスタマイズ/特化:無料のオープンソース ソフトウェアを使用すると、小規模なグループでも特定のニーズに合わせて大規模なプロジェクトをカスタマイズできます。低コストの3D 印刷やその他のデジタル製造技術の台頭により、オープンソース ハードウェアでも同様になりつつあります。
- 長期使用:コピーレフト フリー ソフトウェア ライセンスの下でコードがリリースされると、それを一般に公開することはほぼ不可能になります。
- 相互補完: ある分野の専門家は、法的な煩わしさなしに複数のプロジェクトに取り組むことができます。
- テクノロジーの改訂: コアテクノロジーにより、既存のプロジェクトの新しい実装が生まれます。
- テクノロジーのクラスタリング: 製品グループは、コアとなるテクノロジー セットを中心に集まり、相互に統合される傾向があります。
関連概念
コモンズベースのピアプロダクションと相互に関連する概念は、ピアガバナンスとピアプロパティのプロセスです。まず、ピアガバナンスは、WikipediaやFLOSSなどのピアプロジェクトで実験されている新しいガバナンスモードとボトムアップの参加型意思決定モードです。したがって、ピアガバナンスは、共通の価値が生み出されるプロセスであるピアプロダクションを管理する方法です。[15]ピアプロパティは、一般公衆利用許諾契約書、クリエイティブコモンズなどの法的形式の革新性を示しています。従来の所有権の形式が排他的であるのに対し(「それが私のものであるなら、それはあなたのものではありません」)、ピアプロパティの形式は包括的です。それは私たち全員からのものであり、つまり、あなたのためのものでもあり、ライセンスに定められた基本ルール(たとえばソースコードの公開など)を尊重することを条件とします。[16]
組織への参加と離脱の容易さは、アホクラシーの特徴です。
コモンズベースのピアプロダクションの原理は、ロバート・アレンが提唱した経済学におけるオープンイノベーションのモデルである集団発明に似ています。[17]
関連項目:オープンソース経済学とコピーレフト作品の商用利用。
批判
コモンズベースのピアプロダクション(CBPP)のビジョンは強力で画期的である一方で、フリーソフトウェアおよびオープンソースソフトウェア(FOSS)に関するいくつかの誤った前提があるため、根本的に強化する必要があると考える人もいます。[18] [説明が必要]
CBPP の文献では、監督的なリーダーシップを必要とせず (ベンクラー氏の言葉を借りれば「市場のシグナルや管理者の指示なし」)、単なる協力によって「出現」した成果物の例として、FOSS 製品を定期的かつ明示的に引用しています。
しかし、FOSSかプロプライエタリかに関わらず、どんな些細なソフトウェアの開発においても、(多くの)参加者の一部が常に(明示的かつ意図的に)システムやサブシステムの設計者を率いてアーキテクチャや機能性を決定する役割を果たし、一方で大多数の人々は論理的、機能的な意味で彼らの「下」で作業していると主張することもできる。[19]
ミクロレベルでは、バウエンスとパンタジスは、CBPPモデルはプロトタイプとみなすべきだと考えている。なぜなら、CBPPは資本主義的競争と相互依存しているため、資本主義が課した制限の外では完全には再生産できないからだ。CBPPの革新的活動は資本主義的競争の文脈の中で行われ、資本主義企業は、独自の知識を持たない個人的な研究に頼る企業よりも競争上の優位性を獲得できる。なぜなら、CBPPの参加者が直接生計を立てるのに苦労しているデジタルコモンズでは特に、知識コモンズを活用し、アクセスできるからだ。そうなると、CBPPは従属化される危険にさらされる。[20]
資本主義に代わるもの
支持者たちは、コモンズに基づくピア・プロダクション(CBPP)は、伝統的な資本主義とは異なる生産形態であると主張している。[21]しかし、CBPP支持者たちは2019年に、それはまだ新しい生産方法のプロトタイプであり、CBPPはそれ自体ではまだ完全な生産形態とは見なせないことを認めた。バウエンス、コスタキス、パザイティスによると、CBPPは「資本主義との相互依存の外ではまだ完全に再生産できないため、現在はプロトタイプである」。[21] :6 彼らは、CBPPが伝統的な資本主義に勝利したとしても(つまり、CBPPが「人間の自己再生産に必要なリソースを割り当てる支配的な方法」になったとしても)、市場と国家は消滅しないと主張している。 [21] :5 むしろ、市場と国家は、コモンズの維持と、コモンズに貢献する起業家の育成に役立つ手段となり、より多くのコモナーがコモンズへの寄付を通じて自由に生計を立てられるようになることを支援する。[21] : 17
CBPP が追求する社会経済的転換は、単純なものではなく、ユートピアにつながるものでもありませんが、現在のいくつかの問題を解決するのに役立つ可能性があります。 [どの問題ですか? ]あらゆる経済転換と同様に、新しい問題が浮上し、転換は複雑になります。しかし、CBPP の支持者は、CBPP 生産モデルへの移行が理想的であり[説明が必要]、社会にとって前進となると主張しています。[21] CBPP はまだ、新しい生産方法と社会がどのようなものかを示すプロトタイプであり、資本主義から完全に切り離すことはできません。CBPP の支持者は、コモナーが資本主義からより自立するための革新的な方法を見つけるべきだと考えています。 [ 21]彼らはまた、コモンズが主導する社会では、資本主義と同様に市場が存在し続けるが、主に搾取的なものから主に生成的なものに移行すると主張しています。[21]
抽出型と生成型の両方のシナリオには、ピアツーピア(P2P)ダイナミクス、またはソーシャルピアツーピアプロセスに基づく要素が含まれる可能性があります。したがって、ピアプロダクションを現在の市場組織の形態に対抗する代替案として議論するだけでなく、両方が今日の経済組織にどのように現れるかについても議論する必要があります。利益最大化とコモンズ、およびネットワーク技術などのデジタル生産インフラストラクチャに対する集中型および分散型の制御に沿って、4つのシナリオを説明できます。ネットアーキカル資本主義、分散型資本主義、グローバルコモンズ、およびローカライズドコモンズです。それぞれがP2P要素を異なる程度に使用し、異なる結果をもたらします。[22]
- ネットアーキカル資本主義:この資本主義では、P2P要素は主にデジタルプラットフォームに存在し、個人が相互にやり取りできる。これらのプラットフォームはプラットフォーム所有者によって管理され、P2P取引の価値を獲得する。[22]
- 分散型資本主義:最初のタイプと比較すると、この形態の資本主義ではプラットフォームが中央管理されておらず、個人の自律性と大規模な参加が重要な役割を果たします。しかし、それは依然として資本主義の一形態であり、主に搾取的であり、利益の最大化が主な動機です。[22]
- グローバルコモンズ:このシナリオは社会的価値と環境的価値を付加することを目的としており、生成的です。デジタルコモンズを使用して、世界規模でイニシアチブを組織し展開します。[22]
- ローカルコモンズ:グローバルコモンズと同様に、ローカルコモンズも生成的なシナリオです。ただし、ローカルコモンズは、グローバルなデジタルコモンズを使用して活動をローカルに組織化します。たとえば、グローバルなデザインを製造のためのローカルサプライチェーンと同時に使用します。[22]
参照
- 反競争財 - 共有することで総価値が上がる経済財
- カー・ベンクラー賭け
- 共創 – 製品またはサービスの設計プロセス
- 認知的余剰 – クレイ・シャーキー著– 本
- コラボレーション – 一緒に働くこと
- 共同ソフトウェア開発モデル – ソフトウェアの作成と保守
- 共同所有 – 経済的取り決め
- クラウドソーシング – グループからサービスや資金を調達する
- クラウドソーシングによるソフトウェア開発
- オープンソースプログラマーの動機 – オープンソースライセンスをサポートするオープンコラボレーション運動
- ゲーミフィケーション – ゲームデザイン要素をゲーム以外の分野に活用する
- 分散型計画(経済) - 計画に基づく経済システムのタイプ
- 分散型製造 – 協調分散型製造
- Fablab – デジタルファブリケーションのための小規模ワークショップ
- 贈与経済 – 報酬なしで貴重品を贈る交換形態
- Here Comes Everybody – 2008年、クレイ・シャーキー著
- ナレッジコモンズ – オープンで共有された情報
- 大規模コラボレーション - 1つのプロジェクトに多くの人が取り組む
- 非公式学習 – 学習状況のカテゴリー
- オープンコラボレーション – 誰もが結果にアクセスできるコラボレーション
- ピアラーニング – 生徒同士の交流による教育実践
- ピアレビュー – 作品の制作者と同等の能力を持つ1人以上の人物による作品の評価
- 使用のための生産 – 経済概念
- プロシューマー – 製品を消費し生産する人
- オープンビジネス – オープン化運動のアイデアを取り入れたビジネスアプローチ
- オープン製造 – 現地生産モデル
- オープンミュージックモデル – 録音済み音楽の再生をサービスとして想定した経済的かつ技術的な枠組み
- オープンソースハードウェア – オープンデザイン運動のハードウェア
- ソーシャルピアツーピアプロセス – 分散型および分散型ネットワークアーキテクチャのタイプ
参考文献
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