| 二ノ国 | |
|---|---|
『二ノ国II レヴァナントキングダム』のシリーズロゴ | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| 開発者 | レベル5 |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント
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| 作成者 | 日野晃博 |
| ライター | 日野晃博 |
| 作曲家 | 久石譲 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | 二ノ国 闇のジンの支配 2010年12月9日 |
| 最新リリース | 二ノ国 Cross Worlds 2021年6月10日 |
二ノ国 [a]は、日本でレベルファイブが開発、発売したロールプレイングビデオゲームのシリーズです。日本国外ではバンダイナムコがゲームを発売しています。シリーズの最初のゲームでは、主に若いオリバーが別の世界へ旅し、母親を救い、悪魔の誘惑を阻止する物語が描かれています。続編では、城を奪われた少年王、エヴァン・ペティウィスカー・ティルドラムが王国を取り戻す旅に出ます。ゲームではいくつかの魔法の要素が利用されており、プレイヤーはゲームプレイ中に魔法の能力を使用でき、ファンタジーの世界を旅して脅威に終止符を打つキャラクターのグループを追うことができます。
レベルファイブの創立10周年記念プロジェクトとして発案されたシリーズ第1作『二ノ国 闇の魔神』は、2010年12月にニンテンドーDS向けに日本で発売された。PlayStation 3向けの機能強化版『二ノ国 白き聖灰の女王』は、2011年11月に日本で発売された。別々に開発されたため、ストーリーは似ているものの、アートワーク、グラフィック、仕様が大幅に変更されている。2013年1月にはバンダイナムコゲームスによって欧米地域でローカライズ版が発売された。続編『二ノ国II レヴァナントキングダム』は、 2018年3月にPlayStation 4とWindows向けに全世界で発売された。モバイルゲームも3作制作されている。2010年12月にRoidサービスを通じて発売された『ホットロイトストーリーズ』は、オリバーとマークが車の部品を探す物語である。2012年5月にGREEサービスでリリースされた『大冒険モンスターズ』は、プレイヤーがカードを集めるソーシャルカードゲームです。2021年6月にAndroidとiOS向けにリリースされた『クロスワールド』は、架空の仮想現実ゲームのベータテスターを追って、『二ノ国』の世界へと連れて行かれます。
『闇の支配』と『白き魔女の復讐』のアニメーションはスタジオジブリが制作し、オリジナル音楽は久石譲と近藤玲作曲した。アートワークもスタジオジブリの他の作品から大きな影響を受けている。キャラクター開発、特にオリバーとその友人たちの開発は開発の大きな焦点であり、子供がキャラクターに感情移入できるようにし、大人には青春時代を思い出せるようにすることが意図されていた。開発者は当初、ゲームプレイに適しているという理由でニンテンドーDS向けに開発することを選択し、後にPlayStation 3のパワーを最大限に活用して世界を非常に詳細に描画した。
このシリーズのゲームは、現代のロールプレイングゲームの中でも最高のものの1つとして賞賛されている。評論家は主にゲームの特定の要素を賞賛している。すなわち、ビジュアルデザインとスタジオジブリの前作との類似性、キャラクターとストーリーの信憑性と複雑さ、サウンドトラックと久石のゲーム世界の本質を捉える能力、そしてユニークなゲームプレイ、特に他のロールプレイングゲームフランチャイズの方式を融合する能力などである。このゲームはいくつかのゲーム出版物からも賞を受賞した。2018年5月、バンダイナムコはシリーズが世界中で280万本を出荷したと報告した。OLM , Inc.が制作し、ワーナーブラザースが配給したアニメ映画版が2019年に公開された。
ゲーム
二ノ国 闇のジンは、 2010年12月9日に日本でニンテンドーDS向けに発売されました。母親が亡くなった後、オリバーは母親を救うために別の世界への旅に出ます。妖精のシズクと一緒に、オリバーは旅の途中でマルとジャイロに会い、旅を手伝ってもらいます。ジャボウを倒すための杖を完成させるために3つの魔法の石を取り戻した後、オリバーは母親を救うことはできないと気づきますが、それでも世界を守ることを誓います。彼はジャボウを倒し、ジャボウはその力を使ってオリバーも死なないようにします。
『二ノ国 ホットトロイトストーリーズ』は、 2010年12月9日にROIDサービスを通じてモバイルデバイス向けに日本でリリースされました。ホットトロイト周辺で部品を見つけてカスタムカーを作り、最終的に廃工場にたどり着いて生き物に遭遇するオリバーとその友人の物語です。[1][2][3]
『二ノ国 白き魔女の怒り』は、 2011年11月17日に日本でPlayStation 3向けに発売されバンダイナムコゲームス2019年9月にNintendo Switch向けに発売されリマスターPlayStation 4とWindows向けに発売され、[4]、2022年9月にXbox OneとXbox Series X / S[5]このゲームは、『Dominion of the Dark Djinn』。ジャブー/シャダーが倒された後、白き魔女は住民をアンデッドのような生き物に変えます。オリバーが彼女を倒した後、彼女は元の自分に戻り、償いをすることを約束します。オリバーはモータービルでの昔の生活に戻ります。
二ノ国 大冒険モンスターズは、 2012年5月11日にGREEを通じてモバイルデバイス向けに日本でリリースされました。プレイヤーは別の世界を旅し、イマジンを描いたカードを集めます。すべてのカードには別の世界の居住者が閉じ込められており、カードをめくると、プレイヤーは戦闘中に居住者の能力を使用できます。[6][7][8]
『二ノ国II レヴァナントキングダム』は、 PlayStation 4とWindows向けに2018年3月23日に発売された。[9][10][11]Nintendo Switch向けには2021年9月17日に発売され、[12]Xbox OneとXbox Series X/S向けには2023年3月に発売された。[13]物語は、城を奪われたエヴァン・ティルドラム王が王国を取り戻すために旅立つというものである。[14][15][16]彼は、異世界からの来訪者であるローランドと、空賊のボスの娘であるタニに助けられる。[17]
『二ノ国 CROSS WORLDS』は、ネットマーブルAndroidとiOS向けに日本、韓国、台湾で。[18]全世界でのリリースは2022年5月25日の予定です。[19]バーチャルリアリティゲーム「ソウルダイバー」のベータテスターが二ノ国の世界に連れて行かれる物語です。5つのキャラクタークラスプレイヤー対プレイヤーのを備えたマルチプレイヤー王国機能。[20]
共通要素

シリーズは4つのロールプレイングゲームと1つのソーシャルカードゲームで構成されています。各ゲームは通常、三人称カメラを備えています。プレイヤーは戦闘とパズルゲームの要素を組み合わせてプレイヤーキャラクターを操作し、目標を達成してストーリーを完了します。[21] Hotroit Storiesはオーバーヘッドパースペクティブを備えた唯一の作品であり、[1] Daibouken Monstersはキャラクターの移動のないカードゲームとしてプレイされます。[8]シリーズのすべてのゲームにバトルモードがあります。戦闘中、プレイヤーは1人の人間の味方を指揮します。メインゲームで敵と戦うには、プレイヤーは魔法の能力[b]または使い魔を使用します。 [24] Hotroit Storiesでは、プレイヤーは同様の効果を得るためにドライアイスなどのアイテムを使用して攻撃しますが、[3] Daibouken Monstersではプレイヤーは使い魔のみを使用できます。[7] 『白い魔女の怒り』と『レヴァナント・キングダム』の戦闘モードはオープンな戦場で行われ、プレイヤーは自由にエリア内を歩き回ることができます。 [10] [25]一方、『ダークジンの支配』ではグリッドレイアウトが採用されており、プレイヤーは攻撃を避けるためにフォーメーションを作ることができます。[26]
他のロールプレイングゲームと同様に、このシリーズでは、プレイヤーはストーリーを進めるために、設定された目標を持つ直線的なシナリオであるクエストを完了する必要があります。クエスト以外では、プレイヤーはオープンワールドを自由に歩き回り、町、ダンジョン、その他の危険な場所を見つけることができます。ゲームの中心的な側面の1つは、世界間を移動できることです。ゲームの大部分は「別の世界」と呼ばれる魔法の世界で行われ、ゲームの一部はオリバーの故郷で行われます。[27]場所を離れると、プレイヤーはワールドマップに入り、ナビゲートしたり、目的地を選択したりできます。 [27 ]ストーリーが進むと、より多くのゲームプレイコンテンツと世界をナビゲートするための移動手段がアンロックされますが、ゲームの開始時から制限なく世界を完全に探索できます。[27]メインゲームでは、プレイヤーは最初は走って世界をナビゲートしますが、後にボートで移動する能力を獲得します。Wrath of the White Witchでは、ドラゴンの背中に乗る能力が追加されます。[28]
使い魔は、ゲームの世界をさまよう妖精のような生き物です。[29] [30]使い魔はさまざまな形や姿で見つかり、戦闘で敗北した後に入手できます。その後、プレイヤーのために戦うために戦闘に送り出すのに適した状態にするために、飼いならすことができます。プレイヤーは使い魔を指揮します。使い魔は一般的にさまざまな魔法と物理攻撃を持っています。使い魔は人間のキャラクターと一緒にレベルアップして進化します。それぞれが独自の統計と能力を持っており、おやつでアップグレードしたり、アイテムを装備したりすることができます。[31]使い魔はレヴァナントキングダムには存在しません。ヒグルディと呼ばれる生き物が、敵に特別な動きをしてさまざまな精霊と戦闘します。[10]
発達
レベルファイブの10周年記念プロジェクトとして構想された[32] 二ノ国:ジ・アナザー・ワールドは、ファミ通2008年9月号でニンテンドーDSのタイトルとして発表されました。[33] 2010年6月、レベルファイブは、このゲームが大きな違いを伴ってプレイステーション3でもリリースされることを発表しました。[34] DSバージョンは二ノ国:ドミニオンオブザダークジンに改名され、プレイステーション3バージョンは二ノ国:ラックスオブザホワイトウィッチにタイトルが与えられました。[35]両方のバージョンは別々に開発されていることが明らかにされ、同じ「ストーリー軸」を維持しているだけで、アートワーク、グラフィックス、仕様などの機能はすべて大幅に変更されました。[36]英語版では、一部のキャラクター名が変更されました。シズクはドリッピーに、マルはエステルに、ジャイロはスウェインに、ラースはマーカスシンに、ジャボウはシャダーに変更されました。[36]ジャーナリストたちは、このゲームの発表がゲーム業界内で幅広い期待を呼び起こしたと指摘した。[37] [38] [39] [40]
レベルファイブはスタジオジブリと協力してゲームのアニメーションシーケンスを制作し、ゲームはスタジオジブリ映画の伝統的なアニメーションスタイルを再現したグラフィックとビジュアルを特徴としています。[41]このコラボレーションは、以前両社で仕事をしたことのあるミュージシャンの藤巻直哉が、レベルファイブ社長の日野晃博をスタジオジブリ社長の鈴木敏夫に紹介したことから始まりました。当時、スタジオジブリは崖の上のポニョ(2008)の作業を終えており、アニメーションチームには進行中のプロジェクトがなかったため、鈴木がレベルファイブと協力することを決定しました。[42]コラボレーションに影響を与えたもう1つの要因は、日野のプロジェクトに対する情熱を目の当たりにしたことでした。スタジオジブリは、アニメーション映画を作るのと同じ方法で制作プロセスに取り組みました。[43]アニメーションの作業は2008年7月に開始され、[44]予想された3か月よりもはるかに長くかかりました。[42]
スタジオジブリの百瀬義行がアニメーション監督を務め、キャラクターデザインと絵コンテを描いた。[42]日野は『闇の支配』と『白き魔女の怒り』に心温まる雰囲気を持たせたいと考えていた。[43]アートワークとキャラクターの動きはスタジオジブリの作品から大きな影響を受けており、[45]特に細部へのこだわり、絵コンテの作成とカメラコントロールの活用における才能に影響を受けています。[46]開発チームは開発中、スタジオジブリの映画を常に見ていました。[32]チームはゲームのテーマが子供たちに響くことを望み、当初は冒険と夢を表現するというアイデアを検討していました。後に、子供に最も影響を与える母親と、母親を失う可能性という概念を検討しました。[47]ゲームのメインプレイアブルキャラクターであるオリバーは13歳の少年です。[48]彼らは、子どもたちにオリバーの成長に共感してもらい、大人には思春期の興奮を再び味わってもらいたいと考えていた。[32]
『Dominion of the Dark Djinn』では、開発チームはニンテンドーDSがゲーム開発に最適であることに気付いた。[49]レベルファイブは、2010年12月9日の『Dominion of the Dark Djinn』の発売に合わせて、 Roidサービスを通じてモバイルデバイス向けのHotroit Storiesの第1章も発売した。 [1] [2] 『Wrath of the White Witch』はPlayStation 3向けに開発された。チームは開発当初からこのゲームをコンソールに移植することを計画していたが、当時日本ではDSユーザーが多かったため、事前にDS版のゲームに取り組むことを選択した。[50]チームは、ハードウェアの潜在能力を最大限に活用して、アニメーション、世界、音楽を表現することで、ゲームの世界を非常に詳細にレンダリングできることを発見した。[45]日野は、PlayStation 3版ではゲームの音楽を画像に添えることができると感じたが、これはDS版では不可能だった。[50]
2011年11月17日に『白き聖剣伝説』が日本で発売された後、レベルファイブは『大冒険モンスターズ』を開発した。このゲームの開発はレベルファイブとGREEの包括的パートナーシップの結果であり、レベルファイブはGREE向けに3つのタイトルを開発した。[51]このゲームの初期登録は2012年3月21日に開始され、[52] 2012年5月11日にGREEサービスを通じてモバイルデバイス向けに発売された。[53]
レベルファイブはローカライズ会社Shlocと協力してWrath of the White Witchを西洋地域向けに翻訳し、2つのスタジオは何週間にもわたって共同作業を行った。[54]チームは、特に翻訳を必要とする大量のテキストと音声のために、ゲームを西洋地域向けにローカライズする際に大きな困難を感じた。オリバーが西洋式にお辞儀をするようになるなど、アートワークとアニメーションへのその他の小さな変更も行われた。 [55] 2012年12月12日までに、 Wrath of the White Witchのローカライズ版の開発は、ゲームが製造のために提出されたため停止した。[56]北米では2013年1月22日、[57]オーストラリアでは1月31日、[58]ヨーロッパでは2月1日に発売された。 [59]このゲームは、グラフィック機能が強化されたPlayStation 4とWindows用のリマスター版とともに、2019年9月20日にNintendo Switch向けに発売された。[4]リマスター版は2022年9月15日にXbox OneとXbox Series X/S向けに発売された。[5]
『二ノ国II レヴァナントキングダム』は、 2015年12月5日のPlayStation Experienceで発表された。 [9] [14] [15] [16] PlayStation 4とWindows向けには2018年3月23日に発売され、[11] Nintendo Switch向けには2021年9月17日に発売された。[12] Xbox OneとXbox Series X/S向けには2023年3月21日に発売予定。[13]スタジオジブリは開発に直接関わっていない。[60]日野は、このゲームはより深いストーリーと改善されたビジュアルで、オリジナルゲームの野望をよりよく実現することを目指したと述べた。[61] 2019年6月、日野はシリーズの第3作目が開発中であると述べた。[62]
3つ目のモバイルゲーム『二ノ国 クロスワールド』は、ネットマーブルが開発し、2021年6月10日にAndroidとiOS向けに日本、韓国、台湾でリリースされた。[18]日野は、前作『リネージュ2 レボリューション』に感銘を受け、 2018年初頭に『二ノ国』をベースにしたMMORPGの提案をネットマーブルに持ちかけた。ネットマーブルのゼネラルプロデューサーであるパク・ボムジンは、同シリーズの芸術的なスタイルはモバイルデバイスでもうまく機能すると感じたが、開発チームがその価値を維持したいと考えていたため、多少のトラブルが発生したと指摘した。このゲームは、レベルファイブが提示した最初のガイドラインに基づいて、ネットマーブルが独自に開発した。3年間の開発には、『リネージュ2 レボリューション』のチームの中核メンバーが参加した。[63]開発者は、プレイヤーのフィードバックに応えて、2週間ごとにゲームのアップデートをリリースする予定である。[64]
音楽
スタジオジブリが『二ノ国』のアニメシーンを制作することに同意したとき、彼らは久石譲にゲームの音楽の制作を依頼した。以前スタジオジブリで『もののけ姫』(1997年)や『千と千尋の神隠し』(2001年)などの映画を手がけた久石は日野と会った。プロジェクトに対する日野の情熱を目の当たりにした久石は、ゲームのサウンドトラックを手がけることに同意した。[65]近藤玲もスコアのバックグラウンドミュージックを制作し、ゲーム内のすべての音楽は東京フィルハーモニー交響楽団によって演奏された。『二ノ国』と『白き魔女の復讐』のテーマソング「心の欠片」は久石が作詞し、彼の娘である藤沢舞が日本語版を、聖歌隊のアーチー・ブキャナンが英語版を演奏した。チームは英語版の演奏者を選ぶのに非常に苦労したが、最終的には「感動的で力強いパフォーマンス」でゲームのキャラクターの「脆弱さと無邪気さ」を伝える能力があるためブキャナンに落ち着いた。[54]オーケストラ音楽をニンテンドーDSに高品質で収めるために、二ノ国:ドミニオンオブザダークジンは4ギガビットゲームカードで出荷された。[66]久石は二ノ国II:レヴァナントキングダムのスコアも手がけた。[16]
二ノ国サウンドトラックは2曲発売された。 『二ノ国 漆黒の魔導師 オリジナルサウンドトラック』というアルバムは、 2011年2月9日に日本で発売され、『Dominion of the Dark Djinn』の音楽を収録している。[67] 2枚組サウンドトラックは後に2013年3月28日に発売され、1枚目は日本のサウンドトラックの再リリースで、2枚目は『Wrath of the White Witch』の追加トラックを収録している。[68]
膜
2019年8月23日に日本で初公開され、 2020年1月16日に英語にローカライズされNetflixで配信されたアニメ 映画。 [69]監督は百瀬義行、エグゼクティブプロデューサーと脚本はHiro、作曲は久石譲、プロデュースはOLM 、配給はワーナーブラザースジャパンが担当した。[70] [71]
受付

最初の2つのメインゲームは好評で、特にビジュアルデザイン、キャラクターとストーリー、サウンドトラック、ユニークなゲームプレイが賞賛された。日本の出版社ファミ通はDominion of the Dark Djinnを38/40のスコアで獲得し、ゲームの要素が効果的に活用されて興奮を維持していると感じた。[72] RPGamerのマイケル・ベイカーは当時「最高のゲーム」と名付け、[73] RPGLandのジャネル・ヒンドマンは「そもそもなぜ人々がJRPGというジャンルに群がっていたのかを思い出させてくれる」ゲームだと書いた。 [29] Nintendo Gamerのマシュー・キャッスルは「DSで最高の体験の1つ」と呼んだ。[26] Metacriticによると、Wrath of the White Witchも「概ね好意的な」レビューを受けた。[74] [75] IGNのコリン・モリアーティはこれを「最高のRPGの1つ」、PlayStation 3の最高の独占タイトルの1つと名付け、[30] GameSpotのケビン・ヴァンオードはこれを「一度も訪れたことがないとは想像できないほど魅力的な世界を提供するエリートゲームのグループに加わる」と書いている。[28]
『闇の魔神ドミニオン』と『白き魔女の復讐』の芸術的デザインはスタジオジブリの前作と比べて高く評価された。[72] [76] Good Gameのステファニー・ベンディクセンは、その芸術を「生き生きとしてエキサイティング」と呼び、「最も美しい方法でゲームに命を吹き込んでいる」と指摘した。[77]ストーリーとキャラクターも好評で、IGNのモリアーティはそれらをゲームの傑出した特徴の1つに挙げ、[30]エッジは信憑性と複雑さを備えたキャラクターを称賛した。[78]批評家はゲームの音楽がゲームプレイにふさわしいと考え、デストラクトイドのジム・スターリングはサウンドトラックをドラゴンクエストVIIIと比べて好意的に評価し、[79] RPGLandのハインドマンは音楽を「見事に作り上げられた」と称賛した。[29]ゲームプレイと戦闘システムはレビューを二分した。一部の評論家は、このゲームが他のロールプレイングゲームのスタイルを新鮮にミックスしたものだと感じており、[29] JoystiqのSinan Kubbaはこれを「勝利」と呼び、[80]他の評論家はその難しさや類似ゲームとの類似性を指摘した。[78] [81]
このゲームは、複数のゲーム出版物から複数のノミネートと賞を受賞しました。Dominion of the Dark Djinnは、2009年と2010年に日本ゲーム大賞フューチャー部門賞、2011年に優秀賞を受賞しました。[82]また、2011年にはファミ通から新人賞を受賞しました。 [83] Wrath of the White Witchは、2013年のベストロールプレイングゲームの年末リストにいくつか登場し、Destructoid、[84] Game Revolution、[85] GameTrailers、[86] IGN、[87] [88]第18回サテライトアワード[89]およびSpike VGX 2013 Awardsで賞を受賞しました。[90]また、 The Huffington Postから最優秀ゲーム賞、[91] Cheat Code Centralから最優秀サウンド賞、[92]およびSXSW Gaming Awardsで優秀アニメーション賞を受賞しました。[93]第13回全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー賞では、アニメーション、アートディレクション、オリジナルライトミックススコア、オリジナルファミリーゲーム、そして「心の欠片」のオリジナル/アダプテッドソングなど、複数の賞を受賞した。[94]
2018年5月、バンダイナムコは、シリーズが全世界で合計280万本出荷され、白き魔女の怒りが110万本以上、レヴァナントキングダムが90万本以上出荷されたと発表した。[95] [96] 2011年末までに、ドミニオン オブ ザ ダークジンは56万本以上を売り上げたと報告された。[97] 2010年には日本で33番目に売れたゲームであり、[98] 2011年には45番目に売れたゲームであった。 [97] クロスワールドは最初の11日間で1億130万ドルの収益を生み出し、その期間に世界で2番目に高い収益を上げたゲームであった。[99]
参考文献
- 注記
- ^ 二ノ国(二ノ国、文字通り第二の国)
- ^ 『Dominion of the Dark Djinn』と『Wrath of the White Witch』に登場する4人のプレイアブルキャラクターは、それぞれ異なる戦闘能力を持っている。オリバーとマーカシン/ラースは杖を使って呪文を唱え、エスター/マルはハープを使って歌を演奏し、スウェイン/ジャイロはトリックショットを使う。[22] [23]
- 引用
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- 二ノ国漆黒の魔導士取扱説明書、日本:レベルファイブ、2010年
- レベルファイブ編 (2013)、『二ノ国 白き聖灰の女王 ゲームマニュアル』、アメリカ合衆国:ナムコ バンダイ ゲームズ
外部リンク
- 公式サイト
