Netmarble Corp. (韓国語: 넷마블 주식회사) は、2000 年にBang Jun-hyukによって設立された韓国のゲーム開発者およびパブリッシャーです。[ 3 ]
Netmarbleは、1990年代後半に財政難に陥ったゲーム開発会社Ipopsoft(アイポップソフト)を起源としています。1999年にバン・ジュンヒョクが社外取締役に就任し、翌年、同社が財政難に陥った際に経営を引き継ぎました。[ 4 ]バンはCEOに就任し、社名はNetmarbleに変更されました。[ 5 ] [ 6 ]設立当初、Netmarbleには8人の従業員と1億ウォンの設立資本がありました。[ 4 ]
初期の成功の後、Netmarbleは2004年にCJグループに買収されました。 [ 7 ] [ 8 ]バン氏は健康上の問題で2006年に辞任しましたが、2011年に復帰し、会社をモバイルゲームに再集中させました。[ 8 ]
2015年、NetmarbleはLineage 2: Revolutionを開発し、発売から11ヶ月以内に9億2400万ドルの収益を上げた。同社はその後もSeven Knights、Raven ( Evilbane )、Everybody's MarbleなどのモバイルRPGタイトルをリリースし続けた。2015年時点で従業員数は3000人を超え、120カ国以上で事業を展開していた。Netmarbleは2017年5月に株式公開し、24億ドルを調達した。[ 3 ]
NetmarbleはCJ ENMと戦略的パートナーシップを締結し、 SGNに投資した。[ 9 ]
2015年から2017年にかけて、NetmarbleはディズニーのIPのライセンスを取得し、Marvel: Future Fight (2015) [ 10 ] Disney Magical Dice (2016) [ 11 ]やStar Wars: Force Arena (2017) [ 12 ]などのゲームを制作した。
2017年、NetmarbleはKabamのバンクーバースタジオを買収した。[ 13 ] 2018年には、Kwon Young-sikと共にPark Seanを共同CEOに任命した。[ 1 ]
その年、NetmarbleはBig Hit Entertainment(現Hybe Corporation )の株式25.71%を取得し、第2位の大株主となった。[ 14 ] [ 15 ]
Netmarbleはその後、サポート不足を理由にDisney Magical DiceとStar Wars: Force Arenaの両方をサービス終了し、 Future Fightのみが稼働状態となった。
2019年12月、ネットマーブルはウンジングループから家電レンタル会社コーウェイの支配株25.08%を約1兆7400億ウォン(14億6000万ドル)で取得した。買収は2020年2月11日に正式に完了した。[ 16 ]
2021年、NetmarbleはKung Fu Factoryを買収し[ 17 ] 、 Kakao Entertainmentと共同で子会社Metaverse Entertainmentを設立した[ 18 ]。2023年にはバーチャルガールズグループMave:をデビューさせた[ 19 ]。
マーベル・フューチャー・レボリューションは2021年8月に開始されたが、業績不振のため2023年8月に閉鎖された。 [ 20 ] 2024年1月、ネットマーブルはメタバース・エンターテインメントを閉鎖し、70人の従業員を解雇した。 [ 21 ]
2021年現在、Netmarbleの主要株主は、Bang Jun-hyuk(24.12%)、CJ ENM(21.78%)、Tencent( Han River Investment Pte. Ltd.経由)(17.52%)、NCsoft(6.8%)、その他(29.78%)であった。[ 22 ]
2025年7月、ネットマーブルの流動性はHYBE株への投資によって大幅に強化された。2023年と2024年に約7430億ウォン相当の株式を売却したにもかかわらず、約11兆700億ウォン相当の9.44%(393,813株)の株式を保有し続けた。2018年のHYBEへの当初の投資額2014億ウォンは大幅に増加した。さらに、NCsoftへの出資額は1兆5000億ウォンの減損から回復し、推定4000億ウォンの価値となった。[ 23 ]
また、2025年7月には、ネットマーブルは、2兆ウォンのスピンクス買収で発生した負債を返済するため、HYBE株の一部を担保とした2兆5000億ウォンの交換社債(EB)の発行を検討した。NH投資証券が引受主幹事を務め、NHヘッジアセットマネジメントと機関投資家が支援すると見込まれていた。同社は以前にも、2023年のブロック取引や2024年の価格リターンスワップなど、HYBE株を担保として使用していた。[ 24 ]
しかし、2025年8月、ネットマーブルはHYBE創業者パン・シヒョク氏を巡る「オーナーリスク」スキャンダルによるHYBE株価の変動を理由にEBの発行を中止した。債券による収益はSpinX関連の負債削減に充てられる予定で、その後、負債額は約1兆6000億ウォンから2000億ウォン台半ばまで減少した。[ 25 ]
2026年4月、ネットマーブルは、コーウェイへの出資比率を26.13%から29.1%に引き上げるため、1500億ウォンを追加投資すると発表した。この戦略的な動きは、主にアクティビストファンドのアライン・パートナーズが取締役会の構成に異議を唱え、コーポレートガバナンスを変更するのを阻止することを目的としている。さらに、支配力を強化することで、ネットマーブルの変動の激しいゲーム事業に対するヘッジとして、安定した配当収入をもたらす非常に収益性の高いサブスクリプション「キャッシュカウ」を確保する。[ 26 ]