『メトロ エクソダス』は、 4A Gamesが開発し、 Deep Silverが2019年に発売した一人称視点シューティングゲームです。本作は、ドミトリー・グルホフスキーの小説を原作とする『メトロ』シリーズの3作目にあたります。 『メトロ ラストライト』および小説『メトロ 2035』の続編にあたり、主人公アルチョムとその仲間たちがモスクワ地下鉄から脱出し、オーロラ号と呼ばれる機関車でロシアとカザフスタンの一部を横断する大陸横断の旅に出る。物語は1年以上にわたり、アルチョムはヴォルガ川やカスピ海などの場所を訪れます。本作は『ラストライト』のゲームプレイメカニクスを改良しており、シリーズ初期の作品のようなより直線的なレベル構成に加え、複数のミニチュアオープンワールドロケーションも含まれています。
2014年から、このゲームはキエフとマルタに拠点を置く約150人のチームによって開発されました。Exodusスタジオの主な目的は、Metroシリーズのコアとなるゲームプレイの柱と、エマージェントなゲームプレイを重視し、広大な探索可能な空間を特徴とするSTALKER: Shadow of Chernobyl (2007)の要素を組み合わせることでした。チームはオープンワールドのゲームプレイを実験し、プレイヤーが自然に探索できるようにミッションマーカーを排除しました。ゲームの没入感を維持するために、ゲーム内の情報はアルチョムのギアや装備を通して物理的に表示されるため、ゲームには最小限のヘッドアップディスプレイが採用されました。4Aは、ゲームのストーリーでグルホフスキーと協力し、アルチョムの個人的な物語や人間関係に焦点を当て、以前のゲームに見られた超自然的な要素の一部を省いて、より地に足の着いたストーリーにしました。
2017年6月に発表された『Metro Exodus』は、2019年2月にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売されました。本作のアップグレード版である『Metro Exodus Enhanced Edition』は、2021年5月にPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに発売されました。本作は、ビジュアル、レベルデザイン、ゲームプレイ、ストーリーなどが高く評価され、批評家からは概ね好評を得ています。2024年2月時点で累計販売本数は1000万本を超えています。2019年8月と2020年2月には、それぞれ新たなプレイアブルキャラクターが登場するダウンロードコンテンツ『The Two Colonels 』と『Sam's Story』が発売されました。続編となる『Metro 2039』は現在開発中です。

シリーズの以前のゲームと同様に、Metro Exodusは一人称視点シューティングゲームです。プレイヤーはプレイヤーキャラクターのアルチョムを操作し、モスクワのトンネルを出て、ミュータント化したクリーチャーや敵対的な人間と戦いながら、終末後の荒廃した旧ロシア連邦とカザフスタン共和国を旅します。[ 1 ]ゲームはゲーム内の 1 年で展開し、ストーリーの進行とともに環境は季節とともに変化します。[ 2 ]以前のMetroゲームと同様に、Metro Exodusには直線的なミッションがあり、プレイヤーが探索できる広大なオープンスペースがいくつか導入されています。オーロラという名の機関車がゲームのハブエリアとして機能し、プレイヤーは他のノンプレイヤーキャラクターと会話することができます。[ 3 ]双眼鏡を使用すると、プレイヤーはゲームマップの各ポイントを識別できます。[ 4 ]一部のエリアは深刻な放射能汚染があり、有毒な空気のためガスマスクを着用する必要があります。各ガスフィルターはそれぞれ1分間持続し、予備のフィルターが残っている場合は交換する必要があります。[ 5 ]プレイヤーはガスマスクに付着した汚れや血しぶきを拭き取らなければなりません。ガスマスクが損傷するとひび割れる可能性があり、プレイヤーはダクトテープを使用して一時的に修理する必要があります。[ 6 ]このゲームはミニマルなヘッドアップディスプレイ(HUD)を採用しており、情報は通常、具体的なオブジェクトを通してプレイヤーに表示されます。[ 5 ]例えば、アルチョムの腕時計のタイマーは、現在のフィルターの有効期限が切れるまでの時間を示します。[ 7 ]懐中電灯は、バッテリー残量が少なくなると点滅します。[ 8 ]目標の方向を示すコンパスを腕時計に取り付けることができます。[ 9 ]
プレイヤーは、ピストル、ショットガン、スナイパーライフル、サブマシンガンなどの銃器や、ティハールやヘルシングクロスボウなどの空気圧式武器を使って敵を倒すことができます。[ 10 ]火炎瓶や手榴弾などの消耗品も敵に対して使用できます。プレイヤーは一度に3つの武器を携帯できます。プレイヤーは装備している武器をゲーム世界で見つけた武器と交換できます。武器は部品や資源のために分解することもでき、広範囲にカスタマイズできます。たとえば、レーザーサイトを武器に取り付けて精度を上げることができます。[ 11 ]プレイヤーはゲーム世界を探索しながら資源を収集する必要があります。弾薬に加えて、プレイヤーは新しい消耗品や弾薬を作成するために必要な「化学物質」と「材料」を収集する必要があります。プレイヤーは、アルチョムのバックパックを展開することで、ガスフィルター、メディキット、空気圧式武器の弾薬を作成できます。通常の武器の弾薬は、オーロラの作業台で作成する必要があります。[ 12 ]作業台では、ガスマスクを永久的に修理したり、武器を清掃したりすることもできます。清掃されていない武器の性能は低下し、戦闘中にジャムを起こす可能性があります。 [ 7 ]探索やサイドアクティビティを完了することで、プレイヤーは新しい装備やアップグレードを見つけることができます。たとえば、ヴォルガ川マップでは暗視ゴーグルを、カスピ海レベルではモーション トラッカーを入手できます。どちらも戦闘でプレイヤーを助けることができます。[ 9 ]
プレイヤーはさまざまな方法でミッションにアプローチできます。[ 13 ]ライトを消して隠れたり、缶を投げて敵の注意をそらしたりするなど、ステルス戦術を使用できます。あるいは、投げナイフを敵に投げつけて静かに殺すなど、致命的なアプローチを使用することもできます。[ 12 ]プレイヤーはミッションにアプローチする前に計画を立てることが推奨されます。人工知能によって制御される敵の行動は、時間帯によって変化する場合があります。たとえば、日中にキャンプをパトロールしている敵は、夜にはキャンプ内に退避して眠るため、潜入が容易になります。ゲームには動的な天候システムがあり、プレイヤーは嵐や雨を利用してアルチョムの足音を隠すことができます。ゲームの世界のセーフハウスで時間帯を変更できます。[ 14 ]すべての人間の生存者が敵対的であるとは限りません。貴重な情報を提供して新しい関心のある場所を開放する人もいれば、アルチョムのクルーに加わる人もいます。[ 15 ] [ 16 ]ゲーム内の微妙な道徳的選択はカルマをもたらします。良いカルマは、ノンプレイヤーキャラクターを助けたり、アルチョムの銃をホルスターに入れたまま生存者と話したり、降伏した敵を見逃したりすることで得られます。カルマはプレイヤーが体験するエンディングに影響を与えます。[ 17 ]プレイヤーが進むにつれて、日記や絵葉書などの収集アイテムを見つけることができ、これらはゲームにさらなる物語の伝承をもたらします。[ 18 ]
『メトロ エクソダス』は、 『メトロ ラストライト』の出来事から1年後の2035年、核戦争によって荒廃した終末後の地球を舞台としている。放射能汚染のため世界の多くの地域は居住不可能となり、人類は生き残るためにコミュニティを作らざるを得ず、平和的な派閥と敵対的な派閥に分かれ、互いに、そして地上や地下を徘徊する攻撃的なミュータント生物と戦うことになる。本作は『メトロ ラストライト』の「贖罪」エンディングから続く物語である。前2作と同様に、プレイヤーはアルチョムの役割を担い、モスクワ地下鉄から脱出し、仲間と共にオーロラ号と呼ばれる機関車に乗って極東への旅に出る。物語は地下鉄での厳しい核の冬から始まり、1年間にわたって展開する。前作と小説『メトロ2035』のもう一人の主要人物であるアンナは、今作ではアルチョムの妻となっている。過去のゲームや小説でアンナの父であり、軍事組織スパルタ騎士団のリーダーを務めたミラーが再登場する。アルチョムのスパルタの仲間には、アリョーシャ、ダミール、デューク、イディオット、サム、ステパン、トカレフなどがいる。オーロラ号の乗組員に加わる他のキャラクターには、イェルマクという名のエンジニア、カティアという名の看護師、カティアの娘ナスティア、そしてクレストという名の整備士がいる。
D6での戦闘後、アルチョムはメトロ内の絶え間ない内紛と腐敗に幻滅し、スパルタン騎士団を去る。モスクワ以外の場所にも生き残った人間がいることを証明することに執着し、アンナとミラーが無駄だと主張するにもかかわらず、何度も地上への探検に出かける。アンナとの探検中、彼らは地上を走る列車を目撃する。列車を追跡する前に、彼らはハンザの兵士に捕らえられ、アルチョムは撃たれ、アンナは人質に取られる。アルチョムは銃撃を生き延び、アンナを救出するために兵士たちを追跡するが、モスクワと外界との間のすべての無線通信を遮断していた信号妨害装置を偶然破壊してしまう。無線通信が受信され始め、アルチョムとアンナは人類が絶滅していないことに気づく。彼らはハンザの機関車の1台を盗み、後にオーロラと名付けて脱出する。
列車が出発すると、スパルタ騎士団が列車を奪還しようと進軍するが、アルチョムとアンナの存在に驚愕する。真実を知ったことでハンザが全員を殺すだろうと悟ったミラーは、スパルタ騎士団が生き残る最善の策はモスクワから逃げることだと結論づける。街の外で、ミラーは他の者たちに、ロシアの多くの都市が爆撃されたものの戦争は終わらず、NATOが国の残骸を占領したと告げる。NATOがモスクワを攻撃するのを防ぐため、ロシア指導部は外部世界に誰も生き残っていないと思わせるために、すべての通信を密かに妨害することにした。彼らはモスクワ防衛司令部からのラジオ放送を受信し、生存者はヤマントウ山にある「方舟」に集まるよう呼びかけられる。ミラーはそこがロシア政府が再建した場所だと信じ、そこへ行くことにする。
技術恐怖症のカルト集団が支配するヴォルガ川を渡り、その過程で乗客用カートと鉄道車両を手に入れたスパルタ人は、ヤマントウ基地に到着するが、そこで整備・建設作業員が狂った人食い集団に変貌し、安全を偽って生存者を誘い込んでいることを知る。アルチョムとスパルタ人は戦いながら脱出する。ヤマントウから回収した地図を使って、彼らは干上がったカスピ海にある衛星通信センターへ向かう。そこは今や奴隷商人に支配されており、衛星スキャンにアクセスして居住可能な土地を見つけ、定住しようと目論む。地元の抵抗勢力が奴隷商人と戦うのを手伝い、燃料と水を手に入れた後、スパルタ人は先に進む。旅を続けるうちに、アンナはヴォルガ川で以前吸った有毒ガスが原因で病気になる。彼らは近くのタイガの森の谷を偵察し、そこが定住に適しているかどうかを調べ、そこで「森の子ら」と呼ばれる地元の生存者の部族に出会う。スパルタ人たちは、谷を放射能から守るダムが決壊寸前で、その地域が居住不可能になっていることに気づく。アルチョムが列車に戻ると、アンナの容態が悪化していた。
スパルタンたちは、アンナの解毒剤が見つかるかもしれない、放射能汚染のひどい都市ノボシビルスクへ迂回する。危険を承知の上で、ミラーとアルチョムは二人だけで街へ向かう。ノボシビルスク地下鉄に乗った二人は、ノボシビルスク最後の生存者であるキリルという少年と出会う。キリルは、父親が居住可能な安全な地域を示す地図を入手する任務で街を去ったと説明する。ミラーとアルチョムは別行動を取り、ミラーは地図を探し、アルチョムは解毒剤を探す。アルチョムは解毒剤を見つけるが、突然変異体に重傷を負わされ、大量の放射線を浴びてしまう。アルチョム、ミラー、キリルは地図と解毒剤を持って列車に向かう。帰路、ミラーは自分用に用意されていた抗放射線血清をアルチョムに投与し、放射線中毒で死亡する。残りのスパルタンたちは、アルチョムに輸血を行うために献血を行う。アンナは回復し、地図を手に、スパルタ人たちは放射能汚染のないバイカル湖畔に定住する。
アルチョムの運命は、プレイヤーが旅の途中で下した選択によって決まります。バッドエンドでは、アルチョムは死に、スパルタンたちと悲しみに暮れるアンナが彼の葬儀を執り行い、アルチョムとミラーの魂は老朽化したオーロラ号で目覚め、永遠に幽霊の煉獄に留まります。グッドエンドでは、アルチョムは生き残り、ミラーは埋葬され、アルチョムはスパルタン騎士団のリーダーとして彼の後を継ぎます。放射能汚染のない故郷を手に入れたアルチョムは、モスクワに戻り、地下鉄の人々に世界の真実を明らかにしようと計画します。
アルチョムがノボシビルスクでアンナの病気の治療法を探しに行く一方、ミラーは衛星地図を見つけるためにキリルの父、ヴャチェスラフ・“スラヴァ”・フレブニコフ大佐の足跡をたどる。1年前、スラヴァはキリルを育てながらノボシビルスク地下鉄の警備兵として働いていた。同時期に、ノボシビルスク地下鉄政府(OSKOM)は地下鉄からの避難を計画していたが、全住民を守るのに十分な抗放射線血清がなかった。OSKOMは市民から血清を没収し、騒乱を引き起こす。地下鉄で内戦が勃発し、スラヴァは反乱軍からOSKOM本部を守ることを余儀なくされる。スラヴァの上官であるアナトリー・“トーリャ”・ヴィノグラドフ将軍は、戦闘中に毒ガスを使用する。スラヴァがこの件でトーリャを問い詰めると、トーリャはOSKOMの幹部が残りの血清を奪って逃亡したが、その前に地下鉄に毒ガスを充満させて残りの住民を殺害したと明かす。取り残されたことに憤慨したトーリャは、OSKOMの避難列車を破壊した後、息子の死を知って自殺する。他に選択肢のないスラヴァは、バイカル湖への地図を取り戻し、キリルと共に街から脱出するために、ミュータントが蔓延る地下壕に降りていく。彼は地図を見つけるが、血清を失ったことで放射線中毒で死んでしまう。現在、ミラーは地下壕に入り、スラヴァの遺体と地図を発見する。彼はスラヴァに、彼の死は無駄ではなかったと告げ、キリルをノボシビルスクから避難させることを約束して去っていく。
スパルタン騎士団がバイカル湖に定住した後、スパルタンの一人である元海兵隊警備隊員のサミュエル・“サム”・テイラーは、父親が核戦争を生き延びたかどうかを確認するために、サンディエゴの自宅に戻ることを決意する。サムは港湾都市ウラジオストクへ行き、そこでエドゥアルド・“エド”・バラノフ大尉に出会う。バラノフはサムを無傷の原子力潜水艦メイフラワー号に案内し、その潜水艦でサムをアメリカへ連れて帰れると告げる。サムは捕らえられ、同じアメリカ人のトムの元へ連れて行かれる。トムは核攻撃後にロシアに取り残された武器商人だと名乗り、メイフラワー号の燃料補給方法を知っている唯一の人物であるエドを探すようサムに頼む。エドは、メイフラワー号がまだ核ミサイルで武装しており、乗組員が行方不明であることから、トムの意図を信用しないが、サムはエドを説得してトムと交渉させる。サムとエドは、メイフラワー号の動力源となる燃料棒を回収するために、近くの放棄された海軍基地へ向かう。トムをまだ信用していないエドは、たとえ故郷に帰るチャンスを犠牲にすることになっても、サムに潜水艦を破壊するよう頼む。トムの部下クリムが彼を裏切り、メイフラワー号を攻撃したため、サム、エド、トムは協力せざるを得なくなる。サムはクリムを殺害し、メイフラワー号は港を出港する。サムはメイフラワー号を破壊するか、そのままにしておくかを選択できる。
サムがメイフラワー号を破壊工作しなければ、トムは約束通り、船の火力を駆使してサムをサンディエゴへ連れて行く。サムがメイフラワー号を破壊工作すれば、船は爆発して沈没し、エドとトムは共に死亡する。サムはウラジオストクに留まるが、メイフラワー号が搭載していた核兵器が誰にも使えないことを知って安堵し、別の方法で故郷へ帰ることを決意する。

Metro Exodusは、ウクライナのキエフとマルタに拠点を置く4A Gamesの150人規模の開発者チームによって開発されました。[ 19 ]ゲームの開発は2014年に始まりました。[ 20 ]アンドリュー・プロホロフがゲームのディレクターを務めました。4Aは、フランチャイズの生みの親であるドミトリー・グルホフスキーと協力してゲームのストーリーを執筆しました。[ 21 ]
ストーリー主導型の直線的なゲームであるMetro 2033とMetro: Last Lightのリリース後、開発者は、より広いレベルとより多くの探索を望むプレイヤーからのフィードバックを受けました。[ 22 ]チームは、ゲームプレイが出現し、広大な探索可能な空間を持つSTALKER: Shadow of Chernobyl (2007)でGSC Game Worldで働いた経験を思い出しました。開発者は、 STALKERの自由形式のゲームプレイをExodusに導入し、2 つのゲームを効果的に融合させたいと考えました。プロホロフと彼のチームは、このタスクの難しさを過小評価しており、オープンエンドのゲームプレイとストーリーテリングのバランスを取るのに 2 ~ 3 年を費やしました。[ 22 ] [ 23 ]プロホロフは、ゲームのレベルデザインがオープンと直線を交互に繰り返すため、ゲームの構造をアコーディオンに例えました。[ 21 ] 4A によると、Exodus は2033とLast Lightを合わせたよりも大きいとのことです。[ 24 ]開発者たちはこれらの広大なエリアを「サバイバルサンドボックス」レベルと表現し、より直線的なレベルよりもサバイバル要素を多く取り入れている。[ 25 ]開発チームはゲームの方向性の変化に興奮しており、ほぼ完全に地下鉄のトンネルを舞台としていた前作よりも多様なマップや場所を作成できるようになった。[ 26 ]
ゲームの規模が拡大したにもかかわらず、開発者はゲームのストーリーテリングに悪影響を与えると考えたため、Exodusに完全なオープンワールドを導入することを避けた。開発者は、サイドミッションやお使いクエストなどの一般的なオープンワールドゲームの要素を導入することを避けた。クエストマーカーやウェイポイントに頼る代わりに、開発者は遠くからでも見える視覚的に興味深いランドマークを作成することで、プレイヤーの好奇心を刺激し、探索を促すことを期待した。[ 27 ] [ 28 ]グローバルブランドマネージャーの Huw Beynon は、このゲームを「考える人のためのシューティングゲーム」と表現した。開発者は、Exodusで迷子になったような孤独感を呼び起こし、「撃つ前に考える」ことや「人里離れた道を探索する」ことでプレイヤーに報酬を与えることを期待した。[ 29 ]ゲーム体験を没入感のあるものにするために、通常はヘッドアップディスプレイ(HUD) で表示される情報は、Artyom のギアや装備を通して物理的に表現された。[ 27 ]例えば、ミニマップを画面上に配置する代わりに、アルチョムはバックパックから革製のバインダーに綴じられた場所の物理的な地図を取り出し、プレイヤーに見せる。[ 6 ]よりオープンなレベルに対応するため、開発者はゲームの人工知能システムを刷新した。例えば、人間の敵はより連携が取れており、プレイヤーの位置に関する情報を互いに共有している。ミュータントやモンスターも互いに相互作用する。[ 30 ]
エクソダスは、ラストライトの続編であるメトロ2035の続編です。[ 31 ]グルホフスキーは4Aのコンサルタントとして、ゲームのトーンが本のトーンと一致するようにスタジオと密接に協力しました。[ 32 ]グルホフスキーは4Aにゲームの物語を作る自由を与えましたが、リソースや技術的な制約のために彼の提案が却下されたときには、時折彼らと衝突しました。[ 33 ]開発者によると、ゲームのスクリプトは2033とラストライトを合わせたものの2倍の長さで、その多くは「補助的」と表現されました。開発者は、プレイヤーが遠くから聞き取れる敵の会話を含む、ゲームの非プレイアブルキャラクターのセリフを書きたいと考えていました。これらのセリフはゲーム全体のストーリーには重要ではありませんが、開発者はキャラクターをより生き生きとさせ、プレイヤーの没入感を高めると考えました。[ 30 ]グルホフスキーによれば、『エクソダス』のストーリーは、シリーズの以前のゲームよりも個人的なもので、アルチョムと彼の妻アンナ、そして義父のミラー大佐との関係に焦点を当てている。[ 33 ]
4A GamesとパブリッシャーのDeep Silverは、2017年6月11日にE3期間中のMicrosoftのプレスカンファレンスでMetro Exodusを発表しました。このゲームは当初2018年後半にリリースされる予定でしたが[ 34 ]、他の著名なタイトルとの競合を避けるために延期されました[ 35 ]。ゲームの開発は2018年12月2日に完了し、4A Gamesはゴールドと宣言し、複製とリリースの準備が進められていることを示しました[ 36 ] 。このゲームは2019年2月15日にPlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox One向けにリリースされ[ 37 ] 、その後、Google Stadia版が2019年11月19日に同システムのローンチの一部としてリリースされました[ 38 ] 。LinuxおよびmacOS版は2021年4月14日にリリースされました。ゲームの通常版に加えて、プレイヤーはスチールブックケース、アートブック、拡張パスを含む「Aurora Limited Edition」を購入できます。[ 39 ]ディープシルバーは、アルチョムのフィギュアやその他のアイテムを含む「スパルタンコレクターズエディション」もリリースした。[ 40 ]
2019年1月28日、Windows版は1年間Epic Games Store限定となることが発表された。パブリッシャーは、プラットフォームの収益分配がより有利であることを理由に挙げた。この発表を受けてSteamでのゲームの予約販売は中止され、既存のSteamデジタル購入は引き続き履行された。[ 41 ]この決定は物議を醸し、多くのプレイヤーがゲームのボイコットを呼びかけ、Steamでフランチャイズの過去のゲームにレビュー爆撃を行った。 [ 42 ] ValveはゲームのSteamページで、特に長い予約販売期間の後、ストアフロントからゲームが削除されたことは「不公平」だと書いた。[ 43 ]ゲーム開発者の1人が、フォーラムでMetro ExodusがEpic Games Storeで売れなかった場合、続編はコンソール独占になる可能性があると述べたことで、ゲームメディアから批判された。4A Gamesは声明で、これらの見解は会社の見解を代表するものではないと述べた。[ 44 ] Metro Exodusは2020年2月15日にSteamでリリースされました。[ 45 ]
2019年3月、4A Gamesは「Ranger Update」というパッチをリリースし、プレイヤーが持続的な放射線やアルチョムが持ち運べる武器の数などの個々のゲームプレイ要素を変更できるニューゲームプラスモードを導入しました。また、Green Tape Playersという収集アイテムの形で開発者のコメントも収録されています。 [ 46 ]このゲームには2つの拡張パックがリリースされました。最初の拡張パックであるThe Two Colonelsは2019年8月にリリースされ、シリーズの最初の2つのゲームに似た閉鎖的な環境が特徴です。これはゲームの前日譚として機能し、大佐フレブニコフが大晦日にノボシビルスクで息子キリルと再会しようとする様子を描いています。[ 47 ] 2番目の拡張パック「サムの物語」は、 「エクソダス」のようなより広く開放的なレベルを特徴としており、2020年2月11日にリリースされました。この拡張パックでは、ウラジオストク港に到達して米国に帰還しようとするサムという名の米国海兵隊員が主人公となっています。[ 48 ]
レイトレーシングとグローバルイルミネーションに対応したゲームのアップグレード版である「Metro Exodus Enhanced Edition」が、 2021年5月6日にMicrosoft Windows向けに、2021年6月18日にPlayStation 5とXbox Series X/S向けにリリースされました。 [ 49 ]これは、オリジナル版の所有者全員に無料アップグレードとして提供されました。[ 50 ]
2023年1月、4A GamesはMetro Exodusの所有者向けにゲームのソフトウェア開発キットをリリースした。[ 51 ]
『メトロ エクソダス』は、レビュー集計サイトMetacriticによると、「概ね好評」の評価を受けて発売された。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]このゲームは、The Game Awards 2019で「ベストアクションゲーム」にノミネートされた。[ 63 ]また、第 23 回 DICE Awardsで「優れた技術的功績」に、[ 64 ]第 16 回 British Academy Games Awardsで「技術的功績」にノミネートされた。[ 65 ]
批評家たちは概して、このゲームのよりオープンな構造を高く評価した。Game InformerのMatt Bertz は、ゲーム内の多様なバイオームを称賛し、プレイヤーがゲームを進めるにつれて新しいキャラクター、敵、派閥が登場することで、ゲーム体験が新鮮に保たれると述べた。彼は、広大な地域がどれも長居しすぎることがないため、ゲームのペース配分を「最大の成功」と評した。[ 58 ] GamesRadarの Austin Wood は、ゲーム内のロケーションを「ゴージャス」と呼び、直線的なストーリー展開とオープンなレベルが互いに補完し合っている点を高く評価した。彼は、カスピ海とヴォルガ川という 2 つの大きなレベルを、このゲームの最も優れた点の 1 つとして挙げた。[ 60 ]しかし、 GameSpotの Michael Higham は、プレイヤーがゲームの世界を探索しても報酬が得られないこと、そしてミュータントとの戦闘は、人間のような資源を落とさないため時間の無駄であることに失望した。Bertz と Higham は共に、Artyom の移動が遅いことを指摘し、この問題は大きなレベルでさらに悪化していると述べた。[ 59 ] PC Gamerのアンディ・ケリーは、4Aのオープンワールドデザインへのアプローチを、規模よりも細部への配慮を優先している点で高く評価した。[ 62 ]
ゲームプレイは概ね好評だった。[ 58 ]ウッドはゲームプレイを「堅実な銃撃戦と緊張感のあるステルスミッションの多様な組み合わせ」と評した。[ 60 ]ハイアムは、プレイヤーが目標へのアプローチ方法を選択できるという点で、ゲームのレベルデザインを称賛した。[ 59 ]武器のカスタマイズシステムも、プレイヤーが実験でき、戦闘を柔軟にできるという点で称賛された。[ 58 ] [ 59 ] IGNのトリスタン・オグリビーは、攻撃前に時間をかけて計画を立てることをプレイヤーに促し、報いる点で、ゲームプレイを「新鮮」と評した。[ 61 ]ケリーは、ゲームプレイが単純すぎると批判し、このゲームを「もっと良い設定に値する設定に付随する、かなり型通りのFPS」と要約した。[ 62 ]このゲームは、没入感のあるゲームプレイで称賛された。[ 61 ]オグリビーは、メニューや画面上のマーカーを避けて、プレイヤーをゲームの世界に引き込む点を称賛した。さらに、彼は、興味のある場所に関する情報を伏せることで、プレイヤーは好奇心からその場所を探索する可能性が高くなると付け加えた。[ 61 ] Windows Centralのブレンダン・ロウリーは、4Aがゲームプレイシステムをゲームの世界内での物理的なインタラクションに変えた決定を称賛し、それが「信じられないほど没入感のある」体験に貢献していると述べた。[ 66 ]
ゲームのストーリーは概ね好評を博した。Bertzは、このゲームのキャンペーンをMachineGamesが開発したWolfensteinシリーズと比較したが、キャストの演技がイマイチなため、特定のシーンの感情的なインパクトが損なわれていると述べた。[ 58 ] Highamは、ストーリーは前作よりも地に足がついており、Metro Exodusは超自然的な要素を捨てて、より個人的なストーリーになっていると述べた。また、ゲームのキャラクターを称賛し、「ストーリーの最高の部分」は機関車の中にあり、Artyomのクルーと交流することでゲームに軽快な瞬間が加わると書いた。[ 59 ] PolygonのAstrid Johnsonは、シリーズ初期のゲームとは異なり、Exodusはストーリーに希望を注入しており、列車内の他のキャラクターとの交流は、ゲームの荒涼とした設定と対比されるため「魅力的」だと書いた。[ 67 ]オグルビーはゲームのストーリーは気に入ったが、中心となる脅威がなく、エンディングは「停滞している」と述べた。[ 61 ]批評家は、アルチョムが無口な主人公であるという点を批判した。[ 61 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 68 ]ケリーは、サイドストーリーを語るために環境を使用している点を称賛し、それらを「鮮やか」と評した。彼は、ゲームの環境と雰囲気が「絶望と憂鬱」の感覚を広く喚起していることを称賛したが、ゲームがもはや地下に設定されていないときにそのアイデンティティを失うと述べた。[ 62 ]
イギリスでは、Metro Exodus は週間販売チャートで初登場 2 位となり、前作Metro: Last Lightより 50% 多く販売した。[ 69 ]日本では、PS4 版が発売週に約 17,513 本のパッケージ版を販売し、あらゆるフォーマットの小売ゲームの中で 7 番目に売れた。[ 70 ]このゲームは、スイスの週間小売チャートで初登場 1 位となった。[ 71 ] Exodus は、2019 年 2 月にアメリカ合衆国で 9 番目に売れたビデオゲームであり、発売月の売上はシリーズの新記録となった。[ 72 ]
2019年3月31日の発売四半期末までに、Metro ExodusはパブリッシャーのDeep Silverに5800万ユーロの収益をもたらした。[ 73 ] Deep Silverの親会社であるTHQ Nordicは、パッケージ版の売上は経営陣の予想通りだったが、デジタル版の売上はそれを上回ったと述べた。CEOのLars Wingeforsによると、ゲームの売上の「圧倒的大多数」はコンソールプレイヤーによるものだった。[ 74 ] 2020年2月15日にSteamで発売された後、このゲームは2日以内に20万本以上を売り上げた。[ 75 ] 2022年2月までに、このゲームは600万本を売り上げた。[ 76 ] 2023年3月までに、850万本以上を売り上げた。[ 77 ] 2024年2月現在、1000万本以上を売り上げている。[ 78 ]
2020年11月、4A GamesはMetro Exodusの続編を開発中であることを発表した。[ 79 ]グルホフスキーはゲームの開発に携わる予定である。[ 80 ] Metro 2039というタイトルの続編は、2026年4月に正式に発表された。[ 81 ]
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