クエストまたはミッションとは、プレイヤーが操作するキャラクター、パーティー、またはキャラクターのグループが報酬を得るために完了するビデオゲーム内のタスクです。クエストは、ロールプレイングゲームや大規模マルチプレイヤーオンラインゲームで最もよく見られます。[ 1 ] [ 2 ]報酬には、アイテムやゲーム内通貨などの戦利品、新しいレベルの場所やエリアへのアクセス、新しいスキルや能力を学ぶためのキャラクターの経験値の増加、または上記の任意の組み合わせが含まれる場合があります。
クエストは、討伐クエスト、収集クエスト、配達/「お持ち帰り」クエスト、護衛クエストなど、いくつかの種類に分類されます。ただし、クエストは、何かを集めてどこかに運ぶなど、複数の任務を含む場合もあります。クエストは連結して、クエストシリーズやクエストチェーンを形成することができます。このように、クエストはプレイヤーにキャラクターが置かれている状況に関する背景知識を提供するために使用されます。この仕組みは、ゲームのストーリーやプロットを進展させるためにも使用されます。
多くの種類のクエストは「サイドクエスト」と呼ばれます。これらはメインストーリーから逸脱するクエストであり、ゲームをクリアするために必須ではありません。
最も一般的な意味では、クエストとは単にゲームに勝つこととは対照的に、「特定の成果を追求する」ことである。[ 3 ]典型的なクエストでは、一定数のクリーチャーを倒したり、特定のアイテムのリストを集めたりする。クエストによっては、完了までに数分または数時間しかかからないものもあれば、数日または数週間かかるものもある。多くの場合、報酬が大きいほどクエストの完了に時間がかかり、クエストを開始する前にキャラクターが特定の前提条件を満たしている必要があるのが一般的である。
クエストは、ロールプレイングゲームにおいて、プレイヤーがクリーチャーを倒すといった単調な行動を繰り返す状況に陥らないようにするためのツールです。プレイヤーは、新しいスキルを習得して新しいエリアに進むため、あるいは防具や装備などの新しいアイテムを購入するためにゲーム内通貨を獲得するために、この活動を行うことがあります。このプロセスは一般的に「グラインド」と呼ばれ、ゲーム内でのキャラクターの成長を遅らせ、最終的にはプレイヤーの楽しみを制限する可能性があります。[ 4 ]キャラクターが取り組むクエストを多数用意することは、多様性を提供し、このようなタイプのゲームにおけるグラインドの必要性に対抗する方法と考えられています。
サイドクエストはビデオゲームのオプションのセクションであり、ロールプレイングビデオゲームによく見られます。これは大きなストーリーラインの中の小さなミッションであり、そうでなければ直線的なプロットに非線形構造を与える手段として使用できます。[ 5 ]一般的に、サイドクエストを完了することはゲームをクリアするために必須ではありませんが、プレイヤーキャラクターにさまざまな利点をもたらすことができます。
キルクエストでは、キャラクターは特定の数の名前付きクリーチャー、または特定のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)を殺害するように指示されます。これらのタイプのクエストでは、キャラクターはトロフィーや体の一部(イノシシの牙、オオカミの毛皮など)といった、任務の証拠を持ち帰ることが求められることがよくあります。[ 6 ] [ 7 ]
コンボクエストでは、プレイヤーは特定の敵や建造物に対して、必要なコンボ数に達するまで攻撃を繰り返す必要があります。これらのクエストに登場する敵は、プレイヤーがコンボを達成するまで、通常は不死身であるか、あるいは無限に出現します。プレイヤーがコンボを達成すると、敵は倒されるか、出現しなくなります。
もう1つのタイプのクエストは配達クエストで、 FedExクエスト[ 8 ] [ 9 ]またはフェッチ・キャリークエスト[ 10 ]とも呼ばれます。これは、キャラクターがアイテムをある場所から別の場所に配達するように指示されるものです[ 8 ] [ 11 ]。クエスト開始時に配達するアイテムを受け取るのではなく、キャラクターが最初にアイテムを回収する必要がある場合もあります。これらのクエストは、キャラクターに見慣れない、または危険な地形を旅するように要求し、場合によっては時間制限に直面させることで、難易度が高くなります[ 12 ] 。
収集クエスト(コレクションクエストまたはフェッチクエストとも呼ばれる)では、キャラクターは複数のアイテムを集める必要があります。これらのアイテムは、特定の場所や環境から収集することも、必要なアイテムを集めるためにキャラクターがクリーチャーを倒す必要がある場合もあります。クエストでは、たとえば装置を組み立てるために、キャラクターが複数の異なるアイテムを集める必要がある場合もあります。[ 12 ]
護衛クエストは、非プレイヤーキャラクター(NPC)の安全を確保するために敵を倒しながら、そのNPCと共にエリアを探索するというものです。典型的な護衛クエストでは、敵が蔓延るエリアを移動するキャラクターを保護することになります。ほとんどの場合、クエストではプレイヤーがNPCの安全を確保するために複数の敵を倒す必要があります。[ 12 ] [ 13 ]護衛クエストは、プレイヤーに特定のエリアに集中させてシーンを再生したり、ストーリーの一部を明らかにしたりするのに役立ち、有益な場合もあります。護衛クエストは、キャラクターをある場所から別の場所へ誘導し、プレイヤーをルートや道に沿って導くためにも使用できます。ただし、この種のクエストでは、 NPCを制御する人工知能がNPCを予期しない、または制御不能な方法で動作させる場合、問題が発生する可能性があります。多くの護衛クエストは出来が悪いと見なされることが多いため、ゲームコミュニティでは非常に不人気です。[ 14 ]
テキストベースのゲームに特有の現象である構文クエストは、 (通常は単純な)操作を実行するための正しい構文を推測することに依存している。[ 15 ]
上記の要素を組み合わせることで、より複雑なクエストを作成できます。例えば、特定の武器を組み立てるために必要な部品を探し出し(収集クエスト)、それらの部品を使って特定の敵を倒す(討伐クエスト)といったクエストが考えられます。ハイブリッドクエストには、パズルや謎解きが含まれる場合もあります。
クエストチェーンとは、順番に完了していく一連のクエストのことです。クエストチェーンはクエストラインとも呼ばれます。各クエストを完了することが、チェーン内の次のクエストを開始するための前提条件となります。クエストは通常、プレイヤーがチェーンを進むにつれて難易度が上がります。クエストは通常、段階的に単一のストーリーラインを明らかにし、ストーリーラインの各段階での出来事が、さまざまなクエストの理由を説明します。[ 12 ]クエストチェーンは、キャラクターが新しいエリアへ旅することを促し、そこでクエストチェーンのさらなる要素が明らかになるように、オープニングクエストやブレッドクラムクエストから始まることもあります。このような仕組みを通して、特定の場所の設定がプレイヤーに説明され、キャラクターが進むにつれてプロットやストーリーラインが明らかにされます。[ 16 ]
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