| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2006年、ウクライナのキエフで |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 マルタ |
拠点数 | 2スタジオ[a] (2017) |
主要人物 |
|
| 製品 | メトロシリーズ |
従業員数 | 146 [2] (2021) |
| 親 |
|
| Webサイト | 4a-games.com.mt |
4A Games Limitedは、マルタのスリーマに拠点を置くウクライナとマルタのビデオゲーム開発会社です。同社は、GSC Game Worldを離れた 3 人の開発者によって 2006 年にウクライナのキエフで設立されました。2014 年に、4A Games は本社をスリーマに移転し、キエフのオフィスはサブスタジオとして維持されました。同社は、Metroビデオゲーム シリーズの開発で最もよく知られています。
歴史
財団
4A Gamesは、 GSC Game Worldの元開発者であるアンドリュー・プロホロフ、オレス・シシュコフツォフ、アレクサンダー・マキシムチュクによって設立されました。彼らはセルゲイ・カルマルスキーと共に、2000年代前半から中頃にGSCで開発されていたSTALKER: Shadow of Chernobylの中核チームを形成しました。 [3] [4]プロホロフは、GSCの最高経営責任者(CEO)であるセルゲイ・グリゴロヴィチが従業員よりも金銭を優先し、同社が制作したゲームのロイヤリティを差し控えていることを嫌っていました。[4] 2006年に2人が賃金をめぐって対立したときに状況は最高潮に達し、プロホロフと同社の主任プログラマー2人(シシュコフツォフとマキシムチュク)は同社を去り、グリゴロヴィチよりも従業員を優遇することを意図して新しいスタジオ4A Gamesを設立しました。[4]
地下鉄シリーズ
同社の最初のゲームは、ロシアの作家ドミトリー・グルホフスキーの同名小説を原作とした『メトロ2033』で、2009年に発表された。 [5]このゲームは2010年3月にXbox 360とMicrosoft Windowsで発売され、概ね好評を博した。[6]
最初の成功に続いて、4A Gamesは続編のMetro: Last Lightの制作を開始し、2011年のElectronic Entertainment Expoコンベンションで発表されました。[7]ゲームは制作中にいくつかの問題に直面し、発売日は2012年から2013年に延期されました。[8]同社にとって最も大きな挫折は、ゲームの発売元であるTHQが破産宣告を行い、知的財産を競売にかけた後、閉鎖した2013年1月に発生しました。続編を含むMetro 2033フランチャイズの出版権は、1月22日にKoch Mediaに580万ドルで売却され、同社はゲームの制作を完了することができました。[9] Metro: Last Lightは最終的に2013年5月14日にリリースされ、Koch MediaのビデオゲームレーベルであるDeep Silverによって公開されました。[10]
2014年3月30日、メトロシリーズのリマスター版がメトロ リダックスという名前でリークされ、翌日には確認された。このコンピレーションは2014年8月に第8世代プラットフォーム向けにリリースされた。[11] 2017年、同社はバーチャルリアリティゲーム「アークティカ」をリリースした。1 [12]
2017 E3コンベンション中の2017年6月11日のマイクロソフト記者会見で、新作ゲーム『メトロ エクソダス』が2018年に発売されることが発表された。ゲームプレイはゲームの告知と、マイクロソフトのXbox Oneハードウェアのネイティブ4Kに重点を置いたアップデートであるXbox One Xのグラフィックショーケースとして公開された。[13]ゲームは2019年に発売された。[14]
拡大
2014年5月12日、ウクライナ危機とロシアによるクリミア併合のさなか、4Aゲームズは、欧州連合内での事業運営を容易にするためにマルタ共和国のスリーマに新スタジオを開設し本社を移転し、事業拡大を図ると発表した。キエフスタジオは東ヨーロッパでの事業運営を継続する。[15]
同社は2020年8月にエンブレイサー・グループ傘下のセイバー・インタラクティブに約3,600万ドルで買収された。メトロシリーズのパブリッシャーであるディープシルバーは、すでにコーク・メディアを通じてエンブレイサー・グループに所属していたため、今回の買収は両グループにとって「賢明なもの」となった。[16] [17]
2022年2月のロシアによるウクライナ侵攻に先立ち、セイバー・インタラクティブは、4Aのキエフスタジオの全従業員は希望すれば海外にあるセイバー所有の他の企業に転勤できると述べていた。[18] [19]他のウクライナのビデオゲームスタジオと同様に、同社はウクライナへの資金と支援を組織するキャンペーンに参加した。[20]
2024年3月、セイバー・インタラクティブはセイバーの共同設立者マシュー・カーチの新会社ビーコン・インタラクティブに売却された。4Aゲームズを含むセイバー傘下のスタジオの多くは売却対象に含まれなかった。エンブレイサーは子会社のプレイオンを通じてメトロシリーズの権利を保持する。[21]
テクノロジー
開発されたゲーム
注記
- ^ 2つのスタジオは、ウクライナのキエフにある旧本社と、マルタにある現在の本社で構成されています。[1]
参考文献
- ^ Keighley, Geoff (2017年6月11日). 「Metro: Exodus 開発者インタビュー」. YouTube . 2019年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月14日閲覧。
- ^ 「Embracer Group Annual Report & Sustainability Report 2020 / 2021」(PDF)。Embracer Group。 2021年8月25日。2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2021年9月12日閲覧。
- ^ ワーズワース、リッチ(2014年1月28日)。「現実世界の終末後の世界のゲーム」IGN。2019年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月18日閲覧。
- ^ abc Hall, Charlie (2013年9月8日). 「Stalker fallout: Polygon traces the exodus from Kiev's legend GSC Game World」. Polygon . 2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月18日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2009年10月22日). 「Metro 2033 Shooter Brings Apocalypse to Moscow」Kotaku . 2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月16日閲覧。
- ^ 「Metro 2033 Critic Reviews for PC」Metacritic。2017年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月16日閲覧。
- ^ Williamson, Steven (2011年6月6日). “E3 2011: Metro: Last Light announcement trailer”. Hexus . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月16日閲覧。
- ^ Bradford, Matt (2012年2月3日). 「THQ、Metro: Last Lightの発売を延期、Warhammer 40K MMOの開発に協力を求める」GamesRadar+ . 2016年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月16日閲覧。
- ^ Corriea, Alexa Ray (2013年1月23日). 「Koch MediaがTHQオークションでVolitionに2230万ドル、4A GamesのMetroフランチャイズに580万ドルを提示」. Polygon . 2013年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月16日閲覧。
- ^ Karmali, Luke (2013年3月1日). 「Metro: Last Light Release Date Announced」. IGN . 2016年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月16日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2014年5月22日). “Metro 2033 and Last Light get remastered Redux on PS4, Xbox One and PC this summer”. Polygon . 2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月18日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2016年10月6日). 「Metro 2033の開発者がOculus Touch専用FPSのArktika.1を発表」PC Gamer。2016年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月9日閲覧。
- ^ Dornbush, Jonathon (2017年6月11日). “E3 2017: Metro Exodus が2018年に発表”. IGN . 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月12日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2018年5月16日). “Metro Exodus delayed to 2019”. 2018年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月16日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2014年8月20日). 「ウクライナの4Aゲームズがマルタで開催:『私たちは裏切り者ではない』」. Polygon . 2016年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月16日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2020年8月13日). 「THQの親会社EmbracerがMetroの開発会社4A Gamesなどを買収」Gamasutra . 2020年8月13日閲覧。
- ^ 「Embracer Groupが4A Gamesを買収」(プレスリリース)Embracer Group 2020年8月13日。 2020年8月13日閲覧。
- ^ 「侵攻の恐れが高まる中、ハイテク企業のCEOが従業員をウクライナから脱出」
- ^ 「この厳しい時期にウクライナの皆さんが安全でいられることを祈っています。4A とキエフに拠点を置く他の Saber 所有のスタジオは、希望すれば海外の他の拠点で働くこともできます。」 - Saber Interactive $EMBRAC 代表者
- ^ “Inwazja Rosji na Ukrainę - ヨーロッパでゲームをプレイできるゲーム?”. Logo24 (ポーランド語) 。2022 年3 月 31 日に取得。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2024年3月14日). 「Saber InteractiveがEmbracerから分離、38のビデオゲームプロジェクトも引き継ぐ」IGN . 2024年3月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
