| マーベル VS. カプコン | |
|---|---|
2010年から使用されているマーベル VS. カプコンのロゴ | |
| ジャンル | ファインティング |
| 開発者 | カプコン バックボーンエンターテインメント[a] エイティング[b] アイアンギャラクシースタジオ[c] |
| 出版社 | カプコン ヴァージン・インタラクティブ・エンターテイメント[d] |
| プラットフォーム | アーケード、ドリームキャスト、iOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch、プレイステーション、プレイステーション 2、プレイステーション 3、プレイステーション 4、プレイステーション Vita、セガサターン、Xbox、Xbox 360、Xbox One |
| 最初のリリース | X-メン vs. ストリートファイター 1996 |
| 最新リリース | マーベル VS. カプコン ファイティングコレクション: アーケードクラシックス 2024 |
マーベル VS. カプコン[e]は、カプコンが開発・発売したクロスオーバー 格闘ゲームのシリーズで、同社のビデオゲームフランチャイズやマーベルコミックが発行する漫画シリーズのキャラクターが登場する。このシリーズはコイン式アーケードゲームとして始まり、後に家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、パソコン向けに開発された。
ゲームプレイは、カプコンが以前にマーベルのライセンスを受けた格闘ゲーム『X-MEN: チルドレン・オブ・ジ・アトム』や『マーベル・スーパーヒーローズ』から多くを借用しているが、シングルバトルに重点を置く代わりに、タッグチームバトルを取り入れている。プレイヤーは2人または3人のキャラクターでチームを組み、一度に1人のファイターを操作して、対戦相手にダメージを与えてノックアウトしようとする。プレイヤーは試合中にキャラクターを切り替えることができ、チームメンバーは体力を回復して戦闘能力を延長することができる。このシリーズのゲームプレイは、キャラクターアシストの仕組みと空中戦に重点を置いている点で、他の格闘ゲームフランチャイズとは一線を画している。
マーベル VS. カプコンシリーズは批評家から概ね好評を得ており、テンポの速いゲームプレイ、鮮やかなビジュアル、プレイ可能なキャラクターの豊富さが称賛されています。このシリーズは幅広い支持を得ており、2023 年時点で約 1,100 万本を販売しています 。
ゲーム
- メインゲーム
- X-Men vs. Street Fighterは、1996年にアーケードゲームとして最初にリリースされました。[1]このゲームは、1997年にセガサターンに1998年にプレイステーション移植され[2][3]ストリートファイタースタイルの戦闘とタッグチーム機能を組み合わせることで、シリーズの基本的なゲームプレイの慣例を確立しました[4]X-Men vs. Street Fighterはカプコンの以前のマーベルコミックライセンスの格闘ゲーム、 X-Men:Children of the AtomとMarvel Super Heroesからゲームプレイのコンセプトを借用しまし。[5]
- マーベルスーパーヒーローズVS.ストリートファイターは1997年にアーケードでリリースされました。[1]その後、1998年にセガサターンに、1999年にプレイステーションに移植されました。[6][7]このゲームでは、プレイ可能なロスターがより広いマーベルユニバースキャプテンアメリカ、ハルク、スパイダーマンなどのキャラクターが導入されました。[4]マーベルVS.カプコンのに影響を与えました。[5]
- マーベル VS. カプコン クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズは1998年にアーケードでデビューしました。[1]ドリームへの移植は1999年に続きました。[8]ストリートファイター厳密に使用するのではなく、ロックマン、モリガン、ストライダー飛龍など、他のカプコンビデオゲームフランチャイズのキャラクターが含まれていました。[4]マーベルスーパーヒーローズVSストリートファイターで使用されていたキャラクターアシスト機能を削除し、各プレイヤーにゲストキャラクターをランダムに割り当てる独自のシステムを実装しました。[9]
- マーベル VS. カプコン2 ニューエイジオブヒーローズは2000年にアーケードでリリースされ、同年中にドリームキャストに移植された。[10][11]このゲームは2002年にプレイステーション2とXbox[12][13]Xbox Liveアーケードとプレイステーションネットワークを通じて、それぞれXbox 360とプレイステーション3に再リリースされた[14]iOS用バージョンが2012年にリリースされた[15]大規模なプレイ可能なロスターを備えたマーベルVS.カプコン2はマーベルスーパーヒーローズVSストリートファイターのアシスト機能を再利用し、シリーズの2対2の戦闘システムを3対3の戦いに変更した。[16]
- マーベル VS. カプコン3: フェイト オブ トゥー ワールドは、 2011年にプレイステーション3とXbox 360向けに発売されました[17]シリーズの伝統的なスプライトは、2Dスタイルの戦闘を維持しながら3Dキャラクターモデルに移行しました。[4]このゲームには、カムバックメカニクスの追加やより簡素化されたコントロールスキームなど、新しいプレーヤーがより簡単にアクセスできるように設計されたさまざまなゲームプレイ機能が含まれています。[18]
- アルティメット マーベル VS. カプコン 3 は、オリジナルのマーベル VS. カプコン 3のスタンドアロンアップデート版で、2011年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360[19][20]、2016年にPlayStation Network経由でPlayStation 4向けにもリリースされ2017年にはXbox Live Arcade経由でXbox OneSteam経由でMicrosoft Windows[21]新しいキャラクター、ステージ、モード、その他の機能強化が特徴で、ゲームバランスとオンライン機能が向上しています。[22]
- マーベル VS. カプコン: インフィニットは、2017年にPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows向けにリリースされました。[23][24]マーベル VS. カプコンのと同様に2対2の戦闘を特徴としており、従来のアシストムーブを削除して独自のデュアルキャラクターコンボシステムを採用しています。[24][25]インフィニティストーンを含むゲームプレイメカニクスも実装されており、選択したストーンの種類に応じてプレイヤーに独自の能力とアップグレードが付与されます。[25]これは、映画のようなストーリーモードを備えた最初のゲームです。
- コンピレーション
- マーベル VS. カプコン オリジンズは、マーベル スーパーヒーローズとマーベル VS. カプコン: クラッシュ オブ スーパーヒーローズを含むコンピレーション ゲームで、2012 年にプレイステーション 3 と Xbox 360 向けに、それぞれプレイステーション ネットワークと Xbox Live アーケードを通じてリリースされました。[26]高解像度のビジュアル、オンライン マルチプレイヤー、ダイナミックなチャレンジ、ロック解除可能なアイテムが特徴です。[26]
- マーベル VS. カプコン ファイティングコレクション: アーケードクラシックスは、もともとアーケード向けにリリースされたカプコン開発のマーベルゲーム7作すべてを収録したコンピレーションである:パニッシャー、X-MEN: チルドレン オブ ジ アトム、マーベルスーパー、X-MEN vs. ストリートファイター、マーベルスーパーヒーローズ vs. ストリートファイター、マーベル VS. カプコン: クラッシュ オブ スーパーヒーローズ、マーベル VS. カプコン2: ニューエイジオブヒーローズ。[27]2024年にNintendo Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows向けにリリースされました。XboxOne版は2025年に発売される予定です。[27]
関連メディア
2011年には、マーベル VS. カプコン3: フェイト・オブ・トゥー・ワールドのプレイアブルキャラクターをベースにしたミニメイツシリーズがアートアサイラムから発売された。[28]
Udon Entertainmentは、1993年のアーケードゲーム『パニッシャー』から『Ultimate Marvel vs. Capcom 3 』まで、マーベルとカプコンがコラボレーションしたビデオゲームのプロモーションアートワーク、スケッチ、ボーナスマテリアルで構成されたアートブック『Marvel vs. Capcom: Official Complete Works』を出版した。[29] [30]この本には、あきまん、ベンガス、しんきろう、ジョー・マデュレイラ、アディ・グラノフ、ジョー・ン、ロン・ヴォ、チャンバ、アダム・ウォーレン、宮澤武司など、さまざまなアーティストやイラストレーターの作品が含まれている。[29] 『Official Complete Works』は、2012年7月11日にサンディエゴ・コミコンでハードカバー限定版として国際デビューした。 [29] [30]ハードカバーには、Udon Entertainmentとカプコンのアーティスト、アルヴィン・リーがデザインし、Udonのゲンゾマンがデジタルペイントしたラップアラウンドカバーも付いている。[30]標準フォーマットのソフトカバーは2012年11月にダイヤモンドコミックスから発売された。[30]
マーベルコミックのマルチバースでは、マーベル VS. カプコンの宇宙は「アース30847」と呼ばれている。このシリーズのスパイダーマンは、コミックのクロスオーバーイベントであるスパイダーバース(2014年 - 2015年)の第2号にカメオ出演し、マルチバース全体のスパイダー・トーテムを狩るモルランに敗れる。[31]
ゲームプレイ

マーベル VS. カプコンシリーズの基本的なゲームプレイは、もともと『X-MEN: チルドレン オブ ジ アトム』と『マーベル スーパーヒーローズ』から派生したものである。[5]プレイヤーは、ユニークな動きと特殊攻撃を持つキャラクターを使用して戦闘で競う。[32]ジョイスティックの動きとボタンの押下を組み合わせて、プレイヤーはさまざまな動きを実行して相手にダメージを与え、ライフゲージを使い果たすか、タイマーが切れたときに最も多くの累積体力を持つ必要がある。[32] [33]ただし、シングルバトルに焦点を当てた前述の2つのゲームとは異なり、マーベル VS. カプコンシリーズはタッグチームベースの戦闘を中心に展開される。[5]単一のキャラクターを選択する代わりに、プレイヤーは複数のキャラクターを選択して2人または3人のチームを形成する。[5]チームの各キャラクターには、独自のライフゲージが与えられます。[34] [35]プレイヤーは一度に1人のキャラクターを操作し、他のキャラクターは画面外で待機する。[32]プレイヤーは、試合中いつでもキャラクターを自由に切り替えられる。[36]キャラクターがダメージを受けると、ライフゲージの一部が赤くなり、「レッドヘルス」と呼ばれる。これは、プレイヤーがキャラクターをタグアウトした場合に回復できるヘルスの量を表す。[37]画面外の休止状態のキャラクターはゆっくりと赤いヘルスを回復し、プレイヤーはチームメンバーを切り替えて戦闘能力を延長することができる。[37]さらに、キャラクターがダメージを与えたり受けたりすると、「ハイパーコンボゲージ」と呼ばれる画面下部の色のメーターが徐々にいっぱいになる。[38]ハイパーコンボゲージのメーターを消費することで、プレイヤーは「ハイパーコンボ」を実行できる。これは、対戦相手に大ダメージを与える強力で映画のような攻撃であり、他のいくつかの特別なテクニックに加えて実行できる。[32] [38] 1人のキャラクターがすべてのヘルスを失うと、ノックアウトされ、次に利用可能なファイターが自動的にプレイに参加します。[35]
マーベル VS. カプコンの各シリーズでは、シリーズの歴史の中でゲームプレイ要素が追加、削除、または変更されてきました。[5] X-Men vs. Street Fighterでは、 2対2のタッグチーム機能が追加されました。[9] Marvel Super Heroes vs. Street Fighterでは、「アシスト」の概念が導入され、プレイヤーはキャラクターを切り替えることなく、オフスクリーンのパートナーを召喚して特別な動きを実行できるようになりました。[9] [39]この機能は、 Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroesで置き換えられ、代わりに各試合の前に、事前に設定されたアシストの動きを持つプレイできないゲストキャラクターがランダムに割り当てられました。さらに、アシストは1ラウンドあたり数回しか使用できませんでした。[9] Marvel Super Heroes vs. Street Fighterのアシスト機能は、次の続編であるMarvel vs. Capcom 2: New Age of Heroesに再統合され、プレイヤーは試合中にいつでも制約なしにオフスクリーンのキャラクターを呼び出すことができるようになりました。[40] マーベル VS. カプコン 2では、チームあたりのキャラクターの数も1人増え、3対3の戦闘形式となった。[40] マーベル VS. カプコン 3: Fate of Two Worldsでは、「X-Factor」が導入された。これは、起動時に一定時間、ダメージ、スピード、および赤体力回復を増加させるカムバックメカニクスである。[38] マーベル VS. カプコン: インフィニットでは、2対2のパートナーバトルに戻り、従来のキャラクターアシストが削除され、フリーフォームタグシステムが採用され、プレイヤーがコンボの途中か空中にいるかに関係なく、2番目のキャラクターがいつでも切り替えられるようになった。[25] インフィニットでは、ゲームプレイメカニクスとしてインフィニティストーンも実装されており、6つのストーンそれぞれがプレイヤーに独自の能力と強化を付与する。[25]
マーベル VS. カプコンシリーズを他の格闘ゲーム フランチャイズと区別するもう 1 つのゲームプレイ要素は、空中戦に重点を置いていることです。 [41] [42]マーベル VS. カプコンシリーズのすべてのキャラクターには、対戦相手を空中に飛ばす「ランチャー」の動きがあります。[42]プレイヤーは、その後すぐに「スーパージャンプ」を使用してフォローアップすることを選択できます。これにより、キャラクターは通常よりもはるかに高くジャンプしてコンボを継続できます。これらの空中コンボは「エア コンボ」または「エアリアル レイブ」と呼ばれます。[5] [33] マーベル VS. カプコン 3では、「チーム エアリアル コンボ」または「エアリアル エクスチェンジ」と呼ばれるゲームプレイ機能が導入され、プレイヤーは空中で他のキャラクターをすばやくタグ付けすることで、エア コンボをさらに延長する機会が与えられました。[38]
カプコンのシリーズの設計思想がより幅広い視聴者にアピールするために変化するにつれ、格闘ゲームのジャンルにあまり馴染みのない人々に対応するためにコントロールスキームが繰り返し変更されてきた。[25] [43]最初の3作では、6つの攻撃ボタンの同じレイアウトが使用され、3組のライト、ミディアム、ハードのパンチとキックとして分離されていました。[25] [32]マーベル VS. カプコン 2では、ゲームをよりアクセスしやすいものにするために、レイアウトが4つの攻撃ボタンに調整され、2組のライトおよびヘビーのパンチとキックと2つの専用アシストボタンで構成されました。[16] [44]マーベル VS. カプコン 3のリリースにより、コントロールスキームはさらに簡素化され、未定義のライト、ミディアム、ハード攻撃に指定された3つの攻撃ボタン、2つのアシストボタン、およびランチャーの実行とエアコンボ中のキャラクターの切り替えに使用する「交換ボタン」が含まれていました。[44] [45]さらに、マーベル VS. カプコン 3 には、通常モードとシンプルモードという 2 つの異なるコントロール スキーム オプションが含まれていました。[46] [47]カジュアル プレイヤー向けに設計されたシンプル モードでは、キャラクターの利用可能なムーブセットが制限される代わりに、ボタンを 1 回押すだけで特別な動きやハイパー コンボを実行できます。[44] [46]マーベル VS. カプコン: インフィニットは、マーベル VS. カプコン 2に似たコントロール スキームに戻りました― 4 つの攻撃ボタン、キャラクターのタグ付け専用のボタン 1 つ、インフィニティ ストーンの能力をアクティブにするボタン 1 つ ― ですが、アクセシビリティを向上させるために新しい「オート コンボ」システムを導入し、プレイヤーがライト パンチ入力を繰り返しマッシュすると、ダメージ ペナルティなしで地上と空中のコンボを自動的に実行できるようになりました。[25] [48]
キャラクター
マーベル VS. カプコンには、マーベル・コミックが発行するコミックシリーズやカプコンが開発・制作したビデオゲームシリーズから主に選ばれた100体以上のプレイアブルファイターが登場する。ゲームでは、マーベルスーパーヒーローズVSストリートファイターのノリマロや、マーベル VS. カプコン2 ニューエイジ・オブ・ヒーローズのアミンゴ、ルビーハート、ソンソンなど、数体のオリジナルキャラクターが登場する。[9] [49]プレイアブルキャラクターに加えて、マーベルやカプコンの世界の他のキャラクターも様々な形でゲームに登場している。マーベルスーパーヒーローズVSストリートファイターとマーベル VS. カプコン クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズには、キャラクター選択画面で特定のジョイスティックの動きのシーケンスを入力することでプレイできる秘密のキャラクターが含まれている。 [50] [51]これらの秘密のキャラクターは、異なるムーブセットプロパティを持つ既存のファイターのパレットスワップで構成されている。[50] [51]クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズには、「ゲストキャラクター/スペシャルパートナー」アシストシステムの一部として、プレイできない召喚キャラクターも存在します。[36] [52]
多くのマーベル VS. カプコン作品では、特別なゲームモードではプレイヤーがゲームのボスキャラクターとして戦うこともできるが、マーベル VS. カプコン 2のアビスは例外である。[53] [54]これまでプレイできなかったキャラクターは、ゲームのカットシーンやステージ背景に頻繁にカメオ出演している。 [55]最後に、多数のプレイできないマーベルとカプコンのキャラクターは、アルティメット マーベル VS. カプコン 3のヒーローズとヘラルドのゲームモードで「アビリティカード」として登場している。[56]プレイ可能なキャラクターの中で、リュウと春麗はこれまでにリリースされたすべてのゲームに登場している唯一のキャラクターである。
注記
- ^ abcde プレイヤーは、各ゲームのボスモードで、最終ボスキャラクターのアポカリプス、サイバーアクマ、ギャラクタス、オンスロートとして、AI 制御の敵の波と戦うことができます。
- ^ ab 『 マーベル VS. カプコン クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ』では、リュウは「コンプリートチェンジ」と呼ばれる能力を持っており、これによって自分の技をケンや豪鬼の技に変えることができる。
- ^ abcdefghijk 召喚可能なアシストキャラクターとして登場。
- ^ abcdefghijklm ブラックハート(メフィスト)、キャプテン・アメリカ(USエージェント)、チャーリー(シャドウ)、春麗(シャドウ・レディ)、ハルク(オレンジハルク)、モリガン(リリス)、サクラ(日焼けサクラ)、スパイダーマン(アーマード・スパイダーマン)、ヴェノム(ハイパー・ヴェノム)、ウォーマシン(メガ・ウォーマシン)、ザンギエフ(メカ・ザンギエフ)の代替のカラーパレットを交換したバージョンがシークレットキャラクターとして登場する。
- ^ノリマロは 、マーベル スーパーヒーローズ vs. ストリートファイターの日本のアーケード版とコンソール版にのみ登場します。
- ^ ボーン・クロー・ウルヴァリンという名のウルヴァリンの別バージョンが、『マーベル VS. カプコン 2 ニューエイジ・オブ・ヒーローズ』に別のプレイアブルキャラクターとして登場する。
- ^ 合計には、該当する場合、プレイ可能なボスキャラクターとダウンロード可能なコンテンツのキャラクターが含まれます。
歴史
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カプコンとマーベル・コミックの提携は、同名の漫画シリーズをベースにしたアーケード格闘ゲーム「パニッシャー」のリリースから1993年に始まりました。 [4]カプコンはその後、 1994年にマーベルのライセンスを受けた初の格闘ゲーム「X-MEN: チルドレン・オブ・ジ・アトム」を制作しました。 [4]マーベル・スーパーヒーローズが1995年に続きました。 [4]マーベル vs. カプコンシリーズで使用されているゲームプレイの仕組みの多くは、この2つの格闘ゲームで初めて開発され、改良されたものであり、シリーズの前身となっています。[57] 2011年、当時のカプコンUSAのオンラインおよびコミュニティ戦略マーケティングディレクターであるセス・キリアンは、自分を含め多くの格闘ゲーム愛好家が、彼らがシリーズの基礎を築いたと考えていることを述べました。[57]
タッグチームを実装するというアイデアは、カプコンが1995年に発売した格闘ゲーム『ストリートファイターZERO Warriors' Dreams』のイースターエッグに触発されたと言われている。[58]秘密の「ドラマティックバトル」モードでは、リュウとケンを操作する2人のプレイヤーが、AI制御のM.バイソンと同時に戦うことができた。[58]イースターエッグ自体は、同様の戦闘シーンを特徴とする『ストリートファイターII アニメイテッドムービー』の最後の戦闘シーケンスからインスピレーションを得ていた。 [58]チームアップのコンセプトのユニークさを認識したカプコンは、次のプロジェクトに取り組み始めた。[58]以前に『Children of the Atom』や『Marvel Super Heroes』のライセンス事業を行った後、同社はマーベルのX-Menシリーズ、自社のストリートファイターシリーズ、そしてチームアップのコンセプトを組み合わせることを決定し、X-Men vs. Street Fighterを生み出した。[58] [59]このゲームは1996年に日本のアーケードでデビューし、シリーズのテンポの速いタッグチームベースのゲームプレイスタイルを確立しました。[9]
1997年には『マーベルスーパーヒーローズVSストリートファイター』が発売され、X-MENのキャストのほとんどがマーベルユニバースの他のヒーローに置き換えられ、キャラクターアシストのメカニックが導入された。[5]その後1998年には 『マーベル VS. カプコン クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ』が続き、ストリートファイターのキャストの大半がロックマンやヴァンパイアなど他のカプコンビデオゲームシリーズのキャラクターと入れ替わった。[5] [9] 1999年、カプコンは『マーベル VS. カプコン2 ニューエイジ・オブ・ヒーローズ』と呼ばれるさらなる続編の開発を発表した。[60] [61] 『マーベル VS. カプコン2』はストリートファイターアルファやヴァンパイア、そして以前の『マーベル VS. カプコン』のタイトルを含む以前のカプコン開発ゲームの資産を大量に再利用し、56人の大規模なプレイアブルキャラクター名簿となった。[62]マーベル VS. カプコン 2のプレイステーション 2 および Xbox ポートがリリースされて間もなく、カプコンはマーベルのライセンスを失い、シリーズは無期限の休止状態になりました。[63]しかし、ストリートファイター IVの成功により 2008 年に 2D 格闘ゲームが復活したことで、マーベルはカプコンに再び協力を依頼しました。[64]カプコンは2010 年にマーベル VS. カプコンシリーズの次の作品であるマーベル VS. カプコン 3: フェイト オブ ツー ワールドの開発を発表しました。 [65]ゲームは最終的に 2011 年にリリースされました。[66]マーベル VS. カプコン 3の更新バージョンであるUltimate Marvel vs. Capcom 3は、同じ年の後半にリリースされました。[22]その後、高解像度のコンピレーション ゲームであるマーベル VS. カプコン オリジンズが2012 年にリリースされました。[26]
2012年にPlayStation Vita向けに『アルティメット マーベル VS. カプコン3』が発売された後、2009年にマーベルを買収したマーベルの新しい親会社であるウォルト・ディズニー・カンパニーは、カプコンのマーベルキャラクターのライセンスを更新せず、代わりに自社で出版するディズニーインフィニティシリーズにそれらを含めることを選択した。[67] [68]その結果、カプコンは2013年に『アルティメット マーベル VS. カプコン3』と『マーベル VS. カプコン2』の両方をオンラインプラットフォームから撤去しなければならなかった。 [67] [68]しかし、2016年にディズニーはディズニーインフィニティシリーズをキャンセルし、自社出版の取り組みを中止し、ライセンスのみのモデルに切り替える決定を発表し、カプコンを含むサードパーティのゲーム開発者にキャラクターのライセンスを供与できるようにした。[69] [70] マーベル VS. カプコン: インフィニットは2016年に発表され、2017年に発売されました。[23] [24]
2024年6月、カプコンはNintendo Switch、PlayStation 4、Windows向けに『マーベル VS. カプコン ファイティングコレクション アーケードクラシックス』を発表した。[71]このコンピレーションには、 『パニッシャー』から『マーベル VS. カプコン2 ニューエイジ・オブ・ヒーローズ』まで、カプコンがアーケード向けに開発・発売した7つのマーベルタイトルが収録されている。 [ 72 ]これは、同シリーズのNintendoプラットフォームでのデビュー作であり、クラシックタイトルがPCで利用可能になるのは初めてであるほか、オリジナルの『オリジンズ』コンピレーションと『マーベル VS. カプコン2』のリマスターが第7世代コンソールの店頭からデジタル版が削除されて以来、マーベルスーパーヒーローズ、クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ、ニューエイジ・オブ・ヒーローズが初めて一般に再リリースされることになる。[73] [74]
受付
マーベルVS. カプコンシリーズは批評家から平均から肯定的なレビューを受けています。カプコンの社長兼COOである辻本春弘氏によると、このゲームは特に日本国外の市場で幅広い人気を博しています。[115] 2023年12月時点で[アップデート]、このシリーズは1,100万本販売されています。 [116]
シリーズの最初の3作である『X-Men vs. Street Fighter』、『Marvel Super Heroes vs. Street Fighter』、『Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes』は、その激しいゲームプレイスタイル、ビジュアルセンス、プレイ可能なキャラクターのリスト、スプライトアニメーションの品質が称賛された。[6] [34] [117]ゲームのドリームキャスト版とセガサターン版も、アーケード版と同等の技術的性能を称賛された。[6] [34] [117]対照的に、PlayStation版は、タッグチームバトルの削除と、フレームレートとアニメーション品質の顕著な低下が批判された。これは、コンソールのRAM制限に起因する変更であった。[36] [118] [119]
マーベル VS. カプコン2: ニューエイジ・オブ・ヒーローズも同様の賞賛を受け、特に大規模なキャストと3対3の戦闘の追加が注目された。[11] [120]ドリームキャスト、プレイステーション2、Xbox版は、日本国外でオンラインマルチプレイヤーをサポートしていないことで批判された。[120] [121]これらの懸念はプレイステーション3とXbox 360の移植版のリリースで解決され、レビュー担当者はスムーズなオンライン体験を賞賛した。[122] [123]よくある苦情の原因は、批評家が場違いとみなしたジャズ風のサウンドトラックだった。[124] [125]
キャラクターの多様性とビジュアル表現に加えて、マーベル VS. カプコン3: Fate of Two Worldsは、シリーズの戦闘メカニクスとコントロールスキームを簡素化し、格闘ゲームに不慣れなプレイヤーにもプレイしやすいようにしたことで賞賛を集めました。[126] [127] Ultimate Marvel vs. Capcomは、キャラクター名簿への追加、ゲームプレイの調整、オンライン機能の向上で賞賛されました。[128] [129]しかし、両方のゲームは、ゲームモードとシングルプレイヤーコンテンツの欠如で批判されました。[127] [130] Marvel vs. Capcom Originsは、オリジナルのアーケードリリースの完全性を維持し、オンラインマルチプレイヤー、ダイナミックチャレンジ、ロック解除可能なコンテンツを追加したことで賞賛されましたが、アーケードバージョンに忠実であるために、一部のレビュアーはゲームプレイが時代遅れで、ファイターのバランスが取れていないと批判しました。[131] [132] マーベル VS. カプコン: インフィニットは賛否両論の評価を受け、批評家は「アクティブスイッチ」コンボシステムや6つのインフィニティストーンの追加など、新しいゲームプレイメカニクスの実装を賞賛した。[133] [134]一方、このゲームは、そのプレゼンテーション、特にアートディレクションとキャラクター名簿について批判された。[135] [136]
2012年、ComplexはマーベルVS.カプコンを最高のビデオゲームフランチャイズのリストで37位にランク付けし、「熱狂的なペースと過剰な効果が相まって、このフランチャイズは時の試練に耐えるものとなっている」とコメントした。[137]
注記
- ^ Backbone Entertainment は Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroesの PlayStation 3 版と Xbox 360 版を開発しました。
- ^ Eightingはカプコンと共同で『Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds』と『Ultimate Marvel vs. Capcom 3』を開発した。
- ^ Iron Galaxy Studios がMarvel vs. Capcom Originsを開発しました。
- ^ Virgin Interactive Entertainment は 、Marvel vs. Capcom: Clash of Super HeroesとMarvel vs. Capcom 2: New Age of Heroesの Dreamcast 版をヨーロッパで発売しました。
- ^ 日本語:マーヴル VS. カプコン、ヘプバーン:マーヴル・バーサス・カプコン
参考文献
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Seth Killian: つまり、Versusシリーズの歴史は厳密にはX-Men vs. Street Fighterから始まりますが、私を含む多くの格闘ゲーム愛好家は、チェーンコンボやエアリアルレイブなどを導入したX-Men: Children of the AtomやMarvel Super Heroesというゲームに起源を遡ると考えています。 [...] これらすべてが最終的にX-Men vs. Street Fighterにつながります...
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外部リンク
- マーベル VS. カプコン、ビデオゲームのキラーリストに登場- アーケード版
