『ジュラシック・ワールド エボリューション』は、フロンティア・デベロップメンツが開発・販売した建設・経営シミュレーションゲームです。2015年の映画『ジュラシック・ワールド』を原作としたこのゲームは、2018年6月にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに発売されました。Nintendo Switch版は2020年11月に発売されました。ゲームでは、プレイヤーは「五つの死」としても知られる5つの島からなるラス・シンコ・ムエルテス諸島に恐竜パークを建設します。ゲームには40種類以上の恐竜が登場し、遺伝子を改変することで新たな特徴を与えることができます。プレイヤーは科学、セキュリティ、エンターテイメントの3つの部門から契約を与えられ、それを実行することでゲームを進めていきます。第1作と第4作の舞台となったイスラ・ヌブラル島を舞台にしたサンドボックスモードはアンロック可能です。また、アンロックしなくてもメインメニューから使用できます。
このゲームは、約100名の開発チームが約800万ポンドの予算で制作しました。開発は2016年に始まり、NBCUniversalがFrontier Developmentsに、映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』の劇場公開に合わせてゲームを制作するよう依頼したことがきっかけでした。そのため、FrontierのスタッフはUniversalから送られてきた様々な恐竜の模型や参考資料を調べ、ジュラシック・パークの映画を鑑賞し、小説やファンの考察を読みました。恐竜のデザインにあたっては、古生物学者のジャック・ホーナーに相談しました。ジェフ・ゴールドブラム、ブライス・ダラス・ハワード、BD・ウォンは、映画『ジュラシック・パーク』シリーズで演じた役を再び演じ、プレイヤーへのセリフやゲームのストーリーに貢献しました。
2017年のGamescomで発表されたこのゲームは、批評家から賛否両論の評価を受けた。恐竜のデザインとグラフィックは批評家から高く評価されたが、ゲームの契約、シミュレーション、経営ゲームプレイはあまり好評ではなかった。ゲームのチュートリアルと学習曲線も批判された。発売から7か月後、このゲームはデジタルとパッケージ版の販売で200万本を売り上げ、Frontierが発売したゲームの中で最も成功したゲームとなった。発売後、このゲームは無料のアップデートとダウンロードコンテンツでサポートされた。2020年3月時点で、このゲームは300万本を売り上げた。このゲームに続いて、続編のJurassic World Evolution 2(2021年)とJurassic World Evolution 3(2025年)が発売された。

ジュラシック・ワールド・エボリューションは、プレイヤーがアトラクションや研究施設を備えたジュラシック・ワールドの恐竜テーマパークを建設できるビジネスシミュレーションゲームです。プレイヤーは探検センターを建設し、そこから古生物学者が化石発掘現場に派遣されて恐竜のDNAを入手します。 [ 1 ]化石センターで行えるDNAシーケンスにより、新しい恐竜がアンロックされ、寿命や回復力などの統計情報が更新されます。十分なDNAコンテンツがあれば、プレイヤーはハモンド創造研究所を使用して恐竜を繁殖および孵化させることができます。プレイヤーはまた、恐竜のDNAに現代の種のDNAを組み込むことで、恐竜の遺伝子を改良し、不足している部分を補って進化させることもできます。恐竜のDNAの変更は、攻撃性から外見まで、基本統計情報すべてを変更します。[ 2 ]このゲームには、木を植えたり水源を作ったりして環境を変更できる地形ツールがあります。[ 3 ]
恐竜はゲームの主な魅力であり収入源ですが、店舗で商品を販売したり、ホテルに宿泊するゲストからお金を稼ぐこともできます。[ 4 ]ゲームの開始時には約40種類の恐竜が登場します。[ 5 ]プレイヤーは孵化後にそれぞれの恐竜に名前を付けることができます。[ 6 ]プレイヤーは、訪問者が見られるように恐竜を囲うための囲いを建設する必要があります。恐竜が食べる食べ物の種類や必要な社会的交流の程度など、さまざまな恐竜のニーズを満たして、恐竜を健康で満足させなければなりません。[ 7 ]人工知能によって制御される恐竜は、囲いから脱走した場合、互いに、また環境やゲストと交流します。たとえば、肉食恐竜は別の種類の肉食恐竜を攻撃し、草食恐竜を狩ります。[ 3 ]プレイヤーは、さまざまなアトラクションや、レストランやショップなどのアメニティを建設してゲストを喜ばせる必要もあります。観光名所の例としては、ジャイロスフィアやジュラシック・ワールドのモノレールなどがあります。[ 8 ]プレイヤーはゲームのフォトモードを使用して恐竜の写真を撮ることもでき、これは公園の収益と宣伝に役立ちます。[ 9 ]各娯楽施設とアメニティには独自の管理システムが付属しています。プレイヤーは入場料や各施設のスタッフ数を設定および調整できます。[ 3 ]恐竜を売って追加収入を得ることもできます。[ 10 ]
公園では、停電、予測不可能な天候、恐竜の脱走など、さまざまな緊急事態が発生する可能性があり、プレイヤーはゲストの安全と幸福を確保するためにこれらに対処しなければなりません。[ 2 ]プレイヤーは、公園のセキュリティを維持する責任を負う ACU センターとレンジャー ステーションを建設できます。脱走した恐竜を鎮静させたり、病気の恐竜に薬を投与したり、恐竜の餌やり機に餌を補充したり、恐竜を輸送したり、フェンスを修理したりすることができます。[ 3 ]プレイヤーは、ヘリコプターや4x4トラックなどの車両を三人称視点で操作して、これらのタスクを完了することもできます。[ 1 ] [ 9 ]ゲストを保護するための緊急避難所や、電力ネットワークの冗長性や嵐警報センターなどの他のセキュリティ構造物を建設できます。[ 9 ]これらのセキュリティ施設の多くは、緊急事態に対処する際の効率を強化するためにアップグレードできます。[ 11 ]
キャリアモードでは、プレイヤーの目標は、架空のラス・シンコ・ムエルテス諸島に5つ星のパークを開発することです。 [ 12 ] [ 1 ]ジュラシック・ワールド・フランチャイズのさまざまなキャラクターが、ゲーム全体を通してプレイヤーをサポートします。[ 13 ]プレイヤーは、パーク開発の3つの部門、エンターテイメント、セキュリティ、科学を代表する他の主要人物に出会います。これらのキャラクターはそれぞれ、プレイヤーに自分のアドバイスに従ってパークを開発するように説得しようとします。[ 11 ]彼らは、一連の目標と目的を含む「契約」をプレイヤーに与えます。これらの契約は、ゲームにストーリーを追加するだけでなく、それぞれの領域で報酬と評判をもたらします。[ 3 ]プレイヤーは、各部門での評判を注意深く監視するようにアドバイスされます。部門でのプレイヤーの評判が低くなりすぎると、プレイヤーのパークで妨害行為が発生し、すぐに対処する必要があります。例えば、公園の電力が遮断されて恐竜が脱走したり、病気が持ち込まれて恐竜が感染したりする可能性がある。[ 14 ]これらの区分はすべて公園の評価に反映される。それぞれ異なる特徴と課題を持つ5つの島は、公園の評価が十分に高ければ徐々に解放される。[ 3 ]
ジュラシック・パーク、ジュラシック・ワールド、ジュラシック・ワールド/炎の王国[ 15 ] [ 16 ]に登場するイスラ・ヌブラル島は、ゲームのキャリアモードとは別のサンドボックスモードの舞台となっている。サンドボックスモードは、スタート地点の島であるイスラ・マタンセロス島でパークの評価が4つ星に達するとアンロックされる[ 17 ] 。これを達成すると、建物のアップグレードや恐竜など、キャリアモードでアンロックしたすべてのものがサンドボックスに引き継がれる。キャリアモードでロックされているものはサンドボックスでもロックされたままとなる[ 15 ] [ 18 ]。サンドボックスモードでは、プレイヤーは資金が無制限で、パークの天候や時間帯を設定できる[ 15 ] 。ゲーム発売後のアップデートで利用可能になるチャレンジモードでは、難易度や資金の制限を調整できるほか、料金やペナルティなどの他の違いもある[ 19 ] 。
メインメニューから選択できるモードがあり、これによりすべての島をサンドボックスモードでプレイできます。[ 15 ] [ 16 ]

『ジュラシック・ワールド・エボリューション』は、フロンティア・デベロップメンツによって開発・発売され、2015年の映画『ジュラシック・ワールド』を原作としているが[ 20 ]、正史とはみなされていないため、より自由な創作が可能となっている[ 21 ] 。NBCユニバーサルは、2018年の映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』の劇場公開に合わせてゲームを制作したいと考えており、映画の公開日の約2年前にフロンティア・デベロップメンツに制作を依頼した。フロンティア・デベロップメンツも恐竜ゲームの制作に興味を持っていた[ 22 ] 。
このゲームは、約100人の開発チームによって、約800万ポンドの予算で制作されました。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]フロンティア・デベロップメンツのコブラ・ゲーム・エンジンを使用して構築されました。[ 25 ]ユニバーサル・ピクチャーズは、開発者に映画からの恐竜モデルを提供し、高いレベルのディテールを実現できるようにしたほか、参考資料や音声も提供しました。ゲーム制作を支援するために、開発チームは映画を綿密に視聴し、マイケル・クライトンの小説『ジュラシック・パーク』と『ロスト・ワールド』 、そしてファンの理論を読みました。さらに、ユニバーサルとチームは、ゲームのさまざまな要素について話し合いました。[ 26 ]各映画の歴史がゲームに追加されました。[ 22 ]例えば、ジェフ・ゴールドブラムは、最初の2つのジュラシック・パーク映画からイアン・マルコム役を再演しました。[ 13 ]ブライス・ダラス・ハワードとBD・ウォンも、ジュラシック・ワールドから役を再演しました。[ 27 ]
ティラノサウルスは、開発チームが最初に着手した恐竜の1つでした。T . rexの咆哮については、ゲームのサウンドチームが映画から音声サンプルを入手し、オリジナリティを出すために変更しました。アニメーションチームは、 T. rexの咆哮アニメーションをサウンドエフェクトに合わせて変更しました。恐竜のデザインに関しては、開発チームは一貫性を保つために主に映画を参照し、最新の科学的発見をデザインに取り入れました。チームはまた、恐竜のデザインに役立てるために鳥類や他の動物も研究しました。デザインに加えて、恐竜の行動は映画と科学的発見の組み合わせに基づいています。 [ 28 ]映画のアドバイザーを務めた古生物学者のジャック・ホーナーも、ゲームの恐竜について助言を求められました。 [ 22 ] [ 29 ]新しい恐竜研究に基づいて、恐竜には明るくカラフルな皮膚が与えられました。 [ 29 ]
2017 年 2 月、Frontier の CEO であるDavid Braben は、同社が既存のハリウッド作品を基にした新しいプロジェクトに取り組んでいることを発表した。[ 30 ]このゲームは、 8 月に開催されたGamescom 2017で発表された。[ 31 ]その後、10 月 7 日、第 1 回 Frontier Expo でゲーム内エンジンの映像が公開された。[ 32 ]このゲームは、2018 年 6 月 12 日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、およびXbox One向けにデジタルでリリースされた。 [ 25 ] [ 33 ] これは、映画「ジュラシック・ワールド/炎の王国」の劇場公開と同時期である。[ 26 ] PlayStation 4 版と Xbox One 版のパッケージ版は、7 月 3 日からSold Outによって配布された。 [ 34 ]
2018 年を通してこのゲームにはいくつかのアップデートがリリースされ、Frontier はそれぞれのアップデートで Universal と協力しました。[ 21 ]映画「ジュラシック・ワールド/炎の王国」を題材にした無料のゲームアップデートが6 月 22 日にリリースされ、映画に登場する 6 体の恐竜が追加されました。[ 18 ] [ 35 ] [ 33 ] 8 月には Frontier Developments が、いくつかの恐竜のサイズを実際の恐竜や映画に登場する恐竜に合わせて変更するパッチを近日中にリリースすると発表しました。 [ 36 ]このアップデートは 9 月にリリースされ、サンドボックスやゲームプレイのオプションの追加、チャレンジ モードの追加などが含まれていました。[ 19 ]
最初の有料ダウンロードコンテンツ(DLC) である Secrets of Dr. Wuは 11 月 20 日にリリースされました。この DLC では、新しいストーリー ミッション、研究オプション、新しい恐竜とハイブリッド種が導入されました。同日、Frontier は無料アップデートにより、新しい AI の挙動と昼夜サイクルをゲームに追加しました。[ 37 ] [ 38 ] Frontier は、2018 年 12 月と 2019 年 4 月に、それぞれ Cretaceous Dinosaur Pack と Carnivore Dinosaur Pack をリリースしました。各恐竜パックには、3 つの新しい恐竜種が追加されています。[ 39 ] [ 40 ] 2019 年、有料 DLC であるClaire's Sanctuaryが 6 月 18 日にリリースされました。Fallen Kingdom の後を舞台とするこの拡張パックでは、プレイヤーがイスラ ヌブラル島に閉じ込められた残りの恐竜をサンクチュアリ島に移送するスタンドアロン キャンペーンが特徴となっています。[ 41 ]
12月10日には、別の有料DLCパック「Return to Jurassic Park 」がリリースされました。 [ 42 ] [ 43 ]このDLCには、最初の映画に登場したオリジナルのジュラシック・パークのパークの特徴と場所が含まれています。また、映画「ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク」 (1997年)と「ジュラシック・パークIII」 (2001年)に登場したイスラ・ソルナ島も含まれています。さらに、ゴールドブラム、サム・ニール、ローラ・ダーンによる新しい音声ワークを含む7つの新しいミッションも収録されており、後者はアラン・グラント博士とエリー・サトラー博士の役を再演しています。[ 42 ] [ 44 ]このDLCは、1993年のオリジナル映画以来初めて3人の俳優を再会させています。「Return to Jurassic Park」は、続編を無視して、最初の映画の直後に起こるオリジナルのストーリーが特徴です。物語の中で、グラント、マルコム、サトラーはイスラ・ヌブラル島に戻り、公園を稼働させようと試みる。[ 21 ]
数ヶ月間、フロンティアはニール、ゴールドブラム、ダーンが一緒にセリフを録音できるように手配しようとしたが、スケジュールの問題で実現しなかった。代わりに、1人の俳優の録音を他の俳優に聞かせて、自分のセリフを録音するのを手伝わせた。DLCには、映画でリチャード・アッテンボロー(1923年~2014年)が演じたジョン・ハモンドというキャラクターも登場する。DLCでは、ハモンドは声優のマッケンジー・グレイが演じた。フロンティアのチームは、最初の映画に基づいた包括的なDLCを作るために時間をかけたいと考えていたため、「リターン・トゥ・ジュラシック・パーク」はしばらく開発中だった。 [ 21 ]これは「ジュラシック・ワールド・エボリューション」のために作られた最大のアップデートである。エグゼクティブ・プロデューサーのリッチ・ニューボルドは、「基本的に、ゲーム全体がすべての建物のジュラシック・パーク版で再構築された」と語った。DLCには、 「ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク」と「ジュラシック・パークIII」に基づいた恐竜のデザインも導入された。参考までに、ユニバーサルは開発者に映画制作アーカイブからのオリジナルアセットとオーディオファイルを提供して、恐竜が映画に登場する恐竜と同じように動き、音を出し、見た目も本物そっくりになるようにした。[ 45 ]このパッケージにはコンプソグナトゥスとプテラノドンに加え、ゲームに登場するティラノサウルス・レックスとヴェロキラプトルの新しいデザインも含まれており、最初の映画でのオリジナルの姿に合致している。[ 42 ] [ 44 ]
本作のNintendo Switch版である『ジュラシック・ワールド エボリューション コンプリート・エディション』は、2020年11月3日に発売された。他のプラットフォーム向けに以前にリリースされたすべてのDLCパックとアップデートが含まれている。[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]このゲームはNintendo Switch 2には対応していない。
『ジュラシック・ワールド・エボリューション』は、Xbox One版とSwitch版が「概ね好評」だったのに対し[ 54 ] [ 55 ] 、PC版とPlayStation 4版は「賛否両論または平均的な評価」だったと、レビュー集計プラットフォームMetacriticが報告している[ 52 ] [ 53 ]。
批評家たちは、ゲームに登場する恐竜を称賛した。GamesRadar +のサム・ラバリッジは、恐竜の多様性と、孵化センターから恐竜が放たれるときに表示されるカットシーンを気に入った。彼女は、ジープとACUヘリコプターを三人称視点で操作できることを楽しんだ。このメカニズムは、プレイヤーが恐竜に感情移入できるという点で高く評価している。彼女は、そのリラックスできる性質から、「何も考えずに夜を丸ごとゲームに費やした」と付け加えた。[ 60 ] Game Revolutionのポール・タンブッロは、恐竜のデザイン、特にフロンティアの細部へのこだわりと恐竜のアニメーションを称賛した。[ 58 ] GameSpotのジェームズ・スウィンバンクスも同意し、恐竜を称賛した。彼はまた、それぞれの恐竜の性格、要件、行動を学ぶ必要性を楽しんでおり、そのプロセスは「驚くほど満足感がある」と付け加えた。[ 59 ] Game InformerのDaniel Tack は、プレイヤーがさまざまな遺伝子を試せることを気に入ったが、「自由な体験」ではないとコメントした。[ 57 ] IGNの Dan Stapleton はこれに反対し、遺伝子のロック解除は面倒だと感じ、そのプロセスを「強制的なロボットアクション」の連続だと表現した。[ 4 ]彼は恐竜の種類は気に入ったが、発売時に翼竜や水生の先史時代の爬虫類がいないことを嘆いた。DestructoidのDan Roemerは、あまり知られていない恐竜種が含まれていることを称賛し、ギガノトサウルスとデイノニクスを挙げた。[ 56 ]
ゲームのシミュレーション要素については賛否両論の評価を受けた。ラバリッジは恐竜の管理については肯定的な意見を持っており、各恐竜種にはそれぞれ独自のニーズとニッチがあり、プレイヤーはそれを満たす必要があると述べている。彼女は、施設やユーティリティの建設を含む公園管理の要素は「最小限」だと感じた。[ 60 ]タンブッロはシミュレーションをローラーコースタータイクーンやズータイクーンと比較した。彼は恐竜が脱走したときに発生する混乱を楽しんだが、恐竜が囲いの中でメンテナンスを行っている公園のスタッフを攻撃しなかったことに失望した。[ 58 ] PC Gamerのフィリッパ・ウォーは恐竜を称賛したが、ミッションや個々のゲストの公園に対する見解や幸福度評価への配慮が欠けていることを批判した。彼女はまた、建物がほとんど同じように見え、環境がすぐに単調になるため、シミュレーションに深みが欠けていると指摘した。[ 61 ]スウィンバンクスは、自然災害や恐竜の脱走に対処するのは最初はエキサイティングだったが、すぐに繰り返しになったと感じた。彼はまた、ゲームの後半段階で提示される新しい課題の欠如を嘆いた。[ 59 ]タックは、シミュレーションの退屈な側面と、目標が完了するまで常に待つ必要があることを批判し、それらをモバイルゲームと比較した。[ 57 ]シミュレーションを「浅薄」と表現したローマーは、時間制限、清潔度評価、完全な昼夜サイクルがないことを批判した。彼はまた、各島が小さいため、公園建設が「やりがいがない」ことに失望した。[ 56 ]ステープルトンは同意し、小さな島がプレイヤーの創造性を制限していると述べた。彼は、他の多くのシミュレーターやビルダーの特徴的な機能である、ゲーム内で時間を早めることができないことを指摘し、アクションを実行するのに十分な現金を得るためにプレイヤーが目的もなく待つことを強いられるため、この機能が除外されていることを批判した。[ 4 ]
ゲームの契約については賛否両論があった。ラバリッジは、契約がゲームに構造をもたらすのに役立つと考えていたが、これらのミッションは一貫性のある物語を形成していないとコメントした。[ 60 ]タンブッロは、各島が独自のレイアウトと景観を持っているため、プレイヤーが以前のものとは異なる新しいパークを作成するように促される、島から島へと進むプロセスを楽しんだ。彼は、契約によってプレイヤーが新しいアイテムをアンロックできるようになったが、「エキサイティング」ではないと感じたと述べた。[ 58 ]ウォーは、ミッションに多様性が欠けていることを批判し、異なるシナリオはわずかな変更と難易度のわずかな調整しか提供していないと述べた。彼女はまた、恐竜を放ってゲストを殺すなど、意味のないミッションを完了することをプレイヤーに強制する契約も嫌いだった。[ 61 ]スウィンバンクスも3つの契約派閥を批判し、プレイヤーが3つの派閥すべての要求を満たし、バランスを取る必要があるのは「恣意的」だと付け加えた。[ 59 ]ローマーはゴールドブラムの演技を称賛したが、全体的な筋書きは「どこにも行き着かない」と指摘した。彼はゲームの進行システムを「ひどい」と評し、完全にスキップしたいと述べた。[ 56 ]
ゲームのチュートリアルとプレイヤーへのガイダンスは批判された。ラバリッジは、一部のミッションが混乱を招き、ゲーム後半の目標が早すぎる段階で提示されるため、先に進むためにそれらを無視せざるを得なかったと指摘した。彼女はチュートリアルセクションを特に不適切だとし、電力配分や景観ツールなど、ゲームの重要な側面についてプレイヤーに知らせていないため、障害物や地形エラーが発生し、プレイヤーが特定の建物を建設したり景観を変更したりできないと指摘した。[ 60 ]ウォーはチュートリアルのペース配分に誤りがあると指摘し、一部のチュートリアルは遅すぎるタイミングで表示されたと述べた。[ 61 ]
レビュアーはゲーム全体について賛否両論だった。ラバリッジは、シリーズのファンが楽しめる複雑なシミュレーションゲームだと評し、ゲームに登場する映画への多くの言及を称賛した。[ 60 ]タンブッロもこれに同意し、最高のジュラシック・パークをテーマにしたゲームだと評したが、フロンティアの以前のパーク建設ゲームであるプラネットコースターよりも制約が多いと指摘した。[ 58 ]最初はゲームに感銘を受けたウォーは、長時間プレイした後、ゲームに深みが欠けていると感じて失望した。[ 61 ]スウィンバンクスは、欠点はあるものの、このゲームはフランチャイズに「忠実」だと指摘した。彼は、これは「それ自体で優れたパーク経営シミュレーション」だと感じた。[ 59 ]ローマーは、ゲームの開発が急がれ、深みの欠如が問題だと感じた。[ 56 ]ステープルトンは、大部分が退屈であるため「悪い」ゲームだと評した。[ 4 ]
発売から5週間後、このゲームはデジタル版とパッケージ版の販売で100万本を売り上げた。[ 62 ]発売から7か月後、Frontierはこのゲームを過去最大のローンチと宣言し、200万本以上を売り上げたことを明らかにした。[ 63 ] 2020年3月時点で、このゲームは300万本を売り上げた。[ 64 ] [ 65 ]
このゲームは、2018年のゴールデンジョイスティックアワードで「ベストオーディオデザイン」にノミネートされましたが、ゴッド・オブ・ウォーに敗れました。[ 66 ] [ 67 ]また、全米ビデオゲームトレードレビュアーズアワードで「ゲーム、シミュレーション」賞を受賞し、[ 68 ] [ 69 ] SXSWゲーミングアワードで「コンバージェンスの卓越性」にノミネートされましたが、マーベルズスパイダーマンに敗れました。[ 70 ] [ 71 ]また、 Develop:Starアワードで「ベストゲームデザイン」と「ベストオーディオ」にもノミネートされました。[ 72 ]
続編の『ジュラシック・ワールド エボリューション 2』は、2021年6月にフロンティア・デベロップメンツによって発表され、11月9日に発売された。[ 73 ]ゴールドブラムは本作でも役を再演しており、追加機能、翼竜、海洋爬虫類などが登場する。[ 74 ] [ 75 ]本作は『ジュラシック・ワールド/炎の王国』の出来事の後を舞台としており、PC、 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series XおよびSeries S向けに発売された。[ 76 ]本作は好評を博し、[ 77 ]多くの批評家が前作よりも改善されていると評価した。[ 78 ] [ 79 ]
3作目となる『ジュラシック・ワールド エボリューション 3』は、2025年10月21日にPC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSeries S向けに発売された。[ 80 ]このゲームでは、性別、交配システム、幼獣、完全モジュール式の建築システム(Frontierの他のゲーム『Planet Coaster 』や『Planet Zoo 』と同様)など、追加機能が多数導入された。[ 81 ]キャンペーンモードは、映画『ジュラシック・ワールド/ドミニオン』の出来事を追っており、ゴールドブラムが再び役を演じている。[ 82 ]このゲームは好評を博し、ビジュアル、カスタマイズオプション、繁殖と幼獣の追加が賞賛された。[ 83 ] Shacknewsのドノバン・アースキンは、『ジュラシック・ワールド エボリューション 3』をシリーズの最高傑作と評した。 [ 84 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)