Doomの モッディングとは、 id Software が開発した一人称視点シューティングゲームシリーズ「Doom」 のゲーム(初代Doom とその続編であるDoom II: Hell on Earth など)に、ゲーム内の改造を施す行為のことである。これらの改造によって、プレイヤーは新しいレベルを設計したり、グラフィックやサウンドを変更したり、ゲームプレイの仕組みを調整したりすることができる。
Doom の開発中、id Software はゲームの変更や修正が容易になるように設計しました。ゲームコンテンツはエンジン自体から分離されました。レベル、テクスチャ、サウンド、その他のゲームデータはWAD ファイルとしてパッケージ化されました。 「WAD」という名前は「Where's All the Data?」の略です。[ 1 ] WAD フォーマットにより、ゲームにパッチを適用し たりコードを書いたりすることなく、新しいコンテンツを作成して共有することが可能になりました。WAD には、内部 WAD (IWAD) とパッチ WAD (PWAD) の 2 種類があります。IWAD にはゲームをロードするために必要なデータが含まれていますが、追加の PWAD には、キャラクターのスプライト、他の武器、その他のコンテンツなどのアドオンデータが含まれています。1993年にDoom が リリースされるとすぐに、WAD を作成して共有するプレイヤーが多数集まりました。
1997年にid SoftwareがDoom エンジンのソースコード を公開し(そして1999年にGNU GPL ライセンスで再公開)、コミュニティはソースポート と呼ばれるエンジンの改良版の開発を開始しました。これらはオリジナルゲームの技術的な限界を拡張し、高度なスクリプト、3D環境、最新のレンダリング機能など、新しい形式のモッディングを可能にしました。その結果、Doomのモッディングは発売後も非常に活発に行われています。Doom 3 やDoom Eternal といったシリーズの後の作品にもMODは存在しますが、モッディングは依然として最初の作品に焦点を当てています。
Doomのモッディングは、 Doom の アイデンティティの重要な一部と考えられており、ファーストパーソン・シューター 以外のゲームも含め、ゲームにおけるモッディングをより身近で一般的なものにする上で重要な役割を果たしてきました。小規模なレベルから完全なオリジナルゲームまで、数千ものMODが作成されており、そのほとんどはインターネット上で無料で共有され、ダウンロード可能です。いくつかのMODは商業的にリリースもされています。一部のモッダーは後にプロのゲーム開発者となり、商業スタジオに加わった者もいます。
歴史
破滅 の発展Doom の開発にあたり、id Softwareは、多くのプレイヤーが前作のWolfenstein 3D でカスタムレベル やその他の改造を作成しようと試みていたことを認識していたが、同作で改造を作成およびロードする手順は煩雑だった。
id Softwareの主任プログラマーであるジョン・カーマックは、プレイヤーがゲームを拡張できるように、 Doom の内部構造をゼロから設計しました。特に、ゲームアセット、レベル、その他のコンテンツは、WADファイルでエンジンから分離されました。WADという名前を考案したのはトム・ホールです。 [ 2 ]
Doomを 簡単に改造できるようにするというアイデアは、主にコピーレフト と、人々が互いの作品を共有し、それを基盤として発展させていくというハッカー の理想を支持することで知られるカーマックと、若い頃にゲームをハッキングした経験があり、他のゲーマーにも同じことをさせたいと考えていたジョン・ロメロ によって支持された。一方、ジェイ・ウィルバーやケビン・クラウド といった一部のビデオゲームアーティストは、法的懸念や、それが会社のビジネスに何の利益ももたらさないという考えから反対した。
ユーティリティと最初のMOD Doomが1993年12月10日に シェアウェア として初めてリリースされた直後から、プレイヤーたちはゲームを改造するための様々なツールの開発に取り組み始めた。1994年1月26日、Brendon Wyberは、新しいレベルを作成するためのプログラムであるDoom Editing Utility(DEU)の最初のパブリックドメイン版をインターネット上で公開した。DEUは5月21日まで開発が続けられた。これはMatt Fellによる非公式 Doom 仕様の公開によって可能になった。その後まもなく、Doom プレイヤーたちはDEUのさらなる改良に携わるようになった。Raphaël Quinetはプログラムの開発とプロジェクト全体のリリースを主導し、Steve Baremanはドキュメント作成とDEUチュートリアルの作成を主導した。30人以上の人々が開発に協力し、彼らの名前はプログラム配布に含まれるREADMEファイルに記載されている。X Window Systemを実行する Unix システム向けのDEU 5.21のフォークであるYadexは、後にGNU GPLライセンスの下でリリースされた。[ 3 ] カーマックはゲームの作成に使用されたユーティリティのソースコードを公開したが、これらは NeXT ワークステーション用のObjective-Cでプログラミングされていたため、 IBM PC互換機 の一般ユーザーが直接使用することはできなかった。
ジェフ・バードは、1994年3月7日にDoom 用の最初のカスタムWADであるOrigwadを作成したことで知られています。 [ 4 ] すぐに多くのプレイヤーがカスタムWADを作成し、 AOL 、CompuServe フォーラム、その他のインターネットベースのチャネルで共有するようになりました。WADの多くはベースゲームのスタイルで作成され、その他は既存のテレビシリーズ、 映画 、またはオリジナルのテーマに基づいていました。id Softwareのスタッフの中には、いくつかのWADに感銘を受けた人もいました。ジョン・カーマックは後に、スター・ウォーズを テーマにした改造について次のように述べています。
初めてオリジナルのスター・ウォーズ版 DOOMのMODを見た時のことを今でも鮮明に覚えています。誰かがデス・スターを ゲームに組み込んだのを見て、本当に感動しました。実現できたことに誇りを感じ、他の人が自由に創作活動できるキャンバスとなるようなゲームを作ることは、間違いなく正しい方向性だと確信しました。
もう一つの初期の改造は、映画『エイリアン』 をベースにした完全改造版である 「エイリアンTC」 です。
WAD形式は他の形式よりも高度なゲーム変更を可能にしたものの、カスタマイズの範囲は依然として限られていた。敵の出現タイミングや武器の威力など、ゲームの動作の多くはDoomの 実行 ファイルにハードコーディングされており、WADファイルでは変更できなかった。グレッグ・ルイスが作成したDoom編集プログラム 「DeHackEd」 は、ユーザーがDoom 実行ファイル内のパラメータを変更できるようにすることでこの問題を解決し、より高度なカスタマイズを可能にした。
商用MOD 1994年と1995年頃、MODは主にBBS や、コンピュータショップで見つけたCDコレクション 、 またはレベル作成の説明書と同梱された形で配布されていました。その後、FTP サーバーがこれらの作品を入手する主な方法となりました。DoomソフトウェアのライセンスではカスタムWADから利益を得てはならないと規定されていましたが(ショーン・グリーン が自分のMODを販売することに反対していたため)、[ 6 ] 一部のWADセットやショベルウェア バンドルはそれでも特定の販売店で販売されていました。
非公式のコレクションCDに対抗するため、id SoftwareはDoom コミュニティの中でも特に才能のあるモッダーを雇用し、公式拡張パックの作成を依頼し始めた。チームは21のレベルを含む拡張パック「Master Levels 」を制作した。これは1995年12月26日にCDでリリースされ、インターネットからダウンロードされた1,830個の他のMODを集めた「Maximum Doom」 も同時に発売された。この間、id Softwareは次のゲーム「Quake」 の開発にも取り組んでいた。
1996年、TeamTNT が制作した2つの32レベルのメガワッドを収録したパッケージ「Final Doom」 が、 id Softwareの公式製品としてリリースされた。
当時リリースされた様々な一人称視点シューティングゲームは、id Softwareの商用ライセンスに基づきDoomエンジンを使用しており、例えば 『HacX: Twitch 'n Kill』 (1997年)などが挙げられる。場合によっては、これらは単に Doom エンジンを同梱したカスタムWADファイルである。
市販のMODに貢献した多くの人々に加えて、さまざまな作者が他のゲームの開発にも関わるようになった。
注目すべきMOD リリース以来、数多くのDoom MODが制作されてきました。中には、MODコミュニティ以外でも高い評価を得ているものもあります。以下は、人気が高く、歴史的に重要なMODを厳選して紹介するリストです。
MODの種類は以下のとおりです。
レベル レベルとは 、通常はオリジナルゲームのテーマを維持しつつ、より特徴的な設定や雰囲気を表現するために新しい音楽やグラフィックの変更を加えたものを指します。シングルプレイヤーレベル とデスマッチ マルチプレイヤーレベルの両方が一般的です。Doom に は27レベル、Doom II には32レベル、The Ultimate Doom には36レベルがあります。 ジョークWAD ジョークとして作られたMOD。ジョークWADの中には、パロディであったり、意図的に粗雑なデザインであったり、Doom とは全く関係のないコンテンツが含まれているものもあります。 エピソードの差し替え Doomの個々のエピソードを置き換えることを目的としたMOD。通常は9つのレベルが含まれています。MODによっては、複数のエピソードを置き換えるものもあります。 メガワド 少なくとも15レベル以上を含むMODのこと。この用語は、多数のMODをまとめた「MegaWAD」というMODに由来する。次第に、この用語は大規模なMODプロジェクトを意味するようになった。 総変換、部分変換 単に新しいレベルやグラフィックの変更を提供するのではなく、まったく異なるゲーム設定 、キャラクターセット、ストーリーを取り入れるためにゲームを全面的に改造するMOD 。このフレーズは、ジャスティン・フィッシャーがAliens TC 、つまりAliens Total Conversion のタイトルの一部として作ったものです。[ 8 ] キャラクターや武器など、オリジナルゲームの独特な部分や特徴を保持しつつ、同様の程度で広範囲にわたる変更を提供するアドオンは、しばしば部分的な変換 と呼ばれます。
レベル ハリスのレベル :コロンバイン高校銃乱射事件 の犯人2人のうちの1人、エリック・ハリス によって作成された。1996年か1997年にインターネット上に現れたと考えられているが、1999年の銃乱射事件後にFBIによって削除された。 [ 9 ] その後、Deathmatching in Bricks (BRICKS.WAD)、Hockey.wad (HOCKEY.WAD)、KILLER (KILLER.WAD)、Mortal Kombat Doom (FIGHTME.WAD)、Outdoors (outdoors.wad)、Station (STATION.WAD)、UAC Labs (UACLABS.WAD) のレベルのダウンロードが発見された。ハリスの友人であり、銃乱射事件のもう1人の犯人であるディラン・クレボルドは 、Deathmatching in Bricksのプレイテストを行ったとしてハリスからクレジットされている。 UAC Labsのエンディング画面には、ハリスが作成した他のレベルの名前が表示されますが、それらは現在失われています 。Assault、Techout、Thrasher、Realdeth、そして別のWADのパッチであるRealdoomです。UAC Labsは、Doomworldの「悪名高いWADトップ10」リストに記載されています。ララバイ:2021年に Danlex によって作成された、シュールなビジュアルを含むレベル。[ 10 ] MyHouse.wad : Doomworld ユーザーの Steve Nelson (Veddge) によって 2023 年 3 月に作成されました。これは、 Mark Z. Danielewski による2000 年の小説House of Leaves とオンラインの都市伝説Backroomsに ゆるやかにインスパイアされた、境界的なホラー マップです。Doom II の 最も技術的に進んだ modの 1 つとして称賛されています。 [ 11 ] 国立ビデオゲーム博物館:従業員のクリス・バカラニによる、実在する 国立ビデオゲーム博物館 の再現。このレベルの制作には1年以上かかり、実際の博物館の展示物として紹介されている。[ 12 ] Nuts! : 2001 年にリリースされたこのゲームは、記録に残る最初の「ジョーク WAD」の 1 つです。無敵のパワーアップ、プラズマ ライフル、BFG 、そして 10,617 体のモンスターが登場する単一の部屋で構成されています。[ 13 ] 制作者の BPRD は、 Dusk で再現されたNuts のバージョンを含む、複数の続編を作成しました。[ 14 ] Origwad :ジェフ・バードによって作成され、1994年3月7日にリリースされたこのWADは、 Doom 向けにリリースされた最初のカスタムWADとして注目されています。[ 4 ] 1つのレベルで2つの部屋が1つのドアで隔てられており、合計6体の敵が登場するため、非常にシンプルなものです。Void :マイク・ワトソン(Cyb)が作成したシングルレベルの改造版で、元id Software社員のアメリカン・マギーが制作した2000年のゲーム 「American McGee's Alice 」[ 13 ] をベースにしている。
メガラッド Alien Vendetta :2001年にAnders Johnson率いるマッピンググループによって作成されました。Doomコミュニティで広く称賛されています。[ 15 ] Doomworldの ライターCybは後に「10 Years of Doom」の記事でこれを「最後の偉大な古典的メガワッド」と呼びました。[ 16 ] Doomworldが 史上最も記憶に残るマップとみなしたKim Andre Maldeによる「Misri Halek」が含まれています。 [ 17 ] Bloom : 2021年にリリースされたDoom II とBloodの クロスオーバー作品。50種類以上の新しい敵、新しいエピソード、オリジナルサウンドトラックが収録されている。 [ 18 ] D!Zone : WizardWorks が作成した拡張パック。DoomとDoom II 用の数百のレベルを収録。JayとDeeによるDragon のレビューは「Eye of the Monitor」コラムで行われ、Jayは5つ星中1 つ星、Deeは1.5つ 星 の 評価 を与えた。[ 19 ] Eternal Doom :Team Eternalと TeamTNT によって制作されました。非営利でいくつかのバージョンがリリースされ、最終バージョンは1997年11月14日にリリースされました。2020年に改造されたDoom Eternal でプレイされたことでメディアの注目を集めました。[ 20 ] Going Down :アニメーターの Cyriak Harris によって制作され、2013年に公開されました。[ 21 ] 2013年のCacowards で受賞しました。Icarus: Alien Vanguard : TeamTNT によって作成され、1996 年 3 月 22 日にリリースされました。id Software がFinal Doomに TNT: Evilution を 使用した後にフリーウェアとして開発されました。[ 22 ] Memento Mori : Denis と Thomas Möller、Tom Mustaine、Dario と Milo Casali によって作成されました。1995 年 12 月 10 日に最初にリリースされ、1996 年 2 月に更新版がリリースされました。32 レベルの続編Memento Mori II が作成され、1996 年 7 月 27 日にリリースされました。[ 23 ] Doomworld の Top 100 WADs of All Timeでは、 Memento Mori が 1996 年の WAD の 1 位に、その続編が 2 位に選ばれました。[ 24 ] Requiem :Memento Moriの作者に加え、このプロジェクトのために特別に作業した新しいマッパー数名によって作成されました。1997年7月4日にリリースされました。[ 25 ] Sigil とSigil II : 2016 年に、ジョン・ロメロは Phobos Mission Control とTech Gone Bad という 2 つの新しいマップをリリースしました。[ 23 ] 好評を受けて、ロメロは2019 年 5 月に完全な 9 レベルのエピソードであるSigilをリリースしました。その後、続編の Sigil II をリリースしました。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
総コンバージョン数 Action Doom 2: Urban Brawl : ZDoomソースポートを使用して「Scuba Steve」 Browning によって開発された 2008 年の インディーゲーム 。コミックブックを彷彿とさせるセルシェーディングのグラフィックが特徴で、ベルトスクロール アクション のスタイルでプレイします。[ 29 ] Aliens TC :映画「エイリアン」 を基に、ジャスティン・フィッシャーによって制作され、1994年11月3日にリリースされました。[ 30 ] 2017年には、Kontra_Kommandoという別のモッダーがAliens TC のリメイク版を作成しました。[ 31 ] Ashes 2063 :Vostyokによって作成され、2015年にリリースされた終末世界を舞台にしたMOD。1980年代の終末映画にインスパイアされている。新しい敵、武器、オリジナルサウンドトラックが特徴。分岐するストーリーラインを持つシングルプレイヤーキャンペーンが特徴。[ 32 ] バットマン ドゥーム :ACE Team Softwareによって制作され、1999年4月にリリースされました。 バットマン の世界をテーマにしています。[ 33 ] Chex Quest : Released in 1996 by Digital Café for younger audiences. It originally packaged in Chex cereal boxes as a prize , and later put up as freeware on the internet after the promotion ended.[ 34] It received two sequels, Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis and Chex Quest 3 , released in 1997 and 2008, respectively, both of which contained five levels and were released as freeware.[ 35] Doom 64: Retribution : A remake of Doom 64 , the Nintendo 64 version of Doom , which differs drastically from its PC version.[ 25] Grezzo 2 : Created by Italian game designer Nicola Piro and released in 2012. It was notable for plagiarizing other games and Doom mods, and for its vulgar, blasphemous content.[ 36] [ 37] Pirate Doom : Created by Darch in 2013.[ 38] It features a Caribbean pirate theme and is considered a partial conversion. A sequel, Pirate Doom II, was released in 2024.Sonic Robo Blast 2 : A third-person platformer based on Sonic the Hedgehog , released in 2003.[ 39] In 2018, Sonic Robo Blast 2 Kart , a kart racing game based on the game, was released as a separate game.[ 40]
Miscellaneous The Sky May Be : A joke WAD; most of the game takes place in an oversized sector, where many textures are replaced with solid colors, and many sounds are replaced with audio from Monty Python's Flying Circus .[ 41] It is listed in Doomworld's The Top 10 Infamous WADs list and it considered to be one of the worst mods ever created.UAC Military Nightmare : 2008 年に「Terry」によって作成された Skulltag の mod。下品な言葉、ジャンプスケア 、奇妙なグラフィック、不条理な難易度、そして mod のファイルサイズを肥大化させるかプレイヤーの設定をいじるためだけに存在する、その他の役に立たないデータの使用で悪名高い。この余分なデータのために 2014 年に Doomworld から削除されたが、その後このデータが削除されて再アップロードされた。同様の内容を含む「Terrywads」または「Terry Traps」として知られる WAD のジャンルを生み出した。[ 42 ] 2008 年に、最悪の WAD としてCacoward を 受賞し、「世界でこれまで知られている最悪の wad ファイル」と評された。[ 43 ] Lilith :2017年に制作。ZDoomソースポートのグリッチを利用して グラフィック と音楽の歪み、敵の挙動の変化を生み出し、「グリッチコアの悪夢」となる。[ 44 ] 2017年のCacowards で受賞した。[ 45 ]
自由 Freedoom のスクリーンショットFreedoomは、 Doomで使用されている グラフィック 、音楽、効果音 、レベル 、その他のリソースのフリーな 代替品を作成することを目的としたプロジェクトです。[ 46 ] [ 47 ] エンジンはフリーソフトウェア であるため(ただし、そのアセットはフリーソフトウェアではありません)、Freedoomと一緒に配布して、完全に無料のゲームを提供することができます。修正された3条項BSDライセンスの 下でライセンスされています。
このプロジェクトでは、Freedoom: Phase 1 とFreedoom: Phase 2 という 2 つのシングルプレイヤーキャンペーンと、デスマッチ レベルのコレクションを含むFreeDMという 3 つの IWAD ファイルを配布しています。 [ 48 ] 元々は Boom 向けのマップセットでしたが、後に単に制限を解除するだけになり、最終的には完全にバニラ互換となり、オリジナルの実行ファイルやChocolate Doom のような保守的な移植版でもプレイできるようになりました。[ 49 ]
他にも同様の「無料代替」プロジェクトが存在する。Blasphemerは Heretic の完全無料版を作成することを目指しているが、Freedoomよりも開発が進んでおらず、Freedoomからアセットを再利用している。[ 50 ] 現在、3つのエピソードが草稿されており、BlasphDMと呼ばれるデスマッチセットが利用可能である。[ 51 ] Zauberer とLastermaulは Hexenを 対象としたプロジェクトであり、 [ 52 ] [ 53 ] Animosityは Strife を対象とし、[ 54 ] Freedom Scoopsは Chex Quest を対象としている。 [ 55 ]
編集者 Doom には多くのレベルエディタが 利用可能です。オリジナルの Doom Editing Utility (DEU) はさまざまなオペレーティングシステム に移植されましたが、時間の経過とともに重要性を失いました。多くの現代のDoom エディタは、DETH、DeePsea、Linux Doom Editor、Yadex (およびそのフォークである Eureka) など、DEU とその編集パラダイムにルーツを持っています。その他のレベルエディタには、WadAuthor、Doom Builder (2003 年 1 月にリリース)、Doom Builder 2 (Doom Builder の後継として 2009 年 5 月にリリース)、GZDoom Builder (2012 年 3 月にリリース)、Doom Builder X (2017 年 9 月にリリース) があります。Doom Builder ファミリーなどの一部のDoom レベルエディタには 3D 編集モードがあります。現在、これらのバリアントは廃止されていますが、Ultimate Doom Builder として知られる新しいフォークがリリースされ、定期的に更新されています。[ 56 ]
Quake では、WADファイルはPAK ファイルに置き換えられました。QuakeのファイルにはWADファイルも残っていますが、その用途はテクスチャに限られています。WAD2とWAD3はディレクトリ構造がやや大きいため、 Doom とは互換性がありません。
参考文献 ↑ 「5 Years of Doom」。Doomworld。 2013年10月29日にオリジナルからアーカイブされました。 ↑ グリリオポロス、ダン (2016 年 4 月 8 日)。 「Doom の制作: id のシューター傑作 」 。PCGamesN 。 ↑ 「Yadexのホームページ 」 1 2 Hrodey, Matt (2019年2月11日). 「Doom Mappingの簡単な歴史」 . Escapist Magazine . ↑ 「ジョン・カーマックの回答」 。Slashdot 。 1999年10月15日。 2007年4月13日 閲覧 。 ↑ グリーン、ショーン; マクギー、アメリカ人 (1994)。 「ドゥーム・カンファレンス」 。Planet Rome.ro。 2008年4月15日の オリジナルからアーカイブ済み。 2008年 5月7日 取得 。 ↑ Wilheim, Parker (2020-05-14). "Modsインタビューへの言及: Deathless" . bethesda.net . 2026-01-17 に閲覧。 ↑ フィッシャー、ジャスティン (1998)。 「Doomworld での Doom 5 年間のインタビュー」 。Doomworld.com。2008 年 5 月 7 日 取得 。 ↑ デヴィッド・ミケルソン (1999 年 4 月 24 日)。 「コロンバインのドゥームレベル」 。 スヌープ 。 ↑ ボルディング、ジョナサン (2021-02-21)。 「Lullaby という、本当に素晴らしい Doom マップをご紹介します」 。PC Gamer。2021-06-27 に 閲覧 。 ↑ Tarason, Dominic (2023-03-20). 「今年のDoom modが謎のフォーラム投稿で公開されました。あまりにもすごいので、次に何が起こるかネタバレしたくありません」 。PC Gamer 。 2023年12月3日 閲覧 。 ↑ Livingston, Christopher (2020-08-04). "国立ビデオゲーム博物館がDoom WADで完全に再現" . PC Gamer . 2021-06-27 閲覧 . 1 2 Kelly, Andy. 「クラシック Doom 用に人々が作った最も奇妙な mod」 . PC Gamer . ↑ マクレガー、ジョディ。 「ハーフライフのレベルをドゥームの音楽でダスクでプレイする、なぜダメなのか」 。PC Gamer 。 ↑ 「Alien Vendetta (PC) レビュー」 . www.honestgamers.com . 2024年10月29日 閲覧。 ↑ "Doomworld -- Doomの10年 - 史上最高のWADトップ100:2002" . www.doomworld.com . 2024年10月29日 閲覧 . ↑ 「記憶に残るマップ トップ100 10-1」 . Doomworld . 2024年10月29日 取得 。 ↑ Tarason, Dominic (2019-11-25). "2019年の最高のDoom mod" . Rock, Paper, Shotgun . 2021-01-12 に閲覧。 ↑ Jay & Dee (1995 年 5 月) 「モニターの目」 Dragon . No. 217. pp. 65–74 . ↑ "『DOOM Eternal』で「Eternal Doom」を遊べる!?海外Modderがゲーム内で歴代『Doom』Modをプレイ" . ゲームパーク 。 2020年3月24日。 ↑ ザック、ロバート(2018年12月10日)。 「Doomの25周年 を 記念してプレイすべき最高のDoom MOD 10選」 。TechRadar 。 2020年 1月9日 閲覧 。 ↑ ハミルトン、ロブ。 「イカロス:エイリアンヴァンガード(PC)レビュー」 。 オネストゲーマーズ 。 1 2 Glagowski, Peter (2019年11月21日). 「Doom Eternalの代わりにプレイできる最高のDoom Mod」 . The Gamer . ↑ 「史上最高のWADトップ100:1996 」 。Doomworld 。 1 2 Burgar, Charles (2020年1月29日). "Doom: 今まで必要だとは知らなかった10のMod" . The Gamer . ↑ ロメロ、ジョン(2018年2月16日)。 「シジル」 。 ロメロゲーム。 2019年 2月19日 取得 。 ↑ ピール、ジェレミー。 「ロメロがドゥームに復帰し、シジルでいたずらを仕掛ける」 。PC Gamer 。 ↑ ジャービス、マット (2023-12-11). 「ジョン・ロメロが『DOOM』30周年を記念して『Sigil 2』(別名エピソード6)を無料で公開」 . Rock, Paper, Shotgun . 2026-01-18 閲覧 。 ↑ タラソン、ドミニク(2019年4月)。 「Modder Superior: Doomの多くの自由な子孫」 。Rock Paper Shotgun 。 ↑ ブリギンショー、ジェームズ (2020 年 10 月 26 日)。 「宇宙人について知らなかった 20 のこと」 。What Culture 。 ↑ ウォーカー、アレックス(2017年1月9日)。 「エイリアンとオリジナル版DOOMの出会い」 。Kotaku Australia 。 2017年1月10日の オリジナル からアーカイブ済み。 ↑ Tarason, Dominic (2018-09-24). "Doom コンバージョン Ashes 2063 で、非常に 80 年代の終末的な荒廃地を勇敢に駆け抜けよう" . Rock, Paper, Shotgun . 2020-04-15 に閲覧。 ↑ Pementel, Michael (2018年12月13日). 「最高の『DOOM』MOD 10選」 . Bloody Disgusting . ↑ シャーキー、スコット。「最高の無料PCゲーム37選:Chex Quest 3」 。GamePro。 2011年3月2日。 ↑ タラソン、ドミニク(2019年5月23日)。 「Chex Quest 3が正式に無料でリリースされましたが、22年も遅れています」 。Rock Paper Shotgun 。 2024年 11月15日 閲覧 。 ↑ ヴァージニア・リッチ (2013 年 4 月 2 日)。 「ピウ グレッツォ デル グレッツォ」 。 Vice (雑誌) (イタリア語) 。 2018 年 4 月 17 日 に取得 。 ↑ ルカ・ディ・ベラディーノ(2015年2月24日)。 「IL GROTTESCO NEL ビデオゲーム INTERVISTA A NICOLA PIRO」 . holyeye.com (イタリア語) 。 2018 年 4 月 17 日 に取得 。 ↑ オコナー、アリス (2014-06-16). "Avast, Me Hell Knights: Pirate Doom Adds More Peg Legs" . Rock, Paper, Shotgun . 2026-01-18 に閲覧。 ↑ Tarason, Dominic (2018年12月10日). 「DoomworldのCacowardsは、Doom modsの25周年を華々しく紹介する」 . Rock Paper Shotgun . ↑ タラソン、ドミニク(2018年11月19日)。 「無料のファンレーサー『ソニックロボブラスト2カート』は、素晴らしいドタバタゲームだ」 。 ロックペーパーショットガン 。 2024年 1月23日 閲覧 。 ↑ ピンチベック、ダン(2013)。Doom : Scarydarkfast 。ミシガン州アナーバー:ミシガン大学出版局。p . 126。ISBN 978-0-472-07191-3 2013年12月19日 に取得 。↑ 「Brutal Doom Final Boss」 。 良いサイトアフィリエイト 。 ↑ 「ドゥームワールド - 第15回年次カカワーズ」 。 ドゥームワールド 。 ↑ Tarason, Dominic (2017年12月10日). 「毎年恒例のCacowardsで、クラシックDoomのモッディングとマッピングの24年を祝おう」 . PCGamesN . ↑ "Doomworld - 2017年のカカワード" . Doomworld . ↑ 「ドロイドにどっぷり浸かる:AndroidでDOOMをプレイする奇妙な方法」 。NextPit 。 2018年10月18日。 ↑ 「8年間の開発を経て、Brutal Doomがついに完成しました」 。FreeDoom は、Doomのエンジンはオープンソースではないものの、Doomのコードはオープンソースであるという法的制約を回避するためのオープンソースイニシアチブです。 ↑ " 「Freedoom」アプリレビュー:id Softwareの名作をモバイルでプレイ」 。 2019年11月23日にオリジナルからアーカイブ済み。2019年11月30日 に取得。↑ Dawe, Liam (2024-08-06). "Chocolate Doom 3.1.0 は、クラシックなソース ポートに多くの新機能をもたらします" . GamingOnLinux . 2024-08-08 に取得. Freedoom のシングル プレイヤー IWAD ファイルは、最近のバージョンですべてのレベルがバニラ互換に変更されたため、正式にサポートされるようになりました。 ↑ カルムバッハ、アダム。 「冒涜者」 。jeshimoth.com 。2010年2月1日にオリジナルからアーカイブ済み 。 2024 年 8 月10日 に取得。 ↑ M Hudd, Vince (2024-04-25). "Heretic gets a 2024 update" . Riscository . 2024-07-14 に閲覧。 ↑ 「ザウベラープロジェクト」 。 GitHub 。 ↑ 「 Lastermaulプロジェクト」 .GitHub . ↑ ウィルソン、グラハム (2024 年 1 月 17 日)。 「敵意」 。OpenGameArt.org。2024 年 8 月 10 日 に 取得 。 ↑ "Freedom Scoops" . GitHub . ↑ 「Doom Builder 2の開発は中止されたのか?」 。 Doomworld 。2019年1月13日。 2022年8月9日 閲覧 。
参考文献 ジョセフ・ベル、デビッド・スクレデ:『Doom Construction Kit: Mastering and Modifying Doom』 、Waite Group Press(1995年4月1日)、ISBN 1-57169-003-4 リチャード・H・“ハンク”・ロイカート3世:『ドゥーム・ハッカーズ・ガイド』 、ミス・プレス(1995年3月1日)、ISBN 1-55828-428-1 Steve Benner 他著: Doom、Doom II、Heretic、Hexen の 3D ゲーム錬金術 、SAMS Publishing (1996)、ISBN 0-672-30935-1 クシュナー、デイビッド:『マスターズ・オブ・ドゥーム:二人の男がいかにして帝国を築き、ポップカルチャーを変革したか 』ランダムハウス出版グループ、2003年、ISBN 0-375-50524-5 166~169ページ Larsen, Henrik: The Unofficial Master Levels for Doom II FAQ 、バージョン1.02(2004年10月4日取得)
さらに読む ザック、ロバート(2018年12月)「Doomの改造に関する究極のガイド」TechRadar ハミルトン、アンディ(2018年12月)「Doomの熱狂:id Softwareの名作を支える活気あるMODシーン」PC Gamer
外部リンク Doomworld:史上最高のWADファイルトップ100(2004年12月6日取得) DoomWiki