| マイハウス.wad | |
|---|---|
マップのタイトル画面 | |
| 開発者 | スティーブ・ネルソン[注 1] (「ヴェッジ」) |
| 作曲家 |
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| エンジン | GZドゥーム |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2023年3月3日 |
| ジャンル | 心理スリラー、パズル、破壊的ホラー[2] |
| モード | シングルプレイヤー |
MyHouse.wad ( MyHouse.pk3または単にMyHouseとも呼ばれる) は、Steve Nelson が作成したDoom IIのマップです。これは、形が変わり続ける家を中心に展開する破壊的なホラー スリラーで、時には劇的に非ユークリッド的に変化します。マップ全体にさまざまなアーティファクトが配置されており、収集するとさまざまなエリアがアンロックされ、家に関する情報が明らかになります。MyHouseは非線形で、特定のプロット シーケンスには従いません。そのエリアは、4 つのエンディングのいずれかを達成するために自由に探索および完了できます。
このマップは、作者の亡くなった友人に敬意を表して作られた小さなトリビュートであると見せかけ、この家は実際の郊外の家を再現したものであると主張しています。このマップはHouse of Leavesからインスピレーションを得ており、プレイヤーが家の他のエリアを発見するにつれて、限界ホラー ゲームであることが明らかになります。家を探索すると、その形が変化し、新しいエリアにアクセスできるようになります。このマップでは、ポータル、シームレスなテレポート、スクリプトなど、 最新のDoom のモッディング機能を多用しています。
技術的な進歩、ストーリー、文学的なテーマ、プロットで批評家から高い評価を受けています。ビデオゲームを文学的に翻案した例として挙げられ、カコワード賞を受賞しています。2023年3月3日にDoomフォーラムのウェブサイトDoomworldでリリースされました。リリース前に、作者はフォーラムに散発的に小さな投稿を行い、マップの開発の進捗状況を詳しく説明していました。これらの投稿はMyHouseのバックストーリーを強化する役割を果たしています。
CC BY 4.0ライセンスです。[3]
プロット
この地図は、作者の亡くなった幼なじみへのトリビュートとして作成されたもので、友人の家を再現したものの続きです。地図のダウンロードには、MyHouseに関するさまざまな情報を含むオンライン フォルダーへのリンクが添付されています。ファイル自体の横には、地図のスクリーンショット、実際の家と思われる写真、 MyHouseのさまざまな要素のスケッチ、日記 があります。
日記には 31 のエントリが含まれています。その中で、著者は友人の所有物であるDoom の地図を見つけたことを語っています。その後、友人に敬意を表して地図を完成させることに決めます。著者が家の作業を続けると、悪夢や奇妙な出来事 (そのような作業をした覚えがないのに、地図に新しい素材が現れるなど) を体験します。著者は地図の作業を続けるにつれて、不眠症と次第に超現実的で不可能な夢を経験し続けます。[2]あるエントリでは、鏡を通り抜けることができ、反射された自分の姿が自分にウィンクするのを見たことを覚えています。著者は妄想を抱き、地図は著者の人生を消費し、何日もプロジェクトに取り組むことになります。最後のエントリの 1 つでは、偽のビーチに関する最後の夢について書いています。日記の最後で、著者は地図が知覚力のある存在になり、共有するには危険すぎると考えています。著者は、謎の新しいコンテンツなしでスタンドアロンの家をアップロードするつもりでしたが、誤って「知覚力のある」バージョンを投稿しました。オンライン フォルダーでは、スタンドアロンの WAD ファイルと PK3 ファイルの両方が使用できますが、マップの大部分は PK3 ファイルにのみ含まれています。
日記では「家」という単語が青く強調表示されており、これは『ハウス・オブ・リーヴス』の奇妙な書式設定を反映している。日記には他にも異常な書式設定が見られる。[4]
ゲームプレイ

マップは郊外の家の庭から始まり、木の柵に囲まれ、その向こうには果てしない草地が広がっている。家の中には標準的なDoomの敵が集まっている。家の地下室からは、標準的なDoomの パワーアップである青い「ソウルスフィア」が外の窓から見える。それを手に入れようと家を出ると、それは消え、さらに環境が家の新しいバージョンに変わる。この変化で、家は見た目がアップグレードされ、新しい敵が再び家の中に現れる。この家を探索すると外部のドアがなくなり、プレイヤーは家を出られなくなる。[5]家の周囲には非ユークリッド空間が現れ、その1つはラウンジエリアと単色のモダニズムエリアに通じている。
マップ全体で、プレイヤーは最大 16 個の「アーティファクト」を収集できます。[注 2]これらは、ミルクセーキからクリスマスの飾りまで、さまざまなアイテムです。アーティファクトが収集されると、それぞれのアイテムの小さなアイコンが家のリビングルームの額縁に表示されます。最後の、そして明らかに「最高の」エンディングを得るには、16 個のアーティファクトすべてが必要です。[2]
家の浴室にある鏡は、特定の条件が満たされると透過性になります。これにより、プレイヤーは家の鏡の世界に入ることができます。鏡の世界は自由に移動でき、次のレベルに進むと、プレイヤーはDoom IIのUnderhallsの鏡のバリエーションに導かれます。鏡の世界は、すべてのアーティファクトを取得するために必要です。[6]
遺物が集められると、家の中の通路が開き、さまざまなエリアがアンロックされます。これらのエリアには以下が含まれます: [注 3]
- デイケアではシュレックとのボス戦が行われる[1]
- 浴場はタイル張り、水浸しの床、ロッカールーム、プールで構成されています
- ブルータリストハウスはコンクリートで囲まれたブルータリスト様式の建物です
- 飛行機のある空港
- ガスステーション、シェルのガソリンスタンドで、森の小道とキャンプ場が周囲に広がっています。車内ではSubways of Your Mindが繰り返し再生されています[7]
- 焼け落ちた家。火災後の家と3つの「おとり」の遺物のバージョン。
これらのエリアは、地図のダウンロードに付随するスケッチや日記を参照し、それらと関連づけています。例えば、ブルータリストハウスには、ケルベロスに似た多くの犬の頭のスケッチが描かれています。このエリア内には、飼い犬とヘルハウンドの2つの存在があり、エリアの異なるスケールで区切られています。2匹の犬は必ず結びついており、どちらかの犬が殺されると、もう片方も死にます。[8]
多くのエリアには、リミナルスペースに見られる特徴やスタイルが取り入れられています。たとえば、浴場は、一般的に水、白いタイル、そして特徴のない大きな空間が特徴的なリミナルスペースをモデルにしています。これらのエリアは「プールルーム」とも呼ばれています。[9]他のエリアには家の建築的特徴が含まれており、そのレイアウトの一部が反映されています。浴場、ブルータリストハウス、空港、ガソリンスタンドは家の上階に似たレイアウトになっており、デイケアは地下室に似たレイアウトになっています。
オプションエリア
- チートが有効でnoclipモードがオンになっている場合、マップのプレイ可能エリアの外に出ると、プレイヤーはインターネットフィクションのコンセプトであるThe Backroomsの適応にテレポートします。 [10]敵対的な無敵の暗い人物に追われている間、このエリアから脱出して通常のマップに戻ることができます。プレイヤーは、ミラーリングされたUnderhallsマップに直接ロードしようとすると、The Backroomsのバリアントに送られます。このThe Backroomsのバリアントを離れることはできません。
- ゲームのどの時点でも、死んで待つことができます。しばらくすると、病院に運ばれます。そこで特別な鍵を入手すれば、殺された場所からゲームを続けることができます。これは、プレイごとに 1 回だけ実行できます。その後、プレイヤーは死んだままになります。
結末
マップには 5 つのエンディングがあり、それぞれは収集した遺物の数や訪問したエリアに応じて異なります。[注 4]
エンディングゼロは、マップの始まり近くにある青い鍵を必要とするゲートを開くことで達成されます。[11]これは、アーティファクトを必要とせず、使用するキーアイテムが1つだけであるため、最も簡単なエンディングです。次のDoom IIレベルであるUnderhallsを通過すると、プレイヤーはMy Houseレベルに戻ります。
エンディング 1 は、空港を出るときに 14 個未満のアーティファクトを持って出ると達成されます。家を出ると、家はすぐに消え、その場所に売り出し中の看板が現れます。売り出し中の看板には「Navidson Realty」と書かれており、これはHouse of Leaves の引用です。[12]このエンディングは、青い門がまだ機能しているため、エンディング 0 にもつながります。
エンディング2は、ガソリンスタンドの鏡版にある秘密の扉をくぐると達成されます。映画のセットに偽のビーチが置かれており、葉や茂みは段ボールで作られ、ビーチの景色はシートに投影された画像です。エリアの後ろにあるカチンコを使用すると、ゲームは黒い画面で終了します。 [13]
エンディング 3 は、16 個のアーティファクトをすべて集め、鏡張りでないガソリン スタンドの秘密のドアを通過することで達成されます。これはエンディング 2 の反対で、実際のビーチです。このため、「実際のビーチ」とも呼ばれます。これは、マップのデータで定義されている唯一の秘密であるため、唯一の「良い」エンディングであると考えられています。ブルータリスト ハウスのどちらの犬も殺されていない場合、小さな犬は砂の上に休んでいます。
エンディング 4 は、地下室の本棚を動かしてブレーカーとインタラクトすることで達成されます。これを行うと、家は暗くなり、2 階から悲鳴が聞こえます。プレイヤーが確認しに行くと、家全体が敵でいっぱいになり、壁が破れ、プレイヤーが地下室に戻ると、家は再び空洞で単調になります。プレイヤーがフレームの 14 個のアイテムを埋めていない場合は、エンディング 1 と同じエンディングが再生されます。ただし、プレイヤーがアイテム フレームを埋めている場合は、フェンスを開くと、スティーブ ネルソンの死亡記事を示す QR コードが付いた墓石が表示されます。
文学のテーマ
マップのデザインと参照は、小説『ハウス・オブ・リーヴス』から直接インスピレーションを得ている。 [14]小説のメインテーマは、「外より中が大きい」という謎めいた家である。[15]マップの中心的な舞台である家自体は、ゲームが進むにつれて、外観と機能が徐々に変化し、移行する。MyHouse の他の多くのエリアは、元の家と似た建築的特徴を備えており、いくつかのエリアは小説を直接参照している。[4]たとえば、家が売却されるエンディングでは、売り出し中の看板に「ナビッドソン不動産」と書かれており、これは小説の主人公への参照である。[12]マップの補足情報と日記も、小説に広範囲にわたって言及している。[16]
構成
マップには2つのオリジナルトラックが収録されている。1つ目は「Entryway at the End of Time」で、Doom IIのトラック「Running From Evil」のリミックスである。[17]作曲者はJames Paddock。曲が進むにつれて、ループ、不協和音、リズムの狂った楽器が登場する。2つ目のトラックは「memory=entryrrrr/////」で、Sarah Mancuso (「esselfortium」) が作曲した。[18] 「Running From Evil」からの突然のカット、ノイズ、スプライスが多く含まれており、CaretakerのEverywhere at the End of Timeからインスピレーションを得ている。[19]
マップでは、最初の段階では変更されていない「Running From Evil」が再生され、ミラーリングされた「Underhalls」レベルからマップに入ると、MIDI シーケンスが逆になったバージョンが再生されます。
受付
id Softwareの共同設立者でありDoom IIのデザイナーでもあるジョン・ロメロは、 Twitchのライブストリームでこのマップをプレイした。[20]彼はプレイ時間とデザインを賞賛し、プレイ中ずっと「とてもクール」だと述べた。[11] [2]
このマップは YouTube のプレイスルー、ドキュメンタリー、ライブストリームで紹介され、JacksepticeyeやVinesauce Vinny などによって紹介されました。
この地図のモデルとなった本の著者であるマーク・Z・ダニエルウェスキーは、ゲームと本のつながりを説明するYouTube動画へのリンクを貼って、地図の存在と影響力を認めた。[2] [21]
2023年5月11日、 Power PakというユーチューバーがMyHouseを振り返る1時間42分のビデオエッセイを制作した。このビデオの再生回数は現在1,300万回を超えている。[22] [23]
批評家の反応
ロック・ペーパー・ショットガンのレビューで、サレ・カラマンは「MyHouseがまだホラーゲームのアイコンでなかったとしても、すぐにそうなるだろう」と述べ、「House of Leavesにはサブテキストとメタテキストのつながりが無限に重なっており、MyHouseはそれを模倣しているが、インターネットのコピペホラーである」と述べた。[1]
TechSpotのカル・ジェフリーは「プレイするなら、MyHouseはタマネギのようなものだということを忘れないでください。多くの層があり、それぞれの層でより多くの伝承が明らかになり、次の層についての疑問が湧きます」と述べている。ジェフリーはMyHouseの付随ストーリーに言及した。彼はまた、通常は不可能な2階建てのエリアなど、Doomマップの技術的な進歩にも焦点を当てた。 [24]
PC Gamer の Wes Fenlon は、基盤となるエンジンの古さにも関わらず、マップの創造性とデザインを称賛した。彼は「Doom は 30 年前のゲームですが、いまだに誰かがそれを容器として使用して、今年最もスマートで複雑なゲームの 1 つを構築しました。なんという遺産でしょう! どこに行くか、何をするか調べずに、一度プレイして、ただ探索してください。見るべきものを見たと思ったら、ガイドを調べて、この家にどれだけ隠されているかを見つけてください。」と書いている。[13]
受賞歴
本作は、 Doomコミュニティが「その年のトップリリースを称える」ために毎年贈る賞である2023 Cacowardを受賞した。 [25] [26] 2023 Cacowardsのテーマは「Doom 30」で、 Doom Iのリリースから30年を祝うものであった。[27]
トラック「memory=entryrrrr/////」は「オデッセイ・オブ・ノイズ」の最優秀オリジナルサウンドトラック賞を受賞した。[25]
参照
- Doom の改造 – Doom ビデオゲーム シリーズの改造
注記
- ^ 本名不明。[1]
- ^ 追加で 4 つのアイテムを収集できますが、アーティファクトとしてはカウントされません。
- ^ イースターエッグ、サブエリア、重要でないコンテンツ、ミラーワールドは除きます。
- ^ 末尾には名前が付けられていないため、通常はマップのデータで定義されている順序で参照されます。
参考文献
- ^ abc Karaman, Saleh (2023-12-15). 「Doom At 30: MyHouse.wadは、「もしDoomが超不気味なホラーゲームだったらどうなるか?」と問う素晴らしいMODです」。Rock , Paper, Shotgun。2024年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月21日閲覧。
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- ^ Power Pak (2023-05-11). MyHouse.WAD - Inside Doom's Most Terrifying Mod . 2024-11-29に取得– YouTube 経由。
- ^ 「2023年のベストビデオエッセイ」BFI 2023年12月19日2024年11月29日閲覧。
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- ^ “2023 Cacowards”. Doomworld . 2024年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月21日閲覧。
外部リンク
- Doomworld フォーラム投稿
- DoomWiki の MyHouse
