| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1998/1999 |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 チリ |
主要人物 |
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| 製品 |
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| Webサイト | aceteam.cl |
ACE Team は、サンティアゴを拠点とするチリのビデオゲーム開発会社です。1990 年代後半に Andres、Carlos、Edmundo Bordeu の兄弟によって設立されたこの会社は、最初はトータルコンバージョンの開発から始まり、その後商業ゲーム開発に転向しました。2003 年から 2007 年の間、Andres と Carlos がWanako Gamesに勤務していた間、すべての業務が停止していました。
歴史
ACE Teamは、1998年か1999年にAndres、Carlos、Edmundo Bordeu兄弟によって設立されました。[1] [2]スタジオ名は3人の創設者の頭文字から付けられました。[3]当初、ACE Teamは、Doom II: Hell on Earth用のBatman Doomを皮切りに、古いゲームのトータルコンバージョンを開発しました。[1] [4]その他のトータルコンバージョンには、Doom II用のZanZanやQuake III Arena用のThe Dark Conjunctionなどがあります。[5] [6]後者のために、ACE TeamはプログラマーのJuan Pablo Lastraを雇いました。[1]これらのリリースの後、スカウト機関がACE Teamに連絡を取り、商用ゲームの開発を検討するかどうか尋ね、ACE Teamは同意しました。[4]スタジオは、 No One Lives Forever 2でも使用されたゲームエンジンであるLithTech Jupiterを入手し、 2002年にZenozoik: Shattered Landというタイトルのゲームの開発を開始しました。[4] [7]しかし、チームの規模と経験が不十分だったため、このゲームは野心的すぎることが判明しました。[4]
2003年までに、AndresとCarlosが地元のゲーム開発会社Wanako Gamesに雇われたため、Zenozoikの開発はすべて中止されました。[2] [4] Wanako Games在籍中、彼らはすぐに会社のパートナーとなるDavid Caloguereaと出会い、Assault Heroesを含むスタジオのいくつかのゲームに貢献しました。[1] [4]しかし、Wanako Gamesで開発されたゲームのほとんどはカジュアルゲームだったため、2007年にAndres、Carlos、CaloguereaはWanako Gamesを離れ、ACE Teamを再構築しました。[2] [4] Zenozoikの開発は継続され、 id Tech 4エンジンに移行し、その後Sourceに移行しました。[1] [7] Sourceの開発元であるValveの推奨により、ZenozoikはZeno Clashに改名されました。[1]オリジナルのZenozoikプロトタイプは廃棄され、リリースされることはなく、Zeno Clashはそのプロトタイプの精神的後継者として扱われました。[1] Zeno Clashのリリースに先立ち、ACE Teamは2009年4月1日にブラウザゲームThe Malstrums Mansionをリリースしました。 [8] Zeno Clashは2009年4月21日にACE TeamによってMicrosoft Windows向けに自費出版され、最初にリリースされました。[9]続編のZeno Clash 2がその後まもなく発表されました。[10]
Zeno Clashの小売版は、 Tripwire InteractiveとIceberg Interactiveの手によって、それぞれ 2010 年 2 月と 2010 年 3 月に発売されました。[11] [12] ACE Team は、 Atlus USA のパブリッシャーと協力し、追加機能を備えたXbox 360移植版Zeno Clash: Ultimate Edition を2010 年に発売しました。 [13] ACE Team は Atlus USA との次のゲームの開発を続けました。当初は社内でBoulderと呼ばれていましたが、Atlus USA はそのゲームをRock of Agesと名付け、2011 年に発売しました。[2]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ abcdefg Caoili, Eric (2009年2月19日). “Road To The IGF: Ace Team's Zeno Clash”. Gamasutra . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ abcd Rose, Michael (2010年8月10日). 「インタビュー: ACE チームが Python にインスパイアされた Rock of Ages でスパム攻撃」Gamasutra . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2014年6月20日). 「Likeable Roguelike-like: Abyss Odyssey Begins On July 15」. Rock, Paper, Shotgun . 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ abcdefg Martin, Joe (2009年5月10日). 「Zeno Clash Interview: Into the Unknown」. Bit-Tech . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月15日閲覧。
- ^ プリーストマン、クリス(2015年7月8日)。「Let The Endless Cylinder roll over you with its beautifully surreal alienscape」。Kill Screen。2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ Purchese, Robert (2009年6月16日). 「Zeno ClashのACEチーム • ページ2」. Eurogamer . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ ab Harris, Duncan (2013年9月9日). 「Zenomorph: The Art And Evolution Of Zeno Clash」. Rock, Paper, Shotgun . 2019年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月27日閲覧。
- ^ Indiegames.com Legacy (2009年4月1日). 「ACE Team Release Next Game: A 'Point and Click' Adventure」. Indie Games Plus . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2009年4月20日). “Shippin' Out April 19–25: Excitebots, Dynasty Warriors: Gundam 2”. GameSpot . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ Ocampo, Jason (2009年5月20日). 「Zeno Clash 2 Revealed」. IGN . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ Mitchell, Richard (2010年2月23日). 「Zeno Clashが小売店で販売開始」Engadget。 2016年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
- ^ Smits, Peter (2010年3月27日). “Killing Floor & Zeno Clash – Box-Versionen veröffentlicht” [Killing Floor & Zeno Clash – ボックス版がリリース]. GameStar (ドイツ語). 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月15日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2009年10月1日). 「Atlus to release Zeno Clash on Xbox 360」. VG247 . 2019年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
