| 罪 | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | リチュアルエンターテインメント ハイペリオンエンターテインメント(Linux) [2] ナイトダイブスタジオ (リローデッド) スリップゲートアイアンワークス (リローデッド) |
| 出版社 | Activision Nightdive Studios (ゴールド、リローデッド) 3D Realms (リローデッド) |
| ディレクター | ジョセフ・セリンスキー |
| プロデューサー | ハリー A. ミラー IV ショーン ダン ジョン タム |
| デザイナー | リチャード・グレイ マティアス・ウォルチ |
| プログラマー | スコット・オールデン マーク ・ドクターマン ジム・ドーゼ |
| アーティスト | マイケル・ハドウィン |
| ライター | マーク・サルツマン |
| 作曲家 | ザック・ベリカ |
| エンジン | Quake II エンジン Kex エンジン(リローデッド) |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Linux、クラシックMac OS |
| リリース | ウィンドウズリナックス
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Sin ( SiNと表記)は、Ritual Entertainmentが開発し、 1998 年にActivisionが発売した一人称シューティングビデオ ゲームです。Quake II エンジンの改良版を使用しています。Sinは2037 年のディストピア的な未来を舞台としており、巨大都市フリーポートの HardCorps という警備部隊の指揮官であるジョン ブレードは、ライバルのバイオテクノロジー巨大企業 SinTek と関係がある可能性のある娯楽用薬物を街から排除する任務を負っています。
Sin は、レベル デザインと前提が賞賛される一方で、急いでリリースされたために生じた技術的な問題に対する批判など、概ね好評を得てリリースされました。 Half-Lifeとの競合により売上は低調でしたが、カルト的なファンを獲得するようになりました。
Nightdive Studiosは2020年にSinの権利を取得し、2020年3月にWages of Sin拡張パックとともにSin: Goldとしてゲームを再出版しました。2020年9月、スタジオはSin: Reloadedと題したリマスター版をリリースする計画を発表しました。当初は2021年のリリース予定でしたが、現在は未定の時期に延期されています。[3]
ゲームプレイ
Sin は、敵の手から武器を叩き落としたり、敵から特定のエリアのダメージを受ける能力など、一人称視点シューティング ゲームのジャンルにいくつかの新機能を導入しました。運転可能な乗り物はゲームで大きな役割を果たしていませんが、一部のセクションとレベルでは、全地形対応車、巡視船、フォークリフト、ヘリコプターなど、特定の乗り物を運転する必要があります。ボディ アーマーには、脚用、胴体用、頭部用の 3 種類があり、それぞれがプレイヤーが攻撃を受けた場所に応じて個別に消耗します。
コンピュータ端末は、 DOSのようなコマンドプロンプトから操作できます。多くのレベルには複数のクリア方法があり、アクションによって将来のレベルが変化することがあります。[4]これらのアクションの中には、プレイヤーにまったく異なるレベルのセットを通過させるものもあります。
敵は隠れるために走ったり、援軍を呼んだり、プレイヤーの位置を特定したり、特定のスクリプトに反応したりすることができます。
プロット
2037年の近未来を舞台とする本作では、レベルやロケーションの多くが現代を彷彿とさせます。銀行、建築現場、下水道施設など、日常的に見かける建物が、Sinの多くのレベルのベースとなっています。Sinの世界における大きな違いの 1 つは、警察が存在しないことです。ゲームの 10 年前、警察は腐敗と犯罪の増加に対する無力さから崩壊しました。民間の警備会社が警察に取って代わり、その一部は以前の警察のように街をパトロールし、一部は雇用主の資産の保護を担当しています。
独自の武装警備隊を雇用している企業の一つが、医療および化学研究を専門とする大規模な多国籍バイオテクノロジー企業である SinTEK で、美しくカリスマ性のあるエレクシス・シンクレアが所有しています。エレクシスは、2005 年に同社を設立した彼女の父、スロール・シンクレア博士の謎の失踪を受けて同社を引き継ぎました。
ゲームの主人公、ジョン・R・ブレード大佐(「ラスティ」)は、フリーポート市最大の治安部隊の 1 つであるハードコープスの指揮官です。ゲーム開始前、ブレードは、フリーポートで急速に人気を集めている U4 という新しい強力な娯楽用ドラッグを街から排除しようとしています。このドラッグは、使用者に遺伝子変異を引き起こす可能性があると噂されています。しかし、このドラッグの出所はまだ不明で、その効果は完全には研究されていません。ゲーム開始時、プレイヤーはジョン・ブレードの立場になり、フリーポートの有名な犯罪ボス、アントニオ・マンチーニが実行した大規模な銀行強盗と人質事件に対応します。しかし、プレイヤーがゲームを進め、強盗の背後にいる犯人を追跡するにつれて、さらなる疑問が生じます。強盗の背後にいるのは本当は誰なのか?そして、これは市内で報告されているミュータント出現と関係があるのだろうか?
ミッション中、ブレードは無線リンクを介してハードコープで働くコンピュータ専門家、JC の支援を受けます。JC は熟練したハッカーで、最も厳重なネットワークにも侵入することができます。実際、ブレードはハードコープのシステムに侵入したクラッカーを調査しているときに、JC の存在を初めて知りました。ハッカーを追跡した後、犯人の才能を認めたブレードは、彼を逮捕するのではなく、ハードコープでの仕事を提供することにしました。こうして、JC はハードコープの最も貴重な資産の 1 つとなり、ハッキング ベースのミッションで彼らを支援できる唯一の人物となりました。
ゲームが進むにつれて、銀行強盗全体がエレクシス・シンクレアによって資金提供されており、実際にはマンシーニに銀行の金庫室から貸金庫を盗ませるだけだったことが徐々に明らかになります。彼女は、マンシーニが本格的な銀行強盗を開始したことを知ると、濃縮 U4 を注射してミュータントに変え、ブレイドを追わせます。ジョンはなんとかその巨大な生き物を倒し、後にそれが実はマンシーニ自身であったことを知る。ブレイドはまた、マンシーニの死後に彼の体内で発見された物質が、1 つの会社、SinTEK によってのみ製造されていることも知ります。これらの避けられない事実により、ブレイドはフリーポート郊外にある SinTEK の広大な工業地帯の調査に乗り出すことを余儀なくされます。
その後、ブレードは、エレクシス・シンクレアの主な目的は、フリーポートの水道システムを大量の U4 で汚染し、街の住民全員をミュータントにすることであることを知る。彼はその計画を阻止することに成功するが、それは陽動作戦に過ぎなかった。その間に、シンテックの部隊が米軍基地から核弾頭を盗んだのである。エレクシスは、核弾頭に U4 を詰めて特定の標的に発射し、全世界の人々をミュータントにすると脅迫する。ブレードはそれに気づき、シンクレアを止めるためにシンテックの主要基地に向かう。しかし、基地でシンテックの警備員とミュータントを倒したブレードは、シンクレアのもとにたどり着くが、彼女は全身をロケットに移して逃げ出し、ロケットは空に飛び立ち、分裂してあらゆるところに拡散する。シンクレアはロケットの中に消え、JC は彼らを見つけることができず、脱出に激怒したブレイドはボタンを叩き、核ミサイルの発射を中止させた。
発達
開発は1997年にQuakeエンジンで開始されました。[5] [6]数か月後にQuake IIエンジンが完成すると、開発者はそのエンジンに切り替えました。
キャラクターにはスケルトンアニメーションシステムが使用された。 [4]
ゲームデモのミラーリンクの1つにCIHウイルス感染が見つかった。Activisionはプレイヤーに対し、ゲームデモは自社のウェブサイトからのみダウンロードするようアドバイスしていた。 [7]パッチの量によりゲームのCPU負荷が増大したため、当時のハードウェア不足により、 Amigaの主要開発者で後にAmigaOSを開発したHyperion Entertainmentは最終的にAmigaOS版の開発を中止せざるを得なかった。
エレキシスの声を担当した声優ハンナ・ローガンは、彼女は「本当に低い」声を出すことができ、「セクシーな女を演じるのはとても上手で、とても簡単にできる」ので、上手く演じたと考えている。[8]ローガンはエレキシスとブレイドについて次のようにコメントしている。「愛と憎しみは同じコインの裏表です。彼らはお互いを憎むことで『恋』をしていると思います。情熱、痛み、快楽、勝利、猫とネズミのゲームでは、それらはすべて同じです。...エレキシスは彼女の『女性的な』側面と非常によく触れていますが、それを男性的な方法で、武器として使っています。ふしだらな女は、結局のところ、犠牲者です。エレキシスは自分が何をしているのかを正確に知っています。彼女は官能性を使って勝利を収めます。それが常にうまくいくとは限りませんが、それは間違いなく彼女の武器庫の主要な弾薬です。」 [9]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、 Sinは平均以上のレビューを受けた。[10] PC Zoneは独創的なレベルデザインと魅力的なストーリーを称賛し、このゲームに「クラシック」賞を与えたが、[ 27]他のほとんどの出版物はそれほど熱烈な評価をしていなかった。Next Generationは「このゲームは独創性という点ではやや欠けているかもしれないが、ゲームプレイという重要な部分では確かに輝いており、間違いなく時間を費やす価値がある」と述べた。[22]
よくある不満のひとつは、各レベル、死亡、クイックロードの間に数分かかる長いロード時間だった。[28]後のパッチでは、長いロード時間が大幅に短縮されたが、古いセーブゲームとの互換性が失われたため、プレイヤーはゲームを最初からプレイするか、チートを使用してゲームの前のポイントに進むことを余儀なくされた。もうひとつの大きな懸念は、ゲーム全体に散らばるバグや不具合の多さだった。広く報告されたバグには、ゲームで音がまったく出ない、章の終わりのボスが動けない、ゲームの1つのパスにあるレベルが完了できない、ゲームが全体的にクラッシュするなどがある。これらのバグはすぐに修正されたが、特に大多数の報道機関が修正されていないバージョンをレビューしていたため、悪評によるダメージはすでに出ていた。パッチは非常に大きく、当時はゲームのパッチファイルのサイズが最大5MBであることが予想されていたのに対し、SiNの最初のパッチは31MBを超えていた。当時はインターネット接続のかなりの割合がダイヤルアップ経由だったため、Activisionはインターネットからダウンロードするのに十分な帯域幅がないゲーム所有者にパッチを収録したCDを送るという異例の措置を取った。バグが多数発生した理由としては、おそらくHalf-Lifeに先んじて市場に投入しようとして、1998年のクリスマスシーズンに間に合わせるためにゲームが急いで作られたことが考えられる。[29]
CNET Gamecenterのマーク・アッシャーは、「Sinは最初の1ヶ月は好調だったが、その後急激に衰退した」と書いている。[要出典]競合作のShogo: Mobile Armor DivisionとBlood II: The Chosenの失敗と相まって、そのパフォーマンスから、彼は一人称視点シューティングゲームのジャンルの市場規模は一般に考えられているよりも小さいのではないかと推測した。「[1998年のクリスマス期間中に]本当に好調だった唯一のFPSゲームはHalf-Life」である。[30] [検証に失敗した]しかし、BBCニュースのアルフレッド・ハーミダは、このゲームがホリデーショッピングシーズン中に「まともな成功」を達成したと報告し、その結果として続編が登場すると予想していると書いている。[29]
悪役のエレクシス・シンクレアは、おおむね非常に好意的に受け止められた。Story -Driven Character Designによると、「美しくセクシーな」エレクシス・シンクレアは、実は最初のゲームの主なセールスポイントだった。[31] PC Ultra は、彼女をゲームの 3 つの最高の要素の 1 つに挙げ、「最新の一人称シューティング ゲームに登場する最も革新的な敵であることは間違いない」としている。[32]また、このキャラクターは、ゲームではセックス シンボルと見なされているトゥーム レイダーのララ・クロフトとよく比較される。 [33] [34]ポーランドの雑誌Gamblerに掲載された、女性ゲーム キャラクターに関する 1999 年の記事では、エレクシスは「ララよりも体格がよく、胸も大きく、シンディ・クロフォードのようなほくろがある」ため、ララにとって「とてつもない」挑戦者であると論じている。[35]しかし、WomenGamers.comのPhaedra Boinodirisは2007年にGamesRadarのインタビューで、エレキシスを「 SMクラブから這い出てきたような」見た目から「奇形に至るまで性的に強調された」ゲームキャラクターの例として挙げた。[36]
このゲームは世界中で35万本を売り上げた。[37]
続編とその他のメディア
1999年に2015, Inc.からこのゲームのミッションパック「Sin: Wages of Sin」がリリースされました。プレイヤーはジョン・ブレイドの役を再演し、ストーリーはメインゲームの終了後に始まり、フリーポート市を乗っ取ろうとしている悪名高い犯罪ボス、ジャンニ・マネロと対決します。
2000年、ADV Filmsは60分のアニメ映画「Sin: The Movie」をリリースしました。ゲームを大まかにベースにしており、キャラクターやプロット要素は似ていますが、いくつかの違いがあります。たとえば、ゲームの主要キャラクターの1人が映画の最初の数分で殺されます。また、ゲームの舞台は2030年代後半ですが、映画は2070年代に設定されています。
続編の『Sin Episodes 』は Ritual によって制作され、 Steam ネットワーク経由でエピソードごとにリリースされる予定でした。唯一のエピソード「Emergence」は 2006 年 5 月 10 日にリリースされました。
2005年、 Sin Episodesの発表を宣伝するために、Sinの世界を舞台にした代替現実ゲームが発売されました。ウェブサイトにはさまざまな謎めいたパズルがあり、それを解くことで新しいメディアやアート作品が生まれます。しかし、Ritual Entertainmentによるこのバイラルマーケティングへの支持は長続きしませんでした。Ritualは、最後のパズルはまだ解けていないと主張しています。
Sin は、2006 年 4 月 5 日にSin Episodes: Emergenceとともに Steam プラットフォームで再リリースされました。このバージョンのSin (バージョン 1.12) には、オーディオとビデオの再生に関する問題の修正、および Steam マルチプレイヤー サーバー ブラウザーとの統合が含まれています。2014年 1 月 30 日にGOG.comで、拡張パックSiN: Wages of Sinとともに再リリースされ、 DRMフリーで、最新のハードウェア向けに修正されました。
Nightdive Studiosは、古典的なPCゲームを現代のシステムに移植することに焦点を当てたチームであり、2020年1月にSiNの権利を取得しました。 [38] 2020年3月18日、NightdiveはSteamとGOGでSinをSiN Goldとして再リリースしました。これは、すでにSiNを所有しているアカウントに無料で提供されるゲームの更新バージョンです。SiN GoldにはWages of Sin拡張パックが組み込まれ、現代の解像度のサポートが追加され、元のゲームアセットが復元され、多くのバグが修正されています。[39]
さらに、ゴールドエディションと並行して、NightdiveはKexエンジンで動作するSinのリマスター版の計画を発表し、2020年後半または2021年初頭にリリースを予定している。3D RealmsのRealms Deepデジタルイベントで、リマスター版はSin: Reloadedと名付けられ、2021年にリリースされることが発表された。[40]ただし、2023年11月時点でこのタイトルはベイパーウェアのままである。
Realms Deep 2022では、 Ion Furyの続編であるゲームPhantom Furyの発表が行われました。終わり近くにジョン・ブレイドが登場し、HardCorpsについても簡単に触れられており、2つのフランチャイズが関連していることが示唆されています。[41]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト(archive.org)
- MobyGamesの罪
