インターネットの美学において、リミナル空間とは、不気味で寂しく、しばしば超現実的に見える、空っぽの場所または放棄された場所を指します。リミナル空間は、一般的に移行の場であり、リミナリティの概念に関連しています。
環境心理学ジャーナルの研究では、境界空間が不気味または奇妙に見えるのは、建築と物理的な場所の不気味の谷に陥っているためであると示されています。 [1]パルス:科学と文化ジャーナルの記事では、この不気味さは、見慣れた場所に通常観察される文脈が欠けていることに起因するとしています。[2]
この美学は、2019年に4chanで「Backrooms」と呼ばれる限界空間を描いた投稿が話題になったことで人気を博しました。それ以来、限界空間の画像はReddit、Twitter、TikTokなどインターネット上に投稿されてきました。
特徴
一般的に、リミナルスペースという用語は、変化や移行の場所や状態を表すために使用されます。これは物理的なもの(たとえば、出入り口)または心理的なもの(たとえば、思春期)である可能性があります。[3]リミナルスペースのイメージは、この「中間」の感覚を表現することが多く、不気味なほど人がいない移行場所(階段、道路、廊下、ホテルなど)を捉えています。[4]この美的感覚は、不気味さ、超現実感、郷愁、悲しみなどの気分を伝え、快適さと不安の両方の反応を引き起こす可能性があります。[5]

カーディフ大学のアレクサンダー・ディールとマイケル・ルイスによる研究では、境界空間の不気味な性質は不気味の谷現象によるものとされている。この用語は、通常、人間と正確には似ていないために不安感を抱かせるヒューマノイドに当てはめられるが、境界イメージに対する同様の反応を説明するかもしれない。この場合、見慣れているように見えても現実から微妙に逸脱している物理的な場所が、境界空間に特有の不気味な感覚を生み出す。[1]
パルス・ザ・ジャーナル・オブ・サイエンス・アンド・カルチャーのピーター・ヘフトは、この不気味さの感覚をさらに探求しています。マーク・フィッシャーの著作を参考にして、ヘフトは、そのような不気味さは、人が予想とは異なる文脈で状況を見たときに感じられる可能性があると説明しています。たとえば、教師と生徒が忙しく集まっているはずの校舎が、不自然に空っぽに描かれると、落ち着かなくなります。この「存在感の欠如」は、フィッシャーによって、不気味さの美的経験の特徴の1つと考えられました。[2]
歴史

限界空間を描いた画像は、2019年に4chanに出典不明の短いクリープパスタが投稿され、話題になったことで人気を博した。[6]このクリープパスタには、限界空間(黄色のカーペットと壁紙が敷かれた廊下)を例示する画像が描かれており、キャプションには「現実世界で境界外にノックアウトする」ことで、 Backroomsに入ることができると書かれていた。Backroomsは、「古くて湿ったカーペットの悪臭、モノイエローの狂気、最大音量の蛍光灯の無限の背景雑音、そして閉じ込められる約6億平方マイルのランダムに区切られた空き部屋」しかない廊下の荒れ地である。[7] Backroomsには超自然的な存在が生息していると描写されている。 [8]
リミナルスペースの画像はすぐにインターネット上で人気を博し、2022年11月までにr/LiminalSpaceというサブレディットには50万人を超えるメンバーが集まり、Twitterでリミナルスペースの写真を投稿する@SpaceLiminalBotは120万人を超えるフォロワーを獲得し、TikTokの#liminalspacesハッシュタグは20億回以上再生されました。[5]
参照
- デッドモール
- 非場所
- ヘテロトピア(空間)
- トワイライトゾーン
- シャイニング(映画)
- 退職(テレビシリーズ)
- ランゴリアーズ(ミニシリーズ)
- ビバリウム(映画)
- プール(ビデオゲーム)
- ケノプシア [ウィクショナリー]
参考文献
- ^ ab ディール、アレクサンダー; ルイス、マイケル (2022年8月1日). 「構造的逸脱が物理的な場所の不気味の谷を引き起こす」.環境心理学ジャーナル. 82 : 101844. doi : 10.1016/j.jenvp.2022.101844 . S2CID 250404379.
- ^ ab Heft, Peter (2021). 「Betwixt and Between: Zones as Liminal and Deterritorialized Spaces」(PDF) . Pulse: The Journal of Science and Culture . 8 . ブダペスト: Central European University : 1–20.
- ^ ニューマン、キンバリー・ドーン(2022年9月6日)。「リミナルスペース:それは何であり、あなたのメンタルヘルスにどのように影響しますか?」フォーブスヘルス。 2023年1月3日閲覧。
- ^ Xiao, Madelyne (2021年4月16日). 「The Pleasant Head Trip of Liminal Spaces」 . The New Yorker . 2023年1月3日閲覧。
- ^ ab ピトレ、ジェイク(2022年11月1日)。「リミナルスペースの不気味な快適さ」。アトランティック誌。2023年1月2日閲覧。
- ^ コッホ、カール(2020年11月2日)。「建築:リミナル空間のカルト的支持」Musée Magazine 。 2023年1月2日閲覧。
- ^ Sandal, Michael L. (2020年4月30日). 「『The Backrooms Game』が現代のクリーピーパスタに命を吹き込む [What We Play in the Shadows]」Bloody Disgusting 。 2023年1月2日閲覧。
- ^ パットストン、マニング(2021年8月3日)。「The Backrooms:これらの見慣れた廊下の背後には不気味な現象が潜んでいる」。Happy Mag。2022年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月26日閲覧。
さらに読む
- バレンシア、ニコラス(2023年2月22日)。「なぜ限界空間は不気味なのか?バックルームの事例」ArchDaily 。 2023年3月13日閲覧。
- RAMCPU (2021年5月2日). 「LIMINAL SPACES - 現代建築の知られざる孤独に迷う」.サブカル. 2023年3月18日閲覧。
