ティム・ウィリッツ | |
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2016年のウィリッツ | |
| 生まれる | 1971年9月13日 |
| 職業 | id Softwareスタジオディレクター(1995–2019) Saber Interactive 最高クリエイティブ責任者(2019–現在) |
ティム・ウィリッツは、 id Softwareの元スタジオディレクター、共同所有者、レベルデザイナーです。2019年8月現在、ウィリッツはSaber Interactiveの最高クリエイティブ責任者です。彼はSaber Interactiveによる3D Realmsの買収に伴い、同社のディレクターに就任しました。 [1]
バイオグラフィー
ウィリッツはミネソタ大学でコンピューターサイエンスとビジネスを専攻し[2]、ミネソタ大学陸軍予備役将校訓練課程の元メンバーである。ウィリッツは大学3年生の時に大隊士官曹長(C/CSM)を務め、大学3年生と4年生の間の夏にはワシントン州フォートルイスで予備役将校訓練課程上級キャンプに参加した。夏に負傷した後、ウィリッツは2回のローテーションをこなし、その夏には第1士官候補生連隊と第7士官候補生連隊の両方に配属された。大学4年生の時には士官候補生少佐(C/MAJ)の階級を持ち、大隊の訓練官に任命された。[要出典]
私生活
2009年に二度目の結婚をしたウィリッツは現在、妻のアリソン・バロン・ウィリッツとダラス郊外に住んでいる。二人の間には三つ子がいる。[3] [2]
キャリア

ウィリッツは数々のインタビューで、シェアウェア版のDoom をダウンロードしたときにビデオゲームを作る気になったと述べている。彼は E1M1 の最初の部屋をプレイし、それがデモのすべてだと思ったが、その後、プレイヤーを他の部屋に導くドアを発見した。ドアが開いた瞬間、ウィリッツはビデオゲームを作りたいと思った。[2] [4] [5]彼は余暇に作り、インターネットで無料で配布した Doom のレベルでオーナーと開発チームを感心させた後、1995年に id Software に入社した。ウィリッツはStrife、The Ultimate Doom、Quake、Quake II、Quake III Arena、Quake III: Team Arena、Doom 3に携わった。[要出典]
ウィリッツはDoom 3の主任デザイナーであり、Quake 4のエグゼクティブ プロデューサーでした。また、 RageとQuake Liveのクリエイティブ ディレクター、アリーナ シューティング ゲームQuake Championsのゲーム ディレクターも務めました。[要出典]
ウィリッツ氏は、1996年の設立以来、2019年にid Softwareを退職するまで、QuakeConのすべてのイベントに参加した唯一のid Software従業員であり、そのことを誇りに思っている。 [4] [5] 2019年7月18日、ウィリッツ氏は24年間勤めたid Softwareを退職すると発表した。 [6]彼は現在、 Saber Interactiveの最高クリエイティブ責任者を務めている。[7]
ウィリッツはドゥーム映画ではドクター・ウィリッツとして言及されている。[8]
論争
ウィリッツは2017年8月、Quakeの開発中にマルチプレイヤー マップのコンセプトを考案したと主張して注目を集めた。ウィリッツによると、彼は同僚のジョン・ロメロとジョン・カーマックにマルチプレイヤーでのみプレイできるマップのアイデアを提案したが、2人は「今まで聞いた中で最も愚かなアイデアだ」と却下したという。[9]
翌日、ロメロは自身のブログでウィリッツの発言に反論し、ウィリッツがカーマックと遭遇したという主張は実際には起こっていないと主張した。[10]カーマックは、ティム・ウィリッツ、ジョン・ロメロ、そして自身の会話を覚えていないと述べ、ロメロのブログに詳述されているように、ロメロの記憶を信頼していると述べた。[11]ロメロは、 Quakeの発売前にDoom用に何百ものデスマッチ専用マップが作成されており、その中には当時id Softwareの従業員だったアメリカン・マギーが作成したデスマッチマップもあったと説明した。ロメロはまた、Quakeより1年以上前に発売された一人称視点のシューティングゲームであるマラソンとライズ・オブ・ザ・トライアドの両方が、マルチプレイヤー専用のマップで出荷されたことにも言及した。id Softwareの共同設立者でライズ・オブ・ザ・トライアドのディレクターであるトム・ホールはロメロを支持した。[11]ウィリッツはこの記事に反応し、自身のインスタグラムにQ1DM3の要素を含むTim14.bspというマップフラグメントの初期動画を投稿し、「自分の発言は堅持する」と述べた。[12] 2020年1月、ウィリッツはArcade Attack Podcastに出演し、マルチプレイヤー専用マップについて話していたのはQuakeについてであり、 FPSゲーム全般についてではないことを明らかにした。また、Quakeはマルチプレイヤー専用のクライアントサーバーアーキテクチャを備えた最初のFPSゲームであると付け加えた。[13]
ウィリッツは2007年にウォーレン・スペクターのインタビューを受け、マルチプレイヤー専用マップのコンセプトを作成したという同じ説明をした。[14]ウィリッツはまた、 Quakeのシェアウェアレベルをすべて作成したと主張したが、ジョン・ロメロはこれに異議を唱えた。[10]
作品
これらは Tim が手がけた作品で、主に id Software のタイトルが含まれています。
注記
参考文献
- ^ “ティモシー・リチャード・ウィリッツ – 2 ローラーでダンスを楽しみましょう”.プロフ・ディク。2021 年9 月 15 日に取得。
- ^ abc Thomsen, Michael (2011 年 6 月)。「The Deathmatch Daydreams of Tim Willits」。Electronic Gaming Monthly。第 248 号。24 ページ。
- ^ FacebookのAlison Barron Willits
- ^ ab GameSpot. 「id Software 20th Anniversary Feature」. YouTube . 2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月19日閲覧。
- ^ ab QuakeCon. 「QuakeCon 2011: id Software の 20 年」YouTube。2015年8 月 19 日閲覧。
- ^ 「id Softwareのディレクター、ティム・ウィリッツがスタジオを辞める - Polygon」。Polygon。2019年7月18日。
- ^ Chalk, Andy. 「元id SoftwareのボスTim WillitsがSaber Interactiveに入社」PC Gamer . 2019年8月13日閲覧。
- ^ インターネット映画データベースからのドゥームトリビア
- ^ バレット、ベン(2017年8月31日)。「ジョン・ロメロ、ジョン・カーマック、アメリカン・マギーがティム・ウィリッツのQuakeコメントを否定」 。 2017年8月31日閲覧。
- ^ ab Romero, John (2017年8月30日). “Multiplayer-Only Maps”. 2017年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月31日閲覧。
- ^ ab Craddock, David (2017年8月31日). 「id Softwareの共同設立者全員がティム・ウィリッツのQuake Mapの逸話を否定」。2017年8月31日閲覧。
- ^ Craddock, David (2017年8月31日). 「WillitsがQuakeマップ論争に反応、マルチプレイヤー専用マップの系譜に対処できず」2017年9月1日閲覧。
- ^ “Arcade Attack Podcast 154 – Tim Willits (id Software) – インタビュー”. YouTube . 2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月30日閲覧。
- ^ Capel, Chris. 「元id Softwareの開発者が、Quakeのマルチプレイヤーマップに関する主張についてティム・ウィリッツを嘘つきと呼んでいる[更新:彼は以前にもこの話をしている)」。Game Watcher 。 2017年9月5日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Willits さんのプロフィール
- E3 2007: IGNによる id Into the Future インタビュー
