ガンフー(ガン・フー)は、ガンとカンフー(ガン・カタ、バレット・バレエ、体操銃術、バレット・アーツとも呼ばれる)を組み合わせた造語で、[ 1 ]銃器と格闘技、伝統的な近接武器をおよそ50/50の割合で組み合わせた格闘技に似た洗練された近接戦闘スタイルである。香港のアクション映画[ 2]や、それに影響を受けた アメリカのアクション映画で見ることができる。
ガンフーの焦点は、芸術的なスタイルと、銃器を本来の用途とは異なる方法で使用することにあります。両手から銃を撃つ(通常は同時に横にジャンプする)、両手で銃を構える、背後から銃を撃つ、銃を近接武器として使用する(通常はナイフファイト)などの技がよく使われます。その他の技としては、サブマシンガン、アサルトライフル、戦闘用ショットガン、ロケットランチャーなど、映画のショットに組み込めるものなら何でも使えます。格闘技と組み合わせられることもよくあります。
ガンフーは、現実の銃撃戦と比較すると非現実的な要素があるにもかかわらず、印象的な振り付けやスタントワークによる視覚的なスペクタクルにより、現代のアクション映画の定番となっている。
香港の起源
名前が示すように、ガンフーは香港アクション映画の武術映画にルーツがあり、その中にはブルース・リーやジャッキー・チェンなどの武侠映画やカンフー映画も含まれる。これらの映画では通常、格闘家が様式化された振り付けのアクションシーンで多数の敵と戦うもので、格闘スタイルは乱闘とダンスの中間にある。武術映画の監督としてキャリアをスタートさせた香港の映画監督ジョン・ウーは、武術スタイルのアクションに銃を加え、カンフーの優雅さと精密さとギャング映画の残忍さと暴力を融合させた。[3]
ジョン・ウーは、 1986年の香港アクション映画『男たちの挽歌』で、後にガンフーと呼ばれることになるスタイルを生み出した。この映画は香港で「英雄的流血」というジャンルを立ち上げ、ガンフーのアクションシーンは、カンフーの優雅さと精密さとギャング映画の残忍さと暴力を組み合わせた、その後の多くの英雄的流血映画の定番となった。[3]ジョン・ウーはその後も、ガンフーをフィーチャーした、主演のチョウ・ユンファを起用した古典的な英雄的流血映画を何本も製作した。
アンソニー・レオンは『The Better Tomorrow』 の中で銃撃戦について次のように書いている。[4]
1986 年以前、香港映画は武術映画とコメディという 2 つのジャンルにしっかりと根ざしていました。銃を使ったアクションは、派手なカンフーの動きや武侠映画の優雅な剣さばきに比べて観客に退屈だと思われていたため、それほど人気がありませんでした。映画ファンが必要としていたのは、銃を使ったアクションを新しい形で表現すること、つまり、伝統的な武術のアクロバットと優雅さを融合させ、磨くことのできるスキルとして見せることでした。そして、ジョン・ウーはまさにそれを実現しました。ウーは、トラッキング ショット、ドリーイン、スローモーションなど、あらゆる視覚的テクニックを駆使して、見ていて「後ろめたい楽しみ」となる美しくシュールなアクション シーンを生み出しました。銃を使ったアクションには親密さも見受けられます。通常、主人公と敵対者はお互いを深く理解し合い、緊張したメキシカン スタンドオフで顔を合わせて出会い、互いに武器を向け合い言葉を交わします。
ワシントンポスト紙に寄稿したスティーブン・ハンターは次のように書いている。[5]
ウーは銃撃戦を音楽的な観点から捉えていた。彼の主な構想は、銃撃戦をダンス ナンバーとして捉えることであり、振り付け、つまりフレーム内での両俳優の動きに細心の注意を払っていた。彼は、現実のシナリオよりもはるかに詩的に、驚くような方法で銃撃者を空中に飛ばすことを好んだ。彼は頻繁にスローモーションに切り替え、殺すためだけでなく、謎を解くために撃つことを専門としていた。彼の銃撃者は、敵を 5 回、6 回撃つことが多かった。
他の香港の監督たちも、ウォン・ジン監督の『ゴッド・ギャンブラー』( 1989年)やその続編『ゴッド・ギャンブラー リターンズ』 (1994年)など、厳密には英雄的な流血映画ではない映画でガンフーのシーンを使い始めた。リンゴ・ラム監督の『火城』 (1987年)のように、ガンフーを取り上げず、より現実的な戦闘を選んだ英雄的な流血映画もいくつかあった。
アメリカに広がる
ジョン・ウーの映画、そして一般的に英雄的な流血のジャンルが米国で人気を博したことで、ガンフーはより広く知られるようになった。ウー監督以外でこのスタイルを採用した最も初期のハリウッド作品には、 『デスペラード』(1995年)や『リプレイスメント・キラーズ』(1998年)があり、後者はチョウ・ユンファが主演した。
マトリックス(1999)の成功は、米国でこのスタイルを普及させ、発展させるのに貢献した[3]ガンフーの古典的な動きの1つは、空のマガジンを解放し、銃を地面に向け、ジャケットの袖から、または脚に縛り付けた2つの新しいマガジンを銃に落とし、その後射撃を続けることで、2丁のピストルを同時にリロードすることである。このスタイルは、ララ・クロフト:トゥームレイダー(2001)でも、ガジェットの助けを借りて、小規模ではあるが取り上げられている。イクイリブリアム(2002)では、「センス・クライム」を扱う責任のある法執行機関が、武装した敵への襲撃で優位に立つために「ガン・カタ」の訓練を受けている。映画「防弾僧侶」 (2003)では、名もなき僧侶(ユンファが演じる)が2丁のピストルの弾を空にし、マガジンを排出し、回転して空のマガジンを襲撃者に向かって蹴り飛ばす。これはブルックリン ナイン-ナインのエピソード(シーズン 1、エピソード 19「タクティカル ビレッジ」) でパロディ化されました。アンダーワールド(2003) は、マトリックスのサイバーパンクサブジャンルの美学をダーク ファンタジーの世界に持ち込み、銃撃戦もその世界に取り入れました。ウォンテッド(2008) では、フラタニティに属する暗殺者は、障害物を迂回して弾丸を「曲げる」技術を持っています。映画の冒頭の銃撃戦では、1 人の暗殺者が自分の弾丸で別の弾丸を空中で打ち落とします。ウルヴァリン: エックスメン オリジンズ(2009) では、エージェント ゼロ(ダニエル ヘニー) は拳銃を空中に投げ、手に持っているマガジンでキャッチして拳銃をリロードします。
2010年の映画『キック・アス』では、クロエ・グレース・モレッツ演じるヒット・ガールというキャラクターがガンフーを頻繁に使用しています。2012年の映画『ジャンゴ 繋がれざる者』では、キャンディランドでのクライマックスの銃撃戦はジョン・ウー監督にインスピレーションを受けており、1989年の名作『キラー』のシーンをショットごとに再現しています。2013年の『G.I.ジョー: リタリエーション』では、ロードブロックとファイアフライのクライマックスの戦闘でガンフーが使用されています。このスタイルは、2014年の『ジョン・ウィック』や2015年の『キングスマン: ザ・シークレット・サービス』でも頻繁に取り上げられています。
2017年のCGI映画『バイオハザード:ヴェンデッタ』では、クリス・レッドフィールドとグレン・エリアスが登場するガンフーシーンが披露されている。 『バイオハザード』シリーズは日本で制作されているが、そのインスピレーションの大半はアメリカのホラー映画やアクション映画から得ている。
その他のメディア
ビデオゲーム
ビデオゲーム、特にシューティングゲームやシューティングアップのジャンルでは、ガンフーのようなゲームプレイが実装されています。以下は、ガンフーと特に比較されたり、ガンフーとして説明されたビデオゲームやビデオゲームシリーズの例です。
- マックス・ペインシリーズの「バレットタイム」ゲームプレイはガンフーと評されている。[6]
- メタルギアビデオゲーム シリーズの「CQC」戦闘スタイルは、銃器の使用を格闘技に統合します。
- 2005 年の一人称シューティングゲームFEARにも、ガンフーにヒントを得た銃撃戦の戦闘が採用されています。
- 2007年のサードパーソンシューティングゲーム『ストラングルホールド』は、ジョン・ウー監督の1992年の映画『ハードボイルド』の続編であり、ガンフーのゲームプレイ要素を特徴としている。 [ 7]
- 2008 年の格闘ゲームシリーズ「ブレイブルー」には、この格闘スタイルを専門とするファイター、ノエル・ヴァーミリオンが登場します。
- 2012 年のビデオ ゲーム「Sleeping Dogs」では、格闘技のゲーム プレイにガン フーの要素が組み込まれています。
- 2015年のアクションロールプレイングゲーム 『Fallout 4』には、「Gun Fu」と呼ばれる能力、または特典があり、これはVault-Tec Assisted Targeting System (VATS)と呼ばれるゲームプレイ機能中に複数の敵をターゲットにするとプレイヤーにボーナスポイントを与える。[8]
- 2019年のシューティングゲーム「My Friend Pedro」には、ガンフーと呼ばれるゲームプレイ要素が含まれています。[9]
- 2005年のサバイバルホラーゲーム『バイオハザード4』では、銃撃で敵を傷つけ、気絶させた敵に格闘技を披露することに重点が置かれている。[10]
- ハックアンドスラッシュゲームシリーズ「ベヨネッタ」の戦闘のほとんどは、手やかかとに銃を持ち、射撃を織り交ぜながらカンフーのようなコンボを実行することを中心に展開されます。
- 2019年のバーチャルリアリティアクションリズムゲーム「ピストル・ウィップ」では、ガン・カタに敬意を表して、プレイヤーはピストルを両手で扱うことができます。このゲームには、スローモーションで弾丸を避けたり、音楽トラックのリズムに合わせて敵を撃つと追加ポイントを獲得するなど、ガンフー映画の他の要素も含まれています。
- 2025年に発売が予定されているSPINEは、ガンフースタイルの戦闘を主な特徴の一つとするサイバーパンクアクション格闘ゲームです。 [11]
コミック
ガンフーはハワード・M・シャムとジョーイ・メイソンによる漫画シリーズのタイトルでもあり、1930年代の香港の警察官が銃撃戦と格闘技を組み合わせて戦う様子を描いている。[12]
ペンと紙を使ったゲーム
「ガンフー」という用語が実際にいつどこで発明されたのかは定かではありません。最も古い記録の 1 つは、 1988 年に初めて公開されたテーブルトップ ロールプレイング ゲーム 「サイバーパンク 2020」にあります。
ガンフーはゲーム内で使用できる特殊な武術の一種であり、次のように説明されている。[13]
ガンフー:ハンドガンの習熟に完全に焦点を当てたこの形式では、銃器が真に使用者の延長となります。生徒は銃撃戦で生き残るための基礎のみを教わります。つまり、常に動き続けること、相手が死ぬまで撃つこと(できればできるだけ近い距離から)、発砲回数を数えること、絶命したら躊躇せずに別の武器を探し、自分の銃をリロードする時間を取ること(床に倒れた死んだ相手はもう自分の銃を必要としていないでしょう)。撃たれたら、自分または敵が死ぬまでそのことについて考えないこと、決してパニックに陥らないこと、そして何よりも相手を守りの姿勢にすることです。生徒が基礎を学んだら、その技術を上達させる唯一の方法は戦闘を通してなので、初心者は長く初心者のままでいることはできません。殺されるか、上達するかのどちらかです。達人は銃撃戦において本当に素晴らしい光景です。
1996年に初めて公開された別の卓上RPG 「コンスピラシーX」にも、戦闘スタイルが使用可能なスキルとして含まれていました。このゲームでは、ガンフーにより、プレイヤーのキャラクターは近接戦闘で銃器を使用でき、熟練した武道家は動きの組み合わせをつなげることができました。 [14]
バフィーバースのロールプレイングゲームでは、ガンフーは銃器スキルの名前ですが、これはキャラクターが実際に銃器ベースの武術を練習していることを意味するのではなく、ユーモアを意図している可能性が高いです。[15]ニンジャとスーパースパイのサプリメントであるミスティックチャイナ では、ガンフーはトライアドの暗殺者の訓練であり、プレイヤーキャラクターが利用できる武術スキルです。主に9mmピストルの使用を強調しています。[16]
ペンと紙のロールプレイング ゲームShadowrunの第 5 版の拡張版であるRun & Gunでは、ガンフーが戦闘スタイルとして使用できます。
GURPSロールプレイング システムには、SA Fisher、Sean Punch、Hans-Christian Vortisch によって書かれた Gun-Fuサプリメントがあります。
テレビ
日本のテレビシリーズ『特捜戦隊デカレンジャー』では、バンバン・アカザ、通称デカレッドがガンフー技の達人として特に言及されており、この技はテレビシリーズでは「銃拳道」と呼ばれています(「銃」は日本語で「銃」を意味し、このスタイルの名前はジークンドーをもじったものです)。その結果、このテレビシリーズのメカであるデカレンジャーロボもガンフーを使っている場面が時々見られます。このテレビシリーズのアメリカ版であるパワーレンジャーSPDでは、レッドレンジャーのジャック・ランドールスとデルタ部隊のメガゾードも同じ技を使っていますが、これは主に原作によるもので、ジャックがガンフーの達人であるとは特に言及されていません。
アニメ『マジンカイザーSKL』では、マジンカイザーのパイロット2人のうちの1人である真上了が、マジンカイザーの胸に収納された一対の拳銃であるブレストトリガーを振り回して、ガンフーを主な戦闘スタイルとして使用します。真上の戦闘シーンには、映画『イクイリブリアム』への視覚的なオマージュがいくつか含まれており、第1話でマジンカイザーがグラマトン聖職者の特徴的なポーズをとるシーンもその1つです。
参照
参考文献
- ^ ショーン・アックスメーカー (2002 年 12 月 6 日)。「ファシストの未来において麻薬にノーと言うだけ」シアトル・ポスト・インテリジェンサー。
- ^ リサ・モートン (2001)。ツイ・ハークの映画。マクファーランド。p. 203。ISBN 0-7864-0990-8。
- ^ abc リンカーン、ケビン(2016年10月12日)。「ジョン・ウーからジョン・ウィックまで、ガンフーのガイドがここにあります」。Vulture 。2022年5月16日閲覧。
- ^ レオン、アンソニー (1998)。「ジョン・ウーの映画と英雄的流血の芸術」。2007年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月19日閲覧。
- ^ ハンター、スティーブン(2007年4月20日)。「虐殺を理解するための映画の手がかり」ワシントンポスト。 2009年2月19日閲覧。
- ^ McNamara, Andy 編 (2009 年 5 月)。「『従来の Max のすべての要素を取り入れて拡張したため、このゲームはガン バレエ、または『ガンフー』、あるいは何と呼んでも構いません』になりました...」Game Informer。Sunrise Publications。p. 41。2020年1 月 3 日閲覧。
- ^ Cowan, Andy 編 (2007)。「スポーツの世界から抜け出した『Stranglehold (Midway)』は、PC と Xbox 360 向けにすでにリリースされており、ジョン・ウー風のアクションとガンフーが満載だ...」Hip Hop Connection。No. 216–218。Popular Publications。p. 337。2020年1 月 3 日閲覧。
- ^ Zimmerman, Conrad (2015年9月24日). 「Fallout 4、キャラクターシステムからスキルを廃止」. Escapist Magazine . 2020年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月3日閲覧。
- ^ Sykes, Tom (2016年11月20日). 「My Friend Pedro is a 2D Max Payne that looks bananas」. PC Gamer . 2020年1月3日閲覧。
- ^ バイオハザード4 マーセナリーズ - 近接攻撃技、2021年7月18日、2023年1月20日閲覧
- ^ Hon, Jason (2023-11-30). 「「ガンフーを持つサイバーパンクの師父」:Spineプレビュー」。ScreenRant 。2024年8月27日閲覧。
- ^ 漫画シリーズ
- ^ “Martial Arts”. cyberpunk.asia . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月24日閲覧。
- ^ 「Conspiracy X のレビュー – RPGnet RPG ゲーム インデックス」www.rpg.net。
- ^ 「バフィー 〜恋する十字架〜 ロールプレイングゲームのレビュー – RPGnet RPG ゲームインデックス」www.rpg.net。
- ^ Wujcik, Erick (1995). Mystic China (PDF) . 米国: Palladium Books. p. 44.
