| ジャングルストライク | |
|---|---|
MS-DOS カバーアート | |
| 開発者 | ハイスコアプロダクションズ グラナイトベイソフトウェア[a] |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ[b] |
| プロデューサー | スコット・バーフィールド、スーザン・マンリー |
| デザイナー | ジョン・マンリー、トニー・バーンズ |
| 作曲家 | ブライアン・シュミット |
| シリーズ | ストライク |
| プラットフォーム | セガジェネシス、MS-DOS、アミガ(500/1200)、アミガCD32、スーパーファミコン、ゲームギア、ゲームボーイ/スーパーゲームボーイ、プレイステーションポータブル[nb 1] |
| リリース | 1993 (Genesis) 1994 (Amiga、CD32) 1995 (SNES、DOS、ゲームボーイ、ゲームギア) |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
ジャングルストライク[c]は、エレクトロニック・アーツが1993年にセガジェネシス向けに開発、発売したビデオゲームである。このゲームは後にスーパーファミコン(SNES)など他のいくつかのコンソールでも発売され、 DOSコンピュータ用にアップグレード版が作られた。Amigaへの移植はOcean Softwareが担当し、SNESとPC DOS版はGremlin Interactiveが、ポータブルコンソール版はBlack Pearl Softwareが担当した。これは、前年に発売されたベストセラーのデザートストライクの直接の続編であり、ストライクシリーズの第2弾である。このゲームはヘリコプターをベースにしたシューティングゲームで、アクションと戦略が混在している。プロットは、ワシントンDCを破壊しようとする2人の悪党に関するもので、プレイヤーはヘリコプターと、時には他の乗り物を使って彼らの計画を阻止しなければならない。
ゲーム エンジンはフライトシミュレーターの失敗した試みから引き継がれ、マッチボックスのおもちゃとChoplifterにインスピレーションを得ました。ジャングル ストライクは前作のコア メカニクスを保持し、追加の車両と設定でモデルを拡張しました。このゲームはリリース時にほとんどの批評家から好評を博しました。出版物では、ゲームプレイ、戦略、デザイン、コントロール、グラフィックスが賞賛されました。
プロット
ジャングル・ストライクには2人の敵対者が登場する。デザート・ストライクの敵対者の息子であるイブン・キルババ[1]と、悪名高い南米の麻薬王カルロス・オルテガ[2]である。冒頭シーンでは、2人の男が無人島で核爆発を観察しながら、「核資源」の運搬とワシントンDCへの攻撃について議論している。キルババはアメリカの手によって父親が殺されたことへの復讐を求めており、オルテガは「ヤンキースに私の麻薬取引に手を出さないよう教える」ことを望んでいる。[3]
プレイヤーは「孤独な特殊部隊」のパイロットを操作します。ゲームの最初のレベルでは、主人公が大統領のリムジンを含むワシントン DC へのテロ攻撃を撃退する様子が描かれます。その後のレベルでは、麻薬王の軍隊への反撃が描かれ、彼の「ジャングルの要塞」へと進みます。ゲームの最後から 2 番目のレベルでは、プレイヤーはキルババとオルテガをそれぞれの隠れ家まで追跡し、捕らえます。
最終レベルは再びワシントン DC が舞台で、2 人の敵対者が刑務所から脱走した後逃亡を試みる。プレイヤーはキルババとオルテガの両方を破壊し、核爆弾を積んだ 4 台のトラックがホワイトハウスを爆破するのを阻止しなければならない。PC 版では、ストーリーラインがアラスカの追加レベルで拡張され、プレイヤーはロシアの亡命者プトフスキーの指揮下にあるオルテガの残りの勢力を全滅させなければならない。プトフスキーは石油タンカーを掌握しており、要求が満たされなければ原油で生態系を破壊すると脅している。全レベルをクリアするとエンディング シーケンスが始まり、主人公と副操縦士が歓声を上げる群衆の前でオープンカーに乗っている様子が描かれる。
ゲームプレイ

ジャングルストライクはヘリコプターをベースとしたシューティングゲームで、[4]アクションと戦略が融合しています。[5]プレイヤーの主な武器は、架空のコマンチ攻撃ヘリコプターです。追加の乗り物として、バイク、ホバークラフト、 F-117を乗っ取ることができます。[6]特に後者は高さを変えられ、弾薬は無制限ですが、[5]クラッシュに対してより脆弱です。[7]このゲームは「わずかに3Dのひねりを加えた」俯瞰視点を特徴としています。[8]グラフィックスは、3Dの外観をシミュレートする 2.5Dの視点を使用しています。
レベルはいくつかのミッションで構成されており、敵の武器や施設の破壊、人質や捕虜の救出、敵の捕虜の捕獲などが中心となっている。ヘリコプターは機関銃、より強力なヒドラロケット、さらに致命的なヘルファイアミサイルで武装している。武器が強力であればあるほど、搭載できる武器の数は少なくなるため、プレイヤーは状況に応じて適切な武器を選択しなければならない。[5]敵の武器は装甲車から大砲、戦車まで多岐にわたる。[9]
プレイヤーの機体の装甲には限りがあり、ヘリコプターが敵の攻撃を受けると装甲が減る。装甲がゼロになると機体は破壊され、プレイヤーの命が失われる。プレイヤーはダメージを避けるために敵を出し抜かなければならないが、パワーアップや救出した味方や捕虜を着陸地点まで空輸することで装甲を補充することができる。乗り物には燃料が限られており、レベルが進むにつれて徐々に減っていく。燃料が尽きると乗り物は墜落し、プレイヤーの命が失われる。機体は燃料樽を集めることで燃料を補給できる。乗り物には限られた弾薬も積まれており、弾薬箱で補充する必要がある。[5]
開発とリリース
ジャングルストライクは、湾岸戦争をパロディ化した[10]同様のゲームであるデザートストライクの続編であり、1992年にリリースされました。デザートストライクはフライトシミュレーターの失敗作から生まれ、マッチボックスのおもちゃとチョップリフターにインスピレーションを得ました。ゲームのコンセプトの中心は、非線形のゲームプレイと、パワーアップやボスを避けることでした。オリジナルタイトルの成功を受けて、ゲームディレクターのジョン・マンリーとアソシエイトプロデューサーのトニー・バーンズが続編の制作を任されました。プロジェクトマネージャーのスーザン・マンリーとともに、彼らはオープニングムービーとエレクトロニックアーツ初の16メガビットカートリッジを備えた拡張ゲームを作り上げました。プロデューサーのスコット・バーフィールドは、プロジェクトがアルファのときにグループに加わりました。ジャングルストライクは、さまざまな車両と設定を追加しながら、前作のコアメカニクスを維持しました[11] 。デザートストライクは当時エレクトロニックアーツの最も売れたビデオゲームであり[12] 、 1993年にジャングルストライクが発売されても高い売上チャートの地位を維持した。[13]
デザートストライクのアミーガ版は、メガドライブ版よりもグラフィックとサウンドがアップグレードされている。[14]ジャングルストライクのアミーガ版に関して、シニアプログラマーのスチュアート・ジョンソンは「デザートストライクよりもメガドライブ版に忠実になるように努めた」と述べている。彼はアミーガ版がメガドライブ版よりもスムーズに動作するように努めた。グラフィックの改善も試みられたが、技術的な制約のため、A500ではA1200よりも成功しなかった。開発者は、メガドライブとアミーガのハードウェアの違いによる技術的な課題にも苦労した。ミッション中のプロット画面の動作にも修正が加えられた。 [15] アミーガ版は、1994年にメガドライブ向けに続編のアーバンストライクが発売されたときにリリースされた。 [16 ]
DOS CD-ROM バージョンには、導入部、ステージ間、エンディングのフルモーション ビデオ カット シーンが含まれています。
ジャングルストライクの後には、アーバンストライク、ソビエトストライク、ニュークリアストライクという3つの続編が続いた。シリーズがより高度なコンソールに移行すると、シリーズ制作者のマイク・ポーゼンは開発のプログラミング面への関与が薄れていった。[11] メガドライブ向けにリリースされたアーバンストライクには、新しい車両や場所、 [10]徒歩セクションが追加されている。[5] 1996年にソニーのプレイステーションとセガサターン向けにリリースされたソビエトストライクは、 [17] [18] 3Dグラフィックスを採用し、[10] 1997年にPCとプレイステーション、1999年にニンテンドー64でリリースされたニュークリアストライクも同様である。 [19] [20] [21]暫定的にフューチャーストライクというタイトルの別の続編が計画されていたが、最終的にはメカベースのシューティングゲームであるフューチャーコップ:LAPDとしてリリースされた。[22]
受付
このゲームは発売後、批評家から好評を博した。セガフォースのエイドリアン・ピットとマット・ヨーは両者ともこのゲームをレビューした。エイドリアン・ピットは、このタイトルを「戦略ゲーム」と呼び、「このジャンルで最高のゲーム」と評した。ピットは、コントロールは「欠点なし」で、グラフィックスは「素晴らしい」と述べた。マット・ヨーは、「驚くべきプレイアビリティと『持続性』」を称賛し、このゲームは「デザートストライク」の「2倍良い」と述べた。ヨーはグラフィックスを「素晴らしい」と呼び、このゲームは「私が長い間見てきた中で最高のシューティングゲーム」であると述べた。[9]メガドライブ版は3か月間ベストセラーとなった。[28] メガテック誌は、このゲームは「印象的なグラフィックスと大量のミッション」を持っていると述べた。
ニュー・ストレーツ・タイムズのリム・チューン・クレットは「ただただ素晴らしい」グラフィックを賞賛したが、音響効果が「本格的な戦争の雰囲気を醸し出す」のに十分かどうか疑問視した。チューン・クレットは、最初の難易度が高いことを指摘したが、「一度スキルを習得すれば、何時間も楽しめ、眠れない夜を過ごす覚悟ができる」と述べた。 [29]サンクトペテルブルク・タイムズのチップとジョナサン・カーターは、このゲームを今年のベストゲームの1つとみなし、SNES版は「翻訳で何も失っていない」と感じた。2人は、ゲームボーイ版とゲームギア版は技術的な制限のために「それほど印象的ではない」が、「小さな画面で得られるものの中では最高だ」と述べた。[30]ゲームプロの「サー・ガルナバス」は、ゲームボーイ版の鮮明で詳細なグラフィック、速度低下のなさ、優れた操作性、オリジナル版への忠実さに感銘を受けたが、ゲームギア版は「単に平均的」と評価し、優れたグラフィックにもかかわらず、衝突検出の悪さなどの問題がゲームの妨げになっていると述べた。[31] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、ゲームボーイ版は操作性は良いが、グラフィックが小さいためプレイしづらいとコメントした。彼らは、スーパーゲームボーイの方がプレイしやすさは劇的に良いが、ジャングルストライクはすでにスーパーファミコン向けにリリースされているため、そのようにプレイするつもりでゲームボーイ版を購入するのは意味がないと述べた。 [23] Amiga CD32 Gamerはジャングルストライクを「ゲームの中でも500ポンドのゴリラ」と呼び、その操作のしやすさと「ゲームプレイの豊富さとリアルなディテール」を称賛した。[32]
Amiga Computing は「素晴らしいグラフィックと見事に設計されたゲームシステムにより、これまでで最高のヘリコプターゲームになる可能性がある」と評したが、レビュアーは難易度が急すぎると感じた。 [33] Amiga Format は「もう少し先見性と計画性があれば、もっと楽しくなったはずだ」と評したが、レビュアーは燃料、装甲、弾薬のレベルがマップ画面に表示されることに苛立ちを隠さなかった。しかし、同誌は「結局のところ、ジャングルストライクは信じられないほど優れたゲームだ」とも書いた。 [6] Amiga Power は「評価できるシューティングゲーム」と評したが、「明らかに短い集中力を持つコンソールゲーマー向けに作られている」と述べた。 [7] CU Amiga Magazine は「シューティングと思考アクションのこのブレンドはシームレスに融合し、その過程で、乗る価値のある古典的なブラスターを生み出している」と書いた。 [5] One Amiga誌は「ジャングルストライクは素晴らしいゲームで、デザートストライクファンにとっては挑戦的であり、ファーストブラッドにとっては良い堅実な爆発となるだろう」と書いた。 [16] ACAR は「グラフィックは良く、サウンドはまあまあ、アニメーションはスムーズで、ゲームプレイはタフだ」と評した。 [34] Amiga Power は「ゲーム全体を通して、不安なほど右翼的な米国政治に悩まされる」と不満を漏らした。 [7]一方、 Amiga Format は「愛国主義」がゲーム全体を通して「蔓延している」と述べた。 [4] Amiga CD32 Gamer はプロットを「典型的な「醜いアメリカ」の愚かさ」と呼んだ。 [32]
GameProは、ゲームの巧みな難易度と多様なロケーションについてコメントし、特にスーパーNES版がジェネシス版と同じゲームプレイを維持しながらグラフィックとサウンドを改良したことを称賛した。[35]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「昔のセガやスーパーファミコンを懐かしむPC所有者にとって、まさにぴったりのゲームだ」と述べた。 [24]
賞賛
メガは、このゲームを歴代メガドライブゲームのトップ13位にランク付けしました。 [36] 1995年、 Total!はジャングルストライクをトップ100スーパーファミコンゲームで29位にランク付けしました。 [37]同年、 Flux誌はセガジェネシス版を「トップ100ビデオゲーム」の38位に挙げました。 [38] 2017年、 Gamesradarは「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」でこのゲームを16位に評価しました。 [39] IGNは「史上最高のスーパーファミコンゲームトップ100」でこのゲームを71位にランク付けしました。 [40]
注記
- ^ Hyperial Software によって Amiga に移植され、Unexpected Development によって Game Gear に移植され、Speedlink Communications とGremlin Interactiveによって MS-DOS に移植され、Gremlin Interactive によって SNES に移植されました。
- ^ Ocean Software (Amiga)、Black Pearl Software (ゲームボーイ、ゲームギア)、Gremlin Interactive (MS-DOS)
- ^ 『デザート・ストライクの続編』という副題が付けられている。日本では『デザート・ストライク パートII』という。
参考文献
- ^ エレクトロニック・アーツ (1993)。ジャングル・ストライク。
これはデザート・ストライク・マッドマンの息子、イブン・キルババであり、父親よりも冷酷である。
- ^ エレクトロニック・アーツ (1993)。ジャングル・ストライク。
悪名高い南米の麻薬王、カルロス・オルテガ。彼の巨大な私兵団がフロリダの刑務所から彼を脱獄させた。
- ^ エレクトロニック・アーツ (1993).ジャングルストライク.
キルババ:「言ったとおり、私にはまだ核資源がある。
- ^ ab Steve Bradley、「Jungle Strike CD32」、Amiga Format、1995 年 8 月 (第 74 号)、p. 66
- ^ abcdefg Rik Skews、「ゲームレビュー: Jungle Strike」、CU Amiga Magazine、1995 年 1 月、pp. 42-43
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- ^ abc ピーター・パリッシュ、「Three Strikes And You're Out」、Eurogamer、2008年2月13日、2009年6月14日アクセス
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- ^ 「The Ultimate Autumn Preview」、Amiga Power、1992年10月(第18号)、48ページ
- ^ 「プレビュー: ジャングルストライク」、メガ、1993年5月(第8号)、28ページ
- ^ マーク・ウィンスタンレー、「Things To Come: Desert Strike」、Amiga Power、1993 年 3 月 (第 23 号)、18-19 ページ
- ^ マット・ブロートン、「Choppers in the Mist」、The One Amiga、1994 年 10 月、26-28 ページ
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- ^ 「Top 100 SNES Games」. Total! (43): 43. 1995年7月. 2022年3月9日閲覧。
- ^ 「トップ 100 ビデオ ゲーム」。Flux ( 4)。Harris Publications: 1995 年 4 月 30 日。
- ^ Loveridge, Sam (2017年6月21日). 「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」. gamesradar . 2022年3月10日閲覧。
- ^ 歴代スーパーファミコンゲームベスト100 - IGN.com 、 2022年6月29日閲覧
外部リンク
- Gremlin Interactive ページ
- T·HQ株式会社のページ
