| アクチュアプール | |
|---|---|
2007 ニンテンドーDS カバー | |
| 開発者 | Gremlin Interactive Mirage Ltd (追加物理、英国) FrontLine Studios (DS) |
| 出版社 | PlayStation/Windows Gremlin Interactive (EU) THQ (NA) Nintendo DS Zoo Digital Publishing (EU) UFO Interactive Games (NA) |
| シリーズ | アクチュアスポーツ |
| プラットフォーム | プレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ、ニンテンドーDS |
| リリース | プレイステーション ウィンドウズ ニンテンドーDS 地下プール |
| ジャンル | スポーツ(ポケットビリヤード) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Actua Pool は、Ultimate 8-Ball (プラットフォームと市場によって異なる)としても知られイギリスの企業Gremlin InteractiveとMirage Ltdによって開発されたスポーツ シミュレーションゲームで、1990 年代中期から後半にかけて大成功を収めたスポーツ シミュレーターのActua Sportsシリーズの一部として開発されました。ビリヤード ゲーム(ポケット ビリヤード) のActua Pool は、1999 年にMicrosoft WindowsプラットフォームとSony PlayStation の家庭用ゲーム機で最初にリリースされました。これらのバージョンはPool Sharkという名前でも公開されました。このゲームは非常に好評で、リアルな物理エンジンと手ごわい AI の対戦相手が称賛されましたが、続編が作られましたが、それほど成功しませんでした。2007 年、 Actua Pool は携帯型ゲーム機 Nintendo DSに移植されました
説明
Actua Poolは、 8 ボール、9 ボール、3 ボール、10 ボール、キラー ルール、カットスロート ルール、バンク ルール、スピード プール、ワンポケット、さまざまな外国のスタイル、伝統的なスヌーカールールなど、数十のゲーム モードを備えたプール シミュレーションゲームです。数十の会場、ユニークな個々の対戦相手、さらにはさまざまな形のユニークなテーブルもロック解除できます。
「ハッスル モード」と呼ばれるプレイヤー モードでは、キャラクターは煙の充満したバー、カジノ、ビリヤード場、ナイトクラブを駆け抜け、さまざまな難易度の高いテーブルで、どんどんスキルが上がっていく最大 18 人の挑戦者をブラック ボールで倒すことを目指します。プレイヤーが希望する場合は、インタラクティブなチュートリアルがあり、チュートリアルから何百ものトリック ショットを学ぶことができます。各NPC対戦相手は、独自の外見、声、癖、プレイ スタイル、難易度を持ち、トーナメントで優勝すると、対戦する新しい NPC やプレイする会場がアンロックされます。最後の対戦相手は悪魔自身で、地獄の悪魔専用のビリヤード テーブルで対戦し、プレイヤー キャラクターの魂を賭けます。
従来の 2 人用モードのほか、3 人用、4 人用などのモードもあります。参加できるプレイヤーの人数に制限はなく、NPC も参加できる最大 16 人用のトーナメントも用意されています。プレイヤー キャラクターは完全にカスタマイズ可能で、統計 (精度やシュート数など) によって個々のプレイヤーの能力が集計されます。
会場と対戦相手
- Candy's Bar は、イージーリスニング音楽が流れる、米国イリノイ州のダイナー兼バーです。対戦相手は、「Slim Chance」という名の元トラック運転手 (ゲームで最も貧しいプレイヤー) と、26 歳のウェイトレスで、ビリヤードの全国チャンピオンであり、この会場のオーナーでもある Candy Girl (エキスパート レベル) です。この会場のユニークなロック解除可能なテーブルは、六角形のコーナー テーブルです。
- Croc Shackは、オーストラリアの海辺にあるビーチハウス兼バーで、カリプソ音楽が流れています。対戦相手は、金髪のオーストラリア人サーファー「ワイプアウト」(プロレベル) と、彼の叔父でクロコダイルダンディー風のキャラクター「ブーム ブルース」(マスターレベル) です。この会場のユニークなロック解除可能なテーブルは、スクエア 8 テーブルです。
- ピットはシアトルのモーターサイクル クラブ/トラック ストップで、ロック ミュージックとジュークボックスが楽しめます。ここでの対戦相手は、エド ケース (アマチュア レベル) です。彼は、怒りのコントロールに問題があり (負けるとイライラしてキューを投げ、その過程で何かを壊すようです)、ほぼすべてのショットをハイパワーでプレイする、ずんぐりとした体格で禿げ頭のバイカーです。エドと同棲しているガールフレンドは、オレンジ色の髪をしたパンクな女性で、チョッパー (エキスパート レベル) です。この会場のユニークなロック解除可能なテーブルは、四角いサイド テーブルです。
- パラダイス ホールは、ニューヨーク市にある、グラフィティで彩られたアンダーグラウンド ヒップホップ クラブです。対戦相手は、14 歳の新進気鋭のハスラー「TikTok」(プロ レベル) と、彼の 24 歳の師匠で、粋で粋なポン引きとして知られる「Nu Jack Hustler」(マスター レベル) です。この会場のユニークなロック解除可能なテーブルは、ダイヤモンド サイド テーブルです。
- 1815 クラブは、イギリス軍のメンバーが頻繁に訪れる保守的で伝統的なイギリスのクラブです。1815 クラブは、イギリスの田舎のアルダーショットにあるアンティークなカントリー ハウスの中にあり、クラシック音楽が楽しめます。ここでの対戦相手は、ジェームズ ジャス中尉 (プロ レベル) と、"大佐" とだけ呼ばれる片眼鏡をかけた老人 (マスター レベル) です。この会場のユニークなロック解除可能なテーブルは、六角形のサイド テーブルです。
- ネオン シティは日本の京都にあり、明るいネオン ライト、透明なプラスチックのビリヤード台、テクノ サウンド トラックが特徴です。ここでの対戦相手は、Idoru (アマチュア レベル) と呼ばれる女性 J-Pop 歌手と、"さよなら キッド" (エキスパート レベル) として知られる彼女の兄です。この会場のユニークなロック解除可能なテーブルは、四角いコーナーのテーブルです。
- エリシアン フィールズはネバダ州リノにあるカジノです。対戦相手は、ゲーム中にエルビスの物まね芸人 (プロ レベル) のアルビス バーガーです。アルビス バーガーは、よくゲームの途中で物まねをします (良いショットを打つと、音楽が流れる中、キューをギターのようにかき鳴らすなど)。アル チーズマン (マスター レベル) は、元ゲーム ショーの司会者で、どこへでもついて行く熱心なファンがいます。チーズマンの支持者は、彼のパフォーマンスに応じて歓声を上げたり泣いたりしますが、彼はゲームで最高のプレイヤーの 1 人なので、たいていは拍手したり笑ったりしています。この会場のユニークなロック解除可能なテーブルは、ダイヤモンド コーナー テーブルです。
- Z ジェネレーションは、ネオン ライトや透明なビリヤード台など、外観はネオン シティの会場とまったく同じイギリスの 80 年代レトロなクラブです。ここでの対戦相手は、ティファニー (アマチュア レベル) というセクシーな金髪女性と、ゲイリー ノー ワン (エキスパート レベル) という金髪のスーツを着た男性です。ゲイリー ノー ワンは、80 年代の元ポップ スターで、生意気ながらも熟練したプレイヤーです。この会場のユニークなロック解除可能なテーブルは、三角コーナー テーブルです。
- Philly Joe's Pool Hall は、「ハッスル モード」のゲームの最後から 2 番目の会場です。プレイヤーは、このプール ホールのオーナーであり、ゲームで最高の統計を持つ対戦相手である Philly Joe と対戦します。Philly Joe は、これまでのすべての国際プール トーナメントで文句なしのチャンピオンであるとも言われています。この会場は、実際には Philly Joe のペントハウス スイートにある彼自身のテーブルでプレイされます。この会場のユニークなロック解除可能なテーブルは、ドッグレッグ コーナー テーブルです。
- 審判は、地獄で実際にプレイされるユニークなレベルです。ビリヤード台は火の穴の上に空中に吊り下げられ、下から叫び声が響き渡ります。プレイヤーは、赤い服を着て浮かんでいる、あごひげを生やした禿げ頭の男として現れる悪魔自身に挑戦します。悪魔のステータスは、テーブル上での超自然的な能力のため、単に??? と表示されます。悪魔は狂ったように笑い、頭は肩の上で回転します。この最後のレベルで「7 ボール」になることは珍しくありません。この会場のユニークなロック解除可能なテーブルは、五角形のサイドテーブルです。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、PC版とPlayStation版は賛否両論または平均的な評価を受けた。[3] [4]ゲームのグラフィックは発売当時は概ね印象的であるとされ、ゲームの物理エンジンは非常にリアルであると賞賛され、AIはビリヤードゲームとしてはかなり高度であった。[20]
Next Generationは、PC版はLANまたはインターネット経由でプレイできると述べており、また、このゲームにはLANラグとモデム速度に関する小さな問題があるとも述べている。 [16]
遺産
2003 年、Actua Pool はZoo Digital Publishingの「Zoo Classics」レーベルで Windows および PlayStation 向けに再リリースされました。
2007 年、U Wish Games は PC 向けの別の更新バージョンをリリースしました。
2007年、このゲームはFrontline Studiosによってグラフィックを強化して再開発され、Zoo Digital PublishingとUFO Interactive Gamesによって発売され、Nintendo DSに移植されました。このバージョンは、北米ではUnderground Poolとして知られ、ヨーロッパではPower Play Poolとしても知られています。
受付
DS版は売上は好調だったが、批評家からはオリジナルほど好評ではなかった。レビュー集約サイトMetacriticによると、前者は「否定的な」レビューを受けた。[21]このバージョンでは個々の対戦相手のユニークさが失われ、利用可能なさまざまなルールのバリエーションもすべて失われていることが指摘されており、オリジナルには数十の異なるゲームがあったのに対し、ニンテンドーDS版では2つの異なるゲームしかない。[28]
続編
2004年にMicrosoft Windows、 PlayStation 2、Xbox向けに続編のPool Shark 2がリリースされました。これはBlade Interactiveが開発し、Zoo Digital Publishingが発売しました。Actua Sportsシリーズは数年前に廃止され、元の開発元であるGremlin Interactiveも廃止されたため、「Actua」というタイトルは含まれていませんでした。そのため、 Pool Shark 2は実際には元のシリーズの一部ではありません。ゲーム技術の進歩により、 Pool Shark 2はActua Poolよりもグラフィックが優れていましたが、続編はオリジナルほど批評家に好評ではなく、前作のような売上は得られませんでした。
参考文献
- ^ “THQ's Ships Ultimate 8 Ball”. PSX Nation . 1999年6月17日. 2001年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月4日閲覧。
- ^ Fudge, James (1999年6月22日). 「THQのUltimate 8 Ballがリリースされました」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus. 2003年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月27日閲覧。
- ^ ab “Ultimate 8 Ball for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月27日閲覧。
- ^ ab “Ultimate 8 Ball for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月27日閲覧。
- ^ House, Michael L. 「Ultimate 8 Ball (PC) - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月27日閲覧。
- ^ Goble, Gordon (1999年8月3日). 「Ultimate 8 Ball (PC)」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月21日閲覧。
- ^ Green, Peyton (1999年7月30日). 「Ultimate 8 Ball (PS)」. Gamecenter . CNET. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月21日閲覧。
- ^ Abner, William (1999年7月16日). 「Ultimate 8 Ball」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus. 2003年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月27日閲覧。
- ^ Lackey, Jeff (1999年10月). 「Hustler's Paradise (Ultimate 8 Ball Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 183. Ziff Davis . p. 180 . 2020年10月28日閲覧。
- ^ Helgeson, Matt (1999年7月). 「Ultimate 8 Ball (PS)」. Game Informer . No. 75. FuncoLand . p. 63. 2000年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月27日閲覧。
- ^ Bad Hare (1999年9月). 「Ultimate 8 Ball (PS)」. GamePro . No. 132. IDG Entertainment . p. 136. 2020年10月28日閲覧。
- ^ スミス、ジョシュ(1999年7月28日)[日付は「2000年4月29日」と誤って表示されています]。「Ultimate 8 Ball Review(PC)」。GameSpot。CBS Interactive 。 2020年10月27日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (1999年6月22日) [日付が「2000年5月2日」と誤って表示されています]。「Ultimate 8 Ball Review (PS)」。GameSpot。CBS Interactive 。 2020年10月27日閲覧。
- ^ Ward, Trent C. (1999年7月14日). 「Ultimate 8 Ball (PC)」. IGN . Ziff Davis . 2020年10月27日閲覧。
- ^ ペリー、ダグラス C. (1999 年 6 月 21 日). 「Ultimate 8 Ball (PS)」. IGN . ジフ・デイビス. 2020 年10 月 27 日閲覧。
- ^ ab 「Ultimate 8 Ball (PC)」。Next Generation。第56号。Imagine Media。1999年8月。p.93 。 2020年10月27日閲覧。
- ^ 丸山渉 (1999年7月). 「Ultimate 8-Ball [sic]」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第2巻第10号. ジフ・デイビス. 63ページ. 2020年10月28日閲覧。
- ^ 「Ultimate 8 Ball」。PC Accelerator。第13号。Imagine Media。1999年9月。p.89 。 2021年2月17日閲覧。
- ^ Morris, Daniel (1999年9月). 「Ultimate 8 Ball」. PC Gamer . 第6巻第9号. Imagine Media. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月28日閲覧。
- ^ 「Actua Pool (PC)」. Ciao . 2009年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月21日閲覧。
- ^ ab 「Underground Pool for DS レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2020年10月28日閲覧。
- ^ Wöbbeking, Jan (2007年2月28日). 「テスト:Actua Pool」. 4Players (ドイツ語). Computec . 2020年10月28日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2007年2月2日). 「Underground Pool Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2020年10月28日閲覧。
- ^ Romano, Natalie (2007年1月25日). “Underground Pool - NDS - Review”. GameZone . 2008年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月28日閲覧。
- ^ DeVries, Jack (2007年2月16日). 「Underground Pool Review」. IGN . Ziff Davis . 2020年10月28日閲覧。
- ^ 「レビュー: Actua Pool」。NGamer。Future plc。2007年4月。p. 70。
- ^ Rositano, Joseph (2007年3月26日). 「Actua Pool Review」. PALGN . 2009年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月28日閲覧。
- ^ Hardy, Dominick (2007). 「Actua Pool (Nintendo DS)」. AceGamez . 2009年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月21日閲覧。
