| 脆弱な忠誠 | |
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『脆い忠誠』のオーストラリア版カバーアート | |
| 開発者 | グレムリンインタラクティブ |
| 出版社 | グレムリンインタラクティブ インタープレイプロダクション |
| デザイナー | Cajji Software: Alex Metallis、 Jon Medhurst 、Chris Allan Mills、 James Hartshorn、Gremlin Interactive: Kim Blake |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows 95、Windows 98、Windows Me |
| リリース | MS-DOSの場合:
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| ジャンル | 4X、リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Fragile Allegianceは、 Gremlin Interactiveのオープンエンド4X リアルタイム ストラテジー(RTS) ゲームで、 1996 年にMS-DOSおよびWindows 95向けにリリースされました。ゲームは 2496 年 5 月 25 日に始まります。プレイヤーは、断片化セクターに新しい小惑星採掘フランチャイズ事業を立ち上げたTetraCorp (大規模な恒星間メガコーポレーション)に就職します。これらの資源をめぐって Tetracorp と競合するエイリアン種族は 6 つあります。建物 1 つと 100 万クレジットから始まり、プレイヤーは採掘事業を成功させて連邦にできるだけ多くの鉱石を販売する任務を負います。プレイヤーのコロニーが互いに侵食し始めると、外交がこのフランチャイズ事業の成否を左右します。
このゲームは、プレイヤー間の複雑な外交を特徴とし、ゲーム内の俳優のリアルタイムのリップシンク アニメーションが含まれています。 SimCity 2000、Civilization、Riskを組み合わせたものとして説明されるFragile Allegianceでは、すべてのメニューとゲームコマンドにアイコンベースのGUI が使用されています。 他の RTS ゲームとは異なり、定義された技術ツリーはなく、ゲーム中にいつでも36 の設計図を購入することで技術のロックを解除できます。 Fragile AllegianceはK240の精神的後継者であり、2 つには多くの類似点があります。
Fragile Allegiance は、レビュー担当者から概ね高評価を受けており、PC Gamer UKはGame of Distinction 賞を授与し、グラフィックス、インターフェース、サウンドが称賛されました。このゲームはMS-DOS 用に設計され、Windows 95 に移植されたため、 Windows XP以降のWindowsバージョンでは動作に問題があります。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、鉱物資源が豊富な小惑星で満たされた宇宙空間の断片化されたセクターで行われます。ゲームの目的は、小惑星に植民地化して、そこで見つかったさまざまな鉱石を採掘し、その後、鉱石を連邦に販売することです。プレイヤーは、帝国の拡大、新しい技術の購入、建物、船、ミサイルの建造、スパイ、取引、および連邦が課す罰金の支払いに収益を使用できます。さまざまなミサイルと船の建造には、さまざまな鉱石が大量に必要になるため、連邦に売却するかどうかの決定は簡単ではありません。ゲームには、商品を売買できる株式市場があります。また、個々のスパイや植民地の監督者に関する未承認の情報や、希少な鉱石やミサイルの違法取引を提供するブラックマーケットもあります。マニュアルには、ブラックマーケットで鉱石を販売しているテトラコープの従業員は解雇されると記載されています。[2]

Fragile Allegianceの戦闘システムは単純化されており、艦隊が戦闘に入るとプレイヤーはユニットを直接制御できません。敵の小惑星は、船、ミサイル、エージェントを使用して攻撃できます。戦闘中は、レーザービームが画面を縦横に飛び交い、建物は破壊される前に炎上します。地上砲塔は攻撃してくる船に反撃し、対ミサイル砲塔は飛来するミサイルを発射します。
小型船は造船所で建造されるが、大型船は建造に宇宙ドックを必要とする。船の種類は、小型の偵察船(新しい小惑星を発見するために使用)から、巨大なコマンドクルーザー(燃料補給なしでは移動できないほどの長距離を戦闘艦隊を輸送するために使用)まで多岐にわたる。各船には、武器やその他の装置を取り付けることができるハードポイントが限られた数だけあり、船をグループ化して艦隊にすることができる。[3]
ゲームには合計 7 つの種族がありますが、プレイできるのは TetraCorp (人類を代表) のみです。エイリアンの種族を発見したら、外交を開始して不可侵条約や共同戦闘条約などの行動を調整したり、スパイ行為やマウナとの取引で告発したりできます (マウナとの取引は連邦法で違法です)。ある派閥がマウナと取引していることが判明した場合、ジェーン フォン (連邦貿易関係大臣であり、断片化セクターの地球大使としての役割も担っています)に報告することができ、ジェーン フォンは連邦に報告します。その結果、他のすべての派閥からその派閥に対する敵意が強まったり、脅迫されて、プレイヤーが沈黙するのと引き換えに貢物を支払わされたりする可能性があります。それぞれの種族には独自の外見と外交戦略があり、すべてがリアルタイムで行われ、非常に詳細なキャラクターがよくアニメーション化され、リップシンクされています。派閥の1つであるマウナは連邦のメンバーではなく、交渉や取引を行うことができません。[4] プレイヤーの帝国が拡大するにつれて、エージェントと監督者が雇用可能になります。エージェントはエイリアンの小惑星に関する情報収集に使用され、また、プレイヤー自身の小惑星に配備して対諜報活動を行うこともできます。エージェントのその他の用途には、APVの配備や、防衛施設、生命維持、生産、その他のさまざまな施設などのさまざまな建物の破壊が含まれます。割り当てられた小惑星をスパイ衛星が 周回している場合、エージェントがミッションを正常に完了して検出を逃れる可能性が高くなります。コロニー監督者は、小惑星コロニーの建設と維持の管理を支援するために雇用できます。このゲームには研究がなく、この人気のあるメカニズムは、必要に応じてプレイヤーが新しいテクノロジーを購入できるSci-Tekブループリントシステムに置き換えられています。[5]マルチプレイヤーはIPXネットワーク経由で利用可能で、プレイ可能な種族はTetraCorpのみです。[6]
プロット

プレイヤーはテトラコープ社の採鉱フランチャイズ事業の新人としてゲームを開始し、7 つの既知の異星文化のうち 6 つ (地球人、アルテミア、ミコタジ、アケア人集会、ブラッカティア、リジェリアン) の連合である連邦にできるだけ多くの鉱石を販売する任務を負います。連邦は、 2437 年に最後の地球皇帝ドラモン サラリアを退位させたクーデターの後、2439 年に発足し、構成政党間の全面戦争ではなく商業競争を促進するために設立されました。連邦の権威は、連邦の創設に協力した人々によっても常に挑戦を受けており、連邦の中心から離れるほど、連邦が日常生活に影響を与えることは少なくなります。7 番目の異星文化であるマウナは連邦のメンバーではなく、ゲームの中で、信頼できない残酷な種族であることが明らかになっています。連邦の設立前にマウナに相談があったかどうかは不明であり、連邦はマウナとの貿易を好ましく思っていない。[7]
連邦内には数多くの巨大企業が存在し、テトラコープはその最大かつ最古の企業のひとつです。姉妹会社のサイテック社は、プレイヤーがアクセスできる技術のほとんどを製造し供給しています。サイテック社は、プレイヤーが購入できる先進技術の設計図も持っています。オープニングの映画は企業の採用ビデオのように再生され、ある時点で地球人の男性が、テトラコープはあらゆる人種や文化の労働者を低賃金と劣悪な労働条件で搾取してきた歴史があると視聴者に告げることで中断されます。映画は2度目にアルテミアンによって中断され、過去3世紀にわたるすべてのエイリアンの死亡率の68%は地球人の進歩によるものであり、この高い割合の理由はテトラコープのような巨大企業によるものだとプレイヤーに告げます。
発達

Fragile Allegianceは、基本的には Gremlin Interactiveの1994 年の AmigaゲームK240のリメイクであり、当時入手可能な改良された PC ハードウェアに合わせてグラフィックスとユーザー インターフェイスが改良されています。K240 のコア ゲームプレイ要素は保持されています。ゲームの舞台は小惑星帯で、研究は Sci-Tek ブループリント システムに置き換えられ、プレイヤーは採掘作業を成功させるという任務を負います。建物、船、ミサイルの多くはK240と同じ名前と機能を持ち、どちらのゲームでも 6 つのエイリアン種族がプレイヤーと競い合います。[8]ゲームのサウンド トラックは、K240のサウンド トラックも作曲したPatrick Phelanが作曲しました。[9]このゲームは 1996 年にリリースされ、 AscendancyやMaster of Orion 2などの他の帝国構築ゲームと競合しました。[10]
Fragile Allegiance は、複雑な対面外交を完備した緊迫感のある深宇宙リアルタイム戦略ゲームとして販売されました。[10]これは、Gremlin Interactive の顔モーションキャプチャ技術を使用した最初のゲームであり、非常に詳細でリアルなエイリアンの大使を実現し、ゲームの外交に深みと雰囲気を与えました。[11]ゲームには、ヨーロッパ版と北米版の 2 つのバージョンがリリースされ、各地域でボックスアートが異なっていました。 2 つの異なるデモバージョンがあり、1 つは音声付き、もう 1 つは音声なしでした。[12]ゲームにはチートコードが用意されており、2 つのバージョン間で入力方法が若干異なります。ヨーロッパ版の場合、コードは「FRAGILE /cKim.Jon.fmsti」ですが、北米版の場合は「FRAGILE /c.Osiris.fmsti」を入力する必要があります。これらのコードは、プレイヤーに建設時間の短縮、追加のお金、プレイ中のすべての小惑星を見る能力、ゲーム内のゲーム速度を変更する能力、ゲーム内のすべての情報へのアクセスなどの報酬を与えます。[13]
これまで、Fragile AllegianceはMS-DOS用に設計され、Windows 95に移植されたため、Windows XP以降のWindowsプラットフォームでは正常に動作しないという報告がありました。報告されている最も一般的な問題は、音声が出ない、ゲームが起動しない、保存したゲームを含む何かの名前を変更しようとするとゲームがクラッシュする、などです。このゲームのパッチはリリースされていないため、ゲームを正常に動作させるためにVDMSoundやDOSBoxなどのエミュレータを使用する必要がありましたが、保存したゲームの名前を変更しようとするとクラッシュする可能性があります。 [14] ただし、このゲームは現在Steamから購入可能で、Dosboxビルドでパッケージ化されているため、Windows 7以降のバージョンのWindowsと互換性があります。
受付
Fragile Allegiance は概ね好評で、レビュアーからは平均から良いスコアを獲得した。[15] [16] [17] [18]グラフィックスとアイコン駆動型のインターフェースが賞賛され、洗練されていてよく統合されていると考えられていたが、最初は少し混乱した。[16] [18]レビュアーは、すべてのアイコンの機能を理解した後は、プレイヤーには常に何かすることがあり、ゲームに非常に夢中になれると述べた。[18]このゲームは、その難しさ、単純すぎる戦闘モデル、小惑星間の鉱石の輸送に費やされる時間、プレイヤーの帝国が大きくなると大量のマイクロマネジメントが必要になることで批判されたが、レビュアーは、後者2つはそれぞれ「鉱石テレポーター設計図」とコロニー監督者によって対抗できると指摘した。[16] [18]研究を Sci-Tek 設計図システムに置き換えたことについては複雑な感情があった。これは、プレイヤーがお金さえあれば、どの設計図でも好きな順序で購入できることを意味していた。
このゲームはプレイ可能な種族が1つしかない(TetraCorp)という点でも批判された。これらの批判にもかかわらず、PC Gamer UKは1996年のクリスマスにGame of Distinction賞を授与し、このゲームはプレイするのに多くの労力と集中力を要するが、このタイトルを「完全に夢中になれる」と評し、91%のスコアを与えた。[18]インターネットゲームサイトGameSpotのユーザーは、 Fragile Allegianceをサイトのレビューアよりも大幅に高く評価し、8.6/10と評価した。 [16] Gamezillaのレビューでは75%の評価だったが、GameRankingsは65%のスコアを与えた。[15] [17]
参考文献
- ^ “Online Gaming Review”. 1997-06-06. 1997-06-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ 「鉱石の販売」。Fragile Allegiance (取扱説明書)。Gremlin Interactive。1996 年。11 ページ。
- ^ 「構築」。Fragile Allegiance (取扱説明書)。Gremlin Interactive。1996年。20~21ページ。
- ^ 「Comms」。Fragile Allegiance (取扱説明書)。Gremlin Interactive。1996年。32~33ページ。
- ^ 「Fragile Allegiance Hints and Tips」。Strategy Plus。イギリス:theGlobe。1997年。2011年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月7日閲覧。
- ^ 「情報」。Fragile Allegiance (取扱説明書)。Gremlin Interactive。1996 年。35 ページ。
- ^ 「はじめに」。Fragile Allegiance (取扱説明書)。Gremlin Interactive。1996 年。1 ページ。
- ^ Dillon, Tony (1994年5月). 「K240レビュー」. CU Amiga . ロンドン、イギリス: EMAP . pp. 66–67. ISSN 0963-0090 . 2011年4月16日閲覧。
- ^ 「Patrick PhelanによるAmigaゲーム」。LemonAmiga 。 2011年8月7日閲覧。
- ^ ab Presley, Paul (2001年8月13日). 「Fragile Allegiance Review」. PC Zone . ロンドン、イギリス: Dennis Publishing. ISSN 0967-8220. 2007年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月23日閲覧。
- ^ Giovetti, Al (1996 年 12 月 20 日). 「Fragile Allegiance Preview」. TheComputerShow . 2011 年8 月 9 日閲覧。
- ^ 「Fragile Allegiance Preview」。Interplay。1999年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月12日閲覧。
- ^ 「Fragile Allegiance チートコード」。GameWinners 。 2011年8月7日閲覧。
- ^ 「Fragile Allegiance の詳細」。NTcompatible。2008年3 月 7 日閲覧。
- ^ abc 「Fragile Allegiance for PC」。GameRankings 。 2008年2月9日閲覧。
- ^ abcde Hudak, Chris (1997年5月9日). 「Fragile Allegiance Review」. GameSpot . 2014年12月15日閲覧。
- ^ abc Gerschwiler, Richard (1999年2月24日). 「Fragile Allegiance Review」. Gamezilla. 1999年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月9日閲覧。
- ^ abcdef Davies, Jonathan (1996年クリスマス)。「Fragile Allegiance Review」。PC Gamer UK。第38号。バース、イギリス: Future Publishing。pp. 96–99。2002年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月19日閲覧。
