| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1984年 |
| 創設者 | アンとジェフ・ブラウン[1] |
| 廃止 | 1996年4月 |
| 運命 | 閉鎖 |
| 本部 | 、 イングランド |
| 親 |
|
USゴールド・リミテッドは、イギリスのバーミンガム、ウィットンに拠点を置くイギリスのビデオゲーム出版社です。同社は1984年にアン・ブラウンとジェフ・ブラウンによって、彼らの販売会社であるセンターソフトと並行して設立されました。センターソフトとセンターソフトは、後にウッドワード・ブラウン・ホールディングス(後にセンターゴールドに改名)の一部となりました。同社は主に、アメリカから輸入したゲームを低価格でヨーロッパ、特にイギリスで販売することを目的としていました。
歴史
1985年までに、USゴールドは最初の会計年度の売上高を600万ドルと予測し、翌年にはさらに150本のゲームをリリースする予定でした。[2] 1988年、USゴールドは「ソフトウェアハウスオブザイヤー」でゴールデンジョイスティック賞を受賞しました。 [3]同社はまた、低価格帯のレーベルKixxを運営していました。[4]
1988年、同社は日本のカプコンと契約を結び、ヨーロッパで同社のアーケードビデオゲームを家庭用コンピュータに移植した。同社はカプコンとの10ゲームの契約に200万ポンド(355万7642ドル、2023年の価値で920万ドルに相当)を支払った。契約の一環として発表された最初の4つのゲームは、1987年のアーケードゲームであるストリートファイター、タイガーロード、1943:ミッドウェーの戦い、ブラックタイガーをコモドール64、ZXスペクトラム、アムストラッドCPC、アタリST、アミガプラットフォームに移植したものだった。[5]カプコンの最初の5つのリリースは1989年までに英国で25万本以上を売り上げ、それまでのカプコンのベストセラーは英国で7万本以上を売り上げたバイオニックコマンドーだった。次のカプコンリリースは1989年のフォーゴットンワールドだった。[6]
1996年4月、アイドス・インタラクティブはセンターゴールド傘下全体(USゴールドを含む)を1,760万ポンドで買収し、[7] [8]その結果、USゴールドとセンターソフトはすべての事業を停止した。
公開されたゲーム
参考文献
- ^ ウィルキンス、クリス、キーン、ロジャーM(2015)。米国の金の物語。フュージョンレトロブックス。p。27。ISBN 97809931315301984 年 3 月 12 日、
アンとジェフは、1984 年 1 月 30 日に Covsound Ltd という響きのよい名前で設立された法人を購入し、社名を変更して US Gold Ltd が誕生しました。
- ^ アンダーソン、クリス(1985年6月)。「米国の金鉱の頂点に」Zzap!64。第2号。ニューズフィールド。pp.46-48 。 2017年6月5日閲覧。
- ^ Lacey, Eugene (1988年5月). 「Golden Joystick Awards 1988」. Computer and Video Games . No. 79. Future Publishing . p. 39. 2017年6月5日閲覧。
- ^ アンソニー・グーター。「マスタートロニックスタイル」。www.guter.org 。 2021年1月31日閲覧。
- ^ 「Ready Steady Go!」. Computer & Video Games . No. 80 (1988年6月). 1988年5月15日. pp. 84–5.
- ^ 「カプコン:虜囚の観客」。The Games Machine。第19号(1989年6月)。イギリス:ニューズフィールド。1989年5月18日。24~5ページ。
- ^ 「EidosがCentregoldの買収を提案」www.telecompaper.com 1996年3月29日2017年6月4日閲覧。
- ^ Moss, Richard (2015年3月31日). 「まるで強盗のようだった」: Tomb RaiderとCore Designの崩壊. arstechnica.com . 2017年6月4日閲覧。
