| 幽霊の領域 | |
|---|---|
| 開発者 | グレムリンインタラクティブ |
| 出版社 | インタープレイプロダクション |
| プロデューサー | トム・ラウテン ジェリー・ラトレル |
| デザイナー | ポール・グリーン |
| プログラマー | アントニー・クロウザー |
| アーティスト | クリストファー・ペッパー |
| ライター | ポール・グリーン |
| 作曲家 | クリス・アダムス |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー、一人称シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Realms of the Hauntingは、 Gremlin Interactiveが開発し、 Interplay Productionsが発売した一人称視点の アドベンチャー シューティングゲームです。1996 年にMS-DOS互換オペレーティング システム向けにリリースされました。このゲームで使用されている3D エンジンは、Gremlin 独自のNormalityから借用したものです。
ゲームプレイ
プレイヤーは一人称視点で場所を探索し、悪魔と戦います。フローティングカーソルを使用して、環境と対話し、アイテムを拾います。ゲームには、インベントリベースのパズルが多数用意されています。
Realms of the Hauntingのストーリーは、実写俳優を活用した フルモーション ビデオカットシーンを通じて語られます。
プロット
アダム・ランドールは、父親の死にまつわる謎を調査するため、幽霊屋敷へと足を踏み入れる。しかし、中に入ると、ドアが後ろで閉まってしまう。彼は、答えと脱出方法を探しながら、家中を歩き回らざるを得なくなる。途中で、彼は霊能者の女性レベッカ・トレヴィザードと出会い、アダムに助言を与え、2人で脱出を目指す。アダムはすぐに、その家には複数の異なる宇宙への入り口があること、そして、善と悪の勢力間の最後の終末戦争を阻止しなければならない選ばれし者であることを知る。
このゲームには 40 時間を超えるコンテンツがあり、訪れるべきさまざまな宇宙や、それぞれの目的のために戦う複数の陣営を含むストーリーが含まれています。最初はアダムが悪魔の勢力と戦っているというイメージがありますが、後にプレイヤーはアダムがさまざまな勢力間のより深いストーリーに巻き込まれていることに気づきます。そこでは悪魔は 1 つの役割しか果たしません。
発達
『Realms of the Haunting 』はグレムリン史上最も高額なプロジェクトだった。[2]このゲームの主任プログラマーはアントニー・クロウザーだった。[2]
GOG.comは2011年にMicrosoft Windows、Linux、Mac OS X用のエミュレート版をリリースした。 [3]
受付
Realms of the Hauntingは批評家から絶賛された。GameRankingsでは7件のレビューに基づいて平均92%のスコアを獲得した。[4] GameProのAir Hendrixは、基本的なプロットに独創性がないことを指摘したものの、高品質の映画、雰囲気のあるプレゼンテーション、そしてパズルアドベンチャーと一人称シューティングの両方としての全体的なゲームプレイの強さが、Realms of the Hauntingを魅力的な体験にしていると感じた。彼は「時々イライラするほど恣意的になることもあるが、全体的にはアドベンチャー、アクション、ストーリーラインが非常にうまく融合している」とまとめた。[11] Air HendrixとNext Generationの批評家はどちらも、最初は操作がぎこちないが、時間とともに慣れることができると述べた。Next Generationはゲームの巨大なサイズに最も感銘を受け、完了までに80〜100時間かかり、異なるエリアでテクスチャや建築デザインを再利用することはめったになく、モンスターの種類が非常に多いと見積もった。レビュアーは「インタープレイ社からほとんど宣伝もされずに登場した作品であるにもかかわらず、『Realms of the Haunting』は今年最高のアドベンチャーゲームの1つになるかもしれない」と結論付けた。[8]
インタラクティブ芸術科学アカデミーの第1回インタラクティブ功績賞では、Realms of the Hauntingが「 PCアドベンチャーゲームオブザイヤー」と「コンピュータエンターテイメントタイトルオブザイヤー」の最終候補に残りましたが、 [12]最終的にはそれぞれブレードランナーとスタークラフトが受賞しました。[13]
さらに読む
Retro Gamer 108 号には、 Tales from the Retro Crypt 特集の一部として、 Realms of the Hauntingの短いメイキングが掲載されています。Graeme Mason によって書かれ、Gremlin プロデューサーの Paul Green へのインタビューの抜粋が含まれています。
参考文献
- ^ “Online Gaming Review”. 1997-06-06. 1997-06-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ ab ラムショウ、マーク・ジェームズ (1996 年 2 月)。「ジェネレーター」。次世代。第 14 号。イマジン メディア。p. 29。
- ^ 「新リリース: Realms of the Haunting」。GOG.com。CD Projekt。2011年4月5日。 2019年11月19日閲覧。
- ^ ab “Realms of the Haunting”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月20日閲覧。
- ^ 「Apocalypse Wow」。Computer Gaming World。第154巻。Ziff Davis。1997年5月。pp. 128–130。
- ^ 「息子よ、私を救ってくれ、君だけが私の希望だ…」レビュー。2004年6月5日。
- ^ 「Realms of the Haunting レビュー」。
- ^ ab 「Spooky」。Next Generation。第30号。Imagine Media。1997年6月。126ページ。
- ^ 「レビュー: Realms of the Haunting」。2009年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Olafson, Peter. 「Realms of the Haunting」. PC ゲーム. 1997 年 5 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「PC GameProレビュー: Realms of the Haunting」。GamePro . No. 103. IDG . 1997 年 4 月. p. 56。
- ^ 「The Award; Award Updates」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「The Award; Award Updates」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの Realms of the Haunting
