| ヒーロークエスト | |
|---|---|
C64 ボックスカバー | |
| 開発者 | グレムリンインタラクティブ |
| 出版社 | グレムリンインタラクティブ |
| デザイナー | スティーブン・ベイカー |
| 作曲家 | バリー・リーチ |
| プラットフォーム | アミガ、アムストラッドCPC、アタリST、エイコーンアルキメデス、コモドール64、DOS、ZXスペクトラム[1] |
| リリース | 1991 |
| ジャンル | ターン制戦術 |
HeroQuest は、HeroQuestボードゲームをベースにしたビデオ ゲームです。
続編の『HeroQuest II: Legacy of Sorasil 』は、1994 年にAmiga 1200およびAmiga CD32向けにリリースされました。
ゲームプレイ
受付
The One はHero Questの Amiga 版に91% の総合点を付け、テーブルトップ版を「大部分」忠実に再現しているが、いくつかの部分で「単純化しすぎている」とし、「この単純化は主に [戦闘] で顕著です。サイコロを振るなどの最も単純な追加でさえ、より大きな関与感を生み出すことができたでしょう。現状では、戦闘はかなり味気なく、興奮の大きな部分というよりは一時的な障害として機能します」と述べています。The One はまた、 Hero Quest の「最小限の」アニメーションを批判していますが、これらの不満を除けば、 Hero Quest は「ボードゲームのすべての要素を取り入れ、非常にプレイしやすいコンピューターゲームに説得力のある形で変換」することに成功しており、さらに「すでに楽しいテーブルトップの優れた変換」と呼んでいます。 [5]
Amiga Computingのレビュアーは「Hero Quest は価格に見合った価値がある」と書いている。[6] Amiga Actionのレビュアーは「ボードゲームのファンであろうとなかろうと、買う価値がある。素晴らしい!」と評した。[7] Amiga Formatのレビュアーは「Gremlin はベストセラーのボードゲームのコンピューター版を制作することに成功したが、30 万人が間違っているはずがない」と述べた。[8] CU Amigaのレビュアーは「Gremlin はよくやったと称賛されるべき」と述べた。[9] Amiga Powerのレビュアーは「 Hero Questは確かに楽しいソフトウェアであり、Amiga で利用できる最高のマルチプレイヤー体験の 1 つである」と書いている。 [10] ACARのレビュアーは「技術的に素晴らしい」と評した。[11]
参考文献
- ^ MobyGames の Hero Quest シリーズ
- ^ ゲームレビュー、クラッシュマガジン第87号、1991年4月、43ページ
- ^ ゲームレビュー、シンクレアユーザー誌第112号、1991年6月、43ページ
- ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第71号、1991年8月
- ^ プレスリー、ポール(1991年6月)。「ヒーロークエストレビュー」。ザ・ワン。第33号。emapイメージ。pp.66-67。
- ^ アミガコンピューティング 38
- ^ アミガアクション21
- ^ アミガフォーマット 24
- ^ CUアミーガ
- ^ アミーガパワー2
- ^ ACAR 第8巻第9号
