| 正常 | |
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| 開発者 | グレムリンインタラクティブ |
| 出版社 |
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| プロデューサー | エイドリアン・カーレス マーク・グロソップ |
| プログラマー | グレアム・イング アントニー・クロウザー |
| アーティスト | リッキー・ マーティン クリスチャン・ラッセル ジョナサン ・サンドフォード |
| ライター | エイドリアン・カーレス |
| 作曲家 | クリス・アダムス ニール ・ビギン パトリック ・フェラン |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows、macOS、Linux |
| リリース | 1996年6月 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Normality は、1996 年 6 月にGremlin Interactiveによってリリースされた3D グラフィック アドベンチャーです。ゲーム内のすべてのカットシーンは事前にレンダリングされています。このゲームのエンジンは、後にRealms of the Haunting というゲームで使用されました。2011 年にGOG.comでMicrosoft Windows をサポートして再リリースされ、 2013 年にはmacOS のサポート、 2014 年にはLinux のサポートが続きました。
プロット
物語は、ニュートロポリスという街に住む反抗的な怠け者、ケント・ナットソンを中心に展開します。ニュートロポリスはかつては活気にあふれた街でしたが、今では暗く汚染された警察国家で、どんな楽しみも禁止されています。ゲームが始まると、ケントは街を歩きながら楽しい曲を口笛で吹いたため、街の警察組織「ノームズ」に投獄された後、釈放されます。刑務所にいる間、彼は匿名の囚人から、参加を勧められるかもしれない地下反乱グループについて書かれたメモを受け取ります。
刑務所から釈放された後、プレイヤーはケントのアパートでゲームを開始し、このレジスタンス グループを見つけて参加する必要があります。レジスタンス グループの信頼を勝ち取った後、ケントは独裁者ポールを打倒するために彼らを支援する必要があります。ポールは街の悲惨な状況の原因であり、彼の双子の兄弟であるソールは彼のせいで死んだと噂されています。
リリース
NormalityはイギリスではGremlin Interactiveによって自費出版された。声優陣は少数しかクレジットされていなかった。[1] Interplayが米国での出版業務を担当し、声優陣を米国市場でよりアピールできると思われる幅広い俳優陣に全面的に入れ替えることを決定した。これには、主人公役にコーリー・フェルドマン、脇役にチャーリー・アドラー、メアリー・ケイ・バーグマン、S・スコット・ブロック、ハワード・モリス、フィル・プロクター、ケビン・マイケル・リチャードソン、ニール・ロスが起用されたことが含まれる。[2]
受付
リッチ・リードベターはMaximum誌でこのゲームをレビューし、レンダリングされたイントロ、3D環境の信憑性、舞台設定、ユーザーフレンドリーなインターフェースを賞賛したが、退屈なシナリオと繰り返しのセリフを批判した。彼は「技術的には革新的で視覚的にも印象的だが、これはアドベンチャーファン向けだ」と結論付けた。[6] Next Generation誌のレビュアーは、自由に歩き回れるリアルタイム3D環境はアドベンチャージャンルにとって印象的な変化だが、このゲームではアドベンチャーゲームで伝統的に見られるものを超えるインタラクションが一切許可されていないという事実を考慮すると違和感があると述べた。彼はパズルが論理的で難しすぎないと褒めたが、ベテランのアドベンチャーゲーマーには簡単すぎるかもしれないと述べた。彼はこのゲームを「少なくとも少しは楽しくて面白い」と総括した。[7]
Computer Gaming WorldのScorpiaは、Normalityについて概ね好意的な意見を持っていましたが、読み込み時間や特定のインターフェースのバグについては気に入らなかったようです。彼女は「とはいえ、全体的にはNormalityは悪くない」とまとめています。[9]
トリビア
- Bad Influence!の司会者、バイオレット・ベルリンがこのゲームに登場します。[10]
- 1UP.comの元編集長であり、What They Playの創設者であるジョン・デイヴィソンは、音楽活動をしていた頃にNormalityに音楽を提供していました。[11]
参考文献
- ^ YouTube UK版クレジット
- ^ YouTube 米国版クレジット
- ^ McDonald, T. Liam (1996年9月). 「Normality」. PC Gamer US . 2000年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月15日閲覧。
- ^ ヤンス、シンディ(1996年10月)。「テレビを再びつけよう!」コンピュータゲーム戦略プラス(71):100。
- ^ 「Testscreen: Normality Inc」(PDF) . Edge . 第33号. 1996年6月. p. 72.
- ^ ab Leadbetter, Rich (1996 年 5 月)。「Maximum Reviews: Normality Inc」。Maximum : The Video Game Magazine。第 6 号。Emap International Limited。p . 129。
- ^ ab 「Normality」。Next Generation。第23号。Imagine Media。1996年11月。pp. 275、277、279。
- ^ Mooney, Shane (1996年9月). 「Normality」. PCゲーム. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月15日閲覧。
- ^ Scorpia (1996 年 11 月)。「Life with the Abby Normals」。Computer Gaming World。第 148 号。175、176、179 ページ。
- ^ ジェームズ・オズボーン。「バイオレット・ベルリンとのインタビュー」。Bad Influence!。2009年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月14日閲覧。
- ^ 「1up Yours PAX 2008 ポッドキャスト」。2009年9月14日閲覧。 [リンク切れ ]
