| バウンダー | |
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C64 カバーアート | |
| 開発者 | グレムリングラフィックス |
| 出版社 | グレムリングラフィックス |
| デザイナー | ロバート・トゥーン クリスチャン・P・シュリグリー アンドリュー ・グリーン |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、アムストラッド PCW、ZX スペクトラム、MSX、コモドール 64、コモドール 16 / Plus/4 |
| リリース | 1985 1986(ZXスペクトラム) [1] |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
バウンダーは、1985 年にGremlin Graphicsが公開したアクションゲームで、プレイヤーは跳ねるテニス ボールとしてさまざまなコースを進みます。
ゲームプレイ
コースは、地面から高く吊り下げられた多数のタイルで構成されています。ボールは壁や敵の上を跳ね返さなければなりません。どちらかに接触するか、コースの端から落下すると、プレーヤーの 7 つのライフのうち 1 つが失われます。[2]コースには、テニス ボールを前方に押し出し、より長いジャンプを可能にするパワー スクエアがあります。コースを完了するには、これらを使用する必要があります。パワー スクエアは、テニス ボールがミステリー スペース (疑問符の付いたタイル) に到達できるようにするためにも使用されます。ミステリー スペースには、ボーナス スクリーンで使用される追加のライフとボーナス ジャンプが含まれています。ミステリー スペースはテニス ボールを破壊することもでき、その結果、ライフが失われます。これは、即時破壊によって、またはミサイルがプレイ エリアを横切って爆発する間にボールをその場で凍らせることによって行われます。[3]
ボーナス画面はコースが完了するたびにアクセスでき、プレイヤーがバウンドするとスコアが増加するミステリースペースで構成されています。各ボーナス画面では40回のバウンドが許可されていますが、この数値は、前のコースでプレイヤーがミステリースクエアからさらに発見することで増加できます。すべてのバウンドが使用されるか、すべてのミステリースペースがバウンドすると、プレイは次のコースに進みます。[3]すべてのミステリースペースでバウンドすると、プレイヤーは10,000ポイントと追加のライフを獲得します。[4]
受付
バウンダーはコモドール64誌のZzap!64からゴールドメダル賞とYour Sinclair Mega Game賞を受賞した。[4] [5]
参考文献
- ^ “Retro Gaming”. gremlin.co.uk . 1997年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月16日閲覧。
- ^ Edgeley, Clare (1986年7月). 「Arcade Review - Bounder」. Sinclair User . No. 52. EMAP . p. 40. 2016年5月21日閲覧。
- ^ ab ヘザリントン、トニー (1986 年 6 月)。「レビュー - バウンダー」。コンピューター ゲーマー。第 15 号。Argus Specialist Publications。60ページ。2016年5 月 21 日閲覧。
- ^ abc ペン、ゲイリー、リグナル、ジュリアン、リドン、ゲイリー(1986年2月)。「Bounder/Metabolis」Zzap!64。第10号。ニューズフィールド出版。pp.20、21 。 2016年5月21日閲覧。
- ^ ab モーガン、テレサ(1986年2月)。「バウンダー」。ユア・シンクレア。第7号。デニス出版。29ページ。 2016年5月21日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、アムストラッド6月号、フューチャーパブリッシング、第9号、1986年6月
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk のバウンダー
- レモン64のバウンダー
- Gremlin Archive の Bounder と Planet Search (Commodore C16/Plus 4)
- Commodore Plus/4 World のバウンダーと惑星検索
- Gremlin Archive の C16 レビュー
