Crusader Kings IIは、 Paradox Development Studioが開発し、 Paradox Interactiveが発売したグランドストラテジービデオゲームです。中世を舞台にしたこのゲームは、2004年に発売されたCrusader Kingsの続編として、2012年2月14日に発売されました。
Crusader Kings II はParadox の以前のゲームよりも幅広い層のプレイヤーを惹きつけ、同社の成長に貢献しました。[ 1 ] 2019 年 10 月 18 日、ダウンロードコンテンツを除く基本ゲームが無料でプレイできるようになりました。[ 2 ]続編のCrusader Kings IIIは 2020 年 9 月 1 日にリリースされました。[ 3 ]
Crusader Kings IIは、プレイヤーが1066 年のノルマン征服から 1453 年のコンスタンティノープル陥落までの中世の王朝を操作するグランドストラテジービデオゲームです。プレイヤーは、1066 年 9 月 15 日から 1337 年 12 月 31 日までの間の任意の日付からゲームを開始できます。[ a ]戦争、結婚、暗殺など、さまざまな戦略的な手段を使用して、プレイヤーは王朝の成功を目指します。
このゲームでは、ウィリアム征服王、カール大帝、チンギス・ハン、ハロルド・ゴドウィンソン、ロバート・ギスカール、ロバート・ブルース、ハーラル・ハルドラダ、エル・シッド、コンスタンティノス10世ドゥーカス、ハールーン・アッ=ラシード、アレクシオス1世コムネノス、リチャード獅子心王、イヴァル無骨王、アルフレッド大王、エルサレム王ボードゥアン1世、ボレスワフ豪胆王、サラディンなど、数多くの歴史上の人物が登場または言及されています。また、プレイヤーは、小公爵や伯爵などのあまり重要でない人物を選択したり、ダウンロードコンテンツ「統治者デザイナー」を使用して新しいキャラクターを作成したりすることもできます。
成功の定義はプレイヤー自身に委ねられています。ゲームの目的は、名声ランキングシステムにおいて、歴史的に重要なヨーロッパの様々な王朝(最も名声の高い3つの王朝はカペー朝、リューリク朝、ハプスブルク朝)を凌駕するために、できるだけ多くの名声と敬虔さのポイントを獲得することです。ゲームは、プレイヤーの現在のキャラクターが同じ王朝の後継者なしに死亡した場合、プレイヤーの王朝のすべてのメンバー(プレイヤー自身を含む)から伯爵以上の領地の称号がすべて剥奪された場合、またはゲームが1453年に終了した場合(ただし、プレイヤーが「オブザーバーモード」の場合はゲームは継続されます)に終了します。
このゲームでは、遺伝と教育のシステムが採用されており、子供たちは親や保護者から多くの特性、文化、宗教、スキルを受け継ぎます。これにより、結婚に新たな戦略性が加わり、プレイヤーは有益な同盟を結ぶだけでなく、子孫の質を最大化し、王朝を強化するために、遺伝的に優れた特性を持つ結婚相手を選ぶ必要が生じます。そのためには、時に相反する利害のバランスを取る必要があります。例えば、ある結婚によって他の支配者と望ましい同盟を結ぶことができる一方で、望ましくない特性を持つ配偶者と結婚しなければならない場合もあります。このようなトレードオフは逆の場合にも起こり得ます。ある配偶者が非常に望ましい特性を持っていても、プレイヤーの王朝にとって新たな同盟を生み出さない場合もあるのです。[ 4 ]
公式の拡張パック以外にも、Steam WorkshopなどのサイトでサードパーティのMODが入手可能です。[ 21 ]
Crusader Kings II (CK2) ゲームが起動されると、Paradox サーバーはゲームのバージョン、シングルプレイヤーかマルチプレイヤーか、使用されている mod など、ゲームの設定に関する情報を収集します。[ 22 ] 2017 年 4 月 23 日に収集されたデータによると、その日のユーザーの少なくとも 42% が少なくとも 1 つの mod を有効にしていました。[ 22 ]また、マルチプレイヤーの「チート mod」も人気があり、グラフィックまたはGUI mod も同様であることがわかります。
ファンによって制作された正確性とリアリズムを追求したMODもいくつかあり、例えばHistorical Immersion ProjectやCK2+などが挙げられる。[ 23 ]また、多数の完全変換MODも利用可能である。
Paradoxは積極的にモッディングを推奨しており、開発者はモッディングを容易にするために定期的にゲームを調整しています。さらに、Crusader Kings II wikiにはモッディングの方法に関する詳細なガイドがあります。[ 22 ]
2012年2月4日にデモ版がリリースされ、20年間にわたる4人のプレイアブルキャラクターが登場した。[ 37 ]このゲームのマーケティングキャンペーンでは、七つの大罪のコンセプトを題材にした軽妙なコメディ動画が使用された。[ 38 ]
クラウゼヴィッツエンジンをベースにしたこのゲームは、概ね好評を博し、Metacriticでメタスコア 82 を獲得した。[ 39 ] GameSpot のレビュアー、ショーン・マクインニスは、「複雑な外交と裏切りのシステムを通じて、Crusader Kings II はあらゆる権力闘争を夢中にさせる」と述べ、ゲームプレイを称賛する一方で、「物足りないチュートリアル」を指摘した。[ 34 ] IGN はレビューを「学習曲線は激しいが、ユニークな戦略体験」と総括した。[ 35 ] IGN はゲームプレイと「長く楽しめる魅力」を 9/10 と評価した。[ 35 ] Rock, Paper, Shotgunのレビュアーは、 Crusader Kings IIは「おそらくこれまでプレイした中で最も人間的な戦略ゲーム」だと書いた。[ 40 ] PC PowerPlayのRob Zacnyは、このゲームに7/10の評価を与え、「戦略とストーリーの面で封建制を見事に扱っている」と評したが、「情報過多を克服するにはかなりの時間と労力が必要だ」とも述べている。[ 36 ] Kotakuはこのゲームを年間最優秀ゲームの候補の一つに挙げた。[ 41 ]
2014年9月までに、Crusader Kings IIは100万本以上を売り上げ、拡張パックとDLCの売上は合計で700万本を超えました。これは、Europa Universalis IVのデビュー以前のParadoxの最も成功したリリースとなりました。[ 42 ] Paradox Interactiveによると、このゲームは1日平均12,500人のプレイヤーによってプレイされ、プレイヤー1人あたりの平均プレイ時間は99時間でした。[ 43 ]
結果が人間的であればあるほど、その意味はより一層深まる。そしてこれはおそらく私がこれまでプレイした中で最も人間的な戦略ゲームだ。もしこれが今年の私のお気に入りのゲームの一つにならなかったとしても、次の 10 か月で素晴らしいことが起こるだろう
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