| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2015年 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 スウェーデン |
サービスエリア | 全世界 |
| 所有者 | アルター・エクイティ・パートナーズ(過半数) |
従業員数 | ≈40 (2019) |
| Webサイト | 出典: |
Raw Fury AB は、ストックホルムを拠点とする、インディー ゲームの出版を専門とするスウェーデンのビデオ ゲーム パブリッシャーです。同社は 2015 年に Jonas Antonsson 氏と Gordon Van Dyke 氏によって設立されました。
歴史
同社は、パラドックス・インタラクティブの元モバイル担当副社長であるヨナス・アントソンと、EA DICEのさまざまなバトルフィールドタイトルのプロデューサーであったゴードン・ヴァン・ダイクによって2015年に設立されました。同社は2015年4月に「ブティックゲームとインディーゲームの出版社」として発表され、自分たちを「アンパブリッシャー」と呼んでいます。これは、「従来の出版の仕組みを解体」し、インディーゲーム開発に役立つサポートサービスを提供することで開発者をサポートするつもりだからです。[1]
2016年7月、カール・マグナス・トレッドソンはEA DICEのゼネラルマネージャーを退任し、Raw Furyのパートナー兼共同所有者となった。[2] 2019年9月初旬、Raw Furyは外部の開発者の移植、品質保証、その他のサポート業務を支援するため、クロアチアのザグレブに社内開発スタジオを開設した。 [3]同時に、同社は世界中で約40人に達した従業員数の増加に対応するため、ストックホルム内に本社を移転した。[3]
2021年8月、アルター・エクイティ・パートナーズはRaw Furyの過半数の株式を非公開価格で取得した。Raw Furyは「アルターがもたらす経験と資金力により、当社の制作能力が向上し、Raw Furyのチームに人材が加わり、より大規模なプロジェクトを公開しながら、小規模なプロジェクトや実験的なアートへの資金提供を継続できるようになります」と述べた。[4]
2021年10月、Raw Furyは、テレビ番組や映画のプロジェクトを開発するためにDJ2 Entertainmentとファーストルック契約を締結したことを発表しました。[5]
公開されたゲーム
参考文献
- ^ Makuch, Eddie (2015年4月23日). 「元バトルフィールドプロデューサーが新たなゲーム会社を立ち上げ、初の「アンパブリッシャー」」GameSpot . 2016年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月12日閲覧。
- ^ Jarvis, Matthew (2016年7月4日). 「元DICE CEOがEAを離れ、新興インディーレーベルRaw Furyへ」. Develop . 2016年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月12日閲覧。
- ^ ab Valentine, Rebekah (2019年10月8日). 「Raw Furyがクロアチアに新スタジオを開設」. GamesIndustry.biz .
- ^ Sinclair, Brendan (2021年8月16日). 「AltorがRaw Furyの過半数株を取得」. GamesIndustry.biz . 2021年8月16日閲覧。
- ^ オッターソン、ジョー(2021年10月11日)。「Raw Furyがdj2 Entertainmentと映画・テレビプロジェクトのファーストルック契約を締結(独占)」。バラエティ。 2021年10月11日閲覧。
- ^ 「Raw Furyがノワールアドベンチャーゲーム『Backbone』を発売」VentureBeat 2020年2月13日2021年5月25日閲覧。
- ^ Greer, Sam (2022年11月14日). 「Flat Eyeレビュー」. PC Gamer . 2023年11月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
