| ダイ・ツー・ナイト | |
|---|---|
| 開発者 | モーションツイン |
| 出版社 | モーションツイン |
| プラットフォーム | ブラウザベース |
| リリース | 2008年7月15日 |
| ジャンル | サバイバルゲーム |
Die2Niteは、 Motion Twinが作成したブラウザベースのマルチプレイヤーサバイバルゲームです。ゲームプレイはリアルタイムで行われ、サーバー時間の23:00に毎日指数関数的に増加するゾンビの大群の襲撃からできるだけ長く生き残ることができる町を建設することが目的です。 [1] Adobe Flashのサポート終了により、ゲームは2023年にシャットダウンされましたが、Motion Twinはファンによるゲームバージョンの作成を容易にするためにゲームのアセットを公開しました。
ゲームプレイ
概要
各町は 40 人のプレイヤーで構成されます。主な目標は、町と個人ができるだけ長く生き残ることです。
毎日23:00から23:15の間、ゾンビが町を襲撃します。[2]ゾンビの数が町の防御力を超えると、追加のゾンビが町に入り、ランダムに住民を襲い、恐怖に陥れたり殺したりします。町の門が23:00までに閉まらなければ、町の防御は役に立たず、すべてのゾンビが町を襲います。ゾンビの数は日を追うごとに指数関数的に増加し、各町の破壊は避けられません。
防御は町の外から集めた資源を使って構築する必要があります。ただし、プレイヤーはこれを強制されるわけではないので、町の成功は各プレイヤーの経験と協力の意欲に大きく左右されます。
各キャラクターは 6 アクション ポイントを持って 1 日を開始し、このポイントは外の世界を移動したり防御を構築したりするために使用できます。アクション ポイントは、食料、水、アルコール、薬物などのアイテムを消費することで補充されます。[3]食料と水以外の消費アイテムには、潜在的な悪影響があります。キャラクターは飢えで死ぬことはありませんが、脱水症状で死ぬ可能性があり、少なくとも 2 日に 1 回は水を飲まなければなりません。
キャラクターはアイテムを消費したりゾンビと戦ったりした後、さまざまなステータス効果を受ける(または恩恵を受ける)可能性があります。これらの効果の多くは、住民のパフォーマンスに悪影響を及ぼしたり、死に至ったりします。[4]
デフォルトでは、プレイヤーには「居住者」の役割が与えられます。プレイヤーはサブスクリプション料金を支払うことで、ヒーローと呼ばれるより高度な役割を引き受けることもできます。[5]
プレイヤー間のコミュニケーションの主な手段は、町固有のフォーラムです。そこでは、プレイヤーは目標を設定したり、発表したり、町の発展について議論したりできます。各プレイヤーの行動は、町民全員がアクセスできるログに記録されます。メンバーの行動が混乱を招いたり非建設的であると判断された場合、他のメンバーはコミュニティからそのメンバーを締め出し、町のさまざまな活動へのアクセスを遮断し、そのキャラクターが処刑される可能性が出てきます。
各プレイヤーは、物理的なアイデンティティを持つ代わりに、さまざまな「人生」を通じて生まれ変わる「魂」によって表現されます。これにより、プレイヤーはキャラクターが死ぬたびに新しい町に入ることができます。[6]
発達
ベータテスト期間を経て、オリジナルのフランス語版である Hordes が 2008 年 7 月 15 日に正式にリリースされました。[7] 2008 年 12 月 1 日から 3 日まで、ゲームは大規模なサーバー障害を経験しました。これは、すべての町が破壊されたため、後に「アルマゲドン」と呼ばれるようになりました。しかし、後にアルマゲドンは実際には計画されたイベントであり、ゲームに大規模なコンテンツ更新をもたらすことを意図していたことが明らかになりました。[8]ゲームの公式英語版である Die2Nite の最初のバージョンは、2010 年 12 月 1 日にリリースされました。 [9] 公式スペイン語版である Zombinoia もリリースされました。[10]
2023年11月2日、Die2NiteはMotion Twinの他のウェブゲームと同様に閉鎖されました。しかし、Motion Twinはファンの再現をサポートするためにゲームの資産へのパブリックアクセスを提供し、Eternaltwinプロジェクトと呼ばれるファングループがMyHordesと呼ばれるリメイクを開発しました。[要出典]
受付
Hordesは、フランスのビデオゲームウェブサイトJeuxvideo [11]で16/20のスコアを獲得し、Gameart.euでは13/20を獲得しました。[12] Quintin SmithはRock, Paper, Shotgunで英語ベータ版について概ね肯定的なレビューを行い、「プレイヤーベースの規模は完璧」と述べつつ、町の門が内側からしか開けられないという事実が「受動的攻撃の可能性」を残していると指摘しました。[13]
参考文献
- ^ 「Attack of the Hordes」. die2nite.com . 2014年2月25日閲覧。
- ^ 「Attack of the Hordes」die2nite.com。2014年4月1日閲覧。
- ^ 「Getting Around」. die2nite.com . 2016年1月22日閲覧。
- ^ 「健康」. die2nite.com . 2016年1月22日閲覧。
- ^ 「Hero Mode」. die2nite.com . 2014年2月26日閲覧。
- ^ 「Death and soul Points」. die2nite.com . 2014年2月25日閲覧。
- ^ “大群: ouvert à tous le 15 juillet”. Jeuxvideo.com。 2008 年 7 月 10 日。2014 年2 月 25 日に取得。
- ^ 「アルマゲドン」. hordes.fr . 2014年2月28日閲覧。
- ^ 「アップデート 1.0: Let's Get it On!」 die2nite.com . 2014年2月25日閲覧。
- ^ "Zombinoia.com: " Veo gente muerta " (actualización 8.0)". www.zombinoia.com。
- ^ Pixelpirate (2008年7月7日). 「Test de Hordes」. Jeuxvideo.com . 2014年3月3日閲覧。
- ^ “Hordes”. Gameart.eu. 2013年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月3日閲覧。
- ^ スミス、クインティン(2010年11月15日)。「Die2Nite:恐ろしい犯罪の巣窟」Rockpapershotgun.com 。 2014年4月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
