エイリアン アイソレーションは、 2014年にCreative Assemblyが開発し、セガがPlayStation 3、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox 360、 Xbox One向けに発売したサバイバルホラーゲームです。映画「エイリアン」シリーズを原作とするこのゲームは、 1979年のオリジナル映画から15年後を舞台とし、アンドレア・デックが声を担当するエンジニアのアマンダ・リプリーを主人公としています。アマンダは、長年の企業の怠慢と蔓延するエイリアン生物の脅威により混乱状態にある宇宙ステーション、セヴァストポリで、母親のエレン・リプリーの失踪を調査します。このゲームはステルスゲームプレイを重視しており、プレイヤーはさまざまなツールや武器を使って敵を避け、出し抜き、戦う必要があります。
『エイリアン アイソレーション』は、アクション重視の1986年の続編『エイリアン2』ではなく、オリジナルの映画『エイリアン』を彷彿とさせるように設計されており、1970年代風のローファイな未来像を描いています。エイリアンの行動や、大気効果や照明効果といった技術的な側面に対応するために構築されたエンジンで動作します。Creative Assemblyは当初、『エイリアン アイソレーション』を三人称視点のゲームにするつもりでしたが、より緊迫感のある体験を実現するために一人称視点を採用しました。いくつかのダウンロードコンテンツパックがリリースされ、その中にはオリジナル映画のシーンを再現したものも含まれています。
Alien: Isolation は好評を博し、2015 年 5 月までに 200 万本以上を売り上げました。レトロ フューチャーなアート ディレクション、サウンド デザイン、人工知能は賞賛されましたが、プレイ時間の長さについては批判もありました。史上最高のゲームの一つとみなされているAlien: Isolationは、 2015 年Game Developers Choice Awardsのベスト オーディオ賞や、第 11 回英国アカデミー ゲーム アワードのオーディオ アチーブメント賞など、年末の賞を複数受賞しました。2015年にLinuxとOS Xに、2019 年にNintendo Switch に、 2021 年にAndroidとiOSモバイル デバイスに移植されました。また、 2021 年にAmazon Lunaサービスにも追加されました。ウェブ シリーズ化は2019 年に公開されました。続編のAlien: Isolation 2は 2024 年に発表され、2026 年に正式に発表されました。
Alien: Isolationは、ステルスとサバイバルホラーに重点を置いたシングルプレイヤーアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、アマンダ・リプリーを一人称視点で操作し、[ 1 ] [ 2 ]宇宙ステーションを探索し、敵を避け、出し抜き、倒しながら、ミッションの目的を達成してストーリーを進めていきます。[ 3 ] 19 のミッションそれぞれで具体的な目的は異なりますが、コンピューターの起動、NPCとの会話、特定のアイテムの収集、特定のエリアへの到達など多岐にわたります。[ 4 ]プレイヤーは、走ったり、はしごを登ったり、通気口に忍び込んだり、物体の後ろにしゃがんで敵の視線を遮ったり、安全な視界を確保するために覗き込んだり、身を乗り出したりすることができます。[ 3 ]また、テーブルの下や空のロッカーやキャビネットの中に隠れて敵から身を隠すこともできます。[ 3 ]
アマンダはステーション内で、敵対的な人間の生存者やアンドロイドなど、さまざまな敵に遭遇します。プレイヤーは、それらを排除するか、ステルスや注意をそらすことで回避することができます。[ 3 ]メインの敵であるエイリアン(またはゲームのキャラクターが「クリーチャー」と呼ぶもの)は、最初の4つのミッションの特定のセクションで短時間登場しますが、ミッション5「隔離」の完了後、プレイヤーを継続的に追跡し始めます。エイリアンは倒すことができないため、プレイヤーは生き残るためにステルス戦術を使用する必要があります。[ 2 ]エイリアンは、あらかじめ決められた経路をたどるのではなく、積極的に異変を調査し、視覚または聴覚でプレイヤーを狩る能力を持っています。[ 3 ]その過程で、プレイヤーは懐中電灯とモーション トラッカーの両方を使用してエイリアンの動きを検出できます。ただし、これらのいずれかを使用すると、エイリアンがプレイヤーを見つける可能性が高くなります。例えば、エイリアンが十分に近くにいる場合、トラッカーの音に引き寄せられるため、プレイヤーはトラッカーを賢く使用し、動きを検知したらすぐに取り外す必要があります。[ 3 ]モーション トラッカーは、敵が動いていないときは検知できず、エイリアンがダクトの中にいるのか地上にいるのかを判断することもできません。ゲームの最高難易度であるナイトメアでは、モーション トラッカーは信頼できず、ナビゲーションや目標の位置特定に使用されるゲーム内のミニ マップは使用できません。 [ 3 ] [ 5 ]

アマンダはゲーム中にリボルバー、ショットガン、ボルトガン、火炎放射器、スタンバトンを入手しますが、 [ 6 ] [ 7 ] Alien: Isolation は弾薬が限られているため、直接戦闘よりも回避を重視しています。[ 2 ]プレイヤーは設計図とさまざまな素材を集めて便利なアイテムを作成することもできます。アイテムにはEMP起爆装置、ノイズメーカー、火炎瓶、パイプ爆弾などがあり、これらはプレイヤーが敵に対処するのに役立ちます。[ 6 ]例えば、ノイズメーカーは敵を特定の方向に引き付けるために使用できます。エイリアンは火を恐れているため、火炎武器を使用すると一時的に退却させることができます。プレイヤーの体力は限られており、敵に攻撃されると減少します。体力はアマンダのインベントリにある素材で作成できるメディキットで回復しますが、エイリアンの攻撃はすべて (退却時を除く) 即死につながります。[ 3 ]
宇宙ステーションは、路面電車とエレベーターで接続されたセクションに分かれています。一部のドアは、入室が許可される前に特定のアクションが必要です。たとえば、キーカードやエントリーコードが必要なものもあれば、アクセスチューナーでハッキングしたり、溶接トーチで切断したりする必要があるものもあります。[ 5 ]コンピューター端末と配線ステーションを使用して情報にアクセスし、セキュリティカメラを無効にしたり、ステーションの空気浄化およびアラーム機構を操作したりするなどのアクションをトリガーできます。これらのアクションは、プレイヤーの位置から一時的に注意をそらすのに役立つ場合があります。[ 5 ]ゲームの進行状況を保存するには、プレイヤーはセーブステーション端末を見つけて、アマンダのアクセスカードを挿入する必要があります。保存が完了するまでに3秒間の一時停止があるため、保存しようとしている間にプレイヤーが殺される可能性があります。[ 8 ]アマンダが死亡した場合、プレイヤーは最後に保存したポイントからやり直す必要があります。[ 9 ]キャンペーンモードに加えて、『エイリアン アイソレーション』にはサバイバーモードと呼ばれる特別なモードがあり、プレイヤーはエイリアンに追われながら、さまざまなチャレンジマップで制限時間内に目標を達成しなければなりません。[ 10 ]
2137年、エレン・リプリーがUSCSSノストロモ号で行方不明になってから15年後、娘のアマンダ・リプリーは、ウェイランド・ユタニ社のアンドロイド、クリストファー・サミュエルズから、ノストロモ号のフライトレコーダーが回収され、ゼータ・レティクル星系のガス惑星KG-348を周回するシーグソン社所有の宇宙ステーション、セヴァストポリに運ばれたことを知る。サミュエルズはアマンダに回収チームへの参加を申し出て、彼女に心の整理をつけさせようとする。アマンダ、サミュエルズ、ウェイランド・ユタニ社の幹部ニーナ・テイラーは、USCSSトーレンス号の船長ダイアン・ヴァーレインの助けを借りてステーションへ向かう。ステーションが損傷がひどくドッキングできないと分かった3人は、船外活動で内部に入ろうとするが、船外活動用のロープが爆発で切断され、アマンダは他の2人と離れ離れになってしまう。
ステーション内を進むアマンダは、敵対的なエイリアン生物が船内にいるため、ステーションが混乱に陥っていることに気づく。彼女は最終的にフライトレコーダーを見つけるが、データが破損していることに気づく。その後、アマンダはサミュエルズとテイラーのところへ行き、負傷したテイラーのために医療品を回収する。そこで彼女はマーシャル・ウェイツに会い、彼の事務所までついていく。そこでアマンダは、USCSSアネシドラの囚われの身となっている艦長、ヘンリー・マーロウに会う。マーロウは、フライトレコーダーを回収し、LV-426に行ったことを説明する。そこで彼の妻はフェイスハガーに妊娠させられ、その後セヴァストポリでその生物を出産し、命を落とした。ウェイツはアマンダを説得し、その生物をステーションのモジュールの1つに誘い込み、宇宙空間に射出するように促す。しかし、ウェイツはアマンダが中にいるモジュールを射出してしまうため、アマンダは宇宙服を着てセヴァストポリまで宇宙ジャンプで戻らざるを得なくなる。
アマンダはウェイツと対峙するため局に戻るが、到着する前にセヴァストポリのサービスアンドロイドがウェイツを含む残りの人間を殺し始める。アマンダはウェイツの副官リカルドと協力し、サミュエルズと合流する。サミュエルズはアマンダがセヴァストポリの人工知能APOLLOの制御コアにアクセスできるよう自らを犠牲にし、その過程で破壊される。アマンダはまた、テイラーが密かにクリーチャーを回収し、マーロウを解放するために派遣されたことをリカルドから知る。コアで、アマンダはウェイランド・ユタニがステーションに到着する前にシーグソンからセヴァストポリを購入し、APOLLOにクリーチャーを何としても守るよう命令していたことを知る。アマンダはクリーチャーがもはや船内にいないことをAPOLLOに伝えるが、APOLLOは「原子炉スキャンは未確認」と答える。原子炉に降りたアマンダは多数のエイリアンの巣を発見し、それを破壊するために原子炉の浄化を開始する。しかし、このことが図らずもエイリアンを巣から追い出すことになり、彼らは再びアマンダを狩り始める。
リカルドはリプリーにマーロウがアネシドラ号に戻ったことを伝え、リプリーは彼を追う。そこでアマンダはエレンからの個人的なメッセージを発見するが、マーロウに遭遇する。マーロウはセヴァストポリとエイリアンを破壊するために船の原子炉を過負荷状態にしようとする。同じくアネシドラ号にいたテイラーはマーロウを気絶させるが、過負荷状態を止めるには間に合わず、その後の爆発で二人とも死亡し、アマンダは船が破壊される前に脱出せざるを得なくなる。爆発によりセヴァストポリの軌道安定装置が損傷し、ステーションはゆっくりとKG-348の大気圏に漂流し始める。アマンダはヴェルレーヌに連絡して脱出を依頼するが、フェイスハガーがリカルドを襲い、彼女は彼のもとを離れざるを得なくなる。トーレンス号がステーションから分離するのを手伝った後、アマンダはセヴァストポリが破壊される直前に船に乗り込む。しかし、彼女はエイリアンがトーレンス号に乗り込み、ヴェルレーヌも殺したことを知る。エアロックに追い詰められた彼女は、自分とエイリアンを宇宙空間に射出する。しばらくして、サーチライトが漂流し意識を失っているアマンダを発見した。
Alien: Isolation は、戦略ビデオゲームシリーズTotal Warの開発で最もよく知られているCreative Assemblyによって開発されました。 [ 11 ] 20th Century FoxのAlienシリーズをベースにしたゲームは、パブリッシャーのSegaが 2006 年 12 月にAlienゲームの開発権を取得した後、 Creative Assembly が2008 年にViking: Battle for Asgardを完成させたときに構想されました。 [ 11 ] [ 12 ] 6 人のチームがアイデアを売り込むための最初のプロトタイプを開発しました。1 人のプレイヤーが手動でエイリアンを操作し、もう 1 人のプレイヤーが環境に身を隠してクリーチャーから隠れようとするというものでした。このゲームは Sega の注目を集め、最終的にプロジェクトが承認されました。[ 11 ] Creative Assembly はサバイバルホラーゲームの経験がなかったため、Bizarre Creations、Black Rock、Crytek、Ubisoft、Realtime Worldsなどのスタジオから人材を雇いました。[ 11 ]ディレクターのアリスター・ホープによると、チームは「Total Warチームに詰め込まれた数人の男たち」から2014年までに100人にまで成長した。 [ 11 ]
クリエイティブ・アセンブリーは、ジェームズ・キャメロンのアクション重視の続編である1986年の『エイリアン2』よりも、リドリー・スコットの1979年の映画『エイリアン』に近いゲームを設計した。[ 13 ]映画の雰囲気を忠実に再現するために、フォックスは衣装写真、コンセプトアート、セットデザイン、写真、ビデオ、効果音など、3テラバイトのオリジナル制作素材を提供した。[ 13 ] [ 14 ]アーティストのジョン・マッケランは、「まさに宝の山だった。これまで見たことのない角度からのものを見ることができた」と語った。[ 13 ]開発の最初の段階で、開発者は映画を分解して、その設定をユニークなものにしている要素を見つけた。これにより、映画に忠実な新しい環境を構築することが可能になった。[ 13 ]作曲家は映画のサウンドトラックを分解して主要なキューを特定し、ゲームの長さを埋めるためにサウンドトラックを拡張した。[ 15 ]開発者たちはまた、『エイリアン』や『ブレードランナー』の編集者であるテリー・ローリングスにも会い、彼からさらなる洞察を得た。[ 13 ]
デザイナーたちは、光沢のあるハイテクSF風の外観を追求するのではなく、コンセプトアーティストのロン・コブとメビウスの作品を使ってエイリアンの設定と雰囲気を再現した。[ 14 ]その結果、ゲームには電話の受話器、モノクロディスプレイ、歪んだCRTモニターなどの「ごつごつした」機械を備えた、ローファイな1970年代の未来像が特徴となっている。 [ 2 ] [ 14 ]ゲーム内のモニターに時代に合った歪みを作るために、開発者たちはアニメーションをVHSとベータマックスに録画し、トラッキング設定を調整しながら古いポータブルテレビでそれらのシーケンスを再生して撮影した。[ 14 ] 1970年代にはデジタルハッキングは考えられていなかったため、ハッキングデバイスは映画のセットで作られたであろう方法で構築され、プレイヤーはコンピューターの信号に同調しながら画面上のアイコンを選択する必要がある。[ 14 ]チームには、1979年に映画クルーが小道具として作れなかったものは作らないというルールがあった。[ 16 ]
Creative Assemblyは、『エイリアン アイソレーション』に映画と密接に関連したストーリーを持たせたいと考えていました。彼らは、映画から15年後を舞台にした、エレン・リプリーの娘とノストロモ号のフライトレコーダーが登場するストーリーを検討しました。[ 13 ]脚本家のウィル・ポーターは、アマンダのバックストーリーを作るのは「新鮮」だったと述べ、彼女は見過ごされてきたキャラクターだと感じていたと語りました。[ 17 ]女優のシガニー・ウィーバーは、ストーリーが面白く、映画に忠実だと感じたため、エレン・リプリー役を再演し、短い部分で声を担当しました。[ 18 ]ウィーバーに加え、トム・スケリット、ヴェロニカ・カートライト、ハリー・ディーン・スタントン、ヤフェット・コットーを含むオリジナルの『エイリアン』キャストも、ダウンロードコンテンツのミッションでそれぞれの役を再演し、映画公開以来初めて再会を果たしました。[ 19 ]すべてのキャラクターは3D顔スキャンで作成されました。[ 20 ]ストーリーは発売の約1年前に書き直された。以前のストーリーの要素がコンソール版で発見された。[ 21 ]
Alien: Isolation はCreative Assembly がゼロから構築した独自のエンジンで動作します。 [ 14 ]以前はViking: Battle for Asgard [ 22 ]で使用されていたこのエンジンは、大気や照明効果、エイリアンの行動設計などの技術的な側面に対応するように調整されました。[ 14 ]エンジンの遅延レンダリングにより、アーティストはシーンに「数百」の動的なライトを配置し、優れた幾何学的詳細を実現することができました。[ 23 ]開発開始から 6 か月後に、主要なツールチェーンの更新が行われました。新しいツールは最終的にワークフローを改善しましたが、以前の作業を破棄するか新しいツールに移植する必要があったため、当初は大きな混乱を引き起こし、チームから貴重な開発時間を奪いました。[ 22 ]エイリアンは、半透明の頭部の下にある頭蓋骨を含め、 HR ギーガーのオリジナルデザインに似た外観になるように設計されました。しかし、デザイナーは、プレイヤーとの長時間の遭遇で精査に耐えられる歩行サイクルをエイリアンに提供するために、人型の脚を湾曲したものに変更しました。[ 24 ]エイリアンのアニメーションは70~80種類作成されました。[ 14 ]エイリアンの人工知能は、プレイヤーと遭遇するにつれて徐々に解禁される複雑な行動設計のセットでプログラムされており、エイリアンがそれぞれのインタラクションから学び、狩猟戦略を適切に調整しているという錯覚を生み出します。[ 14 ]ゲームプレイデザイナーのゲイリー・ナッパーは、「プレイするたびに異なるものが必要でした。何度も死ぬことになるので、何度もやり直すことになります。エイリアンがスクリプト化されていたら、同じ行動を見ることになります。そうするとエイリアンは予測可能になり、怖さがずっと少なくなります。」と述べています。[ 14 ]セーブシステムは、映画の中でダラス船長がキーカードを使ってノストロモのコンピューター「マザー」にアクセスするシーンから着想を得ています。[ 9 ]
開発者たちは当初、プレイヤーが武器をクラフトできる機能を追加する予定だったが、そのアイデアは最終的に破棄された。ホープ氏によると、「私たちは、人々が生き残るために何をしたいかを考えました。さまざまなアイデアを検討し、そのうちの1つが、身を守るための武器を作ることでした。それはかなり早い段階でのことでしたが、その後、このゲームは実際には引き金を引くことではないと気づきました。」[ 13 ]キャンセルされたもう1つの機能は、映画のように金属を溶かすことができるエイリアンの象徴的な酸性の血液をゲームメカニズムとして実装することだった。この機能は一時実装されたと伝えられているが、開発者たちがゲームを「奇妙な」方向に導くと感じたため削除された。[ 13 ] [ 14 ]ゲームは1人称視点でプレイされるが、かなりの期間、3人称視点で開発されていた。1人称視点にするとゲームプレイ体験が大きく変わることにチームが気付いた後、視点が変更された。ホープは、三人称視点では『エイリアン アイソレーション』は「カメラを操作してアバターの世話をするゲーム」になっていただろうと説明した。「しかし、一人称視点では自分が追われる側になる。もしあなたが物の後ろに隠れていて、周囲をよく見渡したいなら、移動しなければならない。」[ 13 ]クリエイティブ・アセンブリーがセガにアイデアを売り込んでから、開発には4年かかった。[ 13 ]『エイリアン アイソレーション』は2014年9月9日に製造開始された。 [ 25 ]開発中に亡くなったプログラマー、サイモン・フランコに捧げられている。[ 26 ]
『エイリアン アイソレーション』は、2011年5月12日に英国政府大臣のエド・ヴァイジーがクリエイティブ・アセンブリーを訪問し、同スタジオがエイリアンゲームの人材を募集していることを自身のTwitterアカウントで明らかにした際に初めて発表された。[ 27 ]ゲームプレイの詳細は確認されなかったものの、セガは『アイソレーション』がコンソール向けにリリースされることを確認した。[ 27 ]セガの社長マイク・ヘイズは、「これはまさにトリプルAプロジェクトだ。我々はこれを『デッドスペース2』のような作品と同等のものにしたい」と述べた。[ 27 ] 2013 年 10 月に商標登録され、2013 年 12 月にいくつかのスクリーンショットが流出したことから、ゲーム名は予想されていたものの、[ 28 ] [ 29 ] Alien: Isolationは2014 年 1 月 7 日にティーザー トレーラーが公開され、PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One向けに発表され、確認された。[ 30 ]セガの以前のAlienゲーム、Aliens: Colonial Marines が否定的な世論の反応を受けたという事実は、Creative Assembly に影響を与えなかった。[ 31 ]ナッパーによると、 Alienファンベースからの活発な反応は、チームがファンベースが望むゲームを作っていることを確信させたという。[ 31 ]
Alien: Isolation はE3 2014で発表され、ジャーナリストはゲームをプレイする機会を得ました。[ 32 ] Polygon はデモを効果的で恐ろしいと評しました。[ 32 ]このゲームはショーで展示されたOculus Rift仮想現実(VR) ヘッドセットでもプレイ可能でした。 [ 33 ] IGN の Best of E3 2014 Awards では、ベスト VR ゲームを受賞し、ゲーム オブ ザ ショー、ベスト Xbox One ゲーム、ベスト PlayStation 4 ゲーム、ベスト PC ゲーム、ベスト アクション ゲームにノミネートされました。 [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] 2014 Game Critics Awardsでは、ベスト オブ ショー、ベスト コンソール ゲーム、ベスト アクション/アドベンチャー ゲームにノミネートされました。[ 37 ] [ 38 ] 2014 年 8 月には、 Gamescomでシネマティック トレーラーが公開されました。[ 39 ]
Alien: Isolation は2014 年 10 月 7 日にリリースされました。[ 40 ] Isolation はFeral Interactiveによって2015 年後半にLinuxとOS Xに移植され、[ 41 ] 2019 年 12 月 5 日にNintendo Switchに、 [ 42 ] [ 43 ] 2021 年 12 月 16 日にAndroidとiOSデバイスに移植され、 [ 44 ] 2021 年 10 月 14 日にAmazon Lunaサービスに追加されました。[ 45 ]
Alien: Isolation は、ダウンロード可能なコンテンツパックの形で追加のゲーム内コンテンツをサポートしています。最初の 2 つのパック、Crew ExpendableとLast Survivorは、リリース時に利用可能になりました。[ 19 ] 「Nostromo Edition」に含まれるCrew Expendable は、映画Alienのシーンを再現したもので、プレイヤーはリプリー、ダラス、またはパーカーを操作して、ノストロモの通気口からエイリアンを船のエアロックに追い出そうとします。 [ 19 ]当初は特定の小売店で予約注文したプレイヤーに提供されていたLast Survivorは、映画のクライマックスを舞台にしており、プレイヤーはリプリーを操作して、ノストロモの自爆シーケンスを起動し、脱出シャトルに到達しようとします。[ 19 ]
2014 年 10 月から 2015 年 3 月にかけて、5 つの追加ダウンロードコンテンツパックがリリースされ、新しい機能でサバイバーモードが拡張されました。[ 46 ]これらの 5 つのサバイバーモードパックのシーズンパスは、リリース前に購入できました。[ 47 ]最初のパックであるCorporate Lockdownは 2014 年 10 月 28 日にリリースされ、プレイヤーが特定の目標を達成しなければならない 3 つの新しいチャレンジマップが含まれています。[ 46 ] 2 番目のパックであるTrauma は2014 年 12 月 2 日にリリースされ、3 つの追加のチャレンジマップで使用できる新しいキャラクターが含まれています。[ 48 ] 3 番目のパックであるSafe Havenは 2015 年 1 月 13 日にリリースされ、新しいキャラクターと、プレイヤーが時間制限内に一連のミッションを完了しなければならない新しいゲームプレイモードが導入されました。[ 49 ] 4 番目のパックであるLost Contact は2015 年 2 月 10 日にリリースされ、 Safe Havenに似ていますが、異なるプレイアブルキャラクターと設定を提供します。[ 50 ]最後のパック「The Trigger」は2015年3月3日にリリースされ、3つの追加チャレンジマップと新しいプレイアブルキャラクターが含まれています。[ 51 ]ベースゲームとすべてのダウンロードコンテンツパックを収録したコレクションが、2015年後半にLinux、OS X、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされました。[ 52 ]
分離の音楽は、イギリスのデュオ、ザ・フライトとクリスチャン・ヘンソンによってプロデュースされた。のサウンドデザインは、サウンドデザイナーのバイロン・ブロックとサム・クーパーによって制作されました。[ 53 ]音楽とサウンドデザインは、2014年から2015年にかけて6つの賞にノミネートされ、そのうち4つを受賞しました。具体的には、第11回英国アカデミーゲーム賞の「オーディオ功績」賞、第15回ゲーム開発者チョイス賞の最優秀オーディオ賞、第14回全米ビデオゲーム業界評論家協会賞の「サウンドエフェクト」と「サウンドの使用、フランチャイズ」賞です。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]
2024年、ゲームの10周年を記念して、サウンドトラックがハリウッド・レコードからレコード、カセット、ストリーミングで正式にリリースされた。[ 58 ]セガはまた、Lofi Girlミュージックレーベルと提携して、雰囲気のある音楽のYouTubeビデオを制作した。[ 59 ]
セガによると、『アイソレーション』は2015年1月までに全世界で100万本以上を売り上げた。[ 60 ] 3月までにヨーロッパとアメリカで210万本以上を売り上げたが、[ 61 ]セガの予想を下回った。[ 62 ]
レビュー集計サイトのMetacriticによると、『Alien: Isolation』に対する批評家の評価は「概ね好意的」だった。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Electronic Gaming MonthlyのJosh Harmonは、『Alien: Isolation』は「映画フランチャイズの精神をプレイ可能な形で捉えようとする真摯な試みとして成功しており、不適切なジャンルで金儲けをするための安易な背景として利用しようとする怠惰な試みではない」と感じた。[ 69 ] GameSpotのKevin VanOrdは、緊張感と恐怖感に満ちたゲームプレイを称賛し、「すべてのメカニズムが意図どおりに機能しているときは、エイリアン回避は恐怖を最も純粋でシンプルな形に凝縮したものだ」と述べた。[ 5 ]しかし、彼は「試行錯誤」による進行とセーブポイント間のイライラする距離を批判した。[ 5 ] Game InformerのJeff Marchiafavaは同様の長所を挙げたが、声優の演技とセリフを批判した。[ 70 ]
ビジュアルと雰囲気は高く評価された。Polygonの編集者 Arthur Gies はAlien: Isolationを「隅々まで深い影と謎に満ちた美しいゲーム」と評し、 Eurogamerの Dan Whitehead は照明と非常に魅力的な環境デザインを称賛した。[ 6 ] [ 75 ] IGNのRyan McCaffrey はレトロフューチャーなアートディレクションとサウンドデザインを高く評価し、「通気口から立ち上る煙から、ステルス目的を達成するためにエリアの生命維持システムを配線し直す際に視界を遮る白い霧まで、Isolation は確かにエイリアンの世界の一部のように見え、聞こえる」と書いている。[ 74 ]同様にPC Gamer は、アートデザインがAlien: Isolation をSystem ShockやDead Spaceなどとは一線を画し、「露骨に未来的ではなく、機能的で実用的な機械や環境を備えた説得力のある SF 世界」を作り出していると述べた。[ 2 ]
キャラクターは批判された。Game Informerは「アマンダは、仲間の人間への気遣いと凄惨な死に方をしたくないという願望以外には、成長や個性をほとんど示していない」と述べ[ 70 ]、 GameRevolutionのブレイク・ピーターソンは、どのキャラクターも十分に掘り下げられていないと指摘した。彼によれば、「私たちは彼らと十分な時間を過ごすことがないため、彼らの避けられない死が意味を持つために必要な感情的な絆を築くことができない」[ 71 ]。GameTrailersは、ほとんどのコンピュータ端末には予測可能な出来事を説明する独創性のないログが含まれていると述べたが、異なるコンピュータ端末からのレポートを読むことで「セヴァストポリがかなり地に足の着いたものになる」とも指摘した[ 73 ] 。
GamesRadarの David Houghton 氏は、エイリアンの高度な人工知能を称賛し、「進歩は『いつ』ではなく『もし』と『どのように』の問題になる。移動はメートルではなくインチとフィートで測定され、生き残ること自体が達成した目標よりも爽快になる」と述べている。[ 72 ] Peterson 氏は、ゲームプレイを緊張感があり、恐ろしく、効果的だと称賛し、Alien: Isolationは「一人称視点を使用してホラーをよりパーソナルなものにする [サバイバル ホラー] ジャンルの堅実で非常に印象的な例」だと書いている。[ 71 ] PC Gamer は、クラフト システムが「予想外の深み」を生み出し、プレイヤーがさまざまな方法で敵を出し抜くことができると評価した。[ 2 ] Destructoidの Chris Carter 氏は、サバイバー モードを称賛し、プレイするたびにプレイヤーに異なる感覚と体験を提供すると感じた。[ 68 ]
ゲームプレイは複数のレビュアーから賞賛されたものの、一部のレビュアーは『Alien: Isolation』が不必要に長く、単調で、容赦がないと感じた。[ 5 ] [ 74 ] [ 75 ]賛否両論のレビューの中で、マカフリーは、生存の選択肢があまりなく、プレイヤーはほとんどの時間をロッカーに隠れて「モーション トラッカーを見つめる」ことに費やさなければならないと感じた。[ 74 ] Polygon は、エイリアンの露出が多すぎるため、『Alien: Isolation』がイライラする体験になっていると批判した。ギースは次のように説明した。「モンスターの音が聞こえたと思ったとき、モーション トラッカーの点滅があるたびに、最初は胸が締め付けられるような思いだった。300 回もテーブルの下やロッカーに飛び込んだときには、もう怖くなくなって、イライラしていた。」[ 75 ]こうした批判にもかかわらず、『Alien: Isolation』は、開発費のかかるゲームでは珍しい難しいゲームプレイのため、IGNから「勇敢」だと評価された。 [ 78 ]
Alien: Isolation は、 PC Gamerの2014 年ゲーム・オブ・ザ・イヤー、第 11 回英国アカデミーゲームアワードのオーディオ功績賞、第 15 回ゲーム開発者チョイスアワードのベストオーディオ賞、第 14 回全米ビデオゲーム業界評論家協会賞の 4 つの賞など、年末の賞を受賞しました。[ 79 ] [ 54 ] [ 56 ] [ 57 ] Daily Telegraphでは 2014 年のベストゲームに選ばれ、[ 80 ] EmpireとTimeでは 2 番目に、[ 81 ] [ 82 ] The Guardianでは 4 番目に選ばれました。[ 83 ] Daily Mirror では2014 年のベストゲーム 10 の 1 つに選ばれ、Eurogamer の読者は 3 番目に良いゲームに投票しました。[ 84 ] [ 85 ] 2015年にKotakuはAlien: Isolationを6番目に優れたホラーゲームに選び、 [ 86 ] 2018年にはThe AV Clubが5番目に優れたゲームにランク付けし[ 87 ]、GamesRadar+は3番目に優れたゲームにランク付けした。[ 88 ] GamesRadar、Game Informer、GamesTM、Gaming Bolt、Sports Illustrated、USA TodayはAlien: Isolationを史上最高のビデオゲームの1つに挙げた。[ a ]
2014年、リードゲームデザイナーのゲイリー・ナッパーは、チームが続編のアイデアについてよく話し合っていると述べた。[ 107 ]クリエイティブ・アセンブリーのスタジオディレクター、ティム・ヒートンは2015年に続編は「あり得ないことではない」と述べたが、アイソレーションが約210万本売れたものの、商業的に大きな成功を収めなかった後、セガが別の高額なAAAプロジェクトに資金を提供するかどうか疑問を呈した。 [ 62 ] 2017年、Eurogamerは、エイリアン:アイソレーション2が開発中であるという噂は誤りであり、オリジナルゲームのデザインチームのほとんどがクリエイティブ・アセンブリーを去ったと報じた。[ 108 ]
2024年10月7日、ゲームの発売10周年記念日に、Creative Assemblyは続編が初期開発段階にあることを発表した。[ 109 ] 2026年4月、セガは「False Sense of Security」というタイトルのティーザートレーラーを公開した。[ 110 ] 『 Alien: Isolation 2 』というタイトルのゲームは、2026年6月のSummer Game FestでNintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows、Xbox Series XおよびSeries S向けに正式に発表された。[ 111 ] [ 112 ]
2019年には、コミックブックの続編である『エイリアンズ レジスタンス』と『エイリアンズ レスキュー』がリリースされた。 [ 113 ] [ 114 ] D3 Goが開発したスピンオフ作品『エイリアン ブラックアウト』は、2019年1月24日にモバイルデバイス向けにリリースされた。[ 115 ] 2023年10月31日にサービスが終了した。[ 116 ] 2016年には、Zen Studiosが開発したZen Pinball 2とPinball FX 2のビデオゲーム向けに、ピンボールビデオゲーム版『エイリアンズ vs. ピンボール』がリリースされた。[ 117 ]キース・デカンディドによる小説版[ 118 ]と、ジェフ・ジュハスとファビアン・デュボワによるストリーミングテレビシリーズ版が2019年にリリースされた。[ 119 ] 『エイリアン ロミュラス』(2024年)には、ゲームの要素がいくつか含まれている。[ b ]拡張パック「サイバーパンク2077: ファントムリバティ(2023)」の「やや損傷」というミッションは、「アイソレーション」からインスピレーションを得ている。[ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)