2021年からのロゴ | |
| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2005年1月25日、米国ニューヨーク市 |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | |
| 製品 | |
| 親 | テイクツー・インタラクティブ |
| 子会社 | § スタジオを参照 |
| Webサイト | 2k.com |
2Kは、カリフォルニア州ノバトに本拠を置くアメリカのビデオゲーム出版社です。同社は2005年1月にテイクツー・インタラクティブの子会社として、2K Gamesと2K Sportsのサブレーベルを通じて設立されました。この新生レーベルには、前日に買収されたVisual ConceptsやKush Gamesなど、テイクツーが所有するいくつかの開発スタジオが組み込まれました。2Kはもともとニューヨーク市に拠点を置いていましたが、2007年にノバトに移転しました。3番目のレーベルである2K Playは、2007年9月に加わりました。2Kは、デビッド・イスマイラーが社長、フィル・ディクソンが最高執行責任者を務めています。カリフォルニア州ペタルマでモーションキャプチャスタジオを運営しています。[1]
歴史

2005年1月24日、テイクツー・インタラクティブはNBA 2K、NHL 2K、MLB 2Kなどのスポーツビデオゲームシリーズの開発元であるビジュアル・コンセプトの買収を発表した。テイクツーはセガにスタジオ、子会社のクッシュ・ゲームズ、および2Kシリーズの知的財産を2,400万ドルで買収した。[2] [3]翌日、同社は2K Gamesと2K Sportsというサブレーベルからなる2Kパブリッシングレーベルを設立し、後者はスポーツゲームに特化していた。[4] [5] [6] Visual ConceptsとKush Gamesは、インディー・ビルト、ヴェノム・ゲームズ、ポップトップ・ソフトウェア、およびフロッグ・シティ・ソフトウェアとともに、新レーベルのスタジオとなり、テイクツー・ライセンシングのスタッフも吸収した。[7] 2006年1月、2Kのニューヨーク市オフィスの管理部門とマーケティング部門は、5つの警報が鳴った火災により大きな被害を受けた。[8] 2007年6月、同社はこれらのオフィスを閉鎖し、カリフォルニア州ノバトに移転し、Visual Conceptsの近くに移転しました。[9] 2007年9月、カジュアルゲームに重点を置いた3番目のサブレーベルである2K Playが設立され、Take-TwoはNickelodeonとの提携を発表し、後者のテレビ番組に基づいたライセンスゲームを提供しました。[10] [11] 2K Playは、Take-Twoの低価格帯の出版社であるGlobal Star Softwareのすべての資産も吸収し、これにはスタジオCat Daddy Games、ゲームCarnival Games、Deal or No Dealに基づいたゲームが含まれます。[12] 2013年1月、2Kはプロレス会社WWEに基づいたビデオゲームの出版権を取得しました。[13]
2Kの社長であるクリストフ・ハートマンは、2017年5月に辞任を発表した。[14]彼はテイクツーで約20年間働いていたが、辞任の理由は述べなかった。[15] [16]その月の後半に、前最高執行責任者(COO)のデビッド・イスマイラーが後任となった。 [17] [18] COOの役職は、2017年11月にベットフェアの元社長であるフィル・ディクソンが引き継ぎ、メリッサ・ベルは2018年4月にシニアバイスプレジデント兼グローバルマーケティング責任者として採用された。[19] 2018年9月、2Kは2K Foundationsを発表した。これは、「最も支援を必要としている地域のバスケットボールコートを改修することで、全国の恵まれない地域を支援する」プログラムである。マイクロソフトは2Kと提携し、これらのコートにXbox One Sコンソールを備えたゲームステーションを設立した。 2K財団は、設立1年以内に米国各地のいくつかの都市(シンシナティ、ボルチモア、ロサンゼルス、シカゴ、クリーブランドなど)にあるバスケットボールコート12面を改修する計画を立てていた。 [20] [21]
2021年3月、2Kは以前同社のためにPGAツアーをフィーチャーしたThe Golf Club 2019とPGAツアー2K21を開発していたHB Studiosを買収した。買収にはPGAツアーからのライセンスによりPGAツアー2KシリーズとしてリニューアルされたGolf Clubシリーズの権利も含まれている。[22]さらに2Kは、以前はエレクトロニック・アーツのPGAツアーシリーズの重要人物であったタイガー・ウッズと、将来のPGAツアー2Kゲームのエグゼクティブディレクターおよびコンサルタントとして契約し、ゲームに彼の肖像権も確保したことを発表した。[23]その月の後半、2Kは過去にNBA 2Kシリーズの作業をサポートしていたテキサス州オースティンのHookBangのゲーム部門を買収した。スタジオはオースティンの新しい場所に移転し、Visual Concepts Austinとしてブランド名を変更した。[24] 2022年9月、2Kのカスタマーサポートチームがハッキングされ、特定のユーザーデータが盗まれ、販売されました。[25] [26]
スタジオ
- 2K Madridはスペインのマドリードにあり、2021年6月に設立されました。[27]
- 2K成都は中国成都にあり、2011年6月に設立されました。[28]
- 2Kスポーツラボはカナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーに2023年10月に設立される予定。 [29]
- 2K Vegasは米国ネバダ州ラスベガスにあり、2006年に2K Westとして設立され、2013年にブランド名が変更されました。[30] [31]
- 2K Valenciaはスペインのバレンシアにあり、2005年にElite3Dとして設立され、2021年11月に買収されました。[32]
- 31st Unionは米国カリフォルニア州サンマテオとスペインのバレンシアに拠点を置き、2019年に2K Silicon Valleyとして設立され、2020年にブランド名を変更しました。[33] [34]
- 米国ワシントン州カークランドのCat Daddy Games。1996年に設立され、2003年に買収されました。[35]
- クラウド・チャンバーは米国カリフォルニア州ノバトとカナダのモントリオールに拠点を置き、2019年に設立されました。[36]
- フィラクシス・ゲームズは米国メリーランド州ハントバレーに拠点を置き、1996年に設立され、2005年に買収された。[37]
- ハンガー13は、米国カリフォルニア州ノバト、チェコ共和国ブルノとプラハ、イギリスブライトンに位置し、2014年に設立されました。[38]
- HBスタジオはカナダのノバスコシア州ルーネンバーグにあり、2000年に設立され、2021年に買収されました。[23]
- ビジュアル・コンセプツは米国カリフォルニア州ノバトに本社を置き、1988年に設立され、2005年に買収された。[4] [39]
- 米国テキサス州フリスコのギアボックスソフトウェア。1999年に設立され、2024年に買収されました。[40]
- 米国カリフォルニア州ムーアパークのマスメディア。1980年代に設立され、2018年に買収されました。[41]
廃止
- 2Kオーストラリアはオーストラリアのキャンベラにあり、2000年に設立され、2006年に買収され、2015年に閉鎖されました。[42]
- 2K Chinaは中国上海に拠点を置き、2006年5月に設立され、2015年11月に閉鎖された。[43] [44]
- 2K Czechはチェコ共和国ブルノに拠点を置き、1997年に設立され、2008年に買収され、2017年にHangar 13に合併されました。[45]
- 2K杭州は中国杭州市にあり、2007年に設立され、2016年11月に閉店しました。[46] [44]
- 2Kロサンゼルスは、米国カリフォルニア州カマリロにあります。1998年にKush Gamesとして設立され、2005年に買収され、2008年に閉鎖されました。[47]
- 2Kマリンは米国カリフォルニア州ノバトにあり、2007年に設立され、2013年に閉鎖されました。[48] [49]
- フロッグ・シティ・ソフトウェアは米国サンフランシスコに拠点を置き、1994年に設立され、2003年に買収され、2006年に閉鎖された。[50]
- アメリカのソルトレイクシティで設立されたインディーズ企業。1982年にAccess Softwareとして設立され、2004年に買収されて社名を変更し、2006年に閉鎖された。[47]
- 米国マサチューセッツ州ウエストウッドのIrrational Gamesは1997年に設立され、2006年に買収され、2017年に閉鎖され、 Ghost Story Gamesが引き継いだ。[51]
- フランスのパリにあるPAM Development。1995年に設立され、2005年に買収され、2008年に閉鎖されました。[47]
- 米国ミズーリ州フェントンのPopTop Softwareは1993年に設立され、2000年に買収され、2006年にFiraxis Gamesに合併されました。[52]
- イギリスのニューカッスル・アポン・タインにあるヴェノム・ゲームズ。2003年に設立され、2004年に買収され、2008年に閉鎖された。[47] [53]
公開されたゲーム
- バイオショック(2007年以降)
- ボーダーランズ(2009年以降)
- 文明(2005年以降)
- マフィア(2010年以降)
- X-COM (2012年以降)
- NBA 2K (2005年以降)
- PGAツアー2K(2018年以降)
- WWE 2K (2013年以降)
- トップスピン(2005年~2011年、2024年以降)
前者
2K ゲームランチャー
2Kは2022年にバイオショックシリーズのゲームの生活の質のアップデートに合わせてコンピューターユーザー向けに独自のゲームランチャーをリリースし、プレイヤーがゲームのアドオンコンテンツを購入できるようにした。ランチャーの追加は、Steamデッキを含むLinux上のこれらのゲームを壊したとして批判された。[54] 2Kの将来のリリースでもランチャーが使用され、マーベルのミッドナイトサンの場合、プレイヤーはランチャーがゲームのパフォーマンスに影響を与えていることを発見した。[55]
2024年8月までに、2Kはランチャーの段階的な廃止を開始し、Civilization VIからランチャーを削除し、 Civilization VIIでは使用されないようにしました。[56] 2024年11月18日、2KはSteamとEpic Gamesのストアフロントにまだ残っているすべてのゲームからランチャーを削除しました。[57] [58]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
