レイチェル・バーンスタインは、アメリカ合衆国サンフランシスコを拠点とするビデオゲームデザイナー兼開発者である。
バーンスタインは1987年にプリンストン大学を卒業し、電気工学とコンピュータサイエンスの学位を取得した。 [ 1 ]
1987年から1994年まで、バーンスタインはソフトウェアエンジニアとして働いていた。1994年、彼女はビルとテッドのスピース兄弟と共にFrog City Softwareを共同設立した。バーンスタインは、後にゲーム「Imperialism」となるプロトタイプのコードを記述し、開発チームを編成した。このプロジェクトは1995年にStrategic Simulationsから資金提供を受け、社長のチャック・クローゲルはこれを「考える人のためのCivilization」と評した。[ 2 ] Imperialismは1997年にリリースされ、IGNコミュニティの評価は7.8/10である。[ 3 ]バーンスタインは、ゲーム「Imperialism II: Age of Exploration」と「Trade Empires」の開発を監督し、詳細なプロジェクト概要を作成した。[ 4 ] 2003年、バーンスタインはFrog CityをTake-Two Interactiveに売却したが、Take-Twoの子会社として会社を運営し続けた。[ 5 ]
バーンスタインは2007年にエレクトロニック・アーツに入社し、マキシスのエグゼクティブ・プロデューサーとなり、 Wii版のMySims Agents(2009年)とThe Sims Medieval (2011年)の開発を監督した。[ 6 ]
2013年以来、バーンスタインはGoogleでAndroid Play Studioのエグゼクティブプロデューサーを務めている。 [ 7 ]
彼女はサウス・バイ・サウスウエスト[ 6 ] 、TEDxYouth [ 5 ]、サンフランシスコで開催された2016年アストラSTEAMサミット[ 1 ]で講演を行ったことがある。