| 以前は | クッシュ ゲームズ社(2002–2007) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1998年 |
| 創設者 | ウムラオ・マイヤー |
| 廃止 | 2008 |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | グレアム・ベイレス(社長) |
| 親 |
|
2K Los Angeles (旧称Kush Games, Inc. ) は、カリフォルニア州カマリロに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1998年に Umrao Mayer によって設立されたこの会社は、 Visual Conceptsの一部であり、Visual Concepts 自体もSegaの一部でした。Kush Games と Visual Concepts の両社はTake-Two Interactiveに売却され、その後、同社の新しい2Kレーベルの一部となりました。Kush Games は 2007 年 2 月に 2K Los Angeles に改名され、2008 年に閉鎖されました。
歴史
Kush Gamesは1998年にスポーツゲームを開発するためにUmrao Mayerによって設立されました。[1] [2] Kush Gamesは2004年にSegaに買収され、 Visual Conceptsの一部となりました。[3] [4] 2005年1月24日、Visual ConceptsとKush GamesはTake-Two Interactiveに2,400万米ドルで買収されました 。[5] 2006年1月までに、Visual Conceptsと関連資産の買収のために合計3,220万米ドルがSegaに支払われました。 [6]買収の翌日の2005年1月25日、Take-Two Interactiveは新しい出版レーベル2Kを発表しました。今後は2KがVisual ConceptsとKush Gamesを管理します。[7]
2007年2月、Kush Gamesは2K Los Angelesに改名されました。[8] 2007年8月までに、メイヤーの後任としてグレアム・ベイレスが社長に就任しました。[9]メイヤーはパートナーのジョージ・シモンズとともに、2008年にZindagi Gamesを設立しました。 [1] [2] 2K Los Angelesは同年に閉鎖されました。[10]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ ab Gonzalez, Hector (2016年3月25日). “Sale of Camarillo gaming company could fetch $75M”. Camarillo Acorn . 2020年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月3日閲覧。
- ^ ab “Zynga buys Camarillo-based Zindagi Games”. pacbiztimes.com . 2016年2月18日. 2019年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月13日閲覧。
- ^ ohtadmin (2013年9月13日). “Video game company CEO to speech - Camarillo Acorn”. The Camarillo Acorn . 2020年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月13日閲覧。
- ^ Feldman, Curt; Thorsen, Tor (2005年1月24日). 「セガが正式にスポーツゲームから撤退」GameSpot . 2017年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月3日閲覧。
- ^ Adams, David (2005年1月24日). 「Take Two Buys Visual Concepts」. IGN . 2018年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月3日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2006年1月31日). 「Take-Twoが買収価格を明らかにし、今後の訴訟を示唆」GameSpot . 2017年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2005年1月25日). 「Take-TwoがVisual Conceptsを買収、2K Gamesブランドを発表」Gamasutra . 2018年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月3日閲覧。
- ^ Ahearn, Nate (2008年3月4日). 「MLB 2K8 レビュー」. IGN . 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月3日閲覧。
- ^ 「2K Sports が NHL® 2K8 のゲームプレイ機能の強化を発表」。GamesIndustry International。2007 年 8 月 17 日。2018 年 2 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2 月 3 日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2012年1月16日). 「2006年以降に閉鎖されたすべてのゲームスタジオ」Kotaku . 2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月3日閲覧。
