2K Australia Pty Ltd(旧Irrational Games Australiaおよび2K Marin)は、キャンベラに拠点を置くオーストラリアのビデオゲーム開発会社でした。同社は、Irrational Gamesの子会社であるIrrational Games Australiaとして2000年4月に設立されました。Irrational Games Australiaとその親会社は、2006年1月にTake-Two Interactiveに買収され、Irrational Gamesは2Kの傘下に入りました。2つのIrrational Gamesスタジオは2007年8月に分離され、Irrational Games Australiaは2K Australiaとなりました。さらに、2K Australiaは2010年4月から2011年11月まで姉妹スタジオである2K Marinの名義で運営され、最終的に2015年4月に閉鎖されました。
Irrational Games Australia は、2000 年 4 月 27 日にIrrational Gamesの子会社として設立されました。[ 1 ] 2006 年 1 月 9 日にTake-Two Interactive は、Irrational Games Australia を含む Irrational Games を買収し、2Kレーベルの下に置いたと発表しました。[ 2 ] 2007 年 8 月 10 日、 BioShockのリリース直前に、2 つの Irrational Games スタジオが分離され、Irrational Games は 2K Boston に、Irrational Games Australia は 2K Australia になりました。[ 3 ] [ 4 ]
2010年4月、 XCOM(後にThe Bureau: XCOM Declassified )の開発のため、2K Australiaは別の2Kスタジオである2K Marinという名前で活動を開始しました。[ 5 ] 2011年2月28日、2K Australiaのスタジオ責任者であるMartin Slaterが突然会社を去りました。[ 6 ] 2011年10月20日、2K Marinのオーストラリアのスタジオで15人の雇用が削減され、レイオフが発生しました。[ 7 ] [ 8 ]レイオフの後、2011年11月28日、スタジオが2K Marinのラベルを捨て、今度はBioShock Infiniteで再び2K Australiaブランド名で作業していると報じられました。[ 9 ] [ 10 ]
スタジオ責任者として同社を率いていたジョナサン・チェイは、2011年7月に自身のゲーム開発スタジオであるブルー・マンチューを設立し、2Kオーストラリアを退社した。[ 11 ] 2015年4月15日、2Kオーストラリアは閉鎖され、オーストラリアでのスタジオ運営コストが高すぎるとして全従業員が解雇された。[ 12 ] [ 13 ]閉鎖当時、2Kオーストラリアはオーストラリア最後のAAAビデオゲーム会社と見なされていた。[ 14 ]