| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | 非合理的なゲーム |
| 設立 | 2017年2月22日[a] |
| 創設者 | ケン・レヴィン |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 |
|
従業員数 | 33 (2020) |
| 親 | テイクツー・インタラクティブ |
| Webサイト | ゴーストストーリーゲーム |
Ghost Story Games, LLC は、マサチューセッツ州ウエストウッドに拠点を置き、ケン・レヴィンが率いるアメリカのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、2017 年 2 月に発表されたIrrational Gamesのブランド変更であり、 Take-Two Interactive傘下の同じ事業子会社ではありますが、Irrational で制作していた大作に比べて、より新しい物語主導のタイトルへと移行する中で、創設者たちはこのブランド変更を新たなスタートとみなしていました。
歴史
イラショナル・ゲームズはバイオショックやバイオショック・インフィニットなど、レヴィンが指揮を執った数々のヒット作を世に送り出してきた。バイオショック・インフィニットの制作終了時に、レヴィンは大型タイトルを完成させることのストレスの大きさを語り、スタジオを大幅に縮小して「よりフラットな組織でゲーマーとより直接的な関係を築く小規模チームにエネルギーを集中させる。多くの点で、これは我々の始まり、つまりコアなゲーマー層向けのゲームを作る小規模チームへの回帰となるだろう」と決断した。[2]レヴィンはこの試みのために新たなスタートアップを設立することを検討していたが、テイクツーはレヴィンにとって依然としてスタジオにとって最適な場所であると確信した。[3] 2014年2月18日、スタジオは再編され、レヴィンは約15人の従業員を維持し、テイクツー、2Kゲームズ、そしてスタジオが残りの75人の従業員のポジション探しを手伝った。[2] [4]この時点で、イラショナルは事実上閉鎖されましたが、その後数年間は新しい求人を提供し続けました。[5] [6] [7]
2016年10月、複数のビデオゲームジャーナリストが、テイクツーが「ゴーストストーリー」という名前で商標登録を申請したと報じた。これはビデオゲームに関連しているが、それ以外は明確な目的がない。 [8] 2017年2月22日、[9]スタジオはゴーストストーリーゲームズにブランド名を変更したと発表したが、彼らはこれを新しく設立されたスタジオとして新たなスタートとして扱っていた。[1]このスタジオは、元イレイショナルのメンバー12人によって設立され、レヴィンは引き続き社長兼クリエイティブディレクターを務めている。[10]スタジオの焦点は「何かを要求するゲームを愛する人々のために、没入感のあるストーリー主導のゲームを作成すること」である。[10]ゴーストストーリーは「没入感があり、エキサイティングで、コミュニティに浸っている」ため、その名前が選ばれた。これは彼らのデザイン哲学に似ている。 [11]この時点で、スタジオには約25人の従業員がいた。[12]
最初のゲームの詳細はまだ公表されていないが、レヴィンは開発しようとしている要素について語っている。再編後の2014年のゲーム開発者会議で、レヴィンはこのスタジオで探求したい「物語的レゴ」というアイデアを発表した。レヴィンは、このコンセプトでは、プレイヤーが学び、行動し、非線形の物語に影響を与えることができる重要な側面に物語の要素を抽出し、それらを組み合わせてプレイヤー主導で繰り返しプレイできるゲームを作ることができると述べた。[13] 2015年1月、レヴィンは物語的レゴのコンセプトを採用した最初のゲームは「一人称SF」ゲームになると述べた。[14] 2017年3月のEGX Rezzedカンファレンスでのプレゼンテーションで、レヴィンは、このゲームはMiddle-earth: Shadow of MordorのNemesis Systemに触発されたシステムを使用しており、多くのストーリーやダイアログをカスタマイズすることなく、ゲームに大規模なメタナラティブを組み込む方法を提供していると述べた。さらに、彼は、分岐決定のみを特徴とするTelltale Gamesのナラティブアプローチとは対照的に、プレイヤーがよりプログラム的に行うアクションにゲームの世界が何らかの形で反応するという「ラジカル認識」のアイデアを組み込んだと述べた。[15]レヴィンはまた、 BioShockゲームとは対照的に、ゲームの仕組みがプレイヤーに直接説明されることはなく、プレイヤーがプレイしながら理解する必要があるため、プレイヤーにとってゲームがそれほど「スムーズ」ではないと予想している。[16]
2022年の初めまでに、ブルームバーグニュースは、スタジオの最初のゲームの開発が少なくとも7年間進行中で、開発地獄に陥ったと報じました。ブルームバーグのインタビューに応じたスタジオの従業員は、ゲームの数回のリブートとレヴィンによる方向転換、そして従業員の燃え尽き症候群につながったレヴィンの管理スタイルによって開発が遅れたと述べました。[17]
スタジオの最初のゲームである『Judas 』は、The Game Awards 2022で発表されました。テイクツーの2025年度(2025年3月31日終了)中に、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows向けにリリースされる予定です。 [18] [19]
注記
- ^ Ghost Story Gamesは1997年に設立されたIrrational Gamesのブランド変更であるが、スタジオはこのブランド変更を新たなスタートと見なし、Irrational Gamesの背景とは別の歴史であると考えている。[1]
参考文献
- ^ ab Kerr, Chris (2017年2月24日). 「BioShockの開発元Irrational GamesがGhost Storyとしてブランド変更」Gamasutra . 2017年3月2日閲覧。
- ^ ab Makuch, Eddie (2014年2月18日). 「BioShockの開発元Irrational Gamesが閉鎖へ」GameSpot . 2017年2月23日閲覧。
- ^ Sullentrope, Chris (2016年9月14日). 「Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine」. Glixel . 2016年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月2日閲覧。
- ^ 「Irrational Games の閉鎖により 75 名が解雇され、就職フェアでは 57 のスタジオが参加」。Polygon。2014 年 2 月 28 日。2014年4 月 15 日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2014年11月24日). 「BioShockの開発元Irrational Gamesが再び人材を採用」. Polygon . 2016年4月20日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2015年5月6日). 「BioShockの制作者Irrational Gamesが謎のプロジェクトのために人材採用を継続」. Polygon . 2016年4月20日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2015年12月11日). 「Irrational Gamesが『ナラティブファーストパーソンシューティング』プロジェクトに人材採用」. Polygon . 2016年4月20日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年10月17日). 「GTA、Red Deadの親会社が「Ghost Story」の商標を申請」. GameSpot . 2017年3月2日閲覧。
- ^ Shafiee, Jason (2017年2月22日). 「Welcome to Ghost Story」. Ghost Story Games .
- ^ ab Pereira, Chris (2017年2月23日). 「元BioShockスタジオのIrrational Gamesが新名称を採用」GameSpot . 2017年2月23日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2017年2月23日). 「Irrational は現在 Ghost Story Games と呼ばれています」. Polygon . 2017年2月23日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2017年2月23日). 「Irrational Gamesは消滅した――Ghost Storyにようこそ」. PC Gamer . 2017年2月23日閲覧。
- ^ Brown, Frasier (2014年3月21日). 「Narrative Legos: Ken Levine の新しい物語デザイン哲学」. PCGamesN . 2017年3月1日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2015年1月28日). 「BioShockのクリエイター、ケン・レヴァインが新たな一人称SFプロジェクトを予告」. Eurogamer . 2015年5月28日閲覧。
- ^ Skrebels, Joe (2017年3月30日). 「Bioshockの制作者、新作を「はるかに野心的な」Shadow of Mordor Nemesisシステムと比較」. IGN . 2017年3月30日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2017年3月31日). 「ケン・レヴィンの次のゲームは『バイオショック』よりも『もっと挑戦的』になる」. Eurogamer . 2017年3月31日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2022年1月3日)。「バイオショックのクリエイターによる次のビデオゲームは開発地獄に陥っている」ブルームバーグニュース。2022年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月3日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2022年12月8日). 「BioShockのクリエイター、ケン・レヴィンの最新作は『Judas』」. Video Games Chronicle . 2022年12月8日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2023年2月7日). 「BioShockのクリエイター、ケン・レヴィンの新作ゲームが公式発売予定に」. Video Games Chronicle . 2023年2月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
